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Dragonshadow 06-28-2009 12:14

[L4D] Cvars (6/28/09)
 
1 Attachment(s)
Code:

_autosave                                : cmd      :                  : Autosave
_autosavedangerous                      : cmd      :                  : AutoSaveDangerous
_bugreporter_restart                    : cmd      :                  : Restarts bug reporter .dll
_record                                  : cmd      :                  : Record a demo incrementally.
_resetgamestats                          : cmd      :                  : Erases current game stats and writes out a blank stats file
_restart                                : cmd      :                  : Shutdown and restart the engine.
achievement_debug                        : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Turn on achievement debug msgs.
achievement_disable                      : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Turn off achievements.
addip                                    : cmd      :                  : Add an IP address to the ban list.
adsp_debug                              : 0        : , "a"            :
ai_debug_los                            : 0        : , "sv", "cheat"  : NPC Line-Of-Sight debug mode. If 1, solid entities that block NPC LOC will be highlighted with white bounding boxes. If 2, it'l
ai_debug_shoot_positions                : 0        : , "sv", "cheat", "rep" :
ai_talk_idle_enabled                    : 1        : , "sv", "cheat"  : Set to 0 to disable TLK_IDLEs on survivors
air_density                              : cmd      :                  : Changes the density of air for drag computations.
alias                                    : cmd      :                  : Alias a command.
askconnect_accept                        : cmd      :                  : Accept a redirect request by the server.
async_resume                            : cmd      :                  :
async_suspend                            : cmd      :                  :
audit_save_in_memory                    : cmd      :                  : Audit the memory usage and files in the save-to-memory system
autosave                                : cmd      :                  : Autosave
autosavedangerous                        : cmd      :                  : AutoSaveDangerous
autosavedangerousissafe                  : cmd      :                  :
banid                                    : cmd      :                  : Add a user ID to the ban list.
banip                                    : cmd      :                  : Add an IP address to the ban list.
bench_end                                : cmd      :                  : Ends gathering of info.
bench_start                              : cmd      :                  : Starts gathering of info. Arguments: filename to write results into
bench_upload                            : cmd      :                  : Uploads most recent benchmark stats to the Valve servers.
benchframe                              : cmd      :                  : Takes a snapshot of a particular frame in a time demo.
bind                                    : cmd      :                  : Bind a key.
BindToggle                              : cmd      :                  : Performs a bind <key> 'increment var <cvar> 0 1 1'
blackbox_dump                            : cmd      :                  : Dump the contents of the blackbox
blackbox_record                          : cmd      :                  : Record an entry into the blackbox
boomer_exposed_time_tolerance            : 1        : , "sv", "cheat"  : How long an out-of-range Boomer will tolerate being visible before fleeing
boomer_pz_claw_dmg                      : 4        : , "sv", "cheat", "rep" : Amount of damage done by a PZ boomer's regular melee attack
boomer_vomit_delay                      : 1        : , "sv", "cheat"  : How long the Boomer waits before he vomits on his target on Normal difficulty
bot_crouch                              : 0        : , "sv", "cheat"  :
bot_freeze                              : 0        : , "sv", "cheat"  :
bot_mimic                                : 0        : , "sv", "cheat", "rep" :
bot_mimic_yaw_offset                    : 180      : , "sv", "cheat"  :
box                                      : cmd      :                  : Draw a debug box.
buddha                                  : 0        : , "sv", "cheat", "nf" : Survivors take damage but won't die
budget_averages_window                  : 30      : , "a"            : number of frames to look at when figuring out average frametimes
budget_background_alpha                  : 128      : , "a"            : how translucent the budget panel is
budget_bargraph_background_alpha        : 128      : , "a"            : how translucent the budget panel is
budget_bargraph_range_ms                : 16      : , "a"            : budget bargraph range in milliseconds
budget_history_numsamplesvisible        : 100      : , "a"            : number of samples to draw in the budget history window.  The lower the better as far as rendering overhead of the budget panel
budget_history_range_ms                  : 66      : , "a"            : budget history range in milliseconds
budget_panel_bottom_of_history_fraction  : 0        : , "a"            : number between 0 and 1
budget_panel_height                      : 384      : , "a"            : height in pixels of the budget panel
budget_panel_width                      : 512      : , "a"            : width in pixels of the budget panel
budget_panel_x                          : 0        : , "a"            : number of pixels from the left side of the game screen to draw the budget panel
budget_panel_y                          : 50      : , "a"            : number of pixels from the top side of the game screen to draw the budget panel
budget_peaks_window                      : 30      : , "a"            : number of frames to look at when figuring out peak frametimes
budget_show_averages                    : 0        : , "a"            : enable/disable averages in the budget panel
budget_show_history                      : 1        : , "a"            : turn history graph off and on. . good to turn off on low end
budget_show_peaks                        : 1        : , "a"            : enable/disable peaks in the budget panel
budget_toggle_group                      : cmd      :                  : Turn a budget group on/off
bug                                      : cmd      :                  : Show the bug reporting UI.
bug_swap                                : cmd      :                  : Automatically swaps the current weapon for the bug bait and back again.
bugreporter_uploadasync                  : 0        : , "a"            : Upload attachments asynchronously
bugreporter_username                    : 0        : , "a"            : Username to use for bugreporter
buildcubemaps                            : cmd      :                  : Rebuild cubemaps.
cache_print                              : cmd      :                  : cache_print [section] Print out contents of cache memory.
cache_print_lru                          : cmd      :                  : cache_print_lru [section] Print out contents of cache memory.
cache_print_summary                      : cmd      :                  : cache_print_summary [section] Print out a summary contents of cache memory.
callvote                                : cmd      :                  : Start a vote on an issue.
cast_hull                                : cmd      :                  : Tests hull collision detection
cast_ray                                : cmd      :                  : Tests collision detection
ch_createairboat                        : cmd      :                  : Spawn airboat in front of the player.
ch_createjeep                            : cmd      :                  : Spawn jeep in front of the player.
changelevel                              : cmd      :                  : Change server to the specified map
changelevel2                            : cmd      :                  : Transition to the specified map in single player
changelevel_inhibit                      : 0        : , "sv", "cheat"  :
changelevel_pause_interval              : 8        : , "sv", "cheat"  :
chet_debug_idle                          : 0        : , "a", "sv"      : If set one, many debug prints to help track down the TLK_IDLE issue. Set two for super verbose info
cl_allowdownload                        : 1        : , "a"            : Client downloads customization files
cl_allowupload                          : 1        : , "a"            : Client uploads customization files
cl_clock_correction                      : 1        : , "cheat"        : Enable/disable clock correction on the client.
cl_clock_correction_adjustment_max_amount : 200      : , "cheat"        : Sets the maximum number of milliseconds per second it is allowed to correct the client clock. It will only correct this amount
cl_clock_correction_adjustment_max_offset : 90      : , "cheat"        : As the clock offset goes from cl_clock_correction_adjustment_min_offset to this value (in milliseconds), it moves towards apply
cl_clock_correction_adjustment_min_offset : 10      : , "cheat"        : If the clock offset is less than this amount (in milliseconds), then no clock correction is applied.
cl_clock_correction_force_server_tick    : 999      : , "cheat"        : Force clock correction to match the server tick + this offset (-999 disables it).
cl_clock_showdebuginfo                  : 0        : , "cheat"        : Show debugging info about the clock drift.
cl_clockdrift_max_ms                    : 150      : , "cheat"        : Maximum number of milliseconds the clock is allowed to drift before the client snaps its clock to the server's.
cl_clockdrift_max_ms_threadmode          : 0        : , "cheat"        : Maximum number of milliseconds the clock is allowed to drift before the client snaps its clock to the server's.
cl_cmdrate                              : 30      : , "a", "user"    : Max number of command packets sent to server per second
cl_downloadfilter                        : 0        : , "a"            : Determines which files can be downloaded from the server (all, none, nosounds)
cl_entityreport                          : 0        : , "cheat"        : For debugging, draw entity states to console
cl_flushentitypacket                    : 0        : , "cheat"        : For debugging. Force the engine to flush an entity packet.
cl_forcepreload                          : 0        : , "a"            : Whether we should force preloading.
cl_fullupdate                            : cmd      :                  : Forces the server to send a full update packet
cl_ignorepackets                        : 0        : , "cheat"        : Force client to ignore packets (for debugging).
cl_language                              : 0        : , "user"        : Language (from HKCU\Software\Valve\Steam\Language)
cl_logofile                              : 0        : , "a"            : Spraypoint logo decal.
cl_max_joinable_players                  : 2        : , "cheat"        : Number of players this client is allowed to join to the game.
cl_precacheinfo                          : cmd      :                  : Show precache info (client).
cl_resend                                : 6        :                  : Delay in seconds before the client will resend the 'connect' attempt
cl_showents                              : cmd      :                  : Dump entity list to console.
cl_showevents                            : 0        : , "cheat"        : Print event firing info in the console
cl_showpluginmessages                    : 1        : , "a"            : Allow plugins to display messages to you
cl_skipslowpath                          : 0        : , "cheat"        : Set to 1 to skip any models that don't go through the model fast path
cl_soundfile                            : 0        : , "a"            : Jingle sound file.
cl_timeout                              : 30      : , "a"            : After this many seconds without receiving a packet from the server, the client will disconnect itself
cl_updaterate                            : 20      : , "a", "user"    : Number of packets per second of updates you are requesting from the server
cl_view                                  : cmd      :                  : Set the view entity index.
claw_force                              : 240      : , "sv", "cheat", "rep" : Force with witch the claw shoves other zombies away
claw_plays_hit_anims                    : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Play the new hit anims for debugging?
claw_range                              : 52      : , "sv", "cheat", "rep" : Range of the Claw weapon
claw_range_down                          : 70      : , "sv", "cheat", "rep" : Range of the Claw weapon when looking straight down, so it can reach your feet from your eyes.
claw_swing_duration                      : 0        : , "sv", "cheat", "rep" :
claw_swing_interval                      : 1        : , "sv", "cheat", "rep" :
claw_swing_miss_interval                : 0        : , "sv", "cheat", "rep" :
clear                                    : cmd      :                  : Clear all console output.
clear_attribute                          : cmd      :                  : Remove given attribute from all areas in the selected set.
clear_debug_overlays                    : cmd      :                  : clears debug overlays
clientport                              : 27005    :                  : Host game client port
closecaption                            : 0        : , "a", "user"    : Enable close captioning.
cmd                                      : cmd      :                  : Forward command to server.
cmd1                                    : cmd      :                  : sets userinfo string for split screen player in slot 1
cmd2                                    : cmd      :                  : sets userinfo string for split screen player in slot 2
cmd3                                    : cmd      :                  : sets userinfo string for split screen player in slot 3
cmd4                                    : cmd      :                  : sets userinfo string for split screen player in slot 4
collision_test                          : cmd      :                  : Tests collision system
colorcorrectionui                        : cmd      :                  : Show/hide the color correction tools UI.
commentary_cvarsnotchanging              : cmd      :                  :
commentary_finishnode                    : cmd      :                  :
con_enable                              : 0        : , "a"            : Allows the console to be activated.
connect                                  : cmd      :                  : Connect to specified server.
crash                                    : cmd      :                  : Cause the engine to crash (Debug!!)
create_flashlight                        : cmd      :                  :
CreatePredictionError                    : cmd      :                  : Create a prediction error
cs_make_vip                              : cmd      :                  : Marks a player as the VIP
cs_ShowStateTransitions                  : -2      : , "sv", "cheat"  : cs_ShowStateTransitions <ent index or -1 for all>. Show player state transitions.
current_flow_distance                    : cmd      :                  : Reports the flow distance for the local player
cvarlist                                : cmd      :                  : Show the list of convars/concommands.
dbghist_addline                          : cmd      :                  : Add a line to the debug history. Format: <category id> <line>
dbghist_dump                            : cmd      :                  : Dump the debug history to the console. Format: <category id>    Categories:      0: Entity I/O      1: AI Decisions      2: Sc
debug_visibility_monitor                : 0        : , "sv", "cheat"  :
debugsystemui                            : cmd      :                  : Show/hide the debug system UI.
demo_gototick                            : cmd      :                  : Skips to a tick in demo.
demo_pause                              : cmd      :                  : Pauses demo playback.
demo_recordcommands                      : 1        : , "cheat"        : Record commands typed at console into .dem files.
demo_resume                              : cmd      :                  : Resumes demo playback.
demo_timescale                          : cmd      :                  : Sets demo replay speed.
demo_togglepause                        : cmd      :                  : Toggles demo playback.
demolist                                : cmd      :                  : Print demo sequence list.
demos                                    : cmd      :                  : Demo demo file sequence.
demoui                                  : cmd      :                  : Show/hide the demo player UI.
+demoui2                                : cmd      :                  : Bring the advanced demo player UI (demoui2) to foreground.
-demoui2                                : cmd      :                  : Send the advanced demo player UI (demoui2) to background.
demoui2                                  : cmd      :                  : Show/hide the advanced demo player UI (demoui2).
devshots_nextmap                        : cmd      :                  : Used by the devshots system to go to the next map in the devshots maplist.
devshots_screenshot                      : cmd      :                  : Used by the -makedevshots system to take a screenshot. For taking your own screenshots, use the 'screenshot' command instead.
differences                              : cmd      :                  : Show all convars which are not at their default values.
director_ai_tanks                        : 0        : , "sv", "cheat"  :
director_build_up_min_interval          : 15      : , "sv", "cheat"  :
director_convert_pills                  : 1        : , "sv", "cheat"  :
director_convert_pills_critical_health  : 50      : , "sv", "cheat"  :
director_debug                          : 0        : , "sv", "cheat"  :
director_debug_scavenge_items            : 0        : , "sv", "cheat"  :
director_debug_threat_placement          : 0        : , "sv", "cheat"  :
director_finale_infinite                : 0        : , "sv", "cheat"  : Never bring in a rescue vehicle.
director_finale_item_cluster_count      : 3        : , "sv", "cheat"  : How many clusters of items will be populated in the finale
director_finale_max_loops                : 2        : , "sv", "cheat"  : Versus mode: Number of times to loop through the finale waves before rescue.
director_finale_mob_max_interval        : 45      : , "sv", "cheat"  :
director_finale_mob_min_interval        : 5        : , "sv", "cheat"  :
director_finale_mob_relax_interval      : 20      : , "sv", "cheat"  : How long a 'relax' wave lasts during the finale
director_finale_stage_delay              : 5        : , "sv", "cheat"  :
director_force_background                : 0        : , "sv", "cheat"  : Forces background map population logic for testing
director_force_panic_event              : cmd      :                  : Forces a 'PanicEvent' to occur
director_force_tank                      : 0        : , "sv", "cheat"  :
director_force_versus_start              : cmd      :                  : Force start the versus game, so PZs can spawn even if survivors are still in the safe room
director_force_witch                    : 0        : , "sv", "cheat"  :
director_gas_can_density                : 6        : , "sv", "cheat"  : Items per 100 yards square
director_ingress_range                  : 3000    : , "sv", "cheat"  :
director_intensity_relax_allow_wanderers_threshold : 0        : , "sv", "cheat"  : All survivors must be below this intensity during RELAX for wandering zombies to be spawned
director_intensity_relax_allow_wanderers_threshold_expert : 0        : , "sv", "cheat"  : All survivors must be below this intensity during RELAX for wandering zombies to be spawned
director_intensity_relax_allow_wanderers_threshold_hard : 0        : , "sv", "cheat"  : All survivors must be below this intensity during RELAX for wandering zombies to be spawned
director_intensity_relax_threshold      : 0        : , "sv", "cheat"  : All survivors must be below this intensity before a Peak is allowed to switch to Relax (in addition to the normal peak timer)
director_intensity_threshold            : 0        : , "sv", "cheat", "rep" :
director_item_cluster_range              : 50      : , "sv", "cheat"  : Scavenge items of the same kind that are this close to each other are considered a single 'cluster' for population purposes
director_molotov_density                : 6        : , "sv", "cheat"  : Items per 100 yards square
director_must_create_all_scavenge_items  : 0        : , "sv", "cheat"  :
director_no_bosses                      : 0        : , "sv", "cheat"  : Disable boss spawns
director_no_death_check                  : 0        : , "sv", "cheat"  : Disable survivor team death ending scenario
director_no_mobs                        : 0        : , "sv", "cheat"  : Disable mob rushes
director_no_specials                    : 0        : , "sv", "cheat"  : Disable PZ spawns
director_no_survivor_bots                : 0        : , "sv", "cheat"  : Disable filling out the survivor team with bots
director_oxygen_tank_density            : 6        : , "sv", "cheat"  : Items per 100 yards square
director_pain_pill_density              : 6        : , "sv", "cheat"  : Items per 100 yards square
director_panic_forever                  : 0        : , "sv", "cheat"  : Panic events never end
director_pipe_bomb_density              : 6        : , "sv", "cheat"  : Items per 100 yards square
director_pistol_density                  : 4        : , "sv", "cheat"  : Items per 100 yards square
director_print_player_counts            : cmd      :                  : Prints out counts of connected players and transitioning players (for debugging)
director_propane_tank_density            : 6        : , "sv", "cheat"  : Items per 100 yards square
director_ready_duration                  : 60      : , "sv", "cheat"  : If nonzero, survivor team has this amount of time to get ready before starting out
director_ready_radius                    : 300      : , "sv", "cheat"  : The distance survivors can move from the starting weapons during the ready period
director_relax_max_flow_travel          : 3000    : , "sv", "cheat"  :
director_relax_max_interval              : 45      : , "sv", "cheat"  :
director_relax_min_interval              : 30      : , "sv", "cheat"  :
director_report                          : cmd      :                  : Prints a snapshot of the director's state
director_scavenge_item_override          : 0        : , "sv", "cheat"  : Override map-specified item densities with cvar values for tuning
director_short_finale                    : 0        : , "sv", "cheat"  : Short finale for testing escape vehicles
director_special_battlefield_respawn_interval : 10      : , "sv", "cheat"  :
director_special_finale_offer_length    : 10      : , "sv", "cheat"  : How long is given to a player to accept the offer of a special zombie during the finale.
director_special_initial_spawn_delay_max : 60      : , "sv", "cheat"  :
director_special_initial_spawn_delay_max_extra : 180      : , "sv", "cheat"  :
director_special_initial_spawn_delay_min : 30      : , "sv", "cheat"  :
director_special_original_offer_length  : 30      : , "sv", "cheat"  : How long is given to the first player to accept the offer of a special zombie.
director_special_respawn_interval        : 45      : , "sv", "cheat"  :
director_spectate_specials              : 0        : , "sv", "cheat"  : Allow spectating zombies
director_start                          : cmd      :                  : Restores spawning of all wanderers, mobs, specials, and bosses
director_stop                            : cmd      :                  : Shuts off all wanderers, mobs, specials, and bosses
director_sustain_peak_max_time          : 5        : , "sv", "cheat"  :
director_sustain_peak_min_time          : 3        : , "sv", "cheat"  :
director_tank_bypass_max_flow_travel    : 1500    : , "sv", "cheat"  :
director_tank_checkpoint_interval        : 15      : , "sv", "cheat"  : Min time after leaving a checkpoint that a tank can spawn
director_tank_force_offer                : 0        : , "sv", "cheat"  : Forces the director to offer a tank
director_tank_lottery_entry_time        : 0        : , "sv", "cheat"  : Time it takes for entry into the tank lottery
director_tank_lottery_selection_time    : 4        : , "sv", "cheat"  : Time it takes for selection in the tank lottery
director_tank_max_interval              : 500      : , "sv", "cheat"  :
director_tank_min_interval              : 350      : , "sv", "cheat"  :
director_tank_offer_debug                : 0        : , "sv", "cheat"  :
director_threat_clear_radius            : 500      : , "sv", "cheat"  : Prevent wandering zombies within this radius of threats
director_threat_max_separation          : 5000    : , "sv", "cheat"  :
director_threat_min_separation          : 5000    : , "sv", "cheat"  :
director_threat_radius                  : 1000    : , "sv", "cheat"  :
director_transition_timeout              : 60      : , "sv", "cheat"  : Duration (in seconds) to wait for survivors to transition across changelevels
director_unfreeze_time                  : 20      : , "sv", "cheat"  : Duration (in seconds) to wait to unfreeze a team after the first player has connected
disable_dynamic_prop_loading            : 0        : , "sv", "cheat"  : If non-zero when a map loads, dynamic props won't be loaded
disable_static_prop_loading              : 0        : , "cheat"        : If non-zero when a map loads, static props won't be loaded
disconnect                              : cmd      :                  : Disconnect game from server.
display_elapsedtime                      : cmd      :                  : Displays how much time has elapsed since the game started
display_game_events                      : 0        : , "cheat"        :
drawcross                                : cmd      :                  : Draws a cross at the given location  Arguments: x y z
drawline                                : cmd      :                  : Draws line between two 3D Points.  Green if no collision  Red is collides with something  Arguments: x1 y1 z1 x2 y2 z2
dsp_dist_max                            : 1440    : , "cheat", "demo" :
dsp_dist_min                            : 0        : , "cheat", "demo" :
dsp_enhance_stereo                      : 0        : , "a"            :
dsp_off                                  : 0        : , "cheat"        :
dsp_player                              : 0        : , "demo", "server_can_execute" :
dsp_reload                              : cmd      :                  :
dsp_slow_cpu                            : 0        : , "a", "demo"    :
dsp_volume                              : 0        : , "a", "demo"    :
dti_flush                                : cmd      :                  : Write out the datatable instrumentation files (you must run with -dti for this to work).
dump_entity_sizes                        : cmd      :                  : Print sizeof(entclass)
dump_globals                            : cmd      :                  : Dump all global entities/states
dump_player_reports                      : cmd      :                  : Dump all player reports to the console for debugging.
dump_pz_data                            : cmd      :                  : Dump PZ data
dump_team_desired                        : cmd      :                  : Print out team_desired of each plaeyr
dumpentityfactories                      : cmd      :                  : Lists all entity factory names.
dumpeventqueue                          : cmd      :                  : Dump the contents of the Entity I/O event queue to the console.
dumpgamestringtable                      : cmd      :                  : Dump the contents of the game string table to the console.
dumpsavedir                              : cmd      :                  : List the contents of the save directory in memory
dumpstringtables                        : cmd      :                  : Print string tables to console.
echo                                    : cmd      :                  : Echo text to console.
editdemo                                : cmd      :                  : Edit a recorded demo file (.dem ).
editor_toggle                            : cmd      :                  : Disables the simulation and returns focus to the editor
enable_debug_overlays                    : 1        : , "sv", "cheat"  : Enable rendering of debug overlays
endmovie                                : cmd      :                  : Stop recording movie frames.
endround                                : cmd      :                  : End the current round.
ent_absbox                              : cmd      :                  : Displays the total bounding box for the given entity(s) in green.  Some entites will also display entity specific overlays.  Ar
ent_attachments                          : cmd      :                  : Displays the attachment points on an entity.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is loo
ent_autoaim                              : cmd      :                  : Displays the entity's autoaim radius.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at
ent_bbox                                : cmd      :                  : Displays the movement bounding box for the given entity(ies) in orange.  Some entites will also display entity specific overlay
ent_cancelpendingentfires                : cmd      :                  : Cancels all ent_fire created outputs that are currently waiting for their delay to expire.
ent_create                              : cmd      :                  : Creates an entity of the given type where the player is looking.
ent_dump                                : cmd      :                  : Usage:    ent_dump <entity name>
ent_fire                                : cmd      :                  : Usage:    ent_fire <target> [action] [value] [delay]
ent_info                                : cmd      :                  : Usage:    ent_info <class name>
ent_keyvalue                            : cmd      :                  : Applies the comma delimited key=value pairs to the entity with the given Hammer ID.  Format: ent_keyvalue <entity id> <key1>=<v
ent_messages                            : cmd      :                  : Toggles input/output message display for the selected entity(ies).  The name of the entity will be displayed as well as any mes
ent_messages_draw                        : 0        : , "sv", "cheat"  : Visualizes all entity input/output activity.
ent_name                                : cmd      :                  :
ent_orient                              : cmd      :                  : Orient the specified entity to match the player's angles. By default, only orients target entity's YAW. Use the 'allangles' opt
ent_pause                                : cmd      :                  : Toggles pausing of input/output message processing for entities.  When turned on processing of all message will stop.  Any mess
ent_pivot                                : cmd      :                  : Displays the pivot for the given entity(ies).  (y=up=green, z=forward=blue, x=left=red).  Arguments:    {entity_name} / {class
ent_rbox                                : cmd      :                  : Displays the total bounding box for the given entity(s) in green.  Some entites will also display entity specific overlays.  Ar
ent_remove                              : cmd      :                  : Removes the given entity(s)  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at
ent_remove_all                          : cmd      :                  : Removes all entities of the specified type  Arguments:    {entity_name} / {class_name}
ent_rotate                              : cmd      :                  : Rotates an entity by a specified # of degrees
ent_setang                              : cmd      :                  : Set entity angles
ent_setname                              : cmd      :                  : Sets the targetname of the given entity(s)  Arguments:    {new entity name} {entity_name} / {class_name} / no argument picks wh
ent_setpos                              : cmd      :                  : Move entity to position
ent_show_response_criteria              : cmd      :                  : Print, to the console, an entity's current criteria set used to select responses.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} /
ent_step                                : cmd      :                  : When 'ent_pause' is set this will step through one waiting input / output message at a time.
ent_teleport                            : cmd      :                  : Teleport the specified entity to where the player is looking.  Format: ent_teleport <entity name>
ent_text                                : cmd      :                  : Displays text debugging information about the given entity(ies) on top of the entity (See Overlay Text)  Arguments:    {entity_
ent_viewoffset                          : cmd      :                  : Displays the eye position for the given entity(ies) in red.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks wha
envmap                                  : cmd      :                  :
escape                                  : cmd      :                  : Escape key pressed.
exec                                    : cmd      :                  : Execute script file.
exit                                    : cmd      :                  : Exit the engine.
explode                                  : cmd      :                  : Kills the player with explosive damage
explodevector                            : cmd      :                  : Kills a player applying an explosive force. Usage: explodevector <player> <x value> <y value> <z value>
fade_crosshair                          : cmd      :                  : Fades the prop being looked at
fade_immediately                        : 0        : , "sv", "cheat"  :
fadein                                  : cmd      :                  : fadein {time r g b}: Fades the screen in from black or from the specified color over the given number of seconds.
fadeout                                  : cmd      :                  : fadeout {time r g b}: Fades the screen to black or to the specified color over the given number of seconds.
find                                    : cmd      :                  : Find concommands with the specified string in their name/help text.
find_ent                                : cmd      :                  : Find and list all entities with classnames or targetnames that contain the specified substring. Format: find_ent <substring>
find_ent_index                          : cmd      :                  : Display data for entity matching specified index. Format: find_ent_index <index>
findflags                                : cmd      :                  : Find concommands by flags.
firetarget                              : cmd      :                  :
first_aid_heal_percent                  : 0        : , "sv", "cheat"  : Percent of injuries to heal
first_aid_kit_max_heal                  : 100      : , "sv", "cheat", "rep" :
first_aid_kit_range                      : 100      : , "sv", "cheat", "rep" :
first_aid_kit_use_duration              : 5        : , "sv", "cheat", "rep" :
fish_dormant                            : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Turns off interactive fish behavior. Fish become immobile and unresponsive.
fix_versus_convars                      : 0        : , "sv", "cheat"  :
flush                                    : cmd      :                  : Flush unlocked cache memory.
flush_locked                            : cmd      :                  : Flush unlocked and locked cache memory.
fog_enable_water_fog                    : 1        : , "cheat"        :
forcebind                                : cmd      :                  : Bind a command to an available key. (forcebind command opt:suggestedKey)
foundry_engine_get_mouse_control        : cmd      :                  : Give the engine control of the mouse.
foundry_engine_release_mouse_control    : cmd      :                  : Give the control of the mouse back to Hammer.
foundry_select_entity                    : cmd      :                  : Select the entity under the crosshair or select entities with the specified name.
foundry_sync_hammer_view                : cmd      :                  : Move Hammer's 3D view to the same position as the engine's 3D view.
foundry_update_entity                    : cmd      :                  : Updates the entity's position/angles when in edit mode
fs_printopenfiles                        : cmd      :                  : Show all files currently opened by the engine.
fs_warning_level                        : cmd      :                  : Set the filesystem warning level.
func_break_max_pieces                    : 15      : , "a", "sv", "rep" :
g_debug_angularsensor                    : 0        : , "sv", "cheat"  :
g_debug_constraint_sounds                : 0        : , "sv", "cheat"  : Enable debug printing about constraint sounds.
g_debug_physcannon                      : 0        : , "sv", "cheat", "rep" :
g_debug_ragdoll_removal                  : 0        : , "sv", "cheat", "rep" :
g_debug_vehiclebase                      : 0        : , "sv", "cheat"  :
g_debug_vehicleexit                      : 0        : , "sv", "cheat"  :
g_debug_vehiclesound                    : 0        : , "sv", "cheat"  :
gameui_activate                          : cmd      :                  : Shows the game UI
gameui_allowescape                      : cmd      :                  : Escape key allowed to hide game UI
gameui_allowescapetoshow                : cmd      :                  : Escape key allowed to show game UI
gameui_hide                              : cmd      :                  : Hides the game UI
gameui_preventescape                    : cmd      :                  : Escape key doesn't hide game UI
gameui_preventescapetoshow              : cmd      :                  : Escape key doesn't show game UI
give                                    : cmd      :                  : Give item to player.  Arguments: <item_name>
givecurrentammo                          : cmd      :                  : Give a supply of ammo for current weapon..
global_set                              : cmd      :                  : global_set <globalname> <state>: Sets the state of the given env_global (0 = OFF, 1 = ON, 2 = DEAD).
go_away_from_keyboard                    : cmd      :                  : Go away from the keyboard so a bot will take over.
god                                      : 0        : , "sv", "cheat", "nf" : Survivors don't take damage
groundlist                              : cmd      :                  : Display ground entity list <index>
hammer_update_entity                    : cmd      :                  : Updates the entity's position/angles when in edit mode
hammer_update_safe_entities              : cmd      :                  : Updates entities in the map that can safely be updated (don't have parents or are affected by constraints). Also excludes entit
hap_BoomerScale                          : 1        : , "sv"          :
hap_doorPunch_x                          : 0        : , "sv"          :
hap_doorPunch_y                          : 2        : , "sv"          :
hap_doorPunch_z                          : 0        : , "sv"          :
hap_pickupPunch_x                        : 0        : , "sv"          :
hap_pickupPunch_y                        : 3        : , "sv"          :
hap_pickupPunch_z                        : 0        : , "sv"          :
heartbeat                                : cmd      :                  : Force heartbeat of master servers
help                                    : cmd      :                  : Find help about a convar/concommand.
hideconsole                              : cmd      :                  : Hide the console.
holdout_boomer_limit_increase            : 0        : , "sv", "cheat"  : After each special wave, increase max boomers by this amount.
holdout_horde_stage_interval            : 60      : , "sv", "cheat"  : Seconds between horde attacks
holdout_horde_stage_interval_decay      : 2        : , "sv", "cheat"  : After each horde attack, reduce the interval by this many seconds
holdout_hunter_limit_increase            : 1        : , "sv", "cheat"  : After each special wave, increase max hunters by this amount.
holdout_lull_time                        : 15      : , "sv", "cheat"  : Lull duration between holdout waves.
holdout_lull_time_increment              : 15      : , "sv", "cheat"  : Increment for the lull time per wave.
holdout_lull_time_max                    : 60      : , "sv", "cheat"  : Max lull duration.
holdout_max_boomers                      : 2        : , "sv", "cheat"  : Max boomers alive at one time.
holdout_max_hunters                      : 3        : , "sv", "cheat"  : Max hunters alive at one time.
holdout_max_smokers                      : 4        : , "sv", "cheat"  : Max smokers alive at one time.
holdout_max_specials                    : 9        : , "sv", "cheat"  : Max number of special zombies alive at one time.
holdout_round_restart_delay              : 15      : , "sv", "cheat"  : After a loss, restart the round after this many seconds.
holdout_smoker_limit_increase            : 1        : , "sv", "cheat"  : After each special wave, increase max smokers by this amount.
holdout_special_spawn_interval          : 20      : , "sv", "cheat"  : Seconds between special spawn waves
holdout_special_spawn_interval_decay    : 1        : , "sv", "cheat"  : After each special wave, reduce the spawn interval by this many seconds
holdout_special_stage_interval          : 40      : , "sv", "cheat"  : After this many seconds, increase the limit for each special type
holdout_tank_double_spawn_delay          : 10      : , "sv", "cheat"  : Delay between the two tanks during double spawns.
holdout_tank_stage_interval              : 80      : , "sv", "cheat"  : Seconds between tank attacks
holdout_tank_stage_interval_decay        : 20      : , "sv", "cheat"  : After some number of waves, reduce the interval by this many seconds
host_flush_threshold                    : 12      :                  : Memory threshold below which the host should flush caches between server instances
host_map                                : 0        :                  : Current map name.
host_runofftime                          : cmd      :                  : Run off some time without rendering/updating sounds
host_sleep                              : 0        : , "cheat"        : Force the host to sleep a certain number of milliseconds each frame.
host_timescale                          : 1        : , "cheat", "rep" : Prescale the clock by this amount.
host_writeconfig                        : cmd      :                  : Store current settings to config.cfg (or specified .cfg file).
host_writeconfig_ss                      : cmd      :                  : Store current settings to config.cfg (or specified .cfg file) with first param as splitscreen index.
hostfile                                : 0        : , "sv"          : The HOST file to load.
hostip                                  : -1062721792.000 :                  : Host game server ip
hostname                                : 0        :                  : Hostname for server.
hostport                                : 27015    :                  : Host game server port
hunter_committed_attack_range            : 75      : , "sv", "cheat"  :
hunter_leap_away_give_up_range          : 1000    : , "sv", "cheat"  :
hunter_pounce_air_speed                  : 700      : , "sv", "cheat"  :
hunter_pounce_loft_rate                  : 0        : , "sv", "cheat"  : Hunter adds this angle/distance when pouncing
hunter_pounce_max_loft_angle            : 45      : , "sv", "cheat"  : Maximum loft angle for Hunter Pounce angle adjustment
hunter_pounce_ready_range                : 500      : , "sv", "cheat"  : If victim is this close, crouch and get ready
hunter_pz_claw_dmg                      : 6        : , "sv", "cheat", "rep" : Amount of damage done by a PZ hunter's regular melee attack
hurtme                                  : cmd      :                  : Hurts the player.  Arguments: <health to lose>
in_forceuser                            : 0        : , "cheat"        : Force user input to this split screen player.
incrementvar                            : cmd      :                  : Increment specified convar value.
inferno_child_spawn_interval_multiplier  : 1        : , "sv", "cheat"  : Amount spawn interval increases for each child
inferno_child_spawn_max_depth            : 4        : , "sv", "cheat"  :
inferno_damage                          : 40      : , "sv", "cheat"  : Damage per second
inferno_debug                            : 0        : , "sv", "cheat"  :
inferno_flame_lifetime                  : 15      : , "sv", "cheat"  : Average lifetime of each flame in seconds
inferno_flame_spacing                    : 50      : , "sv", "cheat"  : Minimum distance between separate flame spawns
inferno_friendly_fire_duration          : 6        : , "sv", "cheat"  : For this long, FF is credited back to the thrower.
inferno_initial_spawn_interval          : 0        : , "sv", "cheat"  : Time between spawning flames for first fire
inferno_max_child_spawn_interval        : 1        : , "sv", "cheat"  : Largest time interval for child flame spawning
inferno_max_flames                      : 32      : , "sv", "cheat"  : Maximum number of flames that can be created
inferno_max_range                        : 500      : , "sv", "cheat"  : Maximum distance flames can spread from their initial ignition point
inferno_particles                        : 0        : , "sv", "cheat", "rep" :
inferno_per_flame_spawn_duration        : 5        : , "sv", "cheat"  : Duration each new flame will attempt to spawn new flames
inferno_scorch_decals                    : 0        : , "sv", "cheat"  :
inferno_spawn_angle                      : 45      : , "sv", "cheat"  : Angular change from parent
inferno_surface_offset                  : 20      : , "sv", "cheat"  :
inferno_velocity_decay_factor            : 0        : , "sv", "cheat"  :
inferno_velocity_factor                  : 0        : , "sv", "cheat"  :
inferno_velocity_normal_factor          : 0        : , "sv", "cheat"  :
intensity_averaged_following_decay      : 20      : , "sv", "cheat"  : Seconds for the 'time averaged intensity' to meet the baseline intensity
intensity_decay_time                    : 30      : , "sv", "cheat"  : Seconds to decay full intensity to zero
intensity_enemy_death_far_range          : 500      : , "sv", "cheat"  :
intensity_enemy_death_near_range        : 150      : , "sv", "cheat"  :
intensity_factor                        : 0        : , "sv", "cheat"  : How quickly intensity increases
intensity_lock                          : -1      : , "sv", "cheat"  : Lock players' intensities at this value
ip                                      : 0        :                  : Overrides IP for multihomed hosts
joy_axisbutton_threshold                : 0        : , "a"            : Analog axis range before a button press is registered.
joy_wingmanwarrior_centerhack            : 0        : , "a"            : Wingman warrior centering hack.
jpeg                                    : cmd      :                  : Take a jpeg screenshot:  jpeg <filename> <quality 1-100>.
kdtree_test                              : cmd      :                  : Tests spatial partition for entities queries.
key_findbinding                          : cmd      :                  : Find key bound to specified command string.
key_listboundkeys                        : cmd      :                  : List bound keys with bindings.
key_updatelayout                        : cmd      :                  : Updates game keyboard layout to current windows keyboard setting.
kick                                    : cmd      :                  : Kick a player by name.
kick_transitioning                      : cmd      :                  : Kick a transitioning player by userID
kickid                                  : cmd      :                  : Kick a player by userid or uniqueid, with a message.
kill                                    : cmd      :                  : Kills the player with generic damage
killserver                              : cmd      :                  : Shutdown the server.
killvector                              : cmd      :                  : Kills a player applying force. Usage: killvector <player> <x value> <y value> <z value>
left_4_dead_radio                        : 0        : , "sv", "cheat"  :
light_crosshair                          : cmd      :                  : Show texture color at crosshair
lightcache_maxmiss                      : 2        : , "cheat"        :
lightprobe                              : cmd      :                  : Samples the lighting environment. Creates a cubemap and a file indicating the local lighting in a subdirectory called 'material
linefile                                : cmd      :                  : Parses map leak data from .lin file
listdemo                                : cmd      :                  : List demo file contents.
listid                                  : cmd      :                  : Lists banned users.
listip                                  : cmd      :                  : List IP addresses on the ban list.
listissues                              : cmd      :                  : List all the issues that can be voted on.
listmodels                              : cmd      :                  : List loaded models.
listRecentNPCSpeech                      : cmd      :                  : Displays a list of the last 5 lines of speech from NPCs.
load                                    : cmd      :                  : Load a saved game.
log                                      : cmd      :                  : Enables logging to file, console, and udp < on | off >.
logaddress_add                          : cmd      :                  : Set address and port for remote host <ip:port>.
logaddress_del                          : cmd      :                  : Remove address and port for remote host <ip:port>.
logaddress_delall                        : cmd      :                  : Remove all udp addresses being logged to
logaddress_list                          : cmd      :                  : List all addresses currently being used by logaddress.
map                                      : cmd      :                  : Start playing on specified map.
map_background                          : cmd      :                  : Runs a map as the background to the main menu.
map_commentary                          : cmd      :                  : Start playing, with commentary, on a specified map.
map_edit                                : cmd      :                  :
map_showspawnpoints                      : cmd      :                  : Shows player spawn points (red=invalid)
maps                                    : cmd      :                  : Displays list of maps.
mark                                    : cmd      :                  : Set attribute of selected area.
mat_bumpbasis                            : 0        : , "cheat"        :
mat_configcurrent                        : cmd      :                  : show the current video control panel config for the material system
mat_crosshair                            : cmd      :                  : Display the name of the material under the crosshair
mat_crosshair_edit                      : cmd      :                  : open the material under the crosshair in the editor defined by mat_crosshair_edit_editor
mat_crosshair_explorer                  : cmd      :                  : open the material under the crosshair in explorer and highlight the vmt file
mat_crosshair_printmaterial              : cmd      :                  : print the material under the crosshair
mat_crosshair_reloadmaterial            : cmd      :                  : reload the material under the crosshair
mat_debug                                : cmd      :                  : Activates debugging spew for a specific material.
mat_debugalttab                          : 0        : , "cheat"        :
mat_depthbias_normal                    : 0        : , "cheat"        :
mat_drawflat                            : 0        : , "cheat"        :
mat_dynamic_tonemapping                  : 1        : , "cheat"        :
mat_dynamiclightmaps                    : 0        : , "cheat"        :
mat_edit                                : cmd      :                  : Bring up the material under the crosshair in the editor
mat_fastnobump                          : 0        : , "cheat"        :
mat_fillrate                            : 0        : , "cheat"        :
mat_force_tonemap_scale                  : 0        : , "cheat"        :
mat_forcedynamic                        : 0        : , "cheat"        :
mat_fullbright                          : 0        : , "cheat"        :
mat_grain_scale_override                : 1        : , "a"            :
mat_hdr_enabled                          : cmd      :                  : Report if HDR is enabled for debugging
mat_hdr_tonemapscale                    : 1        : , "sv", "cheat"  : The HDR tonemap scale. 1 = Use autoexposure, 0 = eyes fully closed, 16 = eyes wide open.
mat_info                                : cmd      :                  : Shows material system info
mat_leafvis                              : 0        : , "cheat"        : Draw wireframe of current leaf
mat_loadtextures                        : 1        : , "cheat"        :
mat_luxels                              : 0        : , "cheat"        :
mat_measurefillrate                      : 0        : , "cheat"        :
mat_monitorgamma_tv_enabled              : 0        : , "a"            :
mat_morphstats                          : 0        : , "cheat"        :
mat_norendering                          : 0        : , "cheat"        :
mat_normalmaps                          : 0        : , "cheat"        :
mat_normals                              : 0        : , "cheat"        :
mat_proxy                                : 0        : , "cheat"        :
mat_queue_mode                          : -1      :                  : The queue/thread mode the material system should use: -1=default, 0=synchronous single thread, 1=queued single thread, 2=queued
mat_queue_priority                      : 1        :                  :
mat_reloadallmaterials                  : cmd      :                  : Reloads all materials
mat_reloadmaterial                      : cmd      :                  : Reloads a single material
mat_reloadtextures                      : cmd      :                  : Reloads all textures
mat_reporthwmorphmemory                  : cmd      :                  : Reports the amount of size in bytes taken up by hardware morph textures.
mat_reversedepth                        : 0        : , "cheat"        :
mat_savechanges                          : cmd      :                  : saves current video configuration to the registry
mat_setvideomode                        : cmd      :                  : sets the width, height, windowed state of the material system
mat_show_texture_memory_usage            : 0        : , "cheat", "numeric" : Display the texture memory usage on the HUD.
mat_showmaterials                        : cmd      :                  : Show materials.
mat_showmaterialsverbose                : cmd      :                  : Show materials (verbose version).
mat_showtextures                        : cmd      :                  : Show used textures.
mat_softwareskin                        : 0        : , "cheat"        :
mat_spewalloc                            : 0        : , "a"            :
mat_suppress                            : cmd      :                  : Supress a material from drawing
mat_surfaceid                            : 0        : , "cheat"        :
mat_surfacemat                          : 0        : , "cheat"        :
+mat_texture_list                        : cmd      :                  :
-mat_texture_list                        : cmd      :                  :
mat_texture_list_exclude                : cmd      :                  : 'load' - loads the exclude list file, 'reset' - resets all loaded exclude information, 'save' - saves exclude list file
mat_texture_list_txlod                  : cmd      :                  : Adjust LOD of the last viewed texture +1 to inc resolution, -1 to dec resolution
mat_texture_list_txlod_sync              : cmd      :                  : 'reset' - resets all run-time changes to LOD overrides, 'save' - saves all changes to material content files
mat_wireframe                            : 0        : , "cheat"        :
matchmakingport                          : 27025    :                  : Host Matchmaking port
maxplayers                              : cmd      :                  : Change the maximum number of players allowed on this server.
mem_compact                              : cmd      :                  :
mem_dump                                : cmd      :                  : Dump memory stats to text file.
mem_eat                                  : cmd      :                  :
mem_incremental_compact                  : cmd      :                  :
mem_incremental_compact_rate            : 0        : , "cheat"        : Rate at which to attempt internal heap compation
mem_test                                : cmd      :                  :
mem_vcollide                            : cmd      :                  : Dumps the memory used by vcollides
memory                                  : cmd      :                  : Print memory stats.
memory_diff                              : cmd      :                  : show memory stats relative to snapshot
memory_list                              : cmd      :                  : dump memory list (linux only)
memory_mark                              : cmd      :                  : snapshot current allocation status
memory_status                            : cmd      :                  : show memory stats (linux only)
meta                                    : cmd      :                  : Metamod:Source control options
metamod_version                          : 1        : , "sp", "nf"    : Metamod:Source Version
minisave                                : cmd      :                  : Saves game (for current level only!)
mission_reload                          : cmd      :                  : Reload mission metadata
mix_dynamic_cull_max_CI_emitters        : 0        : , "sv", "cheat"  :
mix_dynamic_debug_CI                    : 0        : , "sv", "cheat"  :
mix_dynamic_max_CI_emitters              : 30      : , "sv", "cheat"  :
mix_dynamic_num_attack_vox_CI            : 2        : , "sv", "cheat"  :
mm_basedir                              : 0        : , "sp"          : Metamod:Source Base Folder
mm_dump_avatars                          : cmd      :                  : Dump avatar assignments
mm_ignore_lan_servers                    : 0        :                  : Ignore local lan servers when searching for a dedicated server (only talk to the master).
mm_joinreply_waittime                    : 3        :                  :
mm_l4d_debug                            : 0        :                  :
mm_message                              : cmd      :                  : Send a message to all remote clients
mm_pluginsfile                          : 0        : , "sp"          : Metamod:Source Plugins File
mm_select_session                        : cmd      :                  : Select a session
mm_session_info                          : cmd      :                  : Dump session information
mm_stats                                : cmd      :                  :
mm_update_lobby_avatar                  : cmd      :                  : Update lobby avatar based on team_desired.
mm_use_datacenter_ping_min              : 400      : , "cheat"        :
mm_use_local_dedicated_server            : 1        : , "cheat"        :
motd_enabled                            : 1        : , "sv"          : Toggles whether or not to show the MOTD to clients when they connect.
motdfile                                : 0        : , "sv"          : The MOTD file to load.
movie_fixwave                            : cmd      :                  : Fixup corrupted .wav file if engine crashed during startmovie/endmovie, etc.
mp_disable_autokick                      : cmd      :                  : Prevents a userid from being auto-kicked
mp_forcerespawnplayers                  : cmd      :                  : Force all players to respawn.
mp_forcewin                              : cmd      :                  : Forces team to win
mp_gamemode                              : 0        : , "sv", "nf", "rep", "demo" : Current game mode, acceptable values are coop, versus and survival.
mp_scrambleteams                        : cmd      :                  : Scramble the teams and restart the game
mp_switchteams                          : cmd      :                  : Switch teams and restart the game
ms_dump_netConnections                  : cmd      :                  : Dump connection information
multiplayerendgame                      : cmd      :                  : Take all of the connected clients and take them to the end game state.
multvar                                  : cmd      :                  : Multiply specified convar value.
music_calm_min_interval                  : 45      : , "sv", "cheat"  : Minimum time between DisturbingAtmosphere performances
music_dynamic_action_decay              : 10      : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_ambient_decay              : 7        : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_ambient_in_max            : 0        : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_ambient_in_min            : 0        : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_ambient_out_max            : 1        : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_ambient_out_min            : 0        : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_ambient_vol_min_alert      : 0        : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_asg_speed                  : 1        : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_attack_CI_close_decay      : 0        : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_attack_CI_close_distmax    : 600      : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_attack_CI_distmax          : 2400    : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_attack_CI_near_decay      : 0        : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_attack_CI_near_distmax    : 300      : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_attack_CI_num              : 30      : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_attack_CI_veryclose_decay  : 0        : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_attack_CI_veryclose_distmax : 94      : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_boomer_interval_beats      : 5        : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_calm_decay                : 15      : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_CI_sight_decay            : 8        : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_damage_decay              : 10      : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_damage_duck_damage_max    : 1        : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_damage_duck_damage_min    : 0        : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_damage_duck_max            : 0        : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_damage_duck_min            : 0        : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_damage_increment          : 0        : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_debug                      : 0        : , "sv", "cheat"  : Draw parameter meters
music_dynamic_dodamage_decay            : 4        : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_dodamage_increment        : 0        : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_gunfire_decay              : 1        : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_gunfire_increment          : 0        : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_gunfireslow_decay          : 3        : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_gunfireslow_increment      : 0        : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_hunter_interval_beats      : 5        : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_huntrifle_speed            : 3        : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_melee_speed                : 2        : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_mgun_speed                : 0        : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_mob_action_close_max      : 0        : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_mob_action_close_min      : 0        : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_mob_action_decay          : 15      : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_mob_action_increment      : 0        : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_mob_action_max            : 1        : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_mob_action_min            : 0        : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_mob_choir_BPM              : 90      : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_mob_choir_interval_beats  : 16      : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_mob_choir_interval_randmultmax : 3        : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_mob_damage_max            : 1        : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_mob_damage_min            : 0        : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_mob_decay                  : 15      : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_mob_increment              : 0        : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_mob_large                  : 49      : , "sv", "cheat"  : Spawning a large mob
music_dynamic_mob_max                    : 1        : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_mob_med                    : 29      : , "sv", "cheat"  : Spawning a med mob
music_dynamic_mob_min                    : 0        : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_mob_size                  : 25      : , "sv", "cheat"  : Spawning a mob this large can play music
music_dynamic_mob_small                  : 20      : , "sv", "cheat"  : Spawning a small mob
music_dynamic_mobstop_size              : 8        : , "sv", "cheat"  : When a mob gets to this size we think about stopping the music
music_dynamic_on                        : 1        : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_pistol_speed              : 0        : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_psg_speed                  : 2        : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_PZ_BPM                    : 80      : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_PZ_interval_randmultmax    : 5        : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_rifle_speed                : 0        : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_scanmobstop_size          : 3        : , "sv", "cheat"  : When see less than this many of a mob, music stops
music_dynamic_SI_close_distmax          : 1200    : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_SI_far_distmin            : 1800    : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_SI_inrange_distmax        : 2400    : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_smg_speed                  : 0        : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_smoker_interval_beats      : 5        : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_solosuccess_damagemin      : 0        : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_solosuccess_decay          : 4        : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_solosuccess_increment      : 1        : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_threat_decay              : 6        : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_update_interval            : 0        : , "sv", "cheat"  : interval between music status/action update
music_dynamic_witch_alert_interval      : 37      : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_witch_near_max            : 1800    : , "sv", "cheat"  :
music_dynamic_witch_near_min            : 360      : , "sv", "cheat"  :
music_intensity_override                : -1      : , "sv", "cheat", "rep" : Overrides the player's music intensity track for testing
music_intensity_threshold                : 0        : , "sv", "cheat", "rep" :
music_large_area_reveal_repeat_threshold : 60      : , "sv", "cheat"  : The minimum time in seconds between performances of this music
music_large_area_reveal_threshold        : 500000  : , "sv", "cheat"  : How much new area must be revealed to trigger the reveal music
music_manager                            : 1        : , "sv", "cheat"  : Using the new music manager system.
music_min_pending_threat_time            : 10      : , "sv", "cheat"  : Minimum time until the next mob or boss. Used when deciding to play MomentOfSilence
music_min_safe_time                      : 3        : , "sv", "cheat"  : Minimum time that we haven't seen a threat or been injured. Used when deciding to play MomentOfSilence
music_moment_of_silence_repeat_interval  : 600      : , "sv", "cheat"  : Minimum time between successive MomentOfSilence performances
music_moment_of_silence_start_delay      : 60      : , "sv", "cheat"  : Minimum time before we can play a MomentOfSilence after leaving a Checkpoint
mv_l4d_takeoverbot_version              : 1        : , "sp", "nf", "ss_added" : [MV] L4D TakeOverBot Version
name                                    : 0        : , "a", "user", "print", "server_can_execute", "ss" : Current user name
name2                                    : 0        : , "a", "user", "print", "server_can_execute", "ss_added" : Current user name
nav_add_to_selected_set                  : cmd      :                  : Add current area to the selected set.
nav_add_to_selected_set_by_id            : cmd      :                  : Add specified area id to the selected set.
nav_analyze                              : cmd      :                  : Re-analyze the current Navigation Mesh and save it to disk.
nav_area_bgcolor                        : 0        : , "sv", "cheat"  : RGBA color to draw as the background color for nav areas while editing.
nav_area_max_size                        : 50      : , "sv", "cheat"  : Max area size created in nav generation
nav_avoid                                : cmd      :                  : Toggles the 'avoid this area when possible' flag used by the AI system.
nav_begin_area                          : cmd      :                  : Defines a corner of a new Area or Ladder. To complete the Area or Ladder, drag the opposite corner to the desired location and
nav_begin_selecting                      : cmd      :                  : Start continuously adding to the selected set.
nav_begin_shift_xy                      : cmd      :                  : Begin shifting the Selected Set.
nav_build_ladder                        : cmd      :                  : Attempts to build a nav ladder on the climbable surface under the cursor.
nav_check_file_consistency              : cmd      :                  : Scans the maps directory and reports any missing/out-of-date navigation files.
nav_check_floor                          : cmd      :                  : Updates the blocked/unblocked status for every nav area.
nav_check_stairs                        : cmd      :                  : Update the nav mesh STAIRS attribute
nav_chop_selected                        : cmd      :                  : Chops all selected areas into their component 1x1 areas
nav_clear_attribute                      : cmd      :                  : Remove given nav attribute from all areas in the selected set.
nav_clear_selected_set                  : cmd      :                  : Clear the selected set.
nav_clear_walkable_marks                : cmd      :                  : Erase any previously placed walkable positions.
nav_compress_id                          : cmd      :                  : Re-orders area and ladder ID's so they are continuous.
nav_connect                              : cmd      :                  : To connect two Areas, mark the first Area, highlight the second Area, then invoke the connect command. Note that this creates a
nav_coplanar_slope_limit                : 0        : , "sv", "cheat"  :
nav_coplanar_slope_limit_displacement    : 0        : , "sv", "cheat"  :
nav_corner_adjust_adjacent              : 18      : , "sv", "cheat"  : radius used to raise/lower corners in nearby areas when raising/lowering corners.
nav_corner_lower                        : cmd      :                  : Lower the selected corner of the currently marked Area.
nav_corner_place_on_ground              : cmd      :                  : Places the selected corner of the currently marked Area on the ground.
nav_corner_raise                        : cmd      :                  : Raise the selected corner of the currently marked Area.
nav_corner_select                        : cmd      :                  : Select a corner of the currently marked Area. Use multiple times to access all four corners.
nav_create_area_at_feet                  : 0        : , "sv", "cheat"  : Anchor nav_begin_area Z to editing player's feet
nav_create_place_on_ground              : 0        : , "sv", "cheat"  : If true, nav areas will be placed flush with the ground when created by hand.
nav_crouch                              : cmd      :                  : Toggles the 'must crouch in this area' flag used by the AI system.
nav_debug_blocked                        : 0        : , "sv", "cheat"  :
nav_debug_finale_area                    : 0        : , "sv", "cheat"  : Show extents of finale area and selected finale center
nav_delete                              : cmd      :                  : Deletes the currently highlighted Area.
nav_delete_marked                        : cmd      :                  : Deletes the currently marked Area (if any).
nav_disconnect                          : cmd      :                  : To disconnect two Areas, mark an Area, highlight a second Area, then invoke the disconnect command. This will remove all connec
nav_displacement_test                    : 10000    : , "sv", "cheat"  : Checks for nodes embedded in displacements (useful for in-development maps)
nav_dont_hide                            : cmd      :                  : Toggles the 'area is not suitable for hiding spots' flag used by the AI system.
nav_draw_limit                          : 500      : , "sv", "cheat"  : The maximum number of areas to draw in edit mode
nav_edit                                : 0        : , "sv", "cheat"  : Set to one to interactively edit the Navigation Mesh. Set to zero to leave edit mode.
nav_end_area                            : cmd      :                  : Defines the second corner of a new Area or Ladder and creates it.
nav_end_selecting                        : cmd      :                  : Stop continuously adding to the selected set.
nav_end_shift_xy                        : cmd      :                  : Finish shifting the Selected Set.
nav_flood_select                        : cmd      :                  : Selects the current Area and all Areas connected to it, recursively. To clear a selection, use this command again.
nav_fog_edit                            : 0        : , "sv", "cheat"  :
nav_fog_mark                            : cmd      :                  : Sets fog value for selected areas.
nav_fog_pick                            : cmd      :                  : Sets fog value for selected areas.
nav_fog_print_used                      : cmd      :                  : Prints out the list of fog names used in the map.
nav_fog_replace                          : cmd      :                  : Replaces the first fog name with the second in the map.
nav_fog_select_place                    : cmd      :                  : Selects all areas with the given fog place.
nav_fog_set                              : cmd      :                  : If used without arguments, all available Fog values will be listed. If a Fog argument is given, the current Fog is set.
nav_gen_cliffs_approx                    : cmd      :                  : Mark cliff areas, post-processing approximation
nav_generate                            : cmd      :                  : Generate a Navigation Mesh for the current map and save it to disk.
nav_generate_fencetops                  : 1        : , "sv", "cheat"  : Autogenerate nav areas on fence and obstacle tops
nav_generate_fixup_jump_areas            : 1        : , "sv", "cheat"  : Convert obsolete jump areas into 2-way connections
nav_generate_incremental                : cmd      :                  : Generate a Navigation Mesh for the current map and save it to disk.
nav_generate_incremental_range          : 2000    : , "sv", "cheat"  :
nav_gui                                  : cmd      :                  : Opens the nav editing GUI
nav_gui_rebuild                          : 0        : , "sv", "cheat"  : Rebuilds the nav ui windows from scratch every time they're opened
nav_jump                                : cmd      :                  : Toggles the 'traverse this area by jumping' flag used by the AI system.
nav_ladder_flip                          : cmd      :                  : Flips the selected ladder's direction.
nav_load                                : cmd      :                  : Loads the Navigation Mesh for the current map.
nav_make_sniper_spots                    : cmd      :                  : Chops the marked area into disconnected sub-areas suitable for sniper spots.
nav_mark                                : cmd      :                  : Marks the Area or Ladder under the cursor for manipulation by subsequent editing commands.
nav_mark_attribute                      : cmd      :                  : Set nav attribute for all areas in the selected set.
nav_mark_unnamed                        : cmd      :                  : Mark an Area with no Place name. Useful for finding stray areas missed when Place Painting.
nav_mark_walkable                        : cmd      :                  : Mark the current location as a walkable position. These positions are used as seed locations when sampling the map to generate
nav_max_view_distance                    : 0        : , "sv", "cheat"  : Maximum range for precomputed nav mesh visibility (0 = no limit)
nav_max_vis_delta_list_length            : 64      : , "sv", "cheat"  :
nav_merge                                : cmd      :                  : To merge two Areas into one, mark the first Area, highlight the second by pointing your cursor at it, and invoke the merge comm
nav_merge_mesh                          : cmd      :                  : Merges a saved selected set into the current mesh.
nav_no_hostages                          : cmd      :                  : Toggles the 'hostages cannot use this area' flag used by the AI system.
nav_no_jump                              : cmd      :                  : Toggles the 'dont jump in this area' flag used by the AI system.
nav_obscure_range                        : 400      : , "sv", "cheat"  :
nav_place_floodfill                      : cmd      :                  : Sets the Place of the Area under the cursor to the curent Place, and 'flood-fills' the Place to all adjacent Areas. Flood-filli
nav_place_list                          : cmd      :                  : Lists all place names used in the map.
nav_place_pick                          : cmd      :                  : Sets the current Place to the Place of the Area under the cursor.
nav_place_replace                        : cmd      :                  : Replaces all instances of the first place with the second place.
nav_place_set                            : cmd      :                  : Sets the Place of all selected areas to the current Place.
nav_potentially_visible_dot_tolerance    : 0        : , "sv", "cheat"  :
nav_precise                              : cmd      :                  : Toggles the 'dont avoid obstacles' flag used by the AI system.
nav_print_visibility_info                : cmd      :                  : Dumps some visibility-related data to the console.
nav_quicksave                            : 1        : , "sv", "cheat"  : Set to one to skip the time consuming phases of the analysis.  Useful for data collection and testing.
nav_recall_selected_set                  : cmd      :                  : Re-selects the stored selected set.
nav_recompute_flow                      : cmd      :                  : Recomputes flow distance
nav_remove_from_selected_set            : cmd      :                  : Remove current area from the selected set.
nav_remove_jump_areas                    : cmd      :                  : Removes legacy jump areas, replacing them with connections.
nav_run                                  : cmd      :                  : Toggles the 'traverse this area by running' flag used by the AI system.
nav_save                                : cmd      :                  : Saves the current Navigation Mesh to disk.
nav_save_selected                        : cmd      :                  : Writes the selected set to disk for merging into another mesh via nav_merge_mesh.
nav_select_blocked_areas                : cmd      :                  : Adds all blocked areas to the selected set
nav_select_completely_visible            : cmd      :                  : Selects all areas completely visible to the selected area.
nav_select_damaging_areas                : cmd      :                  : Adds all damaging areas to the selected set
nav_select_half_space                    : cmd      :                  : Selects any areas that intersect the given half-space.
nav_select_invalid_areas                : cmd      :                  : Adds all invalid areas to the Selected Set.
nav_select_obstructed_areas              : cmd      :                  : Adds all obstructed areas to the selected set
nav_select_overlapping                  : cmd      :                  : Selects nav areas that are overlapping others.
nav_select_partially_visible            : cmd      :                  : Selects all areas at least partially visible to the selected area.
nav_select_radius                        : cmd      :                  : Adds all areas in a radius to the selection set
nav_select_stairs                        : cmd      :                  : Adds all stairway areas to the selected set
nav_select_threat                        : cmd      :                  : Selects all threat areas
nav_select_view_distance                : cmd      :                  : Selects all areas within nav_max_view_distance.
nav_select_visible_set_size              : cmd      :                  : Selects all areas with visible sets this size or greater.
nav_selected_set_border_color            : 100      : , "sv", "cheat"  : Color used to draw the selected set borders while editing.
nav_selected_set_color                  : 255      : , "sv", "cheat"  : Color used to draw the selected set background while editing.
nav_set_place_mode                      : cmd      :                  : Sets the editor into or out of Place mode. Place mode allows labelling of Area with Place names.
nav_shift                                : cmd      :                  : Shifts the selected areas by the specified amount
nav_show_approach_points                : 0        : , "sv", "cheat"  : Show Approach Points in the Navigation Mesh.
nav_show_area_info                      : 0        : , "sv", "cheat"  : Duration in seconds to show nav area ID and attributes while editing
nav_show_compass                        : 0        : , "sv", "cheat"  :
nav_show_danger                          : 0        : , "sv", "cheat"  : Show current 'danger' levels.
nav_show_ladder_bounds                  : cmd      :                  : Draws the bounding boxes of all func_ladders in the map.
nav_show_light_intensity                : 0        : , "sv", "cheat"  :
nav_show_node_grid                      : 0        : , "sv", "cheat"  :
nav_show_node_id                        : 0        : , "sv", "cheat"  :
nav_show_nodes                          : 0        : , "sv", "cheat"  :
nav_show_player_area                    : 0        : , "sv", "cheat"  : Draws the last known area for the given entindex
nav_show_player_counts                  : 0        : , "sv", "cheat"  : Show current player counts in each area.
nav_simplify_selected                    : cmd      :                  : Chops all selected areas into their component 1x1 areas and re-merges them together into larger areas
nav_slope_limit                          : 0        : , "sv", "cheat"  : The ground unit normal's Z component must be greater than this for nav areas to be generated.
nav_slope_tolerance                      : 0        : , "sv", "cheat"  : The ground unit normal's Z component must be this close to the nav area's Z component to be generated.
nav_snap_to_grid                        : 0        : , "sv", "cheat"  : Snap to the nav generation grid when creating new nav areas
nav_solid_props                          : 0        : , "sv", "cheat"  : Make props solid to nav generation/editing
nav_splice                              : cmd      :                  : To splice, mark an area, highlight a second area, then invoke the splice command to create a new, connected area between them.
nav_split                                : cmd      :                  : To split an Area into two, align the split line using your cursor and invoke the split command.
nav_split_place_on_ground                : 0        : , "sv", "cheat"  : If true, nav areas will be placed flush with the ground when split.
nav_stand                                : cmd      :                  : Toggles the 'stand while hiding' flag used by the AI system.
nav_stop                                : cmd      :                  : Toggles the 'must stop when entering this area' flag used by the AI system.
nav_store_selected_set                  : cmd      :                  : Stores the current selected set for later retrieval.
nav_strip                                : cmd      :                  : Strips all Hiding Spots, Approach Points, and Encounter Spots from the current Area.
nav_subdivide                            : cmd      :                  : Subdivides all selected areas.
nav_test_node                            : 0        : , "sv", "cheat"  :
nav_test_node_crouch                    : 0        : , "sv", "cheat"  :
nav_test_node_crouch_dir                : 4        : , "sv", "cheat"  :
nav_test_stairs                          : cmd      :                  : Test the selected set for being on stairs
nav_test_visibility                      : cmd      :                  : Tests visibility from the selected area to the one under the cursor.
nav_toggle_in_selected_set              : cmd      :                  : Remove current area from the selected set.
nav_toggle_place_mode                    : cmd      :                  : Toggle the editor into and out of Place mode. Place mode allows labelling of Area with Place names.
nav_toggle_place_painting                : cmd      :                  : Toggles Place Painting mode. When Place Painting, pointing at an Area will 'paint' it with the current Place.
nav_toggle_selected_set                  : cmd      :                  : Toggles all areas into/out of the selected set.
nav_toggle_selecting                    : cmd      :                  : Start or stop continuously adding to the selected set.
nav_transient                            : cmd      :                  : Toggles the 'area is transient and may become blocked' flag used by the AI system.
nav_trouble_report                      : cmd      :                  : Selects areas that may be breaking the map checklist for inspection
nav_trouble_report_corner_to_corner      : cmd      :                  : Selects areas that can break game mechanics
nav_trouble_report_invalid              : cmd      :                  : Selects areas that can break game mechanics
nav_trouble_report_suggestions          : cmd      :                  : Selects areas that do not have a population set, only if any area has a population
nav_trouble_test_area                    : 0        : , "sv", "cheat"  : If nonzero, tests will be run against this areaID only
nav_trouble_test_debug_duration          : 10      : , "sv", "cheat"  :
nav_trouble_walkable_backtrace          : 0        : , "sv", "cheat"  :
nav_unmark                              : cmd      :                  : Clears the marked Area or Ladder.
nav_update_blocked                      : cmd      :                  : Updates the blocked/unblocked status for every nav area.
nav_update_lighting                      : cmd      :                  : Recomputes lighting values
nav_update_visibility_on_edit            : 0        : , "sv", "cheat"  : If nonzero editing the mesh will incrementally recompue visibility
nav_use_place                            : cmd      :                  : If used without arguments, all available Places will be listed. If a Place argument is given, the current Place is set.
nav_walk                                : cmd      :                  : Toggles the 'traverse this area by walking' flag used by the AI system.
nav_warp_to_mark                        : cmd      :                  : Warps the player to the marked area.
nav_world_center                        : cmd      :                  : Centers the nav mesh in the world
nb_acceleration                          : 500      : , "sv", "cheat"  :
nb_allow_avoiding                        : 1        : , "sv", "cheat"  :
nb_allow_climbing                        : 1        : , "sv", "cheat"  :
nb_allow_gap_jumping                    : 1        : , "sv", "cheat"  :
nb_blind                                : 0        : , "sv", "cheat"  : Disable vision
nb_chase_lead_time                      : 2        : , "sv", "cheat"  :
nb_debug                                : cmd      :                  : Debug NextBots.  Categories are: BEHAVIOR, LOOK_AT, PATH, ANIMATION, LOCOMOTION, VISION, HEARING, EVENTS, ERRORS.
nb_debug_climbing                        : 0        : , "sv", "cheat"  :
nb_debug_filter                          : cmd      :                  : Add items to the NextBot debug filter. Items can be entindexes or part of the indentifier of one or more bots.
nb_debug_history                        : 1        : , "sv"          : If true, each bot keeps a history of debug output in memory
nb_delete_all                            : cmd      :                  : Delete all non-player NextBot entities.
nb_dump_debug_history                    : cmd      :                  : Dumps debug history for the bot under the cursor to the blackbox
nb_force_look_at                        : cmd      :                  : Force selected bot to look at the local player's position
nb_friction_forward                      : 0        : , "sv", "cheat"  :
nb_friction_sideways                    : 3        : , "sv", "cheat"  :
nb_goal_look_ahead_range                : 50      : , "sv", "cheat"  :
nb_gravity                              : 1000    : , "sv", "cheat"  :
nb_head_aim_settle_duration              : 0        : , "sv", "cheat"  :
nb_head_aim_steady_max_rate              : 100      : , "sv", "cheat"  :
nb_ladder_align_range                    : 50      : , "sv", "cheat"  :
nb_lean_forward_accel                    : 100      : , "sv", "cheat"  :
nb_lean_max_angle                        : 30      : , "sv", "cheat"  :
nb_lean_rate                            : 3        : , "sv", "cheat"  :
nb_move_to_cursor                        : cmd      :                  : Tell all NextBots to move to the cursor position
nb_path_draw_inc                        : 100      : , "sv", "cheat"  :
nb_path_segment_influence_radius        : 100      : , "sv", "cheat"  :
nb_player_crouch                        : 0        : , "sv", "cheat"  : Force bots to crouch
nb_player_move                          : 1        : , "sv", "cheat"  : Prevents bots from moving
nb_player_stop                          : 0        : , "sv", "cheat"  : Stop all NextBotPlayers from updating
nb_player_walk                          : 0        : , "sv", "cheat"  : Force bots to walk
nb_rush                                  : cmd      :                  : Causes all infected to rush the survivors.
nb_saccade_speed                        : 1000    : , "sv", "cheat"  :
nb_saccade_time                          : 0        : , "sv", "cheat"  :
nb_select                                : cmd      :                  : Select the bot you are aiming at for further debug operations.
nb_speed_look_ahead_range                : 150      : , "sv", "cheat"  :
nb_stop                                  : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Stop all NextBots
nb_update_debug                          : 0        : , "sv", "cheat"  :
nb_update_framelimit                    : 15      : , "sv", "cheat"  :
nb_update_frequency                      : 0        : , "sv", "cheat"  :
nb_update_maxslide                      : 2        : , "sv", "cheat"  :
nb_vision_ignore_survivors              : 0        : , "sv", "cheat"  :
nb_vision_notice_hidden_range            : 50      : , "sv", "cheat"  :
nb_warp_selected_here                    : cmd      :                  : Teleport the selected bot to your cursor position
nb_yaw_rate                              : 250      : , "sv", "cheat"  :
net_allow_multicast                      : 1        : , "a"            :
net_blockmsg                            : 0        : , "cheat"        : Discards incoming message: <0|1|name>
net_channels                            : cmd      :                  : Shows net channel info
net_droppackets                          : 0        : , "cheat"        : Drops next n packets on client
net_dumpeventstats                      : cmd      :                  : Dumps out a report of game event network usage
net_fakejitter                          : 0        : , "cheat"        : Jitter fakelag packet time
net_fakelag                              : 0        : , "cheat"        : Lag all incoming network data (including loopback) by this many milliseconds.
net_fakeloss                            : 0        : , "cheat"        : Simulate packet loss as a percentage (negative means drop 1/n packets)
net_maxroutable                          : 1200    : , "a", "user"    : Requested max packet size before packets are 'split'.
net_public_adr                          : 0        :                  : For servers behind NAT/DHCP meant to be exposed to the public internet, this is the public facing ip address string: ('x.x.x.x'
net_showreliablesounds                  : 0        : , "cheat"        :
net_showsplits                          : 0        :                  : Show info about packet splits
net_showudp                              : 0        :                  : Dump UDP packets summary to console
net_showudp_remoteonly                  : 0        :                  : Dump non-loopback udp only
net_splitpacket_maxrate                  : 15000    :                  : Max bytes per second when queueing splitpacket chunks
net_splitrate                            : 1        :                  : Number of fragments for a splitpacket that can be sent per frame
net_start                                : cmd      :                  : Inits multiplayer network sockets
net_status                              : cmd      :                  : Shows current network status
net_steamcnx_allowrelay                  : 1        : , "a"            : Allow steam connections to attempt to use relay servers as fallback (best if specified on command line:  +net_steamcnx_allowrel
net_steamcnx_enabled                    : 1        :                  : Use steam connections on listen server as a fallback, 2 forces use of steam connections instead of raw UDP.
net_steamcnx_status                      : cmd      :                  : Print status of steam connection sockets.
next                                    : 0        : , "cheat"        : Set to 1 to advance to next frame ( when singlestep == 1 )
nextdemo                                : cmd      :                  : Play next demo in sequence.
nextmap                                  : cmd      :                  :
noclip                                  : cmd      :                  : Toggle. Player becomes non-solid and flies.  Optional argument of 0 or 1 to force enable/disable
noclip_fixup                            : 1        : , "sv", "cheat"  :
notarget                                : cmd      :                  : Toggle. Player becomes hidden to NPCs.
npc_height_adjust                        : 1        : , "a", "sv"      : Enable test mode for ik height adjustment
outtro_stats_done                        : cmd      :                  : Fire an output when the outtro stats are finished
pain_pills_decay_rate                    : 0        : , "sv", "cheat", "rep" :
pain_pills_health_threshold              : 99      : , "sv", "cheat", "rep" : Pills can't be used unless total health is less than this amount
pain_pills_health_value                  : 50      : , "sv", "cheat", "rep" :
panel_test_title_safe                    : 0        : , "cheat"        : Test vgui panel positioning with title safe indentation
particle_test_attach_attachment          : 0        : , "sv", "cheat"  : Attachment index for attachment mode
particle_test_attach_mode                : 0        : , "sv", "cheat"  : Possible Values: 'start_at_attachment', 'follow_attachment', 'start_at_origin', 'follow_origin'
particle_test_file                      : 0        : , "sv", "cheat"  : Name of the particle system to dynamically spawn
particle_test_start                      : cmd      :                  : Dispatches the test particle system with the parameters specified in particle_test_file,  particle_test_attach_mode and particl
particle_test_stop                      : cmd      :                  : Stops all particle systems on the selected entities.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what playe
password                                : 0        : , "a", "norecord" : Current server access password
path                                    : cmd      :                  : Show the engine filesystem path.
pause                                    : cmd      :                  : Toggle the server pause state.
perfui                                  : cmd      :                  : Show/hide the level performance tools UI.
physics_budget                          : cmd      :                  : Times the cost of each active object
physics_constraints                      : cmd      :                  : Highlights constraint system graph for an entity
physics_debug_entity                    : cmd      :                  : Dumps debug info for an entity
physics_highlight_active                : cmd      :                  : Turns on the absbox for all active physics objects
physics_report_active                    : cmd      :                  : Lists all active physics objects
physics_select                          : cmd      :                  : Dumps debug info for an entity
picker                                  : cmd      :                  : Toggles 'picker' mode.  When picker is on, the bounding box, pivot and debugging text is displayed for whatever entity the play
ping                                    : cmd      :                  : Display ping to server.
pingserver                              : cmd      :                  : Ping a server for info
play                                    : cmd      :                  : Play a sound.
playdemo                                : cmd      :                  : Play a recorded demo file (.dem ).
player_debug_print_damage                : 0        : , "sv", "cheat"  : When true, print amount and type of all damage received by player to console.
playflush                                : cmd      :                  : Play a sound, reloading from disk in case of changes.
playvol                                  : cmd      :                  : Play a sound at a specified volume.
plugin_load                              : cmd      :                  : plugin_load <filename> : loads a plugin
plugin_pause                            : cmd      :                  : plugin_pause <index> : pauses a loaded plugin
plugin_pause_all                        : cmd      :                  : pauses all loaded plugins
plugin_print                            : cmd      :                  : Prints details about loaded plugins
plugin_unload                            : cmd      :                  : plugin_unload <index> : unloads a plugin
plugin_unpause                          : cmd      :                  : plugin_unpause <index> : unpauses a disabled plugin
plugin_unpause_all                      : cmd      :                  : unpauses all disabled plugins
print_colorcorrection                    : cmd      :                  : Display the color correction layer information.
progress_enable                          : cmd      :                  :
prop_crosshair                          : cmd      :                  : Shows name for prop looking at
prop_debug                              : cmd      :                  : Toggle prop debug mode. If on, props will show colorcoded bounding boxes. Red means ignore all damage. White means respond phys
prop_dynamic_create                      : cmd      :                  : Creates a dynamic prop with a specific .mdl aimed away from where the player is looking.  Arguments: {.mdl name}
prop_physics_create                      : cmd      :                  : Creates a physics prop with a specific .mdl aimed away from where the player is looking.  Arguments: {.mdl name}
pz_damages                              : cmd      :                  : List player zombie damages
quit                                    : cmd      :                  : Exit the engine.
r_3dnow                                  : cmd      :                  : Enable/disable 3DNow code
r_AirboatViewDampenDamp                  : 1        : , "sv", "cheat", "nf", "rep" :
r_AirboatViewDampenFreq                  : 7        : , "sv", "cheat", "nf", "rep" :
r_AirboatViewZHeight                    : 0        : , "sv", "cheat", "nf", "rep" :
r_ambientfraction                        : 0        : , "cheat"        : Fraction of direct lighting used to boost lighting when model requests
r_ambientlightingonly                    : 0        : , "cheat"        : Set this to 1 to light models with only ambient lighting (and no static lighting).
r_avglight                              : 1        : , "cheat"        :
r_avglightmap                            : 0        : , "cheat"        :
r_cleardecals                            : cmd      :                  : Usage r_cleardecals <permanent>.
r_ClipAreaPortals                        : 1        : , "cheat"        :
r_colorstaticprops                      : 0        : , "cheat"        :
r_debugrandomstaticlighting              : 0        : , "cheat"        : Set to 1 to randomize static lighting for debugging.  Must restart for change to take affect.
r_DispBuildable                          : 0        : , "cheat"        :
r_DispWalkable                          : 0        : , "cheat"        :
r_DrawBeams                              : 1        : , "cheat"        : 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe
r_drawbrushmodels                        : 1        : , "cheat"        : Render brush models. 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe
r_drawclipbrushes                        : 0        : , "cheat"        : Draw clip brushes (red=NPC+player, pink=player, purple=NPC)
r_drawdecals                            : 1        : , "cheat"        : Render decals.
r_DrawDisp                              : 1        : , "cheat"        : Toggles rendering of displacment maps
r_drawentities                          : 1        : , "cheat"        :
r_drawfuncdetail                        : 1        : , "cheat"        : Render func_detail
r_drawleaf                              : -1      : , "cheat"        : Draw the specified leaf.
r_drawlightcache                        : 0        : , "cheat"        : 0: off 1: draw light cache entries 2: draw rays
r_drawlightinfo                          : 0        : , "cheat"        :
r_drawlights                            : 0        : , "cheat"        :
r_DrawModelLightOrigin                  : 0        : , "cheat"        :
r_drawmodelstatsoverlay                  : 0        : , "cheat"        :
r_drawmodelstatsoverlaydistance          : 500      : , "cheat"        :
r_drawmodelstatsoverlaymax              : 1        : , "a"            : time in milliseconds beyond which a model overlay is fully red in r_drawmodelstatsoverlay 2
r_drawmodelstatsoverlaymin              : 0        : , "a"            : time in milliseconds that a model must take to render before showing an overlay in r_drawmodelstatsoverlay 2
r_DrawPortals                            : 0        : , "cheat"        :
r_drawskybox                            : 1        : , "cheat"        :
r_drawstaticprops                        : 1        : , "cheat"        : 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe
r_drawtranslucentworld                  : 1        : , "cheat"        :
r_drawvgui                              : 1        : , "cheat"        : Enable the rendering of vgui panels
r_drawworld                              : 1        : , "cheat"        : Render the world.
r_dscale_basefov                        : 90      : , "cheat"        :
r_dscale_fardist                        : 2000    : , "cheat"        :
r_dscale_farscale                        : 4        : , "cheat"        :
r_dscale_neardist                        : 100      : , "cheat"        :
r_dscale_nearscale                      : 1        : , "cheat"        :
r_dynamic                                : 1        :                  :
r_dynamiclighting                        : 1        : , "cheat"        :
r_eyemove                                : 1        : , "a"            :
r_eyeshift_x                            : 0        : , "a"            :
r_eyeshift_y                            : 0        : , "a"            :
r_eyeshift_z                            : 0        : , "a"            :
r_eyesize                                : 0        : , "a"            :
r_flashlightbrightness                  : 0        : , "cheat"        :
r_flashlightclip                        : 0        : , "cheat"        :
r_flashlightdrawclip                    : 0        : , "cheat"        :
r_flashlightscissor                      : 1        : , "cheat"        :
r_flushlod                              : cmd      :                  : Flush and reload LODs.
r_hwmorph                                : 0        : , "cheat"        :
r_itemblinkmax                          : 0        : , "cheat"        :
r_itemblinkrate                          : 4        : , "cheat"        :
r_JeepFOV                                : 90      : , "sv", "cheat", "rep" :
r_JeepViewDampenDamp                    : 1        : , "sv", "cheat", "nf", "rep" :
r_JeepViewDampenFreq                    : 7        : , "sv", "cheat", "nf", "rep" :
r_JeepViewZHeight                        : 10      : , "sv", "cheat", "nf", "rep" :
r_lightcache_invalidate                  : cmd      :                  :
r_lightcache_numambientsamples          : 162      : , "cheat"        : number of random directions to fire rays when computing ambient lighting
r_lightcache_radiusfactor                : 1000    : , "cheat"        : Allow lights to influence lightcaches beyond the lights' radii
r_lightcachecenter                      : 1        : , "cheat"        :
r_lightcachemodel                        : -1      : , "cheat"        :
r_lightinterp                            : 5        : , "cheat"        : Controls the speed of light interpolation, 0 turns off interpolation
r_lightmap                              : -1      : , "cheat"        :
r_lightstyle                            : -1      : , "cheat"        :
r_lightwarpidentity                      : 0        : , "cheat"        :
r_lockpvs                                : 0        : , "cheat"        : Lock the PVS so you can fly around and inspect what is being drawn.
r_modelwireframedecal                    : 0        : , "cheat"        :
r_nohw                                  : 0        : , "cheat"        :
r_nosw                                  : 0        : , "cheat"        :
r_novis                                  : 0        : , "cheat"        : Turn off the PVS.
r_occlusionspew                          : 0        : , "cheat"        : Activate/deactivates spew about what the occlusion system is doing.
r_oldlightselection                      : 0        : , "cheat"        : Set this to revert to HL2's method of selecting lights
r_partition_level                        : -1      : , "cheat"        : Displays a particular level of the spatial partition system. Use -1 to disable it.
r_portalsopenall                        : 0        : , "cheat"        : Open all portals
r_printdecalinfo                        : cmd      :                  :
r_proplightingpooling                    : -1      : , "cheat"        : 0 - off, 1 - static prop color meshes are allocated from a single shared vertex buffer (on hardware that supports stream offset
r_radiosity                              : 4        : , "cheat"        : 0: no radiosity 1: radiosity with ambient cube (6 samples) 2: radiosity with 162 samples 3: 162 samples for static props, 6 sam
r_randomflex                            : 0        : , "cheat"        :
r_shadow_deferred                        : 0        : , "cheat"        : Toggle deferred shadow rendering
r_shadowids                              : 0        : , "cheat"        :
r_shadows_gamecontrol                    : -1      : , "cheat"        :
r_shadowwireframe                        : 0        : , "cheat"        :
r_showenvcubemap                        : 0        : , "cheat"        :
r_showz_power                            : 1        : , "cheat"        :
r_skin                                  : 0        : , "cheat"        :
r_slowpathwireframe                      : 0        : , "cheat"        :
r_sse2                                  : cmd      :                  : Enable/disable SSE2 code
r_vehicleBrakeRate                      : 1        : , "sv", "cheat"  :
r_VehicleViewDampen                      : 1        : , "sv", "cheat", "nf", "rep" :
r_visocclusion                          : 0        : , "cheat"        : Activate/deactivate wireframe rendering of what the occlusion system is doing.
r_visualizelighttraces                  : 0        : , "cheat"        :
r_visualizelighttracesshowfulltrace      : 0        : , "cheat"        :
r_visualizetraces                        : 0        : , "cheat"        :
rate                                    : 10000    : , "user"        : Max bytes/sec the host can receive data
rcon                                    : cmd      :                  : Issue an rcon command.
rcon_password                            : 0        : , "norecord"    : remote console password.
recompute_speed                          : cmd      :                  : Recomputes clock speed (for debugging purposes).
record                                  : cmd      :                  : Record a demo.
reload                                  : cmd      :                  : Reload the most recent saved game (add setpos to jump to current view position on reload).
removeid                                : cmd      :                  : Remove a user ID from the ban list.
removeip                                : cmd      :                  : Remove an IP address from the ban list.
report                                  : cmd      :                  :
report_entities                          : cmd      :                  : Lists all entities
report_simthinklist                      : cmd      :                  : Lists all simulating/thinking entities
report_soundpatch                        : cmd      :                  : reports sound patch count
report_touchlinks                        : cmd      :                  : Lists all touchlinks
rescue_distance                          : 4500    : , "sv", "cheat"  : Living survivors must travel this far past a dead survivor's corpse to be able to rescue him
rescue_finale_ignore_distance            : 4000    : , "sv", "cheat"  : If living survivors are this far past a rescuable survivor, he stops calling for help
rescue_finale_spawn_range                : 4000    : , "sv", "cheat"  : info_survivor_rescue ents will be considered if they are this close to the leading survivor
rescue_ignore_distance                  : 2000    : , "sv", "cheat"  : If living survivors are this far past a rescuable survivor, he stops calling for help
rescue_interval                          : 2        : , "sv", "cheat"  : Dead survivors are checked to start calling for help this often
rescue_min_dead_time                    : 60      : , "sv", "cheat"  : Duration in seconds a survivor must be dead before being rescuable
rescue_range                            : 1000    : , "sv", "cheat"  : if a survivor gets this close to an active info_survivor_rescue, it will be triggered
rescue_show                              : cmd      :                  : Shows debugging info for info_survivor_rescue ents
rescue_spawn_flow                        : 400      : , "sv", "cheat"  : info_survivor_rescue ents will be considered if they are no more than this far ahead in flow distance from the leading survivor
rescue_spawn_range                      : 2000    : , "sv", "cheat"  : info_survivor_rescue ents will be considered if they are this close to the leading survivor
rescue_update_nav                        : cmd      :                  : Updates RESCUE_CLOSET nav flags
rescue_vs                                : 0        : , "sv", "cheat"  : Rescue closets in vs mode
rescue_yell_delay                        : 1        : , "sv", "cheat"  : Delay before yelling when activating
rescue_yell_interval                    : 6        : , "sv", "cheat"  : Interval at which an info_survivor_rescue yells for help
reset_gameconvars                        : cmd      :                  : Reset a bunch of game convars to default values
respawn_entities                        : cmd      :                  : Respawn all the entities in the map.
restart                                  : cmd      :                  : Restart the game on the same level (add setpos to jump to current view position on restart).
retry                                    : cmd      :                  : Retry connection to last server.
rope_min_pixel_diameter                  : 2        : , "cheat"        :
rr_followup_maxdist                      : 1800    : , "sv", "cheat"  : 'then ANY' or 'then ALL' response followups will be dispatched only to characters within this distance.
rr_reloadresponsesystems                : cmd      :                  : Reload all response system scripts.
rr_remarkable_world_entities_replay_limit : 1        : , "sv", "cheat"  : TLK_REMARKs will be dispatched no more than this many times for any given info_remarkable
rr_thenany_score_slop                    : 0        : , "a", "sv", "cheat" : When computing respondents for a 'THEN ANY' rule, all rule-matching scores within this much of the best score will be considere
save                                    : cmd      :                  : Saves current game.
save_finish_async                        : cmd      :                  :
say                                      : cmd      :                  : Display player message
say_team                                : cmd      :                  : Display player message to team
sb_add                                  : cmd      :                  : Add a Survivor Bot.
sb_all_bot_team                          : 0        : , "sv", "cheat"  : Allow a team of nothing but bots
sb_always_hurry_vs                      : 1        : , "sv", "cheat"  : If nonzero, never walk, always run in VS mode
sb_battlestation_give_up_range_from_human : 1500    : , "sv", "cheat"  :
sb_battlestation_human_hold_time        : 4        : , "sv", "cheat"  : How long the nearest human must hold their place before SurvivorBots will re-evaluate their Battlestations
sb_close_checkpoint_door_interval        : 2        : , "sv", "cheat"  :
sb_close_threat_range                    : 200      : , "sv", "cheat"  :
sb_combat_saccade_speed                  : 1000    : , "sv", "cheat"  :
sb_crouch                                : 0        : , "sv", "cheat"  : Forces survivor bots to crouch
sb_debug_apoproach_wait_time            : 5        : , "sv", "cheat"  : How long a SurvivorBot waits once it reaches its debug move-to spot
sb_debug_buddy                          : 0        : , "sv", "cheat"  :
sb_debug_locomotion                      : 0        : , "sv", "cheat"  :
sb_debug_retreat                        : 0        : , "sv", "cheat"  :
sb_debug_team_avoidance                  : 0        : , "sv", "cheat"  :
sb_dont_bash                            : 0        : , "sv", "cheat"  : Force SurvivorBots to not bash
sb_dont_shoot                            : 0        : , "sv", "cheat"  : Force SurvivorBots to not fire their weapons
sb_enforce_proximity_lookat_timeout      : 10      : , "sv", "cheat"  :
sb_enforce_proximity_range              : 1500    : , "sv", "cheat"  :
sb_far_hearing_range                    : 1500    : , "sv", "cheat"  :
sb_flashlight                            : 0        : , "sv", "cheat"  : Forces survivor bots to use flashlights (-1 to force off)
sb_follow_stress_factor                  : 0        : , "sv", "cheat"  :
sb_force_max_intensity                  : cmd      :                  : Force intensity of selected SurvivorBot to maximum level.
sb_friend_immobilized_reaction_time_expert : 0        : , "sv", "cheat"  : How quickly a SurvivorBot realizes a friend has been Pounced or Tongued
sb_friend_immobilized_reaction_time_hard : 1        : , "sv", "cheat"  : How quickly a SurvivorBot realizes a friend has been Pounced or Tongued
sb_friend_immobilized_reaction_time_normal : 2        : , "sv", "cheat"  : How quickly a SurvivorBot realizes a friend has been Pounced or Tongued
sb_friend_immobilized_reaction_time_vs  : 0        : , "sv", "cheat"  : How quickly a SurvivorBot realizes a friend has been Pounced or Tongued
sb_friendlyfire                          : 0        : , "sv", "cheat"  :
sb_give                                  : cmd      :                  : Give an item to each Survivor bot
sb_give_random_weapon                    : cmd      :                  : Give a random weapon to each Survivor bot
sb_hindrance_range                      : 150      : , "sv", "cheat"  :
sb_hold_position                        : 0        : , "sv", "cheat"  : Force SurvivorBots to stand still
sb_locomotion_wait_threshold            : 10      : , "sv", "cheat"  :
sb_max_battlestation_range_from_human    : 750      : , "sv", "cheat"  :
sb_max_scavenge_separation              : 750      : , "sv", "cheat"  : SurvivorBots won't scavenge items farther away from the group than this
sb_min_attention_notice_time            : 0        : , "sv", "cheat"  : If someone looks at me longer than this, I'll notice
sb_min_orphan_time_to_cover              : 1        : , "sv", "cheat"  :
sb_move                                  : 1        : , "sv", "cheat"  : Stop all SurvivorBots from moving
sb_move_to_cursor                        : cmd      :                  : Sends survivor bots to cursor target
sb_narrow_corridor_width                : 100      : , "sv", "cheat"  :
sb_near_hearing_range                    : 500      : , "sv", "cheat"  :
sb_neighbor_range                        : 300      : , "sv", "cheat"  : How close a friend needs to be to feel safe
sb_normal_saccade_speed                  : 350      : , "sv", "cheat"  :
sb_open_fire                            : 0        : , "sv", "cheat"  : Forces survivor bots to fire continuously
sb_path_lookahead_range                  : 300      : , "sv", "cheat"  :
sb_perf_crawl                            : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : If true, survivor bot will be doing a perf-crawl walk through the map
sb_perf_crawl_ang                        : 5        : , "sv", "cheat"  : Rotation angles at perf-crawl snapshots in the map
sb_perf_crawl_dist                      : 128      : , "sv", "cheat"  : Distance between perf-crawl snapshots in the map
sb_perf_crawl_time                      : 1        : , "sv", "cheat"  : How much time is spent at each perf-crawl spot/ang in the map
sb_perf_dump                            : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : If true, low perf places will be dumped
sb_perf_dump_bots                        : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Which bots to use for dumping: namvet, girl, biker, manager
sb_pushscale                            : 1        : , "sv", "cheat", "rep" :
sb_reachability_cache_lifetime          : 3        : , "sv", "cheat"  :
sb_replacement_interval                  : 0        : , "sv", "cheat"  : Force SurvivorBots to be replaced after this many seconds for stress testing
sb_rescue_vehicle_loading_range          : 300      : , "sv", "cheat"  : How close to the arrival point of the rescue vehicle SurvivorBots try to get
sb_separation_danger_max_range          : 600      : , "sv", "cheat"  : A Survivor teammate this far away needs to be gathered back into the group
sb_separation_danger_min_range          : 500      : , "sv", "cheat"  : A Survivor teammate this far away is straying from the group
sb_separation_range                      : 200      : , "sv", "cheat"  : Desired distance between Survivors
sb_show_threat_areas                    : 0        : , "sv", "cheat"  :
sb_sidestep_for_horde                    : 0        : , "sv", "cheat"  : Allow sidestepping left/right to acquire common infected targets
sb_stop                                  : 0        : , "sv", "cheat"  : Forces survivor bots to stand still
sb_takecontrol                          : cmd      :                  : Take control of a bot.
sb_threat_close_range                    : 150      : , "sv", "cheat"  : Very close range for threats
sb_threat_exposure_stop                  : 200000  : , "sv", "cheat"  :
sb_threat_exposure_walk                  : 50000    : , "sv", "cheat"  :
sb_threat_far_range                      : 600      : , "sv", "cheat"  : Close enough to be a threat if near several other threats
sb_threat_medium_range                  : 300      : , "sv", "cheat"  : Too close for comfort, even when neutral
sb_threat_very_close_range              : 150      : , "sv", "cheat"  :
sb_threat_very_far_range                : 1500    : , "sv", "cheat"  : Too far to be a threat, even for boss infected
sb_unstick                              : 1        : , "sv", "cheat"  :
sb_use_button_range                      : 1000    : , "sv", "cheat"  :
sb_vomit_blind_time                      : 5        : , "sv", "cheat"  : How long Boomer vomit/explosion gore blinds us
scene_flush                              : cmd      :                  : Flush all .vcds from the cache and reload from disk.
scene_showlook                          : 0        : , "a", "sv"      : When playing back, show the directions of look events.
scene_showmoveto                        : 0        : , "a", "sv"      : When moving, show the end location.
scene_showunlock                        : 0        : , "a", "sv"      : Show when a vcd is playing but normal AI is running.
screenshot                              : cmd      :                  : Take a screenshot.
select_cliff                            : cmd      :                  : Selects all NAV_MESH_CLIFF areas.
select_invalid_finale_nospawn            : cmd      :                  : Selects all FINALE_NOSPAWN areas that aren't also FINALE.
select_with_attribute                    : cmd      :                  : Selects areas with the given attribute.
server_game_time                        : cmd      :                  : Gives the game time in seconds (server's curtime)
setang                                  : cmd      :                  : Snap player eyes to specified pitch yaw <roll:optional> (must have sv_cheats).
setang_exact                            : cmd      :                  : Snap player eyes and orientation to specified pitch yaw <roll:optional> (must have sv_cheats).
setinfo                                  : cmd      :                  : Adds a new user info value
setmaster                                : cmd      :                  : add/remove/enable/disable master servers
setmodel                                : cmd      :                  : Changes's player's model
setpause                                : cmd      :                  : Set the pause state of the server.
setpos                                  : cmd      :                  : Move player to specified origin (must have sv_cheats).
setpos_exact                            : cmd      :                  : Move player to an exact specified origin (must have sv_cheats).
setpos_player                            : cmd      :                  : Move specified player to specified origin (must have sv_cheats).
shake                                    : cmd      :                  : Shake the screen.
shout_going_to_die_interval              : 20      : , "sv", "cheat"  :
shout_make_way_interval                  : 2        : , "sv", "cheat"  :
shout_max_warn_range                    : 2000    : , "sv", "cheat"  :
shout_min_special_warn_interval          : 5        : , "sv", "cheat"  :
shout_min_use_range                      : 200      : , "sv", "cheat"  :
shout_min_warn_interval                  : 10      : , "sv", "cheat"  :
shout_threat_range                      : 500      : , "sv", "cheat"  :
shout_view_motion_threshold              : 0        : , "sv", "cheat"  :
shout_view_target_threahold              : 0        : , "sv", "cheat"  :
+showbudget                              : cmd      :                  :
-showbudget                              : cmd      :                  :
showbudget_texture                      : 0        : , "cheat"        : Enable the texture budget panel.
-showbudget_texture                      : cmd      :                  :
+showbudget_texture                      : cmd      :                  :
-showbudget_texture_global              : cmd      :                  :
+showbudget_texture_global              : cmd      :                  :
showconsole                              : cmd      :                  : Show the console.
showtriggers                            : 0        : , "sv", "cheat"  : Shows trigger brushes
showtriggers_toggle                      : cmd      :                  : Toggle show triggers
-showvprof                              : cmd      :                  :
+showvprof                              : cmd      :                  :
shriek_shake_amplitude                  : 10      : , "sv", "cheat"  :
shriek_shake_duration                    : 2        : , "sv", "cheat"  :
shriek_shake_frequency                  : 5        : , "sv", "cheat"  :
singlestep                              : 0        : , "cheat"        : Run engine in single step mode ( set next to 1 to advance a frame )
sk_autoaim_mode                          : 1        : , "a", "sv", "rep" :
skill                                    : 1        : , "a"            : Game skill level (1-3).
sm                                      : cmd      :                  : SourceMod Menu
sm_addban                                : cmd      :                  : sm_addban <time> <steamid> [reason]
sm_addbot                                : cmd      :                  : Create one bot to take over
sm_admin                                : cmd      :                  : Displays the admin menu
sm_away                                  : cmd      :                  : Let a player go AFK
sm_ban                                  : cmd      :                  : sm_ban <#userid|name> <minutes|0> [reason]
sm_banip                                : cmd      :                  : sm_banip <ip|#userid|name> <time> [reason]
sm_basepath                              : 0        :                  : SourceMod base path (set via command line)
sm_beacon                                : cmd      :                  : sm_beacon <#userid|name> [0/1]
sm_beacon_radius                        : 375      :                  : Sets the radius for beacon's light rings.
sm_blind                                : cmd      :                  : sm_blind <#userid|name> [amount] - Leave amount off to reset.
sm_buildenabler                          : 1        : , "sp", "nf", "rep", "ss_added" : L4D Build Enabler
sm_buildenabler_onlyadmin                : 1        :                  : 0 = everybody can build and remove objects, 1 = only admins with the Cheat Flag
sm_burn                                  : cmd      :                  : sm_burn <#userid|name> [time]
sm_burn_duration                        : 20      :                  : Sets the default duration of sm_burn and firebomb victims.
sm_cancelvote                            : cmd      :                  : sm_cancelvote
sm_chat                                  : cmd      :                  : sm_chat <message> - sends message to admins
sm_chat_mode                            : 1        :                  : Allows player's to send messages to admin chat.
sm_cookies                              : cmd      :                  : sm_cookies <name> [value]
sm_corecfgfile                          : 0        :                  : SourceMod core configuration file
sm_csay                                  : cmd      :                  : sm_csay <message> - sends centered message to all players
sm_currentweapon                        : 1        : , "nf", "ss_added" : Enable/Disable the plugin ( 1 = on 0 = off)
sm_cvar                                  : cmd      :                  : sm_cvar <cvar> [value]
sm_datetime_format                      : 0        :                  : Default formatting time rules
sm_deadtalk                              : 0        :                  : Controls how dead communicate. 0 - Off. 1 - Dead players ignore teams. 2 - Dead players talk to living teammates.
sm_drug                                  : cmd      :                  : sm_drug <#userid|name> [0/1]
sm_dump_admcache                        : cmd      :                  : Dumps the admin cache for debugging
sm_dump_classes                          : cmd      :                  : Dumps the class list as a text file
sm_dump_datamaps                        : cmd      :                  : Dumps the data map list as a text file
sm_dump_handles                          : cmd      :                  : Dumps Handle usage to a file for finding Handle leaks
sm_dump_netprops                        : cmd      :                  : Dumps the networkable property table as a text file
sm_dump_netprops_xml                    : cmd      :                  : Dumps the networkable property table as an XML file
sm_dump_teprops                          : cmd      :                  : Dumps tempentity props to a file
sm_execcfg                              : cmd      :                  : sm_execcfg <filename>
sm_firebomb                              : cmd      :                  : sm_firebomb <#userid|name> [0/1]
sm_firebomb_mode                        : 0        :                  : Who is targetted by the FireBomb? 0 = Target only, 1 = Target's team, 2 = Everyone
sm_firebomb_radius                      : 600      :                  : Sets the bomb blast radius.
sm_firebomb_ticks                        : 10      :                  : Sets how long the FireBomb fuse is.
sm_flood_time                            : 0        :                  : Amount of time allowed between chat messages
sm_freeze                                : cmd      :                  : sm_freeze <#userid|name> [time]
sm_freeze_duration                      : 10      :                  : Sets the default duration for sm_freeze and freezebomb victims
sm_freezebomb                            : cmd      :                  : sm_freezebomb <#userid|name> [0/1]
sm_freezebomb_mode                      : 0        :                  : Who is targetted by the freezebomb? 0 = Target only, 1 = Target's team, 2 = Everyone
sm_freezebomb_radius                    : 600      :                  : Sets the freezebomb blast radius.
sm_freezebomb_ticks                      : 10      :                  : Sets how long the freezebomb fuse is.
sm_gag                                  : cmd      :                  : sm_gag <player> - Removes a player's ability to use chat.
sm_gravity                              : cmd      :                  : sm_gravity <#userid|name> [amount] - Leave amount off to reset. Amount is 0.0 through 5.0
sm_help                                  : cmd      :                  : Displays SourceMod commands and descriptions
sm_hide_slots                            : 0        :                  : If set to 1, reserved slots will hidden (subtracted from the max slot count)
sm_hsay                                  : cmd      :                  : sm_hsay <message> - sends hint message to all players
sm_immunity_mode                        : 1        : , "sp"          : Mode for deciding immunity protection
sm_joingame                              : cmd      :                  : Attempt to join Survivors
sm_kick                                  : cmd      :                  : sm_kick <#userid|name> [reason]
sm_l8d_changemap                        : cmd      :                  : Select co-op map for L8D.
sm_l8d_difficulty                        : 0        : , "nf", "rep", "ss_added" : L8D Difficulty Level
sm_l8d_disable                          : cmd      :                  : Disable L8D
sm_l8d_doubleitems                      : 1        : , "nf", "rep", "ss_added" : L8D Double Item Count
sm_l8d_enable                            : cmd      :                  : Enable L8D
sm_l8d_gmode                            : 0        : , "nf", "rep", "ss_added" : L8D's Game-Mode
sm_l8d_hardzombies                      : cmd      :                  : Increase Zombie amount (-1 off, 1 on)
sm_l8d_nobots                            : 0        : , "nf", "rep", "ss_added" : L8D only spawns bots for human replacement
sm_l8d_version                          : 1        : , "sp", "nf", "rep", "ss_added" : Version of L8D plugin
sm_map                                  : cmd      :                  : sm_map <map>
sm_menu_sounds                          : 1        :                  : Sets whether SourceMod menus play trigger sounds
sm_msay                                  : cmd      :                  : sm_msay <message> - sends message as a menu panel
sm_mute                                  : cmd      :                  : sm_mute <player> - Removes a player's ability to use voice.
sm_nextmap                              : 0        : , "nf"          :
sm_noclip                                : cmd      :                  : sm_noclip <#userid|name>
sm_play                                  : cmd      :                  : sm_play <#userid|name> <filename>
sm_print_telist                          : cmd      :                  : Prints the temp entity list
sm_psay                                  : cmd      :                  : sm_psay <name or #userid> <message> - sends private message
sm_rcon                                  : cmd      :                  : sm_rcon <args>
sm_reloadadmins                          : cmd      :                  : sm_reloadadmins
sm_rename                                : cmd      :                  : sm_rename <#userid|name>
sm_reserve_kicktype                      : 0        :                  : How to select a client to kick (if appropriate)
sm_reserve_maxadmins                    : 1        :                  : Maximum amount of admins to let in the server with reserve type 2
sm_reserve_type                          : 0        :                  : Method of reserving slots
sm_reserved_slots                        : 0        :                  : Number of reserved player slots
sm_revote                                : cmd      :                  :
sm_say                                  : cmd      :                  : sm_say <message> - sends message to all players
sm_searchcmd                            : cmd      :                  : Searches SourceMod commands
sm_settings                              : cmd      :                  :
sm_show_activity                        : 13      : , "sp"          : Activity display setting (see sourcemod.cfg)
sm_silence                              : cmd      :                  : sm_silence <player> - Removes a player's ability to use voice or chat.
sm_slap                                  : cmd      :                  : sm_slap <#userid|name> [damage]
sm_slay                                  : cmd      :                  : sm_slay <#userid|name>
sm_time_adjustment                      : 0        :                  : Adjusts the server time in seconds
sm_timebomb                              : cmd      :                  : sm_timebomb <#userid|name> [0/1]
sm_timebomb_mode                        : 0        :                  : Who is killed by the timebomb? 0 = Target only, 1 = Target's team, 2 = Everyone
sm_timebomb_radius                      : 600      :                  : Sets the bomb blast radius.
sm_timebomb_ticks                        : 10      :                  : Sets how long the timebomb fuse is.
sm_timeleft_interval                    : 0        :                  : Display timeleft every x seconds. Default 0.
sm_trigger_show                          : 1        :                  : Display triggers message to all players? (0 off, 1 on, def. 1)
sm_tsay                                  : cmd      :                  : sm_tsay [color] <message> - sends top-left message to all players
sm_uammo_enabled                        : 1        :                  :
sm_unban                                : cmd      :                  : sm_unban <steamid>
sm_ungag                                : cmd      :                  : sm_ungag <player> - Restores a player's ability to use chat.
sm_unmute                                : cmd      :                  : sm_unmute <player> - Restores a player's ability to use voice.
sm_unsilence                            : cmd      :                  : sm_unsilence <player> - Restores a player's ability to use voice and chat.
sm_vote                                  : cmd      :                  : sm_vote <question> [Answer1] [Answer2] ... [Answer5]
sm_vote_alltalk                          : 0        :                  : percent required for successful alltalk vote.
sm_vote_ban                              : 0        :                  : percent required for successful ban vote.
sm_vote_burn                            : 0        :                  : percent required for successful burn vote.
sm_vote_delay                            : 30      :                  : Sets the recommended time in between public votes
sm_vote_ff                              : 0        :                  : percent required for successful friendly fire vote.
sm_vote_gravity                          : 0        :                  : percent required for successful gravity vote.
sm_vote_kick                            : 0        :                  : percent required for successful kick vote.
sm_vote_map                              : 0        :                  : percent required for successful map vote.
sm_vote_slay                            : 0        :                  : percent required for successful slay vote.
sm_votealltalk                          : cmd      :                  : sm_votealltalk
sm_voteban                              : cmd      :                  : sm_voteban <player> [reason]
sm_voteburn                              : cmd      :                  : sm_voteburn <player>
sm_voteff                                : cmd      :                  : sm_voteff
sm_votegravity                          : cmd      :                  : sm_votegravity <amount> [amount2] ... [amount5]
sm_votekick                              : cmd      :                  : sm_votekick <player> [reason]
sm_votemap                              : cmd      :                  : sm_votemap <mapname> [mapname2] ... [mapname5]
sm_voteslay                              : cmd      :                  : sm_voteslay <player>
sm_who                                  : cmd      :                  : sm_who [#userid|name]
Smoker_escape_range                      : 750      : , "sv", "cheat"  :
smoker_pz_claw_dmg                      : 4        : , "sv", "cheat", "rep" : Amount of damage done by a PZ smoker's regular melee attack
smoker_tongue_delay                      : 1        : , "sv", "cheat"  :
snd_async_flush                          : cmd      :                  : Flush all unlocked async audio data
snd_async_showmem                        : cmd      :                  : Show async memory stats
snd_async_showmem_music                  : cmd      :                  : Show async memory stats for just non-streamed music
snd_async_showmem_summary                : cmd      :                  : Show brief async memory stats
snd_duckerattacktime                    : 0        : , "a"            :
snd_duckerreleasetime                    : 2        : , "a"            :
snd_duckerthreshold                      : 0        : , "a"            :
snd_ducktovolume                        : 0        : , "a"            :
snd_dump_filepaths                      : cmd      :                  :
snd_dumpclientsounds                    : cmd      :                  : Dump sounds to console
snd_filter                              : 0        : , "cheat"        :
snd_foliage_db_loss                      : 4        : , "cheat"        : foliage dB loss per 1200 units
snd_gain                                : 1        : , "cheat"        :
snd_gain_max                            : 1        : , "cheat"        :
snd_gain_min                            : 0        : , "cheat"        :
snd_getmixer                            : cmd      :                  : Get data related to mix group matching string
snd_legacy_surround                      : 0        : , "a"            :
snd_list_mix_groups                      : cmd      :                  : List all mix groups to dev console.
snd_list_mixers                          : cmd      :                  : List all mixers to dev console.
snd_mixahead                            : 0        : , "a"            :
snd_musicvolume                          : 1        : , "a", "user"    : Music volume
snd_obscured_gain_dB                    : -2      : , "cheat"        :
snd_pitchquality                        : 1        : , "a"            :
snd_play_in_out                          : cmd      :                  : Plays one of two sounds from entity depending on players in/out location
snd_pre_gain_dist_falloff                : 1        : , "cheat"        :
snd_prefetch_common                      : 1        :                  : Prefetch common sounds from directories specified in scripts/sound_prefetch.txt
snd_rebuildaudiocache                    : cmd      :                  : rebuild audio cache for current language
snd_refdb                                : 60      : , "cheat"        : Reference dB at snd_refdist
snd_refdist                              : 36      : , "cheat"        : Reference distance for snd_refdb
snd_restart                              : cmd      :                  : Restart sound system.
snd_setmixer                            : cmd      :                  : Set named Mixgroup of current mixer to mix vol, mute, solo.
snd_setmixlayer                          : cmd      :                  : Set named Mixgroup of named mix layer to mix vol, mute, solo.
snd_setmixlayer_amount                  : cmd      :                  : Set named mix layer mix amount.
snd_showstart                            : 0        : , "cheat"        :
snd_soundmixer_flush                    : cmd      :                  : Reload soundmixers.txt file.
snd_visualize                            : 0        : , "cheat"        : Show sounds location in world
snd_writemanifest                        : cmd      :                  : If running a game, outputs the precache manifest for the current level
sndplaydelay                            : cmd      :                  :
soundfade                                : cmd      :                  : Fade client volume.
soundinfo                                : cmd      :                  : Describe the current sound device.
soundlist                                : cmd      :                  : List all known sounds.
soundscape_debug                        : 0        : , "sv", "cheat"  : When on, draws lines to all env_soundscape entities. Green lines show the active soundscape, red lines show soundscapes that ar
soundscape_flush                        : cmd      :                  : Flushes the server & client side soundscapes
sourcemod_version                        : 1        : , "sp", "nf", "rep" : SourceMod Version
speak                                    : cmd      :                  : Play a constructed sentence.
spec_freeze_time                        : 4        : , "sv", "cheat", "rep" : Time spend frozen in observer freeze cam.
spec_freeze_traveltime                  : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Time taken to zoom in to frame a target in observer freeze cam.
spec_target                              : cmd      :                  :
spec_target_clear                        : cmd      :                  :
spike                                    : cmd      :                  : generates a fake spike
ss_map                                  : cmd      :                  : Start playing on specified map with max allowed splitscreen players.
star_memory                              : cmd      :                  : Dump memory stats
startdemos                              : cmd      :                  : Play demos in demo sequence.
startmovie                              : cmd      :                  : Start recording movie frames.
startupmenu                              : cmd      :                  : Opens initial menu screen and loads the background bsp, but only if no other level is being loaded, and we're not in developer
stats                                    : cmd      :                  : Prints server performance variables
status                                  : cmd      :                  : Display map and connection status.
stop                                    : cmd      :                  : Finish recording demo.
stopdemo                                : cmd      :                  : Stop playing back a demo.
stopsound                                : cmd      :                  :
stringtabledictionary                    : cmd      :                  : Create dictionary for current strings.
stuffcmds                                : cmd      :                  : Parses and stuffs command line + commands to command buffer.
suitvolume                              : 0        : , "a", "sv"      :
surfaceprop                              : cmd      :                  : Reports the surface properties at the cursor
survivor_accuracy_upgrade_factor        : 0        : , "sv", "cheat", "rep" :
survivor_burn_factor_easy                : 0        : , "sv", "cheat"  : Flame damage multiplier
survivor_burn_factor_expert              : 1        : , "sv", "cheat"  : Flame damage multiplier
survivor_burn_factor_hard                : 0        : , "sv", "cheat"  : Flame damage multiplier
survivor_burn_factor_normal              : 0        : , "sv", "cheat"  : Flame damage multiplier
survivor_calm_damage_delay              : 5        : , "sv", "cheat"  : survivors are not calm for this many seconds after taking damage
survivor_calm_deploy_delay              : 2        : , "sv", "cheat"  : survivors are not calm for this many seconds after switching weapons
survivor_calm_intensity                  : 0        : , "sv", "cheat"  : survivors are not calm if their intensity level is above this point
survivor_calm_no_flashlight              : 1        : , "sv", "cheat"  : survivors are not calm if they have their flashlight on, to keep the weapon pointing along the flashlight beam
survivor_calm_recent_enemy_delay        : 5        : , "sv", "cheat"  : survivors are not calm for this many seconds after seeing an enemy
survivor_calm_weapon_delay              : 5        : , "sv", "cheat"  : survivors are not calm for this many seconds after firing
survivor_commando_factor                : 2        : , "sv", "cheat"  :
survivor_crawl_speed                    : 15      : , "sv", "cheat", "rep" :
survivor_crouch_speed                    : 75      : , "sv", "cheat", "rep" :
survivor_damage_speed_factor            : 0        : , "sv", "cheat"  : How much a Survivor is slowed when hit by an Infected
survivor_debug_active_area_set          : 0        : , "sv", "cheat"  :
survivor_debug_in_combat                : 0        : , "sv", "cheat"  :
survivor_debug_visibility                : 0        : , "sv", "cheat"  :
survivor_drag_speed_multiplier          : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Multiplier to speed when we are dragging somebody.
survivor_drag_type                      : 0        : , "sv", "cheat"  : 0: no dragging, 1: short tug, 2: continuous drag
survivor_extra_damage_ammo_factor        : 1        : , "sv", "cheat"  :
survivor_ff_avoidance                    : 0        : , "sv", "cheat"  :
survivor_ff_avoidance_pitch              : 20      : , "sv", "cheat"  :
survivor_ff_avoidance_yaw                : 10      : , "sv", "cheat"  :
survivor_ff_tolerance                    : 26      : , "sv", "cheat"  :
survivor_fog_vocalize_percent            : 0        : , "sv", "cheat"  : The percent of the fog end distance that stops vocalizations.
survivor_friendly_fire_factor_easy      : 0        : , "sv", "cheat"  :
survivor_friendly_fire_factor_expert    : 1        : , "sv", "cheat"  :
survivor_friendly_fire_factor_hard      : 0        : , "sv", "cheat"  :
survivor_friendly_fire_factor_normal    : 0        : , "sv", "cheat"  :
survivor_fumes_run_speed                : 85      : , "sv", "cheat", "rep" :
survivor_fumes_walk_speed                : 85      : , "sv", "cheat", "rep" :
survivor_groupie_range                  : 350      : , "sv", "cheat"  :
survivor_groupie_regenerate_rate        : 0        : , "sv", "cheat"  :
survivor_hanging_eye_height              : 85      : , "sv", "cheat", "rep" :
survivor_hanging_from_tongue_eye_height  : 40      : , "sv", "cheat", "rep" :
survivor_helping_hand_inhibit_duration  : 1        : , "sv", "cheat", "rep" :
survivor_hitsound_interval_timer        : 0        : , "sv", "cheat"  :
survivor_incapacitated_accuracy_penalty  : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Penalty given for shooting while incapacitated.
survivor_incapacitated_cycle_time        : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : New cycle time (RoF) used when incapacitated, overriding weapon.
survivor_incapacitated_dizzy_severity    : 2        : , "sv", "cheat", "rep" : From negative to positive this, how much bump we add to a incap'd player's mouse.
survivor_incapacitated_dizzy_timer      : 2        : , "sv", "cheat", "rep" : How often our incap'd dizzy-drift changes directions.
survivor_incapacitated_eye_height        : 24      : , "sv", "cheat", "rep" :
survivor_incapacitated_max_yaw          : 180      : , "sv", "cheat", "rep" :
survivor_incapacitated_reload_multiplier : 1        : , "sv", "cheat", "rep" : Multiplier to reload time when incapacitated.
survivor_incapacitated_roll              : 20      : , "sv", "cheat", "rep" :
survivor_intensity_decay_threat_range    : 750      : , "sv", "cheat"  :
survivor_intensity_recent_enemy_duration : 5        : , "sv", "cheat"  :
survivor_it_duration                    : 20      : , "sv", "cheat", "rep" :
survivor_knockdown_roll                  : -20      : , "sv", "cheat"  :
survivor_ledge_scales_health            : 1        : , "sv", "cheat"  :
survivor_limp_health                    : 40      : , "sv", "cheat", "rep" :
survivor_limp_run_speed                  : 150      : , "sv", "cheat", "rep" :
survivor_limp_walk_speed                : 85      : , "sv", "cheat", "rep" :
survivor_max_incapacitated_count        : 2        : , "sv", "cheat"  : How many times you can be incapacitated instead of killed between health kits.
survivor_max_lunge_stagger_distance      : 30      : , "sv", "cheat"  : Max distance a stationary, crouched survivor can stagger after being lunged.
survivor_max_lunge_stagger_speed        : 220      : , "sv", "cheat"  : Hunters lunging this fast stagger survivors with full power.
survivor_max_tongue_stagger_distance    : 200      : , "sv", "cheat"  :
survivor_max_tongue_stagger_duration    : 1        : , "sv", "cheat"  :
survivor_max_tug_distance                : 300      : , "sv", "cheat"  :
survivor_max_tug_duration                : 1        : , "sv", "cheat"  :
survivor_min_lunge_stagger_speed        : 50      : , "sv", "cheat"  : Hunters must be lunging this fast to stagger a survivor.
survivor_no_pounce_or_hang              : 0        : , "sv", "cheat"  :
survivor_pounce_victim_eye_height        : 12      : , "sv", "cheat", "rep" :
survivor_push                            : 0        : , "sv", "cheat"  :
survivor_revive_duration                : 5        : , "sv", "cheat"  :
survivor_revive_health                  : 30      : , "sv", "cheat"  : How much temp health you get revived with.
survivor_revive_successive_penalty      : 0        : , "sv", "cheat"  : How much less temp health you get each revive.
survivor_shove_teammates                : 0        : , "sv", "cheat"  :
survivor_speed                          : 210      : , "sv", "cheat"  :
survivor_speed_boost_factor              : 1        : , "sv", "cheat", "rep" : Speed boost from upgrade
survivor_sprint_multiplier              : 1        : , "sv", "cheat", "rep" :
survivor_still_penalty                  : 3        : , "sv", "cheat", "rep" : Amount gun accuracy is affected when the view is not still
survivor_stun_immunity_duration          : 0        : , "sv", "cheat"  :
survivor_team_hit_pitch_max              : 10      : , "sv", "cheat"  :
survivor_team_hit_pitch_min              : -10      : , "sv", "cheat"  :
survivor_team_hit_yaw_max                : 10      : , "sv", "cheat"  :
survivor_team_hit_yaw_min                : -10      : , "sv", "cheat"  :
survivor_unstoppable_speed              : 150      : , "sv", "cheat", "rep" :
survivor_upgrade_accuracy                : 0        : , "sv", "cheat", "rep" :
survivor_upgrade_quickdraw              : 0        : , "sv", "cheat", "rep" :
survivor_vision_range                    : 1500    : , "sv", "cheat"  :
survivor_vision_range_obscured          : 750      : , "sv", "cheat"  :
survivor_walk_speed                      : 85      : , "sv", "cheat", "rep" :
sv_allow_lobby_connect_only              : 1        :                  : If set, players may only join this server from matchmaking lobby, may not connect directly.
sv_allow_wait_command                    : 1        : , "rep"          : Allow or disallow the wait command on clients connected to this server.
sv_alltalk                              : 1        : , "sv", "nf"    : Players can hear all other players' voice communication, no team restrictions
sv_alternateticks                        : 0        : , "sp"          : If set, server only simulates entities on even numbered ticks.
sv_cheats                                : 0        : , "nf", "rep"    : Allow cheats on server
sv_clearhinthistory                      : cmd      :                  : Clear memory of server side hints displayed to the player.
sv_consistency                          : 1        : , "rep"          : Whether the server enforces file consistency for critical files
sv_contact                              : 0        : , "nf"          : Contact email for server sysop
sv_crash                                : cmd      :                  : Causes a server crash for testing
sv_cycle_latch_timer                    : 0        : , "sv", "cheat"  : How often to transmit our cycle to the client for corrections.
sv_disable_querycache                    : 0        : , "sv", "cheat"  : debug - disable trace query cache
sv_doors_push_players                    : 0        : , "sv", "cheat"  : If true, a door will push players out of the way as it opens and closes.
sv_downloadurl                          : 0        : , "rep"          : Location from which clients can download missing files
sv_dumpstringtables                      : 0        : , "cheat"        :
sv_footstepinterval                      : 0        : , "sv", "cheat", "rep" :
sv_forcepreload                          : 0        : , "a"            : Force server side preloading.
sv_gametypes                            : 0        : , "nf"          : Allowable game types, lobbies will search based on this.
sv_infinite_ammo                        : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Player's active weapon will never run out of ammo
sv_lagcompensationforcerestore          : 1        : , "sv", "cheat"  : Don't test validity of a lag comp restore, just do it.
sv_lan                                  : 0        :                  : Server is a lan server ( no heartbeat, no authentication, no non-class C addresses )
sv_log_onefile                          : 0        : , "a"            : Log server information to only one file.
sv_logbans                              : 0        : , "a"            : Log server bans in the server logs.
sv_logecho                              : 1        : , "a"            : Echo log information to the console.
sv_logfile                              : 1        : , "a"            : Log server information in the log file.
sv_logflush                              : 0        : , "a"            : Flush the log file to disk on each write (slow).
sv_logsdir                              : 0        : , "a"            : Folder in the game directory where server logs will be stored.
sv_master_legacy_mode                    : 0        :                  : Use (outside-of-Steam) code to communicate with master servers.
sv_maxcmdrate                            : 40      : , "rep"          : (If sv_mincmdrate is > 0), this sets the maximum value for cl_cmdrate.
sv_maxrate                              : 0        : , "rep"          : Max bandwidth rate allowed on server, 0 == unlimited
sv_memlimit                              : 0        : , "cheat"        : If set, whenever a game ends, if the total memory used by the server is greater than this # of megabytes, the server will exit.
sv_mincmdrate                            : 0        : , "rep"          : This sets the minimum value for cl_cmdrate. 0 == unlimited.
sv_minrate                              : 5000    : , "rep"          : Min bandwidth rate allowed on server, 0 == unlimited
sv_noclipaccelerate                      : 5        : , "a", "sv", "nf", "rep" :
sv_noclipduringpause                    : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : If cheats are enabled, then you can noclip with the game paused (for doing screenshots, etc.).
sv_noclipspeed                          : 5        : , "a", "sv", "nf", "rep" :
sv_password                              : 0        : , "nf", "prot", "norecord" : Server password for entry into multiplayer games
sv_pausable                              : 0        :                  : Is the server pausable.
sv_precacheinfo                          : cmd      :                  : Show precache info.
sv_prop_door_max_close_attempts          : 8        : , "sv", "cheat"  : Number of times blocked doors will try to close before becoming non-solid and forcing a close.
sv_pure                                  : cmd      :                  : Show user data.
sv_pure_kick_clients                    : 1        :                  : If set to 1, the server will kick clients with mismatching files. Otherwise, it will issue a warning to the client.
sv_pure_trace                            : 0        :                  : If set to 1, the server will print a message whenever a client is verifying a CRC for a file.
sv_pvsskipanimation                      : 1        : , "a", "sv"      : Skips SetupBones when npc's are outside the PVS
sv_querycache_stats                      : cmd      :                  : Display status of the query cache (client only)
sv_region                                : 255      :                  : The region of the world to report this server in.
sv_reservation_timeout                  : 45      :                  : Time in seconds before lobby reservation expires.
sv_search_key                            : 0        :                  : When searching for a dedicated server from lobby, restrict search to only dedicated servers having the same sv_search_key.
sv_search_max_ping                      : 150      :                  : Maximum acceptable ping when lobby leader searches for dedicated servers.
sv_search_max_results                    : 75      :                  : Stop searching for dedicated servers once this many are found.
sv_showfootsteps                        : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Shows client (red) and server (green) footsteps (1=client-only, 2=server-only, 3=both)
sv_showhitboxes                          : -1      : , "sv", "cheat"  : Send server-side hitboxes for specified entity to client (NOTE:  this uses lots of bandwidth, use on listen server only).
sv_showlagcompensation                  : 0        : , "sv", "cheat"  : Show lag compensated hitboxes whenever a player is lag compensated.
sv_showposeparams                        : 1        : , "sv", "cheat"  :
sv_showtags                              : cmd      :                  : Describe current gametags.
sv_shutdown                              : cmd      :                  : Sets the server to shutdown when all games have completed
sv_skyname                              : 0        : , "a", "sv", "rep" : Current name of the skybox texture
sv_soundscape_printdebuginfo            : cmd      :                  : print soundscapes
sv_specaccelerate                        : 5        : , "a", "sv", "nf", "rep" :
sv_specnoclip                            : 1        : , "a", "sv", "nf", "rep" :
sv_specspeed                            : 3        : , "a", "sv", "nf", "rep" :
sv_spectatoridletime                    : 3        : , "sv", "cheat"  :
sv_steamgroup                            : 0        : , "nf"          : The IDs of the steam groups that this server belongs to, seperated by commas. You can find group IDs on the admin profile pages
sv_steamgroup_exclusive                  : 0        :                  : If set, only members of Steam group will be able to join the server when it's empty, public people will be able to join the ser
sv_tags                                  : 0        : , "nf"          : Server tags. Used to provide extra information to clients when they're browsing for servers. Separate tags with a comma.
sv_tankpropfade                          : 1        : , "sv", "cheat"  :
sv_turbophysics_shadow                  : 0        : , "sv", "cheat"  : players have physics shadows even when sv_turbophysics is 1
sv_unlockedchapters                      : 1        : , "a"            : Highest unlocked game chapter.
sv_visiblemaxplayers                    : 18      :                  : Overrides the max players reported to prospective clients
sv_voiceenable                          : 1        : , "a", "nf"      :
sys_minidumpspewlines                    : 500      :                  : Lines of crash dump console spew to keep.
systemlinkport                          : 27030    :                  : System Link port
tank_attack_range                        : 50      : , "sv", "cheat", "rep" : Distance from Survivor that tank triggers own swing.
tank_auto_swing                          : 0        : , "sv", "cheat", "rep" :
tank_burn_duration_expert                : 40      : , "sv", "cheat"  : Number of seconds a burning Tank takes to die
tank_burn_duration_hard                  : 35      : , "sv", "cheat"  : Number of seconds a burning Tank takes to die
tank_burn_duration_normal                : 30      : , "sv", "cheat"  : Number of seconds a burning Tank takes to die
tank_burn_duration_vs                    : 30      : , "sv", "cheat"  : Number of seconds a burning Tank takes to die
tank_fist_radius                        : 15      : , "sv", "cheat", "rep" :
tank_ground_pound_duration              : 1        : , "sv", "cheat", "rep" :
tank_ground_pound_reveal_distance        : 500      : , "sv", "cheat"  :
tank_raffle_debug                        : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Fill the tank raffle with dummy values for debugging
tank_stuck_failsafe                      : 1        : , "sv", "cheat"  :
tank_stuck_time_choose_new_target        : 2        : , "sv", "cheat"  :
tank_stuck_time_suicide                  : 10      : , "sv", "cheat"  :
tank_stuck_visibility_tolerance_choose_new_target : 5        : , "sv", "cheat"  :
tank_stuck_visibility_tolerance_suicide  : 15      : , "sv", "cheat"  :
tank_swing_arc                          : 180      : , "sv", "cheat", "rep" :
tank_swing_duration                      : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Duration of the actual swing
tank_swing_fast_interval                : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Interval between tank swings when he is clearing zombies out of his path
tank_swing_interval                      : 1        : , "sv", "cheat", "rep" : Interval between tank swings
tank_swing_miss_interval                : 1        : , "sv", "cheat", "rep" : Interval between tank swings after a miss
tank_swing_physics_prop_force            : 4        : , "sv", "cheat", "rep" : Multiplier for tank hitting a phys prop.
tank_swing_range                        : 56      : , "sv", "cheat", "rep" : Range of the actual swing
tank_swing_yaw                          : 80      : , "sv", "cheat", "rep" :
tank_throw_aim_error                    : 100      : , "sv", "cheat"  : Margin of error for Easy mode Tank rock throws
tank_throw_allow_range                  : 250      : , "sv", "cheat"  : How far away our victim must be before we'll try to throw debris at them
tank_throw_lead_time_factor              : 0        : , "sv", "cheat"  : How much to lead a moving target
tank_throw_loft_rate                    : 0        : , "sv", "cheat"  : Beyond no-loft range, Tank adds this angle/distance when throwing
tank_throw_max_loft_angle                : 30      : , "sv", "cheat"  : Maximum loft angle for Tank throw angle adjustment
tank_throw_min_interval                  : 8        : , "sv", "cheat"  : Minimum interval between Tank rock throws
tank_visibility_tolerance_suicide        : 60      : , "sv", "cheat"  :
tank_windup_time                        : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Time from intent to swing that swing actually happens.
team_desired                            : 0        : , "user", "print", "server_can_execute", "ss" : Desired team and team member name on server join
team_desired2                            : 0        : , "user", "print", "server_can_execute", "ss_added" : Desired team and team member name on server join
terror_ammo_multiplier                  : 2        : , "sv", "cheat"  :
Test_CreateEntity                        : cmd      :                  :
test_dispatcheffect                      : cmd      :                  : Test a clientside dispatch effect.  Usage: test_dispatcheffect <effect name> <distance away> <flags> <magnitude> <scale>  Defau
Test_EHandle                            : cmd      :                  :
test_entity_blocker                      : cmd      :                  : Test command that drops an entity blocker out in front of the player.
Test_InitRandomEntitySpawner            : cmd      :                  :
Test_Loop                                : cmd      :                  : Test_Loop <loop name> - loop back to the specified loop start point unconditionally.
Test_LoopCount                          : cmd      :                  : Test_LoopCount <loop name> <count> - loop back to the specified loop start point the specified # of times.
Test_LoopForNumSeconds                  : cmd      :                  : Test_LoopForNumSeconds <loop name> <time> - loop back to the specified start point for the specified # of seconds.
test_outtro_stats                        : cmd      :                  :
test_point                              : cmd      :                  :
test_progression_loop                    : 0        : , "sv", "cheat"  : Allow a team of nothing but bots, advance through maps and loop back to start
test_progression_loop_rotate_maps        : 1        : , "sv", "cheat"  : When looping, advance to the next map when reach end of campaign
test_progression_loop_time              : 3        : , "sv", "cheat"  : When looping, stay in each map for at most the amount of time, in minutes, specified
test_progression_restarts_before_rotate  : 4        : , "sv", "cheat"  : When looping and rotating, how many times to restart before moving to next campaign
Test_ProxyToggle_EnableProxy            : cmd      :                  :
Test_ProxyToggle_SetValue                : cmd      :                  :
Test_RandomChance                        : cmd      :                  : Test_RandomChance <percent chance, 0-100> <token1> <token2...> - Roll the dice and maybe run the command following the percenta
Test_RandomizeInPVS                      : cmd      :                  :
Test_RandomPlayerPosition                : cmd      :                  :
Test_RemoveAllRandomEntities            : cmd      :                  :
Test_RunFrame                            : cmd      :                  :
Test_SendKey                            : cmd      :                  :
Test_SpawnRandomEntities                : cmd      :                  :
Test_StartLoop                          : cmd      :                  : Test_StartLoop <loop name> - Denote the start of a loop. Really just defines a named point you can jump to.
Test_StartScript                        : cmd      :                  : Start a test script running..
Test_Wait                                : cmd      :                  :
Test_WaitForCheckPoint                  : cmd      :                  :
texture_budget_background_alpha          : 128      : , "a"            : how translucent the budget panel is
texture_budget_panel_bottom_of_history_fraction : 0        : , "a"            : number between 0 and 1
texture_budget_panel_height              : 284      : , "a"            : height in pixels of the budget panel
texture_budget_panel_width              : 512      : , "a"            : width in pixels of the budget panel
texture_budget_panel_x                  : 0        : , "a"            : number of pixels from the left side of the game screen to draw the budget panel
texture_budget_panel_y                  : 450      : , "a"            : number of pixels from the top side of the game screen to draw the budget panel
think_limit                              : 0        : , "sv", "rep"    : Maximum think time in milliseconds, warning is printed if this is exceeded.
thread_test_tslist                      : cmd      :                  :
thread_test_tsqueue                      : cmd      :                  :
threadpool_cycle_reserve                : cmd      :                  : Cycles threadpool reservation by powers of 2
threadpool_run_tests                    : cmd      :                  :
timedemo                                : cmd      :                  : Play a demo and report performance info.
timedemo_vprofrecord                    : cmd      :                  : Play a demo and report performance info.  Also record vprof data for the span of the demo
timedemoquit                            : cmd      :                  : Play a demo, report performance info, and then exit
timeleft                                : cmd      :                  :
timerefresh                              : cmd      :                  : Profile the renderer.
tob_enable                              : 1        :                  :
tob_respawn_time                        : 5        :                  :
toggle                                  : cmd      :                  : Toggles a convar on or off, or cycles through a set of values.
toggleconsole                            : cmd      :                  : Show/hide the console.
tongue_allow_voluntary_release          : 0        : , "sv", "cheat"  : Can a Smoker let go with his tongue by clicking or turning away?
tongue_bend_point_deflection            : 5        : , "sv", "cheat"  : How far off the first obstacle the tongue bends.
tongue_bend_point_needs_LOS              : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Does a bent tongue still need LOS from the bend point?
tongue_break_from_damage_amount          : 50      : , "sv", "cheat"  : How much damage to the smoker makes him let go of his victim.
tongue_choke_damage_amount              : 10      : , "sv", "cheat"  : How much damage the choke does.
tongue_choke_damage_interval            : 1        : , "sv", "cheat"  : How often the choke does damage.
tongue_cone_start_tolerance              : 0        : , "sv", "cheat"  : How wide the cone is for a tongue hit.
tongue_debug                            : 0        : , "sv", "cheat"  : Print debug info for tongue
tongue_drag_damage_amount                : 3        : , "sv", "cheat"  : How much damage the tongue drag does.
tongue_dropping_to_ground_time          : 2        : , "sv", "cheat"  : A miss or a wall hit will wait this long before pulling back.
tongue_fly_speed                        : 1000    : , "sv", "cheat"  : How fast a tongue flies through the air.
tongue_force_break                      : 0        : , "sv", "cheat"  : Force an existing attached tongue to break, for debugging
tongue_gravity_force                    : 4000    : , "sv", "cheat", "rep" : The speed that gravity tries to pull us downwards while being tongued.
tongue_health                            : 100      : , "sv", "cheat"  : Tongue health
tongue_hit_delay                        : 20      : , "sv", "cheat", "rep" : How long a smoker must wait to shoot his tongue after a hit, from the time he lets go.
tongue_kill_smoker_on_detach            : 1        : , "sv", "cheat"  : Do we kill the smoker when they take enough damage to detach the tongue?
tongue_los_forgiveness_time              : 1        : , "sv", "cheat"  : A traveling tongue can lose LOS for this amount of time and still hit.
tongue_miss_delay                        : 15      : , "sv", "cheat", "rep" : How long a smoker must wait to shoot his tongue after a miss.
tongue_no_progress_break_interval        : 10      : , "sv", "cheat"  : How long of the victim making no progress until we break the tongue.
tongue_no_progress_choke_early_ambush_delay : 0        : , "sv", "cheat"  : Use a smaller delay if the smoker started choking us from behind. So this plus TongueNoProgressChokeTime equals the earliest st
tongue_no_progress_choke_early_delay    : 1        : , "sv", "cheat"  : We won't think about ground choking for this long after the hit. So this plus TongueNoProgressChokeTime equals the earliest sta
tongue_no_progress_choke_time            : 0        : , "sv", "cheat"  : If our victim doesn't make tongue_no_progress_tolerance progress towards in this time, start to hurt him.
tongue_no_progress_damage_interval      : 0        : , "sv", "cheat"  : How long of the victim making no progress until we start choking him.
tongue_no_progress_tolerance            : 25      : , "sv", "cheat"  : If our victim doesn't make this much progress in tongue_no_progress_release_time, start to hurt him.
tongue_player_dropping_to_ground_time    : 1        : , "sv", "cheat"  : How long after the tongue disconnects will a player need to wait.
tongue_range                            : 750      : , "sv", "cheat"  : How far a smoker can shoot his tongue.
tongue_release_fatigue_penalty          : 2500    : , "sv", "cheat"  : How much fatigue the victim gets when released, to slow him down.
tongue_start_pull_delay                  : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : How long from tongue contact to tongue pulling.
tongue_unbend                            : 1        : , "sv", "cheat"  : Can the smoker tongue unbend?
tongue_vertical_choke_dot                : 0        : , "sv", "cheat"  : DotProduct between tongue and vertical required to start choking.
tongue_vertical_choke_height            : 40      : , "sv", "cheat"  : Need to have victim this high off ground to choke him.
tongue_vertical_choke_time_off_ground    : 0        : , "sv", "cheat"  : Need to have victim off ground for this long to choke him.
tongue_victim_acceleration              : 30      : , "sv", "cheat", "rep" : Acceleration while tongued.
tongue_victim_accuracy_penalty          : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : How much someone's accuracy suffers while being dragged by a tongue.
tongue_victim_max_speed                  : 175      : , "sv", "cheat", "rep" : The fastest the tongue can get you going.
tongue_vs_cone_start_tolerance          : 0        : , "sv", "cheat"  : How wide the cone is for a tongue hit in versus.
tp_schedule_post_think                  : 1        : , "sv", "cheat"  : Schedule post-think operations to run at 10hz
travel_distance                          : cmd      :                  : Build the shortest path from the previously marked area to the currently selected one and print the length of that path.
tv_clients                              : cmd      :                  : Shows list of connected SourceTV clients.
tv_enable                                : 0        :                  : Activates SourceTV on server.
tv_msg                                  : cmd      :                  : Send a screen message to all clients.
tv_nochat                                : 0        : , "a", "user"    : Don't receive chat messages from other SourceTV spectators
tv_port                                  : 27020    :                  : Host SourceTV port
tv_record                                : cmd      :                  : Starts SourceTV demo recording.
tv_relay                                : cmd      :                  : Connect to SourceTV server and relay broadcast.
tv_retry                                : cmd      :                  : Reconnects the SourceTV relay proxy.
tv_status                                : cmd      :                  : Show SourceTV server status.
tv_stop                                  : cmd      :                  : Stops the SourceTV broadcast.
tv_stoprecord                            : cmd      :                  : Stops SourceTV demo recording.
unbind                                  : cmd      :                  : Unbind a key.
unbindall                                : cmd      :                  : Unbind all keys.
unpause                                  : cmd      :                  : Unpause the game.
update_addon_paths                      : cmd      :                  : Reloads the search paths for game addons.
use                                      : cmd      :                  : Use a particular weapon  Arguments: <weapon_name>
user                                    : cmd      :                  : Show user data.
users                                    : cmd      :                  : Show user info for players on server.
vehicle_flushscript                      : cmd      :                  : Flush and reload all vehicle scripts
version                                  : cmd      :                  : Print version info string.
versus_boss_buffer                      : 2200    : , "sv", "cheat"  :
versus_boss_debug                        : 0        : , "sv", "cheat"  : Enable debug output for versus tank/witch spawning logic
versus_boss_flow_max                    : 0        : , "sv", "cheat"  : Max fraction of map flow for tank/witch spawn location
versus_boss_flow_max_finale              : 0        : , "sv", "cheat"  : Max fraction of map flow for tank/witch spawn location within the finale map of a campaign
versus_boss_flow_max_intro              : 0        : , "sv", "cheat"  : Max fraction of map flow for tank/witch spawn location within the first map of a campaign
versus_boss_flow_min                    : 0        : , "sv", "cheat"  : Min fraction of map flow for tank/witch spawn location
versus_boss_flow_min_finale              : 0        : , "sv", "cheat"  : Min fraction of map flow for tank/witch spawn location within the finale map of a campaign
versus_boss_flow_min_intro              : 0        : , "sv", "cheat"  : Min fraction of map flow for tank/witch spawn location within the first map of a campaign
versus_boss_flow_test                    : cmd      :                  : Force start the versus game, so PZs can spawn even if survivors are still in the safe room
versus_boss_padding_max                  : 0        : , "sv", "cheat"  : How far apart the tank/witch have to be along the flow
versus_boss_padding_min                  : 0        : , "sv", "cheat"  : How far apart the tank/witch have to be along the flow
versus_boss_spawning                    : 1        : , "sv", "cheat"  : Enable alternative spawning logic for tanks and witches in versus mode
versus_shove_hunter_fov                  : 90      : , "sv", "cheat", "rep" : Angle that survivor shove will hit hunters
versus_shove_hunter_fov_pouncing        : 45      : , "sv", "cheat", "rep" : Angle that survivor shove will hit hunters while pouncing
versus_tank_bonus_health                : 1        : , "sv", "cheat"  :
versus_tank_chance                      : 0        : , "sv", "cheat"  : Chance of a tank spawning within a regular versus map
versus_tank_chance_finale                : 0        : , "sv", "cheat"  : Chance of a tank spawning within the finale map of a campaign
versus_tank_chance_intro                : 0        : , "sv", "cheat"  : Chance of a tank spawning within the first map of a campaign
versus_tank_flow_team_variation          : 0        : , "sv", "cheat"  : Window of flow distance that the tank can spawn in for the second team in versus
versus_winning_team_goes_last            : 1        : , "sv", "cheat"  : In versus mode, the team that is losing plays as survivors first
versus_witch_chance                      : 0        : , "sv", "cheat"  : Chance of a witch spawning within a regular versus map
versus_witch_chance_finale              : 0        : , "sv", "cheat"  : Chance of a witch spawning within the finale map of a campaign
versus_witch_chance_intro                : 0        : , "sv", "cheat"  : Chance of a witch spawning within the first map of a campaign
versus_witch_flow_team_variation        : 0        : , "sv", "cheat"  : Window of flow distance that the witch can spawn in for the second team in versus
-vgui_drawtree                          : cmd      :                  :
+vgui_drawtree                          : cmd      :                  :
vgui_drawtree                            : 0        : , "cheat"        : Draws the vgui panel hiearchy to the specified depth level.
vgui_drawtree_clear                      : cmd      :                  :
vgui_dump_panels                        : cmd      :                  : vgui_dump_panels [visible]
vgui_spew_fonts                          : cmd      :                  :
vgui_togglepanel                        : cmd      :                  : show/hide vgui panel by name.
view_offset_down                        : 16      : , "sv", "cheat", "rep" :
view_offset_forward                      : 8        : , "sv", "cheat", "rep" :
view_offset_up                          : -16      : , "sv", "cheat", "rep" :
vis_debug                                : 0        : , "sv", "cheat"  :
vis_force                                : 0        : , "sv", "cheat"  :
vismon_poll_frequency                    : 0        : , "sv", "cheat"  :
vismon_trace_limit                      : 12      : , "sv", "cheat"  :
voice_enable                            : 1        : , "a"            :
voice_forcemicrecord                    : 1        : , "a"            :
voice_inputfromfile                      : 0        :                  : Get voice input from 'voice_input.wav' rather than from the microphone.
voice_loopback                          : 0        : , "user"        :
voice_printtalkers                      : cmd      :                  : voice debug.
voice_recordtofile                      : 0        :                  : Record mic data and decompressed voice data into 'voice_micdata.wav' and 'voice_decompressed.wav'
voice_scale                              : 0        : , "a"            :
voice_threshold                          : 2000    : , "a"            :
-voicerecord                            : cmd      :                  :
+voicerecord                            : cmd      :                  :
voicerecord_toggle                      : cmd      :                  :
volume                                  : 1        : , "a"            : Sound volume
vox_reload                              : cmd      :                  : Reload sentences.txt file
voxeltree_box                            : cmd      :                  : View entities in the voxel-tree inside box <Vector(min), Vector(max)>.
voxeltree_playerview                    : cmd      :                  : View entities in the voxel-tree at the player position.
voxeltree_sphere                        : cmd      :                  : View entities in the voxel-tree inside sphere <Vector(center), float(radius)>.
voxeltree_view                          : cmd      :                  : View entities in the voxel-tree.
vphys_sleep_timeout                      : cmd      :                  : set sleep timeout: large values mean stuff won't ever sleep
vprof                                    : cmd      :                  : Toggle VProf profiler
vprof_adddebuggroup1                    : cmd      :                  : add a new budget group dynamically for debugging
vprof_cachemiss                          : cmd      :                  : Toggle VProf cache miss checking
vprof_cachemiss_off                      : cmd      :                  : Turn off VProf cache miss checking
vprof_cachemiss_on                      : cmd      :                  : Turn on VProf cache miss checking
vprof_child                              : cmd      :                  :
vprof_collapse_all                      : cmd      :                  : Collapse the whole vprof tree
vprof_dump_counters                      : cmd      :                  : Dump vprof counters to the console
vprof_dump_groupnames                    : cmd      :                  : Write the names of all of the vprof groups to the console.
vprof_expand_all                        : cmd      :                  : Expand the whole vprof tree
vprof_expand_group                      : cmd      :                  : Expand a budget group in the vprof tree by name
vprof_generate_report                    : cmd      :                  : Generate a report to the console.
vprof_generate_report_AI                : cmd      :                  : Generate a report to the console.
vprof_generate_report_AI_only            : cmd      :                  : Generate a report to the console.
vprof_generate_report_budget            : cmd      :                  : Generate a report to the console based on budget group.
vprof_generate_report_hierarchy          : cmd      :                  : Generate a report to the console.
vprof_generate_report_hierarchy_per_frame_and_count_only : cmd      :                  : Generate a minimal hiearchical report to the console.
vprof_generate_report_map_load          : cmd      :                  : Generate a report to the console.
vprof_graphheight                        : 256      : , "a"            :
vprof_graphwidth                        : 512      : , "a"            :
vprof_nextsibling                        : cmd      :                  :
vprof_off                                : cmd      :                  : Turn off VProf profiler
vprof_on                                : cmd      :                  : Turn on VProf profiler
vprof_parent                            : cmd      :                  :
vprof_playback_average                  : cmd      :                  : Average the next N frames.
vprof_playback_start                    : cmd      :                  : Start playing back a recorded .vprof file.
vprof_playback_step                      : cmd      :                  : While playing back a .vprof file, step to the next tick.
vprof_playback_stepback                  : cmd      :                  : While playing back a .vprof file, step to the previous tick.
vprof_playback_stop                      : cmd      :                  : Stop playing back a recorded .vprof file.
vprof_prevsibling                        : cmd      :                  :
vprof_record_start                      : cmd      :                  : Start recording vprof data for playback later.
vprof_record_stop                        : cmd      :                  : Stop recording vprof data
vprof_remote_start                      : cmd      :                  : Request a VProf data stream from the remote server (requires authentication)
vprof_remote_stop                        : cmd      :                  : Stop an existing remote VProf data request
vprof_reset                              : cmd      :                  : Reset the stats in VProf profiler
vprof_reset_peaks                        : cmd      :                  : Reset just the peak time in VProf profiler
vprof_unaccounted_limit                  : 0        : , "a"            : number of milliseconds that a node must exceed to turn red in the vprof panel
vprof_verbose                            : 1        : , "a"            : Set to one to show average and peak times
vprof_vtune_group                        : cmd      :                  : enable vtune for a particular vprof group ('disable' to disable)
vprof_warningmsec                        : 10      : , "a"            : Above this many milliseconds render the label red to indicate slow code.
vs_max_team_switches                    : 1        : , "sv", "cheat"  :
vs_tank_damage                          : 24      : , "sv", "cheat"  : Amount of damage done by a vs tank's melee attack
vs_threat_initial_distance_first_map_max : 12000    : , "sv", "cheat"  : Max distance of starting threat area in vs mode on the first map
vs_threat_initial_distance_first_map_min : 8000    : , "sv", "cheat"  : Min distance of starting threat area in vs mode on the first map
vs_threat_initial_distance_max          : 8000    : , "sv", "cheat"  : Max distance of starting threat area in vs mode
vs_threat_initial_distance_min          : 3000    : , "sv", "cheat"  : Min distance of starting threat area in vs mode
vs_threat_radius                        : 200      : , "sv", "cheat"  : Distance from the escape route for placing threats
vtune                                    : cmd      :                  : Controls VTune's sampling.
warp_all_survivors_here                  : cmd      :                  : Warp all survivors to the player's cursor
warp_all_survivors_to_battlefield        : cmd      :                  : Warp all Survivors to the battlefield
warp_all_survivors_to_checkpoint        : cmd      :                  : Warp all Survivors to the exit checkpoint
warp_all_survivors_to_finale            : cmd      :                  : Warp all Survivors to the finale radio
warp_far_survivor_here                  : cmd      :                  : Teleport the farthest away Survivor to your cursor position
warp_to_start_area                      : cmd      :                  : Warp yourself to a survivor spawn area
weapon_reparse_server                    : cmd      :                  : Reloads the weapon script files
weapongrab                              : cmd      :                  :
windows_speaker_config                  : -1      : , "a"            :
wipe_attributes                          : cmd      :                  : Clear all attributes of selected area.
wipe_nav_attributes                      : cmd      :                  : Clear all nav attributes of selected area.
writeid                                  : cmd      :                  : Writes a list of permanently-banned user IDs to banned_user.cfg.
writeip                                  : cmd      :                  : Save the ban list to banned_ip.cfg.
xbox_autothrottle                        : 1        : , "a", "sv"      :
xbox_throttlebias                        : 100      : , "a", "sv"      :
xbox_throttlespoof                      : 200      : , "a", "sv"      :
xload                                    : cmd      :                  : Load a saved game from a 360 storage device.
xsave                                    : cmd      :                  : Saves current game to a 360 storage device.
z_acquire_far_range                      : 2500    : , "sv", "cheat"  :
z_acquire_far_time                      : 5        : , "sv", "cheat"  :
z_acquire_near_range                    : 200      : , "sv", "cheat"  :
z_acquire_near_time                      : 0        : , "sv", "cheat"  :
z_acquire_time_variance_factor          : 0        : , "sv", "cheat"  :
z_add                                    : cmd      :                  : Add an Infected - optional x y z arguments for world position to add them
z_alert_dot                              : 0        : , "sv", "cheat"  :
z_alert_range                            : 1000    : , "sv", "cheat"  :
z_allow_ai_to_use_abilities              : 1        : , "sv", "cheat"  : If zero, Hunters wont pounce, Tanks wont throw rocks, etc
z_attack_flow_range                      : 1500    : , "sv", "cheat"  :
z_attention_range_lying_modifier        : 0        : , "sv", "cheat"  :
z_attention_range_sitting_modifier      : 0        : , "sv", "cheat"  :
z_avoid_max_range                        : 100      : , "sv", "cheat"  :
z_avoid_min_range                        : 30      : , "sv", "cheat"  :
z_avoid_power                            : 10      : , "sv", "cheat"  :
z_avoidforce                            : 2500    : , "sv", "cheat", "rep" :
z_avoidteammates                        : 1        : , "sv", "cheat", "rep" :
z_award_debug                            : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Get debugging info on all award calcs to the console. (0|1|2|3 for none|yes-no thoughts|every thought|every spammy calc)
z_background_limit                      : 20      : , "sv", "cheat"  : How many common infected are on the background map at once.
z_backspeed                              : 450      : , "sv", "cheat", "rep" :
z_boomer_near_dist                      : 180      : , "sv", "cheat"  :
z_boss_crouch                            : 0        : , "sv", "cheat"  : Forces boss zombie bots to crouch
z_boundary_clear_type                    : 1        : , "sv", "cheat"  : 0 = floodfill, 1 = new creep
z_boundary_max_range                    : 5000    : , "sv", "cheat"  :
z_boundary_spread_speed                  : 200      : , "sv", "cheat"  :
z_brawl_chance                          : 2        : , "sv", "cheat"  :
z_breakable_damage                      : 4        : , "sv", "cheat"  :
z_burning_lifetime                      : 30      : , "sv", "cheat"  : Number of seconds a burning zombie takes to crisp
z_carry_max_mass                        : 250      : , "sv", "cheat", "rep" :
z_chance                                : 60      : , "sv", "cheat"  :
z_claw_hit_pitch_max                    : 20      : , "sv", "cheat"  :
z_claw_hit_pitch_min                    : -20      : , "sv", "cheat"  :
z_claw_hit_yaw_max                      : 20      : , "sv", "cheat"  :
z_claw_hit_yaw_min                      : -20      : , "sv", "cheat"  :
z_clear_area_range                      : 300      : , "sv", "cheat"  :
z_clear_max_time                        : 5        : , "sv", "cheat"  :
z_clear_min_time                        : 0        : , "sv", "cheat"  :
z_clear_min_time_range                  : 300      : , "sv", "cheat"  :
z_clear_range                            : 750      : , "sv", "cheat"  :
z_close_target_notice_distance          : 60      : , "sv", "cheat"  : How far an attacking zombie will look for a nearby target on their way to their chosen victim.
z_common_limit                          : 30      : , "sv", "cheat"  : How many common infecteds we can have at once.
z_cooldown_spawn_safety_range            : 1000    : , "sv", "cheat"  :
z_cough_cloud_expire                    : 14      : , "sv", "cheat"  : You don't cough after a smoke cloud has existed this long.
z_cough_cloud_initial_cough_delay        : 0        : , "sv", "cheat"  : You don't cough until smoke cloud exists for this long.
z_cough_cloud_radius                    : 175      : , "sv", "cheat"  : How far from center of smoke cloud makes you cough.
z_cough_duration                        : 5        : , "sv", "cheat", "rep" : How long a cougher continuously coughs for.
z_cough_fatigue                          : 3000    : , "sv", "cheat", "rep" : Stamina impact of coughing. High number will pin in place for a long time, lower will just slow.
z_cough_interval                        : 20      : , "sv", "cheat", "rep" : How often a cougher can cough.
z_credits_interval                      : 0        : , "sv", "cheat"  :
z_crouch_speed                          : 75      : , "sv", "cheat", "rep" :
z_cull_timeout                          : 5        : , "sv", "cheat"  : Grace period before player zombie is culled for being too far away
z_deafen_radius_one                      : 100      : , "sv", "cheat"  :
z_deafen_radius_three                    : 200      : , "sv", "cheat"  :
z_deafen_radius_two                      : 150      : , "sv", "cheat"  :
z_debug                                  : 0        : , "sv", "cheat"  :
z_debug_activities                      : 0        : , "sv", "cheat"  :
z_debug_avoid                            : 0        : , "sv", "cheat"  :
z_debug_breakables                      : 0        : , "sv", "cheat"  :
z_debug_climb                            : 0        : , "sv", "cheat"  :
z_debug_cull                            : 0        : , "sv", "cheat"  :
z_debug_escape_scan                      : 0        : , "sv", "cheat"  :
z_debug_falling_damage                  : 0        : , "sv", "cheat"  :
z_debug_fog                              : 0        : , "sv", "cheat"  :
z_debug_infected_anim_report            : cmd      :                  : Prints the server's layer info for the specified infected
z_debug_ledges                          : 0        : , "sv", "cheat"  :
z_debug_mob_spawn                        : 0        : , "sv", "cheat"  :
z_debug_neighbors                        : 0        : , "sv", "cheat"  :
z_debug_path_stress_test                : cmd      :                  : Stress-tests Path::Compute() on an Infected. Optional argument is number of times to invoke Compute()
z_debug_population                      : 0        : , "sv", "cheat"  :
z_debug_spawn_ahead                      : 0        : , "sv", "cheat"  :
z_debug_spawn_set                        : -1      : , "sv", "cheat"  : 0=Anywhere, 1=Behind, 2=IT, 3=Specials in front, 4=Specials anywhere, 5=Far Away, 6=Above
z_debug_spawnable_areas                  : 0        : , "sv", "cheat"  : Draws areas mobs can spawn from in green (normal) or blue (marked as OBSCURED in the nav)
z_debug_tank_spawn                      : 1        : , "sv", "cheat"  : When console spawning a tank automatically give it to a player.
z_decals                                : cmd      :                  : Splat decals on all infected
z_density_region_length                  : 1500    : , "sv", "cheat"  :
z_destroy_on_attack                      : 0        : , "sv", "cheat"  : When an infected starts punching its victim, destroy it. Useful for demos.
z_difficulty                            : 0        : , "sv", "rep"    : Difficulty of the current game (Easy, Normal, Hard, Impossible)
z_director_special_spawn_delay          : 10      : , "sv", "cheat"  :
z_discard_min_range                      : 1000    : , "sv", "cheat"  : Don't relocate PZs closer than this regardless of flow distance
z_discard_range                          : 2500    : , "sv", "cheat"  : Discard Zombies farther away than this
z_do_tracers                            : 1        : , "sv", "cheat", "rep" : Do we want tracers at all?
z_dont_clear                            : 0        : , "sv", "cheat"  :
z_door_reopen_interval                  : 0        : , "sv", "cheat"  : Closed doors can be re-opened after this amount of time
z_door_retry_interval                    : 1        : , "sv", "cheat"  : Interval at which blocked doors will try to reopen
z_exploding_health                      : 50      : , "sv", "cheat"  : Exploding Zombie max health
z_exploding_limit                        : 1        : , "sv", "cheat"  :
z_exploding_shove_interval              : 10      : , "sv", "cheat"  :
z_exploding_shove_max                    : 5        : , "sv", "cheat"  :
z_exploding_shove_min                    : 4        : , "sv", "cheat"  :
z_exploding_speed                        : 175      : , "sv", "cheat", "rep" :
z_exploding_splat                        : 50      : , "sv", "cheat"  : Boomers splat instead of making a thud when taking this much falling damage
z_exploding_splat_radius                : 200      : , "sv", "cheat"  : Boomers splattering on the ground make survivors inside this radius it
z_expressions                            : 1        : , "sv", "cheat"  :
z_falling_land_forward_speed            : 200      : , "sv", "cheat"  : Minimum falling speed to cause a stumbling forward landing animation to occur
z_falling_land_hard_speed                : 200      : , "sv", "cheat"  : Minimum falling speed to cause a 'hard' landing animation to occur
z_falling_land_speed                    : 200      : , "sv", "cheat"  : Minimum falling speed to cause a landing animation to occur
z_finale_chance                          : 100      : , "sv", "cheat"  :
z_finale_spawn_safety_range              : 600      : , "sv", "cheat"  :
z_first_aid_cabinets                    : 0        : , "sv", "cheat"  :
z_force_attack_from_sound_range          : 750      : , "sv", "cheat"  :
z_forcezombiemodel                      : 0        : , "sv", "cheat"  : remove variability in infected models and instead use the specified model from z_zombieforcemodelname
z_forcezombiemodelname                  : 0        : , "sv", "cheat"  : base name for the model from the models/infected directory to use for all infected if z_forcezombiemodel is set.
z_forwardspeed                          : 450      : , "sv", "cheat", "rep" :
z_friendly_fire_forgiveness              : 1        : , "sv", "cheat"  : Ignore friendly fire that appears to be unintentional.
z_frustration                            : 1        : , "sv", "cheat", "rep" :
z_frustration_lifetime                  : 20      : , "sv", "cheat"  : Frustration will accumulate for this many seconds before forcing an AI tank takeover
z_frustration_los_delay                  : 2        : , "sv", "cheat"  :
z_frustration_spawn_delay                : 10      : , "sv", "cheat"  :
z_gas_health                            : 250      : , "sv", "cheat"  : Gas Zombie max health
z_gas_limit                              : 1        : , "sv", "cheat"  :
z_gas_speed                              : 210      : , "sv", "cheat", "rep" :
z_ghost_checkpoint_spawn_interval        : 30      : , "sv", "cheat"  : Interval for spawning special zombies while survivors are in the checkpoint
z_ghost_finale_spawn_interval            : 20      : , "sv", "cheat"  : Interval for spawning special zombies during the finale
z_ghost_spawn_in_start                  : 0        : , "sv", "cheat"  : Allow ghosts to materialize while players are in the start area
z_ghost_spawn_interval                  : 60      : , "sv", "cheat"  : Interval for spawning special zombies
z_ghost_speed                            : 450      : , "sv", "cheat", "rep" :
z_ghost_travel_distance                  : 1000    : , "sv", "cheat"  : Ghosts this far away from survivors in travel distance can materialize regardless of linear distance from survivors
z_gib_limb_distance                      : 400      : , "sv", "cheat"  : Rifles and sniper rifles can dismember at this range
z_gib_limb_distance_buckshot            : 350      : , "sv", "cheat"  : Shotguns can dismember at this range
z_gib_limb_distance_headshot            : 2000    : , "sv", "cheat"  : Rifles and sniper rifles can decapitate at this range
z_gib_limb_distance_headshot_zoomed      : 4000    : , "sv", "cheat"  : Sniper rifles can decapitate at this range when zoomed
z_gib_limb_distance_zoomed              : 800      : , "sv", "cheat"  : Sniper rifles can dismember at this range when zoomed
z_gib_limbs                              : 25      : , "sv", "cheat"  : Limbs can be shot off infected when doing this much damage (0 disables)
z_grab_force                            : 0        : , "sv", "cheat"  : For testing - always grab ledges regardless of estimated falling damage
z_grab_ledges_solo                      : 0        : , "sv", "cheat"  : For testing - grab ledges even if you're the last survivor
z_gun_damage                            : 10      : , "sv", "cheat", "rep" :
z_gun_debug_player_index                : 0        : , "sv", "cheat", "rep" :
z_gun_force                              : 300      : , "sv", "cheat"  :
z_gun_horiz_punch                        : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Toggles horizontal punchangles for guns
z_gun_kick                              : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Firing a gun can knock the player's view this amount of the current spread
z_gun_physics_force                      : 25      : , "sv", "cheat"  : How hard we push things that aren't players or doors.
z_gun_range                              : 75      : , "sv", "cheat", "rep" :
z_gun_stun_duration                      : 1        : , "sv", "cheat", "rep" :
z_gun_survivor_force                    : 200      : , "sv", "cheat"  :
z_gun_survivor_friend_push              : 1        : , "sv", "cheat", "rep" : Allow survivors to push survivors with a right click.
z_gun_survivor_shove_dot                : 0        : , "sv", "cheat"  : Max dot of a shove swing that can push a fellow survivor
z_gun_swing_duration                    : 0        : , "sv", "cheat", "rep" :
z_gun_swing_interval                    : 0        : , "sv", "cheat", "rep" :
z_gun_vertical_punch                    : 1        : , "sv", "cheat", "rep" : Toggles vertical punchangles for guns
z_health                                : 50      : , "sv", "cheat"  : Zombie max health
z_hear_gunfire_range                    : 200      : , "sv", "cheat"  :
z_hear_runner_far_range                  : 750      : , "sv", "cheat"  :
z_hear_runner_near_range                : 500      : , "sv", "cheat"  :
z_hit_from_behind_cosine                : 0        : , "sv", "cheat"  :
z_hit_from_behind_factor                : 0        : , "sv", "cheat"  : Damage multiplier if zombie hits Survivor from behind
z_hit_incap_factor_easy                  : 0        : , "sv", "cheat"  : Damage multiplier if zombie hits incapacitated Survivor
z_hit_incap_factor_expert                : 1        : , "sv", "cheat"  : Damage multiplier if zombie hits incapacitated Survivor
z_hit_incap_factor_hard                  : 1        : , "sv", "cheat"  : Damage multiplier if zombie hits incapacitated Survivor
z_hit_incap_factor_normal                : 1        : , "sv", "cheat"  : Damage multiplier if zombie hits incapacitated Survivor
z_hunter_claw_buildup_growl_percent      : 0        : , "sv", "cheat"  : When at least this charged up, Hunter starts growling constantly.
z_hunter_claw_force                      : 240      : , "sv", "cheat", "rep" : Force with which the claw shoves other zombies away
z_hunter_claw_max_buildup_time          : 3        : , "sv", "cheat"  : Attack button held longer than this gets no extra benefit.
z_hunter_claw_plays_hit_anims            : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Play the new hit anims for debugging?
z_hunter_claw_range                      : 52      : , "sv", "cheat", "rep" : Range of the Claw weapon
z_hunter_claw_range_down                : 70      : , "sv", "cheat", "rep" : Range of the Claw weapon when looking straight down, so it can reach your feet from your eyes.
z_hunter_claw_start_buildup_time        : 0        : , "sv", "cheat"  : Attack button released in less than this time is just a click.
z_hunter_claw_swing_duration            : 0        : , "sv", "cheat", "rep" :
z_hunter_claw_swing_interval            : 1        : , "sv", "cheat", "rep" :
z_hunter_claw_swing_miss_interval        : 0        : , "sv", "cheat", "rep" :
z_hunter_ground_normal                  : 0        : , "sv", "cheat", "rep" :
z_hunter_health                          : 250      : , "sv", "cheat"  : Zombie max health
z_hunter_limit                          : 1        : , "sv", "cheat"  :
z_hunter_lunge_stagger_time              : 1        : , "sv", "cheat"  :
z_hunter_speed                          : 300      : , "sv", "cheat", "rep" :
z_increment_head                        : cmd      :                  : Switch to next head bodygroup
z_increment_lower                        : cmd      :                  : Switch to next lower body bodygroup
z_increment_skin                        : cmd      :                  : Switch to next skin
z_increment_upper                        : cmd      :                  : Switch to next upper body bodygroup
z_infected_flashlight                    : 1        : , "sv", "cheat"  :
z_infected_invuln                        : 0        : , "sv", "cheat"  :
z_infected_move                          : 1        : , "sv", "cheat"  :
z_last_area_update_tolerance            : 4        : , "sv", "cheat"  : Distance a character needs to travel in order to invalidate cached area
z_last_man_run_interval                  : 3        : , "sv", "cheat"  :
z_lean_wall_align_speed                  : 300      : , "sv", "cheat"  :
z_look_at_local_player                  : 0        : , "sv", "cheat"  : For demo purposes
z_lunge_interval                        : 0        : , "sv", "cheat", "rep" :
z_lunge_power                            : 600      : , "sv", "cheat", "rep" :
z_lunge_up                              : 200      : , "sv", "cheat", "rep" :
z_max_hunter_pounce_stagger_duration    : 0        : , "sv", "cheat"  : Max time a PZ staggers when bashed by a survivor that was pounced by said hunter.
z_max_neighbor_range                    : 200      : , "sv", "cheat"  : Max range for neighbor collection for avoidance
z_max_path_length                        : 5000    : , "sv", "cheat"  :
z_max_stagger_duration                  : 6        : , "sv", "cheat"  : Max time a PZ staggers when bashed by a survivor.
z_mega_mob_size                          : 50      : , "sv", "cheat"  :
z_mega_mob_spawn_max_interval            : 900      : , "sv", "cheat"  :
z_mega_mob_spawn_min_interval            : 420      : , "sv", "cheat"  :
z_min_ladder_mount_dot                  : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Minimum 2D dot product from player's view to a ladder to be able to grab it
z_minigun_cooldown_time                  : 3        : , "sv", "cheat"  : Minigun cooldown time
z_minigun_damage_rate                    : 48000    : , "sv", "cheat"  : Minigun damage rate, in health/minute
z_minigun_fire_think_interval            : 0        : , "sv", "cheat"  :
z_minigun_overheat_time                  : 20      : , "sv", "cheat"  : Minigun overheat time
z_minigun_rate_of_fire                  : 1500    : , "sv", "cheat"  : Minigun rate of fire, in bullets/minute
z_minion_aim_tolerance                  : 0        : , "sv", "cheat"  :
z_minion_limit                          : 3        : , "sv", "cheat"  :
z_mob_min_notify_count                  : 10      : , "sv", "cheat"  : Mobs at least this large trigger 'mob' events
z_mob_music_size                        : 2        : , "sv", "cheat"  : Spotting a mob this large plays music
z_mob_population_density                : 0        : , "sv", "cheat"  : Density of mob spawns, per square inch (0.0064 = 4 per 1x1 nav area)
z_mob_recharge_rate                      : 0        : , "sv", "cheat"  :
z_mob_sacrifice_timeout                  : 5        : , "sv", "cheat"  :
z_mob_spawn_finale_size                  : 20      : , "sv", "cheat"  :
z_mob_spawn_max_interval_easy            : 240      : , "sv", "cheat"  :
z_mob_spawn_max_interval_expert          : 180      : , "sv", "cheat"  :
z_mob_spawn_max_interval_hard            : 180      : , "sv", "cheat"  :
z_mob_spawn_max_interval_normal          : 180      : , "sv", "cheat"  :
z_mob_spawn_max_size                    : 30      : , "sv", "cheat"  :
z_mob_spawn_min_interval_easy            : 120      : , "sv", "cheat"  :
z_mob_spawn_min_interval_expert          : 90      : , "sv", "cheat"  :
z_mob_spawn_min_interval_hard            : 90      : , "sv", "cheat"  :
z_mob_spawn_min_interval_normal          : 90      : , "sv", "cheat"  :
z_mob_spawn_min_size                    : 10      : , "sv", "cheat"  :
z_must_wander                            : 0        : , "sv", "cheat"  : For testing.  0: default.  1: wandering zombies don't sit/lie down.  -1: wandering zombies always sit/lie down.
z_mute_infected                          : 0        : , "sv", "cheat"  : If nonzero, common infected will not growl, yell, etc
z_nav_debug                              : 0        : , "sv", "cheat"  :
z_no_cull                                : 0        : , "sv", "cheat"  : If nonzero, the Director will not cull common infected
z_noise_level_display                    : 0        : , "sv", "cheat"  : Show noise levels on players?
z_noise_level_fade_rate                  : 40      : , "sv", "cheat", "rep" : How much noise we lose each tick, after hold_time expires.
z_noise_level_footstep                  : 50      : , "sv", "cheat"  : How much noise we make with a footstep.
z_noise_level_footstep_in_water          : 75      : , "sv", "cheat"  : How much noise we make with a footstep while in water.
z_noise_level_hold_time                  : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : How long we hold a given noise level before it starts to fade.
z_noise_level_max                        : 135      : , "sv", "cheat", "rep" : The highest the noise level can go.
z_noise_level_vocalize                  : 75      : , "sv", "cheat"  : How much noise we make when we say things.
z_non_head_damage_factor_easy            : 2        : , "sv", "cheat"  : Damage to zombie from non-headshots is multiplied by this factor
z_non_head_damage_factor_expert          : 0        : , "sv", "cheat"  : Damage to zombie from non-headshots is multiplied by this factor
z_non_head_damage_factor_hard            : 0        : , "sv", "cheat"  : Damage to zombie from non-headshots is multiplied by this factor
z_non_head_damage_factor_normal          : 1        : , "sv", "cheat"  : Damage to zombie from non-headshots is multiplied by this factor
z_notice_it_range                        : 1500    : , "sv", "cheat"  :
z_notice_near_range                      : 100      : , "sv", "cheat"  :
z_player_lunge_up                        : 150      : , "sv", "cheat", "rep" :
z_player_zombie_debug                    : 0        : , "sv", "cheat"  :
z_player_zombie_land_delay              : 0        : , "sv", "cheat"  :
z_player_zombie_min_dead_time            : 2        : , "sv", "cheat"  : The minimum time a PC zombie must be dead before being eligible to respawn
z_pounce_allow_partial_hidden            : 1        : , "sv", "cheat"  :
z_pounce_crouch_delay                    : 1        : , "sv", "cheat", "rep" :
z_pounce_damage                          : 5        : , "sv", "cheat"  :
z_pounce_damage_delay                    : 1        : , "sv", "cheat"  :
z_pounce_damage_interrupt                : 50      : , "sv", "cheat"  : Taking this much damage interrupts a pounce attempt
z_pounce_damage_interval                : 0        : , "sv", "cheat"  :
z_pounce_delay                          : 0        : , "sv", "cheat"  :
z_pounce_door_damage                    : 500      : , "sv", "cheat"  :
z_pounce_silence_range                  : 500      : , "sv", "cheat"  :
z_pounce_stumble_force                  : 5        : , "sv", "cheat"  : Force of the stumble effect when a hunter pounces on someone
z_prevent_burrowing                      : 1        : , "sv", "cheat"  : Use extra tracelines to prevent burrowing zombies
z_puking_eye_height                      : 44      : , "sv", "cheat", "rep" :
z_push_force                            : 2000    : , "sv", "cheat"  :
z_push_mass_max                          : 200      : , "sv", "cheat"  :
z_pushaway_force                        : 100      : , "sv", "cheat"  : How hard the infected shove non-IT Survivors out of their way to reach the IT victim
z_randombodygroups                      : 1        : , "sv", "cheat"  : Set to zero to disable random body groups on infected
z_randomskins                            : 1        : , "sv", "cheat"  : Set to zero to disable random skins on infected
z_reload_chatter_debug                  : 0        : , "sv", "cheat"  : Should we give devtext explanations of why we didn't say 'Reloading'?
z_reload_chatter_intensity              : 0        : , "sv", "cheat"  : Intensity level at which players start saying 'Reloading'
z_reload_chatter_nearby_friend_range    : 600      : , "sv", "cheat"  : A friend needs to be this close to say'Reloading'
z_reload_chatter_recent_enemy            : 1        : , "sv", "cheat"  : An enemy needs to have been seen this recently to say 'Reloading'
z_reload_chatter_shotgun_ammo_threshold  : 6        : , "sv", "cheat"  : Players don't say 'Reloading' when reloading a shotgun that has this many shells already
z_reload_chatter_shotgun_interval        : 10      : , "sv", "cheat"  :
z_removeitems                            : cmd      :                  : Removes all items from survivors
z_reset_population_counter              : cmd      :                  : For debugging
z_respawn_distance                      : 100      : , "sv", "cheat"  : Infected can try a respawn within this far of their original spawn
z_respawn_interval                      : 10      : , "sv", "cheat"  : Infected can try a respawn within this many seconds of spawning
z_restrict_team_change                  : 0        : , "sv", "cheat"  :
z_round_start_replacement_time          : 30      : , "sv", "cheat"  :
z_run_exertion_interval                  : 1        : , "sv", "cheat"  :
z_safe_spawn_range                      : 250      : , "sv", "cheat"  : Minimum range for spawning special zombies
z_scout_mob_spawn_range                  : 3000    : , "sv", "cheat"  :
z_shotgun_bonus_damage_multiplier        : 5        : , "sv", "cheat"  : The multiplier to damage from a shotgun pellet within z_shotgun_bonus_damage_range range.
z_shotgun_bonus_damage_range            : 100      : , "sv", "cheat"  : A shotgun pellet hitting a common infected within this distance will get the z_shotgun_bonus_damage_multiplier bonus.
z_shove_friend_speed                    : 130      : , "sv", "cheat"  :
z_show_bottlenecks                      : 0        : , "sv", "cheat"  :
z_show_clear                            : 0        : , "sv", "cheat"  :
z_show_completely_visible_to_survivor_team : 0        : , "sv", "cheat"  :
z_show_damaging                          : 0        : , "sv", "cheat"  :
z_show_escape_route                      : 0        : , "sv", "cheat"  :
z_show_flow_delta                        : 0        : , "sv", "cheat"  :
z_show_flow_distance                    : 0        : , "sv", "cheat"  :
z_show_infected                          : 0        : , "sv", "cheat"  :
z_show_last_area                        : 0        : , "sv", "cheat"  : Draws a line from each player to the center of their last known nav area
z_show_mutually_visible_set              : 0        : , "sv", "cheat"  :
z_show_population_density                : 0        : , "sv", "cheat"  :
z_show_potentially_visible              : 0        : , "sv", "cheat"  :
z_show_potentially_visible_to_survivor_team : 0        : , "sv", "cheat"  :
z_show_swings                            : 0        : , "sv", "cheat", "rep" :
z_show_traffic                          : 0        : , "sv", "cheat"  :
z_sidespeed                              : 450      : , "sv", "cheat", "rep" :
z_skirmish_spawn_max_interval            : 90      : , "sv", "cheat"  :
z_skirmish_spawn_max_size                : 4        : , "sv", "cheat"  :
z_skirmish_spawn_min_interval            : 45      : , "sv", "cheat"  :
z_skirmish_spawn_min_size                : 1        : , "sv", "cheat"  :
z_spawn                                  : cmd      :                  : <tank|boomer|smoker|witch|hunter|mob|common> <auto> <ragdoll> <area>.  Spawns the specified zombie(s) under your cursor, or out
z_spawn_flow_limit                      : 1500    : , "sv", "cheat"  :
z_spawn_height                          : 0        : , "sv", "cheat"  : Height above ground z_spawn places new infected
z_spawn_mobs_behind_chance              : 75      : , "sv", "cheat"  : Percentage chance that a mob will spawn behind the Survivor team
z_spawn_mobs_from_selected_set          : 0        : , "sv", "cheat"  : Spawn subsequent mobs from the currently selected set via the nav mesh editor
z_spawn_range                            : 1500    : , "sv", "cheat"  :
z_spawn_safety_range                    : 550      : , "sv", "cheat"  :
z_spawn_speed                            : 450      : , "sv", "cheat", "rep" :
z_special_spawn_interval                : 45      : , "sv", "cheat"  : Interval for spawning special zombies
z_speed                                  : 250      : , "sv", "cheat", "rep" :
z_splat_survivor_pitch_max              : 25      : , "sv", "cheat"  :
z_splat_survivor_pitch_min              : 15      : , "sv", "cheat"  :
z_splat_survivor_shake_amplitude        : 50      : , "sv", "cheat"  :
z_splat_survivor_shake_duration          : 1        : , "sv", "cheat"  :
z_splat_survivor_shake_frequency        : 150      : , "sv", "cheat"  :
z_splat_survivor_shake_radius            : 10      : , "sv", "cheat"  :
z_splat_survivor_yaw_max                : 10      : , "sv", "cheat"  :
z_splat_survivor_yaw_min                : -10      : , "sv", "cheat"  :
z_stagger_immunity_time                  : 0        : , "sv", "cheat"  : How long after a hunter or smoker has been staggered until they can be staggered again.
z_state_debug                            : 0        : , "sv", "cheat"  : Gives feedback on current zombie state.
z_stomp_always                          : 0        : , "sv", "cheat"  : Force melee attacks on single infected to always be stomps.
z_stumble_max_curve_accel                : 5        : , "sv", "cheat"  : Rate of turn increase per second
z_stumble_max_curve_rate                : 10      : , "sv", "cheat"  : Maximum degrees/sec turning while stumbling forward
z_tank_attack_interval                  : 1        : , "sv", "cheat"  :
z_tank_autoshotgun_dmg_scale            : 0        : , "sv", "cheat"  : percent damage taken by the tank from the autoshotgun in versus
z_tank_burning_lifetime                  : 75      : , "sv", "cheat"  : Number of seconds a burning tank takes to die in versus
z_tank_damage_slow_max_range            : 400      : , "sv", "cheat"  : Range at which Tank is slowed by gunfire
z_tank_damage_slow_min_range            : 200      : , "sv", "cheat"  : Range at which Tank is slowed by gunfire
z_tank_grenade_damage                    : 750      : , "sv", "cheat"  : How much damage a Tank takes from a grenade.
z_tank_grenade_roll                      : -10      : , "sv", "cheat", "rep" :
z_tank_grenade_slowdown                  : 0        : , "sv", "cheat"  : The speed setting put on a Tank when hit by a grenade.
z_tank_has_special_blood                : 0        : , "sv", "cheat"  : Does the Tank get his own blood effect instead of the normal infected one?
z_tank_health                            : 4000    : , "sv", "cheat"  : Tank Zombie max health
z_tank_incapacitated_decay_rate          : 1        : , "sv", "cheat"  : How much health a dying Tank loses each update.
z_tank_incapacitated_health              : 5000    : , "sv", "cheat"  : Health Tank starts with in death throes.
z_tank_max_stagger_distance              : 400      : , "sv", "cheat"  : Max distance a Tank staggers when hurt by a grenade.
z_tank_max_stagger_duration              : 6        : , "sv", "cheat"  : Max time a Tank staggers when hit by a grenade.
z_tank_max_stagger_fade_duration        : 6        : , "sv", "cheat"  : Fade in time when a Tank is staggered by a grenade.
z_tank_rock_debug                        : 0        : , "sv", "cheat"  : Show debug for the rock thinking about detonating on people.
z_tank_rock_radius                      : 100      : , "sv", "cheat"  :
z_tank_speed                            : 210      : , "sv", "cheat", "rep" :
z_tank_speed_vs                          : 210      : , "sv", "cheat", "rep" :
z_tank_stagger_fade_alpha                : 192      : , "sv", "cheat"  : How opaque the screen fade is when a Tank is hit by a grenade.
z_tank_stagger_fade_duration            : 3        : , "sv", "cheat"  : How long the screen fade lasts when a Tank is hit by a grenade.
z_tank_throw_fail_interval              : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : How soon a tank can try again after failing to throw.
z_tank_throw_force                      : 800      : , "sv", "cheat"  :
z_tank_throw_health                      : 50      : , "sv", "cheat"  : Health of the tank projectile (0 disables)
z_tank_throw_interval                    : 5        : , "sv", "cheat", "rep" : How often a tank can throw.
z_tank_walk_speed                        : 100      : , "sv", "cheat", "rep" :
z_tanks_block_molotovs                  : 1        : , "sv", "cheat"  :
z_terrify_duration                      : 2        : , "sv", "cheat"  :
z_throttle_hit_interval_easy            : 0        : , "sv", "cheat"  : Minimum time between damaging a Survivor from a mob
z_throttle_hit_interval_expert          : 1        : , "sv", "cheat"  : Minimum time between damaging a Survivor from a mob
z_throttle_hit_interval_hard            : 0        : , "sv", "cheat"  : Minimum time between damaging a Survivor from a mob
z_throttle_hit_interval_normal          : 0        : , "sv", "cheat"  : Minimum time between damaging a Survivor from a mob
z_throwforce                            : 2500    : , "sv", "cheat", "rep" :
z_tracer_spacing                        : 1        : , "sv", "cheat", "rep" : One in how many bullets is a tracer in automatic weapons.
z_transitioning_players_remove          : 1        : , "sv", "cheat"  :
z_use_tolerance                          : 0        : , "sv", "cheat", "rep" :
z_vision_range                          : 500      : , "sv", "cheat"  : How far a Zombie can see.
z_vision_range_alert                    : 1500    : , "sv", "cheat"  : How far a Zombie can see when alert.
z_vision_range_obscured                  : 500      : , "sv", "cheat"  : How far a Zombie can see in OBSCURED areas.
z_vision_range_obscured_alert            : 750      : , "sv", "cheat"  : How far a Zombie can see in OBSCURED areas when alert.
z_vocalize_burn_max_interval            : 3        : , "sv", "cheat"  : The maximum time between vocalizing being burned
z_vocalize_burn_min_interval            : 2        : , "sv", "cheat"  : The minimum time between vocalizing being burned
z_vocalize_shot_interval                : 0        : , "sv", "cheat"  : The minimum time between vocalizing being shot
z_vomit                                  : 1        : , "sv", "cheat"  :
z_vomit_boxsize                          : 1        : , "sv", "cheat"  : Size of vomit damage entities.
z_vomit_debug                            : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Visualize the vomit damage.
z_vomit_drag                            : 0        : , "sv", "cheat"  : Air drag of vomit damage entities.
z_vomit_duration                        : 1        : , "sv", "cheat", "rep" : How long a puker continuously pukes for.
z_vomit_fade_duration                    : 5        : , "sv", "cheat", "rep" : How long the fade takes
z_vomit_fade_start                      : 5        : , "sv", "cheat", "rep" : When the vomit starts to fade away
z_vomit_fatigue                          : 3000    : , "sv", "cheat", "rep" : Stamina impact of puking. High number will pin in place for a long time, lower will just slow.
z_vomit_float                            : -130    : , "sv", "cheat"  : Upward float velocity of vomit damage entities.
z_vomit_hit_pitch_max                    : 15      : , "sv", "cheat"  :
z_vomit_hit_pitch_min                    : -15      : , "sv", "cheat"  :
z_vomit_hit_yaw_max                      : 10      : , "sv", "cheat"  :
z_vomit_hit_yaw_min                      : -10      : , "sv", "cheat"  :
z_vomit_interval                        : 30      : , "sv", "cheat", "rep" : How often a puker can puke.
z_vomit_lifetime                        : 0        : , "sv", "cheat"  : Time to live of vomit damage entities.
z_vomit_maxdamagedist                    : 350      : , "sv", "cheat"  : Maximum damage distance for vomit.
z_vomit_range                            : 300      : , "sv", "cheat", "rep" :
z_vomit_slide_mult                      : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Multiplier for second texture slide rate
z_vomit_slide_rate                      : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Percentage of screen height per second
z_vomit_vecrand                          : 0        : , "sv", "cheat"  : Random vector added to initial velocity of vomit damage entities.
z_vomit_velocity                        : 1700    : , "sv", "cheat"  : Initial velocity of vomit damage entities.
z_vomit_velocityfadeend                  : 0        : , "sv", "cheat"  : Time at which attacker's velocity contribution finishes fading.
z_vomit_velocityfadestart                : 0        : , "sv", "cheat"  : Time at which attacker's velocity contribution starts to fade.
z_walk_speed                            : 85      : , "sv", "cheat", "rep" :
z_wandering_density                      : 0        : , "sv", "cheat"  :
z_witch_allow_change_victim              : 1        : , "sv", "cheat"  :
z_witch_anger_rate                      : 0        : , "sv", "cheat"  :
z_witch_attack_range                    : 60      : , "sv", "cheat"  :
z_witch_berserk_range                    : 200      : , "sv", "cheat"  :
z_witch_burn_time                        : 15      : , "sv", "cheat"  :
z_witch_damage                          : 100      : , "sv", "cheat"  :
z_witch_damage_per_kill_hit              : 30      : , "sv", "cheat"  :
z_witch_discard_range                    : 2000    : , "sv", "cheat"  :
z_witch_flashlight_range                : 400      : , "sv", "cheat"  :
z_witch_health                          : 1000    : , "sv", "cheat"  : Witch max health
z_witch_hostile_at_me_anger              : 2        : , "sv", "cheat"  :
z_witch_max_retreat_range                : 2000    : , "sv", "cheat"  :
z_witch_max_threat_time                  : 7        : , "sv", "cheat"  :
z_witch_min_retreat_range                : 750      : , "sv", "cheat"  :
z_witch_min_threat_time                  : 5        : , "sv", "cheat"  :
z_witch_personal_space                  : 100      : , "sv", "cheat"  :
z_witch_relax_rate                      : 0        : , "sv", "cheat"  :
z_witch_retreat_exit_hidden_duration    : 10      : , "sv", "cheat"  :
z_witch_retreat_exit_range              : 1000    : , "sv", "cheat"  :
z_witch_retreat_min_duration            : 10      : , "sv", "cheat"  :
z_witch_speed                            : 300      : , "sv", "cheat", "rep" :
z_witch_speed_inured                    : 200      : , "sv", "cheat", "rep" :
z_witch_threat_hostile_range            : 600      : , "sv", "cheat"  :
z_witch_threat_normal_range              : 300      : , "sv", "cheat"  :
z_zombie_knockoff_death                  : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Knocking off a pouncing zombie instantly kills them.
z_zombie_lunge_push                      : 0        : , "sv", "cheat"  : Does the zombie lunge push players?
--------------
2176 total convars/concommands

There are SM and metamod commands in there.
Added attachment as ini because the txt limit is only 19k >_>

Thraka 06-30-2009 01:23

Re: [L4D] Cvars (6/28/09)
 
It would be a little more handy if you unloaded metamod and dumped it. :) Thanks though

Dragonshadow 07-01-2009 12:23

Re: [L4D] Cvars (6/28/09)
 
Yea I thought I had.

Thraka 07-01-2009 12:33

Re: [L4D] Cvars (6/28/09)
 
Nope! ;) Thanks again for dumping them though. :) Karma for you!

Thraka 07-01-2009 12:57

Re: [L4D] Cvars (6/28/09)
 
I just realized your list is incomplete. There are a bunch of hidden CVAR values that aren't on your list.

Dragonshadow 07-03-2009 09:44

Re: [L4D] Cvars (6/28/09)
 
I said L4D Cvars, not hidden cvars ;)
I'm going to do this correctly soon, dumping metamod, getting cvars, getting hidden cvars, and throwing them all into a large list.

santaclaus 07-15-2009 20:20

Re: [L4D] Cvars (6/28/09)
 
Quote:

Originally Posted by Dragonshadow (Post 863166)
I said L4D Cvars, not hidden cvars ;)
I'm going to do this correctly soon, dumping metamod, getting cvars, getting hidden cvars, and throwing them all into a large list.


I just used the search function.
And i wanted to ask if you have done the complete list. (sorry if i missed it).

Dragonshadow 07-17-2009 07:16

Re: [L4D] Cvars (6/28/09)
 
Quote:

Originally Posted by santaclaus (Post 873227)
I just used the search function.
And i wanted to ask if you have done the complete list. (sorry if i missed it).

Oh sorry, I've been working on other things, forgot about this.

Also doesn't help that pretty much noone I pm responds back.

Whosat 07-26-2009 07:02

Re: [L4D] Cvars (6/28/09)
 
L4D Hidden Cvars List

Dragonshadow 07-31-2009 12:07

Re: [L4D] Cvars (6/28/09)
 
Quote:

Originally Posted by Whosat (Post 882081)

Is outdated.
I want the plugin he used to dump them in the first post but bl4nk didn't respond to my pm :(

bl4nk 07-31-2009 16:00

Re: [L4D] Cvars (6/28/09)
 
I don't have the old plugin I used to list the cvars, but there's always an easier way. Just unlock all of the cvars with the following code:
PHP Code:

#if !defined FCVAR_DEVELOPMENTONLY
#define FCVAR_DEVELOPMENTONLY    (1<<1)
#endif

public OnPluginStart()
{
    
decl String:name[64];
    new 
Handle:cvarbool:isCommandflagsHandle:convar;

    
cvar FindFirstConCommand(namesizeof(name), isCommandflags);
    if (
cvar == INVALID_HANDLE)
    {
        
SetFailState("Could not load cvar list");
    }

    do
    {
        if (
isCommand || !(flags FCVAR_DEVELOPMENTONLY) || !StrContains(name"bot"))
        {
            continue;
        }
        
convar FindConVar(name);
        
flags &= ~FCVAR_DEVELOPMENTONLY;
        
flags &= ~FCVAR_CHEAT;
        
SetConVarFlags(convarflags);
    } while (
FindNextConCommand(cvarnamesizeof(name), isCommandflags));

    
CloseHandle(cvar);


and use the command 'cvarlist' to print out all of the cvars.

Dragonshadow 08-01-2009 18:10

Re: [L4D] Cvars (6/28/09)
 
Quote:

Originally Posted by bl4nk (Post 886849)
I don't have the old plugin I used to list the cvars, but there's always an easier way. Just unlock all of the cvars with the following code:
PHP Code:

#if !defined FCVAR_DEVELOPMENTONLY
#define FCVAR_DEVELOPMENTONLY    (1<<1)
#endif

public OnPluginStart()
{
    
decl String:name[64];
    new 
Handle:cvarbool:isCommandflagsHandle:convar;

    
cvar FindFirstConCommand(namesizeof(name), isCommandflags);
    if (
cvar == INVALID_HANDLE)
    {
        
SetFailState("Could not load cvar list");
    }

    do
    {
        if (
isCommand || !(flags FCVAR_DEVELOPMENTONLY) || !StrContains(name"bot"))
        {
            continue;
        }
        
convar FindConVar(name);
        
flags &= ~FCVAR_DEVELOPMENTONLY;
        
flags &= ~FCVAR_CHEAT;
        
SetConVarFlags(convarflags);
    } while (
FindNextConCommand(cvarnamesizeof(name), isCommandflags));

    
CloseHandle(cvar);


and use the command 'cvarlist' to print out all of the cvars.

If I unload metamod (and thus sourcemod) after using this will it relock the commands?

Thraka 08-01-2009 19:36

Re: [L4D] Cvars (6/28/09)
 
Restarting the server would be a way to make sure it locked them again.

Update: Yep, restarting the server locks them. Whew!

bl4nk 08-02-2009 14:23

Re: [L4D] Cvars (6/28/09)
 
It only unlocks stuff on the server-side, not the client. There's no security issues when using that plugin, it just makes it so you won't have to use sm_cvar to set some convars.

Dragonshadow 08-03-2009 17:49

Re: [L4D] Cvars (6/28/09)
 
What I mean by relocking them is that I don't want the metamod and sourcemod commands to show up in my cvarlist, but if unloading metamod (and thus sourcemod) relocks them, I'll have to edit out the meta/source mod commands


All times are GMT -4. The time now is 18:23.

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