| ~Ice*shOt |
05-11-2009 11:26 |
Re: function or declatration error and set_hudmessage
PHP Code:
#include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <fun> #include <hamsandwich> #include <fakemeta> #include <colorchat> new const levelup[] = { "misc/levelup.wav" } new const RANKS[20][] = { "First", // 0 Level "First", // 1 Level "First", // 2 Level "Super Natural", // 3 Level "Super Natural", // 4 Level "Super Natural", // 5 Level "Tank", // 6 Level "Tank", // 7 Level "Tank", // 8 Level "Posion", // 9 Level "Posion", // 10 Level "Posion", // 11 Level "Runner", // 12 Level "Runner", // 13 Level "Runner", // 14 Level "Hiper Electro", // 15 Level "Hiper Electro", // 16 Level "Hiper Electro", // 17 Level "Mystic Jumper", // 18 Level "Mystic Jumper" // 19 Level } new const LEVELS[20] = { 100, 300, 600, 1000, 1500, 2100, 2800, 3600, 4500, 5500, 6600, 7800, 9100, 10500, 12000, 13600, 15400, 17300, 19300, 21400 } new PlayerXP[33],PlayerLevel[33],PlayerRank[33] new XP_Kill,SaveXP public plugin_precache() register_forward(FM_Spawn, "fwdSpawn"); public plugin_init() { register_plugin("Mystic-XP", "1.0", "xFrost"); register_event("DeathMsg", "event_deathmsg", "a"); TeamInfo = get_user_msgid("TeamInfo"); SayText = get_user_msgid("SayText"); RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fw_PlayerSpawn_Post", 1); SaveXP = register_cvar("SaveXP","1") XP_Kill=register_cvar("XP_per_kill", "10")
register_clcmd("say level", "ShowLevel") register_clcmd("say_team level", "ShowLevel") } public event_deathmsg() { new attacker = read_data( 1 ) new headshot = read_data( 3 ) new clip, ammo, weapon = get_user_weapon(attacker,clip,ammo); while(PlayerXP[attacker] >= LEVELS[PlayerLevel[attacker]]) { ColorChat(0, GREEN, "[^x01Mystic-XP^x03]^x01 Congratulations!^x04 You are a level^x01 %i!^x03",PlayerLevel[attacker]); PlayerLevel[attacker] += 0 } ShowLevel(attacker) SaveData(attacker) } public ShowLevel(id) { ColorChat(0, GREEN, "^x03Level ^x04- ^x01[ ^x03%i ^x04/ ^x03 19 ^x01] ^x03XP ^x04- ^x01[ ^x03%i ^x01] ^x03Rank ^x04- ^x01[ ^x03%s ^x01]",PlayerLevel[id],PlayerXP[id],RANKS[PlayerRank[id]]); return PLUGIN_HANDLED; } PlayerXP[attacker] += get_pcvar_num(XP_Kill)
set_hudmessage(0, 255, 50, 0.50, 0.33, 1, 2.0, 2.0) show_hudmessage(0, "+%d XP For Kill", get_pcvar_num(XP_Kill)) } public client_connect(id) { if(get_pcvar_num(SaveXP) == 1) { LoadData(id) } } public client_disconnect(id) { if(get_pcvar_num(SaveXP) == 1) { SaveData(id) } PlayerXP[id] = 0 PlayerLevel[id] = 0 PlayerRank[id] = 0 } public SaveData(id) { new AuthID[35] get_user_authid(id,AuthID,34) new vaultkey[64],vaultdata[256] format(vaultkey,63,"%s-Mod",AuthID) format(vaultdata,255,"%i#%i#",PlayerXP[id],PlayerLevel[id]) return PLUGIN_CONTINUE } public LoadData(id) { new AuthID[35] get_user_authid(id,AuthID,34) new vaultkey[64],vaultdata[256] format(vaultkey,63,"%s-Mod",AuthID) format(vaultdata,255,"%i#%i#",PlayerXP[id],PlayerLevel[id]) replace_all(vaultdata, 255, "#", " ") new playerxp[32], playerlevel[32] parse(vaultdata, playerxp, 31, playerlevel, 31) PlayerXP[id] = str_to_num(playerxp) PlayerLevel[id] = str_to_num(playerlevel) return PLUGIN_CONTINUE } public fwdSpawn(iEnt) { static s_szClassName[32]; pev(iEnt, pev_classname, s_szClassName, 31); if (equal(s_szClassName, "func_buyzone")) return FMRES_SUPERCEDE; return FMRES_IGNORED; } public fw_PlayerSpawn_Post(id) { if (!is_user_alive(id)) return switch (PlayerLevel[id]) { case 0: { give_item (id, "weapon_glock18") give_item( id, "ammo_9mm") give_item( id, "ammo_9mm") give_item( id, "ammo_9mm") give_item( id, "ammo_9mm") give_item( id, "ammo_9mm") } case 1: { give_item (id, "weapon_usp"); give_item( id, "ammo_45acp") give_item( id, "ammo_45acp") give_item( id, "ammo_45acp") give_item( id, "ammo_45acp") give_item( id, "ammo_45acp") give_item(id, "weapon_smokegrenade") } case 2: { give_item (id, "weapon_p228"); give_item( id, "ammo_350sig") give_item( id, "ammo_350sig") give_item( id, "ammo_350sig") give_item( id, "ammo_350sig") give_item( id, "ammo_350sig") give_item(id, "weapon_smokegrenade") } case 3: { give_item (id, "weapon_fiveseven"); give_item( id, "ammo_57mm") give_item( id, "ammo_57mm") give_item( id, "ammo_57mm") give_item( id, "ammo_57mm") give_item( id, "ammo_57mm") give_item(id, "weapon_smokegrenade") } case 4: { give_item (id, "weapon_deagle"); give_item( id, "ammo_50ae") give_item( id, "ammo_50ae") give_item( id, "ammo_50ae") give_item( id, "ammo_50ae") give_item( id, "ammo_50ae") give_item(id, "weapon_flashbang") give_item(id, "weapon_flashbang") } case 5: { give_item (id, "weapon_elite"); give_item( id, "ammo_9mm") give_item( id, "ammo_9mm") give_item( id, "ammo_9mm") give_item( id, "ammo_9mm") give_item( id, "ammo_9mm") give_item(id, "weapon_hegrenade") } case 6: { give_item (id, "weapon_tmp"); give_item( id, "ammo_9mm") give_item( id, "ammo_9mm") give_item( id, "ammo_9mm") give_item( id, "ammo_9mm") give_item( id, "ammo_9mm") give_item(id, "weapon_smokegrenade") } case 7: { give_item (id, "weapon_mac10"); give_item( id, "ammo_45acp") give_item( id, "ammo_45acp") give_item( id, "ammo_45acp") give_item( id, "ammo_45acp") give_item( id, "ammo_45acp") give_item(id, "weapon_smokegrenade") } case 8: { give_item (id, "weapon_ump45"); give_item( id, "ammo_45acp") give_item( id, "ammo_45acp") give_item( id, "ammo_45acp") give_item( id, "ammo_45acp") give_item( id, "ammo_45acp") give_item(id, "weapon_smokegrenade") } case 9: { give_item (id, "weapon_mp5navy"); give_item( id, "ammo_9mm") give_item( id, "ammo_9mm") give_item( id, "ammo_9mm") give_item( id, "ammo_9mm") give_item( id, "ammo_9mm") give_item(id, "weapon_smokegrenade") } case 10: { give_item (id, "weapon_p90"); give_item( id, "ammo_57mm") give_item( id, "ammo_57mm") give_item( id, "ammo_57mm") give_item( id, "ammo_57mm") give_item( id, "ammo_57mm") give_item(id, "weapon_smokegrenade") } case 11: { give_item (id, "weapon_famas"); give_item( id, "ammo_556nato") give_item( id, "ammo_556nato") give_item( id, "ammo_556nato") give_item( id, "ammo_556nato") give_item( id, "ammo_556nato") give_item(id, "weapon_hegrenade") } case 12: { give_item (id, "weapon_galil"); give_item( id, "ammo_556nato") give_item( id, "ammo_556nato") give_item( id, "ammo_556nato") give_item( id, "ammo_556nato") give_item( id, "ammo_556nato") give_item(id, "weapon_smokegrenade") } case 13: { give_item (id, "weapon_m3"); give_item( id, "ammo_buckshot") give_item( id, "ammo_buckshot") give_item( id, "ammo_buckshot") give_item( id, "ammo_buckshot") give_item( id, "ammo_buckshot") give_item(id, "weapon_flashbang") give_item(id, "weapon_flashbang") } case 14: { give_item (id, "weapon_ak47"); give_item( id, "ammo_762nato") give_item( id, "ammo_762nato") give_item( id, "ammo_762nato") give_item( id, "ammo_762nato") give_item( id, "ammo_762nato") give_item(id, "weapon_smokegrenade") } case 15: { give_item (id, "weapon_m4a1"); give_item( id, "ammo_556nato") give_item( id, "ammo_556nato") give_item( id, "ammo_556nato") give_item( id, "ammo_556nato") give_item( id, "ammo_556nato") give_item(id, "weapon_smokegrenade") } case 16: { give_item (id, "weapon_sg550"); give_item( id, "ammo_556nato") give_item( id, "ammo_556nato") give_item( id, "ammo_556nato") give_item( id, "ammo_556nato") give_item( id, "ammo_556nato") give_item(id, "weapon_smokegrenade") } case 17: { give_item (id, "weapon_g3sg1"); give_item( id, "ammo_762nato") give_item( id, "ammo_762nato") give_item( id, "ammo_762nato") give_item( id, "ammo_762nato") give_item( id, "ammo_762nato") give_item(id, "weapon_hegrenade") give_item(id, "weapon_smokegrenade") } case 18: { give_item (id, "weapon_sg552"); give_item( id, "ammo_556nato") give_item( id, "ammo_556nato") give_item( id, "ammo_556nato") give_item( id, "ammo_556nato") give_item( id, "ammo_556nato") give_item(id, "weapon_flashbang") give_item(id, "weapon_flashbang") give_item(id, "weapon_smokegrenade") } case 19: { give_item (id, "weapon_m249"); give_item( id, "ammo_556natobox") give_item( id, "ammo_556natobox") give_item( id, "ammo_556natobox") give_item( id, "ammo_556natobox") give_item( id, "ammo_556natobox") give_item(id, "weapon_smokegrenade") give_item(id, "weapon_hegrenade") give_item(id, "weapon_flashbang") give_item(id, "weapon_flashbang") } } }
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