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Forum: Off-Topic / Chat General 07-20-2012, 01:00
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Posted By xfile_
Re: A que Mod te dedicas?

uh, hace mucho que no paso por el foro.

actualmente no estoy trabajando sobre ningun mod o edicion propia, el ultimo proyecto, no terminado, fue creado por la necesidad de jugar algo mas fruta,...
Forum: Spanish 02-09-2012, 20:46
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Posted By xfile_
Re: No funciona Ham_TakeDamage en SvenCoop

http://forums.alliedmods.net/showpost.php?p=444970&postcount=1
https://forums.alliedmods.net/showpost.php?p=1498389&postcount=34

de ultima usa esta


public plugin_init()
{
...
Forum: Spanish 02-09-2012, 20:11
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Posted By xfile_
Re: [Mejora para admin] Lasermines

#define lm_time (get_user_flags(id) & (1<<20)) ? 0.5 : 1.6



if (!ReturnCheck(id))
return PLUGIN_HANDLED;

g_settinglaser[id] = true;

message_begin( MSG_ONE, 108,...
Forum: Spanish 02-09-2012, 12:02
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Posted By xfile_
Re: [Mejora para admin] Lasermines

mucho code, solo para definir segundos.


static Float:time;
time = (get_user_flags(id) & (1<<20)) ? 0.5 : 1.6


set_task(time, "Spawn", (TASK_PLANT + id));
Forum: Spanish 02-02-2012, 14:42
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Posted By xfile_
Re: [ZP]Problema ganancia de AP

admin_bonus(x)
{
static bonus; bonus = 2; // is default

if (get_user_flags(x) & (1<<0)) bonus = 10 // inmunity
else if (get_user_flags(x) & (1<<18)) bonus = 3 // g
...
Forum: Spanish 01-31-2012, 14:02
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Posted By xfile_
Re: Obtener hitzone y redireccionarlo a otro hitzone

http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSEXGqAuQ5izmdXm4u0TxV7ti2U1IqTlQ-W_Z_9q1tQoplErrMobw
jaja, metele un rename externo e interno al include, y fue (?)
Forum: Spanish 01-31-2012, 13:14
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Posted By xfile_
Re: Obtener hitzone y redireccionarlo a otro hitzone

otra opción


#include <amxmodx>
#include <csx>

#define HIT_DAMAGE 75

public client_damage(attacker, victim, damage, wpnindex, hitplace, TA)
{
Forum: Spanish 01-31-2012, 11:09
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Posted By xfile_
Re: [ZP] como mejorar el campo de fuerza

@vicius
te referís al tipo de rendering: glow, rendermode, amount ?

pd: si te referis al model, es un shpere cortado a la mitad(180º), con el milkshape o otro programa de 3d, lo haces completo...
Forum: Off-Topic / Chat General 01-30-2012, 12:59
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Posted By xfile_
Re: ZombiePlague

no hace falta, existen suficientes recursos para la gente que la fuerza pensar, para armar un plagio.
Forum: Off-Topic / Chat General 01-28-2012, 13:43
Replies: 41
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Posted By xfile_
Re: ZombiePlague

EDIT: perdon lo que yo entendi fue que mercylezz hizo el plugin para imperio lnj como un plugin privado y despues publico en allied modders?




Credits

Imperio LNJ Community: for providing...
Forum: Off-Topic 01-10-2012, 19:30
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Posted By xfile_
Re: BMOD - Extended Physics Module

interesting, I like to see the source code. :3


http://www.youtube.com/watch?v=cZ1hT8Mfofw&feature=related
Forum: Zombie Plague Mod 01-04-2012, 22:42
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Help / Support .ini vs .sma
Views: 2,093
Posted By xfile_
Re: .ini vs .sma

:mrgreen::mrgreen:



the vercion 5.0, use the code base (4.3) but separated in external files, each file has its function in relation to the game.
in order to make, it easy to add changes,...
Forum: Zombie Plague Mod 01-04-2012, 17:12
Replies: 8
Help / Support .ini vs .sma
Views: 2,093
Posted By xfile_
Re: .ini vs .sma

after the vercion 4.3 (beta 3), mercylezz began to customize the plugin for those who do not understand. and facilitate the changes made by third.

memory and cpu usage much.

if you use an older...
Forum: Spanish 01-02-2012, 14:46
Replies: 6
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Posted By xfile_
Re: Problema al hookear el team

Otra opción mas simple seria bloquear el vgui y show menu desde el plugin_init, llamar en el motd la función a ejecutar.


set_msg_block(get_user_msgid("ShowMenu"), BLOCK_SET)...
Forum: Spanish 01-02-2012, 14:25
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Posted By xfile_
Re: Problema con Super Hero (No aparecen Heros en la herolist)

sh_maxpowers 20

cambia el numero, por el total de héroes, shconfig.cfg
Forum: Translation Request 12-14-2011, 12:55
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Posted By xfile_
Forum: Scripting Help 12-12-2011, 17:20
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Posted By xfile_
remove or edit values, spec view

hello :)

¿ can delete or edit, the values of spec view ? :mrgreen:

if possible, what would the code :shock:

example
http://i39.tinypic.com/r0p28l.jpg
Forum: Zombie Plague Mod 12-01-2011, 12:17
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Posted By xfile_
Re: Whats The diffrent ??

the difference is large, both code and the zombie plague vercion, but only the most interesting observation dire

_SpeeD zp50
- Uses the zombie plague 4.1
- The creator, editor, mod no longer...
Forum: Spanish 11-30-2011, 14:49
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Posted By xfile_
Re: se puede pasar letra a numero

#include < amxmodx >
#include < amxmisc >

// Total de caracters ascii registrados en el plugin
#define MAX_CHARACTERS 31

// Registro de la mayoria de los caracteres ascii, (formato minuscula)...
Forum: Spanish 11-28-2011, 15:28
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Posted By xfile_
Re: Duda Acerca De Optimizacion

xfile :)

nunca dije que es mejor meter todo el code en 1 columna :grrr:
simplemente dije que el tamaño final del archivo depende de los factores (lineas y columnas)

este tipo de temas es muy...
Forum: Spanish 11-28-2011, 10:58
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Posted By xfile_
Re: Duda Acerca De Optimizacion

Creo que es porque :

1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
2 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
3 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

y el otro seria

123 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Forum: Spanish 11-28-2011, 09:20
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Posted By xfile_
Re: Duda Acerca De Optimizacion

todo archivo de texto se basa en lineas y columnas.
la diferencia puede variar, el compilador amx, mide el tamaño del archivo para sacar el resultado final(tamaño .amxx)

Ejemplo, el carácter: A...
Forum: Zombie Plague Mod 08-17-2011, 20:14
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Posted By xfile_
Forum: Scripting Help 07-28-2011, 19:18
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Posted By xfile_
remove sprites of the weapons

hello
is possible remove the sprites of the weapons of the screen ?

these sprites :):)

http://i53.tinypic.com/wclkdv.jpg
Forum: Spanish 07-22-2011, 17:53
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Posted By xfile_
Re: [ZP] problema con glow en modo wesker.

y bueno, dadas las condiciones

si quieres cambiar el glow a cada survivor, lo tenes que hacer con su respectiva condición.

salu2
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