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Forum: Suggestions / Requests 01-28-2021, 14:26
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Posted By LARP
Re: Elevate a kite? help =)

plase close this topic.
Forum: Translation Request 01-04-2013, 11:18
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Posted By LARP
[Req] Translate from Spanish into other languages

Translate from Spanish to any language, ideally English, thanks
Forum: Spanish 08-23-2012, 00:32
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Posted By LARP
Re: ED_Alloc: no free edicts

Habia escuchado que sale cuando se satura la memoria del servidor, no recuerdo bien cual era el comando para aumentarla, al perecer es:
-num_edicts

No estoy seguro, pero si el servidor te tira...
Forum: Spanish 07-23-2012, 15:01
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Posted By LARP
Re: [Ayuda] Usar calculo matematico en Pawn

tienes alguna comunicacion en tiempo real a mano, para que veamos el asunto, porfa.

Ya sea Steamid o Msn.

Gracias
Forum: Spanish 07-23-2012, 14:06
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Posted By LARP
Re: [Ayuda] Usar calculo matematico en Pawn

Aplique la ecuacion y no me ha funcionado, por las dudas lo probe con cabri 3D y solo funciono cuando Z era igual en todas las cordenadas.

Slds
Forum: Spanish 07-19-2012, 00:49
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Posted By LARP
Re: [Ayuda] Usar calculo matematico en Pawn

En este caso seria la recta V1?

Podrias usar el codigo que postie para corregirme porfa. Gracias
Forum: Spanish 07-16-2012, 00:39
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Posted By LARP
Re: [Ayuda] Usar calculo matematico en Pawn

Lo que pasa esque ocmo te explique anteriormente, el punto de inicio es necesariamente el ID y El V Corresponde al Hook, entonces hago la recta de esa forma, para controlar el Hook no utizo el AIM.
...
Forum: Spanish 07-13-2012, 21:51
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Posted By LARP
Re: [Ayuda] Usar calculo matematico en Pawn

No me resulta, te muestro el code que hice para ver si esta bien:


if(Hook[id] && !canThrowHook[id]){
//Linea L1
/*
Punto A (x0, y0, z0)
vecA...
Forum: Spanish 07-04-2012, 22:00
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Posted By LARP
Re: [Ayuda] Usar calculo matematico en Pawn

Aqui esta.


[==Line L1==]
Points
A(x1, y1, z1) // Could be Start Point
B(x2, y2, z2) // Could be End Point

Vector Direction
v = A - B
Forum: Spanish 07-04-2012, 21:19
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Posted By LARP
Re: [Ayuda] Usar calculo matematico en Pawn

Si vi tu post, pero aun no comprendo como pasarlo al plugin, si me puedes ayduar te agradeceria mucho...
Forum: Spanish 07-04-2012, 20:35
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Posted By LARP
Re: [Ayuda] Usar calculo matematico en Pawn

Entonces tenia mal entendido lo de fraction, gracias por aclararmelo.

Si, se podria tomar como ejemplo un Hook, pero aun no veo la forma de poder optimizar la solucion que mencione anteriormente.
Forum: Spanish 07-04-2012, 20:13
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Posted By LARP
Re: [Ayuda] Usar calculo matematico en Pawn

Gracias por la respuesta, creo que tu comprendiste la idea.

Si EngFunc_TraceLine usa Fraction para establecer un "grosor" de detección, no se podrá aplicar en este caso y hacer algo para que el la...
Forum: Spanish 07-04-2012, 15:31
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Posted By LARP
[Ayuda] Usar calculo matematico en Pawn

Hola, mi idea es lograr detectar la interseccion entre 2 lineas, estas lineas "imaginarias" las creo con EngFunc_TraceLine (http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=187958), como se señala en la...
Forum: Suggestions / Requests 07-03-2012, 12:57
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Posted By LARP
Help, I can not calculate the equation :(

Help, I can not calculate the equation :(
Forum: Code Snippets/Tutorials 06-25-2012, 19:03
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Posted By LARP
Re: [INC] Beam Entities

Are you able to create a sample plugin with INC, please?

Thanks
Forum: Scripting Help 06-24-2012, 12:52
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Posted By LARP
Re: Collision of EngFunc_TraceLine

Thanks for your reply, seems to be difficult.
Forum: Scripting Help 06-20-2012, 20:21
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Posted By LARP
Collision of EngFunc_TraceLine

Hello, I need help with Traceline.

How to detect collision between 2 EngFunc_TraceLine, example image Attach.

The concept is to detect a collision Between 2 HOOK, if this occurs are removed....
Forum: Suggestions / Requests 06-20-2012, 16:36
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Posted By LARP
Re: [HELP] Collision of EngFunc_TraceLine

I found some examples, but are mathematical formulas which I have no knowledge, you could help me more please.
Forum: Suggestions / Requests 06-20-2012, 09:59
Replies: 5
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Posted By LARP
[HELP] Collision of EngFunc_TraceLine

Hello, I need help with Traceline.

How to detect collision between 2 EngFunc_TraceLine, example image Attach.

http://www.zp.bucle.cl/upload/images/function.pngThe concept is to detect a...
Forum: Spanish 08-30-2010, 23:46
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Posted By LARP
Re: [ES][ZP]nesesito el zombie hunter

auhauajhajhja la wea nerd que me deci metalcross, mas encima muestran fotos mias. Muestren alguna suya para ver si les da po...

Detras de un pc se puede decir mucho pero apuesto que no lo dicen a...
Forum: Spanish 08-30-2010, 15:50
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Posted By LARP
Re: [ES][ZP]nesesito el zombie hunter

Mira una persona que es clasista y para escribir en un foro se esconde detras de proxy, hauhajahj.

Ya tienes mi nombre y sabes donde vivo te espero encantado en alguna parte para arreglar los...
Forum: Spanish 08-30-2010, 11:14
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Posted By LARP
Re: [ES][ZP]nesesito el zombie hunter

Era raro que no apareciera el super hacker XD...

El models todos saben que no lo hice yo solo puse la bandera para ver quienes utilizaban el mismo, pero es raro que un tipo como tu que como dijo...
Forum: Spanish 08-29-2010, 21:44
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Posted By LARP
Re: [ES][ZP]nesesito el zombie hunter

Me esperaba que apareciera el abogado...
Te falto terminar con CHE, mira pendex, primero termina el colegio y hablamos ;)

PD: Que raro tu servidor se parece al mio, utilizan el mismo sistema de...
Forum: Spanish 08-28-2010, 13:23
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Posted By LARP
Re: [ES][ZP]nesesito el zombie hunter

Si sacaste la idea del server entonces donde estan los creditos?
Nunca aprendes..
Forum: Spanish 08-24-2010, 19:14
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Posted By LARP
Re: [ES][ZP]nesesito el zombie hunter

No hay problema el model lo descarge desde esta web ;)

Ah otra cosa el hunter que publique es el que tiene leap jump, no es el que esta en mi server por si es ese el que buscas...
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