Fast Download Server
Hallo an alle, hoffe ich bin hier richtig. Ich hatte überlegt nen Fast Download Server einzurichten, wozu ich aber noch ein paar Fragen habe.
Wie das ganze im Grunde funktioniert ist mir klar: Download-Content (Map's, Sound's, etc) wird auf Webspace gespielt. Die Angaben zur Website (Link) bekommt der Server. Die Clients laden alles von hier runter. Nun zu meinen Fragen: 1) Lässt sich das ganze mit PW schützen? 2) Wieviel Traffic wird im Monat ca. verbraucht? 3) Wie last für den WebspaceServer entsteht? 4) Lässt sich Werbung einblenden und wie? 5) Wie viel Space wird ca. verbraucht? 6) Wie viele CS Server können parallel nen FDS nutzen ?? 7) Wie schaut es mit den .res Dateien aus? 8) Ließen sich die .res Dateien durch ein Plugin ersetzten? 9) Welche Dateien müssen auf dem CS-Server bleiben? MfG Newbi |
Re: Fast Download Server
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hand, mogel |
Re: Fast Download Server
1) Ließen sich Daten beim runterladen evt. Übergeben, der Server connected ja.
2) Über die Größe habe ich noch net nachgedacht, hatte gehofft das es eine ungefähre Formel gäbe. 3) Siehe 2 4) Dass das bei ner Website geht ist klar, es ging eher darumm, ob sie der Werbebanner ingame, beim Downloadfenster ersetzten ließe. 5) Dachte da an nen Schnittwert pro Map, ne ca. Angabe reicht mir. 6) Hätte ja sein können, das max 10 Server parallell connecten können. 7+8 ) Das Plugin kenne ich, nutze es auch schon, die Frage war eher, ob es auch über Fast Download klappt. 9) Tolle Antwort, muss ich die Daten spiegeln, oder reicht es die Standart Sachen auf dem GameServer zu lassen? |
Re: Fast Download Server
Falsches Forum !
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Re: Fast Download Server
Nicht der Server connected. Die Clients tun das. Der Server muss über alle nötigen Daten selbst verfügen, unabhängig vom FD-Server.
Können wir das vielleicht im OT Bereich weiter besprechen ? |
Re: Fast Download Server
Und dicht. Fragen die nicht direkt AMXX betreffen bitte im Off-Topic-Thread.
Curry |
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