AlliedModders

AlliedModders (https://forums.alliedmods.net/index.php)
-   Unapproved/Old Plugins (https://forums.alliedmods.net/forumdisplay.php?f=27)
-   -   Harbu addon, Vehicle RP (https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=47507)

DiscoBBQ 11-19-2006 13:21

Harbu addon, Vehicle RP
 
2 Attachment(s)
K addon and stuff
edit item list
item_copter <id>, item_tank <id>, item_car <id>
tank model from day of defeat, copter model from the original helicopter mod for amx, car model from smokey's modified carmod thing original by steven|AF|

hit the use button to fire rockets in tank, hit reload in copter to fire rockets, hold use button in copter to fly

k thats it have fun bye

Xerxes 11-19-2006 13:23

Re: Harbu addon, Vehicle RP
 
k hi

DiscoBBQ 11-19-2006 13:24

Re: Harbu addon, Vehicle RP
 
wot up

sub 11-19-2006 15:56

Re: Harbu addon, Vehicle RP
 
omg do you write yer code liek that on purpose?

DiscoBBQ 11-19-2006 16:22

Re: Harbu addon, Vehicle RP
 
no, its random

Xalphox 11-19-2006 16:25

Re: Harbu addon, Vehicle RP
 
If this works with 1.01, I love you!

Edit:
Wait, it needs Vault X

DotNetJunkie 11-19-2006 16:26

Re: Harbu addon, Vehicle RP
 
Some constructive critic:

Start using the TAB key when you write your code, its important to format it
for readability.

Use comments, use '//' for single lines and '/* Some comment */' for multiple lines.

Not a requirement but I'd suggest you'd add a semi-colon, ';', to the end of
every line. It will get you in the habit of doing it and prepare you for other
languages like C, C++, or PHP.

Xalphox 11-19-2006 16:31

Re: Harbu addon, Vehicle RP
 
Could someone give me VaultX.inc, I can't seem to be able to find it, even with 'Search' feature.

sub 11-19-2006 16:33

Re: Harbu addon, Vehicle RP
 
Code:
/*    AMXX Mod script.    Pinkfairie's Multi_Vehicle_Mod v1.12    */ #include     <amxmodx> #include    <amxmisc> #include    <engine> #include    <vaultx> #include    <fun> #include    <tsx> #define    MVM_Helicopter    "models/rc_apache.mdl" #define    MVM_Tank    "models/tank.mdl" #define    MVM_Car_One    "models/player/car_corvette/car_corvette.mdl" #define    MVM_Rocket    "models/rpgrocket.mdl" #define    MVM_Smoke_Model    "sprites/smoke.spr" new    MVM_Vehicle_Ent[33][3] new    MVM_Floor_Ent[33] new    MVM_Tank_Origin[33][3] new    MVM_Car_Origin[33][3] new    MVM_Copter_Origin[33][3] new    bool:MVM_Tank_Is[33] new    bool:MVM_Car_Is[33] new    bool:MVM_Copter_Is[33] new    bool:MVM_Copter_Block new    Float:MVM_Player_Angles[33][3] new    Float:MVM_Vehicle_Angles[33][3] new    Float:MVM_Rocket_Wait new    MVM_Smoke_Trail public    plugin_init    (    ) {         register_plugin    (    "Multi_Vehicle_Mod","1.12","Pinkfairie"    )     console_print    (    0,"[VEHICLE] Loaded Multi_Vehicle_Mod v1.12 by Pinkfairie."    )     register_srvcmd    (    "item_tank","MVM_Tank_Start"    )     register_srvcmd    (    "item_car","MVM_Car_Start"    )     register_srvcmd    (    "item_copter","MVM_Copter_Start"    )     } public    plugin_precache    (    ) {         precache_model    (    MVM_Helicopter    )     precache_model    (    MVM_Tank    )     precache_model    (    MVM_Car_One    )     precache_model    (    MVM_Rocket    )     MVM_Smoke_Trail    =    precache_model    (    MVM_Smoke_Model    )     } public    client_putinserver    (    id    ) {         server_cmd    (    "sv_maxspeed 1000"    )     remove_task    (    id,0    )     MVM_Tank_Is[id]    =    false     MVM_Car_Is[id]    =    false     MVM_Copter_Is[id]    =    false     MVM_Tank_Origin[id][0]    =    0     MVM_Car_Origin[id][0]    =    0     MVM_Copter_Origin[id][0]    =    0     MVM_Load    (    id    )     MVM_Create_Simple_Ents    (    id    )     } public    MVM_Tank_Start    (    ) {         new    MVM_Argument[3]     read_argv    (    1,MVM_Argument,2    )     new    id    =    str_to_num(MVM_Argument)     if    (    !id    )    return    PLUGIN_HANDLED     new    MVM_Origin[3]     get_user_origin    (    id,MVM_Origin    )     if    (    MVM_Tank_Is[id]    )     {                 MVM_Tank_Is[id]    =    false         set_user_footsteps    (    id,0    )         set_entity_visibility    (    id,1    )         set_user_maxspeed    (    id, 320.0    )         MVM_Tank_Origin[id][0]    =    MVM_Origin[0]         MVM_Tank_Origin[id][1]    =    MVM_Origin[1]         MVM_Tank_Origin[id][2]    =    MVM_Origin[2]         MVM_Save    (    id    )         return    PLUGIN_HANDLED             }         if    (    !MVM_Tank_Is[id]    )     {                 if    (    (    get_distance    (    MVM_Origin,MVM_Tank_Origin[id]    ) >= 150    )    &&    (    (    MVM_Tank_Origin[id][0]    >    0    )    ||    (    MVM_Tank_Origin[id][0]    <    0    )    )    )         {                         client_print(id,print_chat,"[VEHICLE]Sorry, But you need to be closer to your vehicle to get in it.^n")             return PLUGIN_HANDLED                     }                 MVM_Copter_Is[id]    =    false         MVM_Car_Is[id]    =    false         MVM_Copter_Block    =    false         remove_entity    (    MVM_Floor_Ent[id]    )         MVM_Tank_Is[id]    =    true         set_user_footsteps    (    id,1    )         set_entity_visibility    (    id,0    )         set_user_maxspeed    (    id,150.0    )         return    PLUGIN_HANDLED             }         return    PLUGIN_HANDLED     } public    MVM_Car_Start    (    ) {         new    MVM_Argument[3]     read_argv    (    1,MVM_Argument,2    )     new    id    =    str_to_num(MVM_Argument)     if    (    !id    )    return    PLUGIN_HANDLED     new    MVM_Origin[3]     get_user_origin    (    id,MVM_Origin    )     if    (    MVM_Car_Is[id]    )     {                 MVM_Car_Is[id]    =    false         set_user_footsteps    (    id,0    )         set_entity_visibility    (    id,1    )         set_user_maxspeed    (    id,320.0    )         MVM_Car_Origin[id][0]    =    MVM_Origin[0]         MVM_Car_Origin[id][1]    =    MVM_Origin[1]         MVM_Car_Origin[id][2]    =    MVM_Origin[2]         MVM_Save    (    id    )         return    PLUGIN_HANDLED             }         if    (    !MVM_Car_Is[id]    )     {                 if    (    (    get_distance    (    MVM_Origin,MVM_Car_Origin[id]    ) >= 150    )    &&    (    (    MVM_Car_Origin[id][0]    >    0    )    ||    (    MVM_Car_Origin[id][0]    <    0    )    )    )         {                         client_print(id,print_chat,"[VEHICLE]Sorry, But you need to be closer to your vehicle to get in it.^n")             return PLUGIN_HANDLED                     }                 MVM_Copter_Is[id]    =    false         MVM_Tank_Is[id]    =    false         MVM_Copter_Block    =    false         remove_entity    (    MVM_Floor_Ent[id]    )         MVM_Car_Is[id]    =    true         set_user_footsteps    (    id,1    )         set_entity_visibility    (    id,0    )         set_user_maxspeed    (    id,500.0    )         return    PLUGIN_HANDLED             }         return    PLUGIN_HANDLED     } public    MVM_Copter_Start    (    ) {         new    MVM_Argument[3]     read_argv    (    1,MVM_Argument,2    )     new    id    =    str_to_num(MVM_Argument)     if    (    !id    )    return    PLUGIN_HANDLED     new    MVM_Origin[3]     get_user_origin    (    id,MVM_Origin    )     if    (    MVM_Copter_Is[id]    )     {                 MVM_Copter_Is[id]    =    false         MVM_Copter_Block    =    false         set_user_footsteps    (    id,0    )         set_entity_visibility    (    id,1    )         remove_entity    (    MVM_Floor_Ent[id]    )         MVM_Copter_Origin[id][0]    =    MVM_Origin[0]         MVM_Copter_Origin[id][1]    =    MVM_Origin[1]         MVM_Copter_Origin[id][2]    =    MVM_Origin[2]         MVM_Save    (    id    )         return    PLUGIN_HANDLED             }         if    (    !MVM_Copter_Is[id]    )     {                 if    (    MVM_Copter_Block    )         {                         client_print(id,print_chat,"[VEHICLE]Sorry, But only one helicopter can be up at a time.^n")             return    PLUGIN_HANDLED                     }                 if    (    (    get_distance    (    MVM_Origin,MVM_Copter_Origin[id]    ) >= 150    )    &&    (    (    MVM_Copter_Origin[id][0]    >    0    )    ||    (    MVM_Copter_Origin[id][0]    <    0    )    )    )         {                         client_print(id,print_chat,"[VEHICLE]Sorry, But you need to be closer to your vehicle to get in it.^n")             return PLUGIN_HANDLED                     }                 MVM_Tank_Is[id]    =    false         MVM_Car_Is[id]    =    false         MVM_Copter_Is[id]    =    true         MVM_Copter_Block    =    true         set_user_footsteps    (    id,1    )         set_entity_visibility    (    id,0    )         return    PLUGIN_HANDLED             }         return    PLUGIN_HANDLED     } public    client_PreThink    (    id    ) {         new    MVM_Vehicle_ID     if    (    MVM_Tank_Is[id]    )    MVM_Vehicle_ID    =    0     if    (    MVM_Car_Is[id]    )    MVM_Vehicle_ID    =    1     if    (    MVM_Copter_Is[id]    )    MVM_Vehicle_ID    =    2     if    (    MVM_Car_Is[id]    ||    MVM_Copter_Is[id]    ||    MVM_Tank_Is[id]    )    entity_set_int    (    id,EV_INT_button,entity_get_int    (    id,EV_INT_button    ) & ~IN_ALT1 & ~IN_JUMP    )     if    (    MVM_Tank_Is[id]    ||    MVM_Car_Is[id]    )     {                 if    (    !is_user_alive    (    id    )    )         {                         if    (    MVM_Tank_Is[id]    )    set_task    (    0.1,"MVM_Tank_Start"    )             if    (    MVM_Car_Is[id]    )    set_task    (    0.1,"MVM_Car_Start"    )             return    PLUGIN_HANDLED                     }                 remove_entity    (    MVM_Vehicle_Ent[id][MVM_Vehicle_ID]    )         entity_get_vector    (    id,EV_VEC_angles,MVM_Vehicle_Angles[id]    )         if    (    MVM_Tank_Is[id]    )    MVM_Player_Angles[id][1]    =    MVM_Vehicle_Angles[id][1] + 90         if    (    MVM_Car_Is[id]    )    MVM_Player_Angles[id][1]    =    MVM_Vehicle_Angles[id][1]         MVM_Player_Angles[id][0]    =    0.0         MVM_Player_Angles[id][2]    =    0.0         new    MVM_Origin[3]         get_user_origin    (    id,MVM_Origin    )         MVM_Vehicle_Ent[id][MVM_Vehicle_ID]    =    create_entity    (    "info_target"    )         if    (    MVM_Tank_Is[id]    )    entity_set_model    (    MVM_Vehicle_Ent[id][MVM_Vehicle_ID],MVM_Tank    )         if    (    MVM_Car_Is[id]    )    entity_set_model    (    MVM_Vehicle_Ent[id][MVM_Vehicle_ID],MVM_Car_One    )         entity_set_vector    (    MVM_Vehicle_Ent[id][MVM_Vehicle_ID],EV_VEC_angles,MVM_Player_Angles[id]    )         entity_set_string    (    MVM_Vehicle_Ent[id][MVM_Vehicle_ID],EV_SZ_classname,"vehicle_ent"    )         new    Float:MVM_Vehicle_Position[3]         MVM_Vehicle_Position[0]    =    float    (    MVM_Origin[0]    )         MVM_Vehicle_Position[1]    =    float    (    MVM_Origin[1]    )         if    (    MVM_Tank_Is[id]    )    MVM_Vehicle_Position[2]    =    float    (    MVM_Origin[2] - 30    )         if    (    MVM_Car_Is[id]    )    MVM_Vehicle_Position[2]    =    float    (    MVM_Origin[2]    )         entity_set_origin    (    MVM_Vehicle_Ent[id][MVM_Vehicle_ID],MVM_Vehicle_Position    )             }         if    (    MVM_Copter_Is[id]    )     {                 if    (    !is_user_alive    (    id    )    )    set_task    (    0.1,"MVM_Copter_Start"    )         new    MVM_Origin[3]         get_user_origin    (    id,MVM_Origin    )         new    MVM_Trigger    =    entity_get_int    (    id,EV_INT_button    )         if    (    MVM_Trigger & IN_USE    )         {                         MVM_Origin[2] += 10             set_user_origin    (    id,MVM_Origin    )                     }                 if    (    MVM_Trigger & IN_FORWARD    )    MVM_Player_Angles[id][0]    =    330.0         if    (    MVM_Trigger & IN_BACK    )    MVM_Player_Angles[id][0]    =    30.0         if    (    MVM_Trigger & IN_MOVERIGHT    )    MVM_Player_Angles[id][2]    =    330.0         if    (    MVM_Trigger & IN_MOVELEFT    )    MVM_Player_Angles[id][2]    =    30.0         if    (    (    !    (    MVM_Trigger & IN_FORWARD    )    ) &&    (    !    (    MVM_Trigger & IN_BACK    )    )    )    MVM_Player_Angles[id][0]    =    0.0         if    (    (    !    (    MVM_Trigger & IN_MOVERIGHT    )    ) &&    (    !    (    MVM_Trigger & IN_MOVELEFT    )    )    )    MVM_Player_Angles[id][2]    =    0.0         remove_entity    (    MVM_Vehicle_Ent[id][MVM_Vehicle_ID]    )         remove_entity    (    MVM_Floor_Ent[id]    )         MVM_Floor_Ent[id]    =    create_entity    (    "info_target"    )         set_entity_visibility    (    MVM_Floor_Ent[id],0)         entity_set_model    (    MVM_Floor_Ent[id],MVM_Helicopter    )         entity_set_vector    (    MVM_Floor_Ent[id],EV_VEC_angles,Float:         {             0.0,0.0,0.0         }         )         new    Float:MVM_Ent_Position[3]         MVM_Ent_Position[0]    =    float    (    MVM_Origin[0]    )         MVM_Ent_Position[1]    =    float    (    MVM_Origin[1]    )         MVM_Ent_Position[2]    =    float    (    MVM_Origin[2] - 60    )         entity_set_origin    (    MVM_Floor_Ent[id],MVM_Ent_Position    )         entity_set_int    (    MVM_Floor_Ent[id],EV_INT_solid,2    )         new    Float:MVM_Max[3]    =         {             16.0,16.0,16.0         }                 new    Float:MVM_Min[3]    =         {             -16.0,-16.0,-16.0         }                 entity_set_size    (    MVM_Floor_Ent[id],MVM_Min,MVM_Max    )         entity_get_vector    (    id,EV_VEC_angles,MVM_Vehicle_Angles[id]    )         MVM_Player_Angles[id][1]    =    MVM_Vehicle_Angles[id][1]         MVM_Vehicle_Ent[id][MVM_Vehicle_ID]    =    create_entity    (    "info_target"    )         entity_set_model    (    MVM_Vehicle_Ent[id][MVM_Vehicle_ID],MVM_Helicopter    )         entity_set_vector    (    MVM_Vehicle_Ent[id][MVM_Vehicle_ID],EV_VEC_angles,MVM_Player_Angles[id]    )         MVM_Ent_Position[2]    =    float    (    MVM_Origin[2] + 40    )         entity_set_origin    (    MVM_Vehicle_Ent[id][MVM_Vehicle_ID],MVM_Ent_Position    )             }         if    (    MVM_Copter_Is[id]    ||    MVM_Tank_Is[id]    )     {                 new    MVM_Trigger    =    entity_get_int    (    id,EV_INT_button    )         if    (    (    MVM_Tank_Is[id] && (    MVM_Trigger & IN_USE    )    )    ||    (    MVM_Copter_Is[id] && (    MVM_Trigger & IN_RELOAD    )    )    )         {                         if    (    get_gametime() < MVM_Rocket_Wait + 1.0    )    return PLUGIN_HANDLED             MVM_Rocket_Wait    =    get_gametime()             new    Float:MVM_Start[3],Float:MVM_Angle[3],MVM_Origin[3],Float:MVM_Velocity[3]             new    MVM_Rocket_Ent    =    create_entity    (    "info_target"    )             get_user_origin(id,MVM_Origin)             MVM_Start[0]    =    float    (    MVM_Origin[0]    )             MVM_Start[1]    =    float    (    MVM_Origin[1]    )             MVM_Start[2]    =    float    (    MVM_Origin[2] + 40    )             entity_set_origin    (    MVM_Rocket_Ent,MVM_Start    )             entity_get_vector    (    id,EV_VEC_v_angle,MVM_Angle)             entity_set_vector    (    MVM_Rocket_Ent,EV_VEC_angles,MVM_Angle    )             entity_set_string    (    MVM_Rocket_Ent,EV_SZ_classname,"rocket_ent"    )             entity_set_model    (    MVM_Rocket_Ent,MVM_Rocket    )             new    Float:MVM_Max[3]    =             {                 1.0,1.0,1.0             }                         new    Float:MVM_Min[3]    =             {                 -1.0,-1.0,-1.0             }                         entity_set_size    (    MVM_Rocket_Ent,MVM_Min,MVM_Max    )             entity_set_int    (    MVM_Rocket_Ent,EV_INT_solid,2    )             entity_set_int    (    MVM_Rocket_Ent,EV_INT_movetype,5    )             entity_set_edict    (    MVM_Rocket_Ent,EV_ENT_owner,id    )             VelocityByAim    (    id,1000,MVM_Velocity    )             entity_set_vector    (    MVM_Rocket_Ent,EV_VEC_velocity,MVM_Velocity    )             message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY)             write_byte    (    22    )             write_short    (    MVM_Rocket_Ent    )             write_short    (    MVM_Smoke_Trail    )             write_byte    (    30    )             write_byte    (    3    )             write_byte    (    255    )             write_byte    (    255    )             write_byte    (    255    )             write_byte    (    255    )             message_end    (    )                     }                     }         return    PLUGIN_HANDLED     } public    pfn_touch    (    ptr,ptd    ) {         new    MVM_ClassName[32]     if    (    (    ptr > 0    ) && is_valid_ent    (    ptr    )    )     {                 entity_get_string    (    ptr,EV_SZ_classname,MVM_ClassName,31    )             }         if    (    equal    (    MVM_ClassName, "rocket_ent"    )    )     {                 remove_task    (    ptr    )         new    Float:MVM_End[3]         entity_get_vector    (    ptr,EV_VEC_origin,MVM_End    )         message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)         write_byte    (    12    )         write_coord    (    floatround    (    MVM_End[0]    )    )         write_coord    (    floatround    (    MVM_End[1]    )    )         write_coord    (    floatround    (    MVM_End[2]    )    )         write_byte    (    188    )         write_byte    (    10    )         message_end()         new    Float:MVM_Origin[3]         entity_get_vector    (    ptr,EV_VEC_origin,MVM_Origin    )         radius_damage(MVM_Origin,50,25)         remove_entity(ptr)             }         } public    MVM_Save    (    id    ) {         new    MVM_Steam_Id[32],MVM_Vault[256],MVM_Number[256]     get_user_authid    (    id,MVM_Steam_Id,31    )     for    (    new    i=0    ;     i<3    ;     i++    )     {                 if    (    (    MVM_Tank_Origin[id][i]    >    0    )    ||    (    MVM_Tank_Origin[id][i]    <    0    )    )         {                         num_to_str    (    MVM_Tank_Origin[id][i],MVM_Number,255    )             format    (    MVM_Vault,255,"MVM=%s=%d=MVM_Tank_Origin",MVM_Steam_Id,i    )             set_vaultxdata    (    MVM_Vault,MVM_Number    )                     }                     }         for    (    new    i=0    ;     i<3    ;     i++    )     {                 if    (    (    MVM_Car_Origin[id][i]    >    0    )    ||    (    MVM_Car_Origin[id][i]    <    0    )    )         {                         num_to_str    (    MVM_Car_Origin[id][i],MVM_Number,255    )             format    (    MVM_Vault,255,"MVM=%s=%d=MVM_Car_Origin",MVM_Steam_Id,i    )             set_vaultxdata    (    MVM_Vault,MVM_Number    )                     }                     }         for    (    new    i=0    ;     i<3    ;     i++    )     {                 if    (    (    MVM_Copter_Origin[id][i]    >    0    )    ||    (    MVM_Copter_Origin[id][i]    <    0    )    )         {                         num_to_str    (    MVM_Copter_Origin[id][i],MVM_Number,255    )             format    (    MVM_Vault,255,"MVM=%s=%d=MVM_Copter_Origin",MVM_Steam_Id,i    )             set_vaultxdata    (    MVM_Vault,MVM_Number    )                     }                     }         return    PLUGIN_HANDLED     } public    MVM_Load    (    id    ) {         new    MVM_Steam_Id[32],MVM_Vault[256],MVM_Number[256]     get_user_authid    (    id,MVM_Steam_Id,31    )     for    (    new    i=0    ;     i<3    ;     i++    )     {                 format    (    MVM_Vault,255,"MVM=%s=%d=MVM_Tank_Origin",MVM_Steam_Id,i    )         get_vaultxdata    (    MVM_Vault,MVM_Number,255    )         if    (    vaultxdata_exists    (    MVM_Vault    )    )         {                         MVM_Tank_Origin[id][i] = str_to_num(MVM_Number)                     }                     }         for    (    new    i=0    ;     i<3    ;     i++    )     {                 format    (    MVM_Vault,255,"MVM=%s=%d=MVM_Car_Origin",MVM_Steam_Id,i    )         get_vaultxdata    (    MVM_Vault,MVM_Number,255    )         if    (    vaultxdata_exists    (    MVM_Vault    )    )         {                         MVM_Car_Origin[id][i] = str_to_num(MVM_Number)                     }                     }         for    (    new    i=0    ;     i<3    ;     i++    )     {                 format    (    MVM_Vault,255,"MVM=%s=%d=MVM_Copter_Origin",MVM_Steam_Id,i    )         get_vaultxdata    (    MVM_Vault,MVM_Number,255    )         if    (    vaultxdata_exists    (    MVM_Vault    )    )         {                         MVM_Copter_Origin[id][i] = str_to_num(MVM_Number)                     }                     }         return    PLUGIN_HANDLED     } public    MVM_Create_Simple_Ents    (    id    ) {         new    Float:MVM_Tank_Position[3],Float:MVM_Car_Position[3],Float:MVM_Copter_Position[3]     MVM_Tank_Position[0]    =    float    (    MVM_Tank_Origin[id][0]    )     MVM_Tank_Position[1]    =    float    (    MVM_Tank_Origin[id][1]    )     MVM_Tank_Position[2]    =    float    (    MVM_Tank_Origin[id][2] - 35    )     MVM_Car_Position[0]    =    float    (    MVM_Car_Origin[id][0]    )     MVM_Car_Position[1]    =    float    (    MVM_Car_Origin[id][1]    )     MVM_Car_Position[2]    =    float    (    MVM_Car_Origin[id][2]    )     MVM_Copter_Position[0]    =    float    (    MVM_Copter_Origin[id][0]    )     MVM_Copter_Position[1]    =    float    (    MVM_Copter_Origin[id][1]    )     MVM_Copter_Position[2]    =    float    (    MVM_Copter_Origin[id][2]    +    40    )     for    (    new    i=0    ;     i<3    ;     i++    )     {                 if    (    (    MVM_Tank_Origin[id][0]>0    ||    MVM_Tank_Origin[id][0]<0    )    &&    i==0    )         {                         MVM_Player_Angles[id][1]    =    (    MVM_Player_Angles[id][1]    +    90    )             MVM_Vehicle_Ent[id][i]    =    create_entity    (    "info_target"    )             entity_set_model    (    MVM_Vehicle_Ent[id][i],MVM_Tank    )             entity_set_vector    (    MVM_Vehicle_Ent[id][i],EV_VEC_angles,MVM_Player_Angles[id]    )             entity_set_string    (    MVM_Vehicle_Ent[id][i],EV_SZ_classname,"vehicle_ent"    )             entity_set_origin    (    MVM_Vehicle_Ent[id][i],MVM_Tank_Position    )                     }                 if    (    (    MVM_Car_Origin[id][0]>0    ||    MVM_Car_Origin[id][0]<0    )    &&    i==1    )         {                         MVM_Vehicle_Ent[id][i]    =    create_entity    (    "info_target"    )             entity_set_model    (    MVM_Vehicle_Ent[id][i],MVM_Car_One    )             entity_set_vector    (    MVM_Vehicle_Ent[id][i],EV_VEC_angles,MVM_Player_Angles[id]    )             entity_set_string    (    MVM_Vehicle_Ent[id][i],EV_SZ_classname,"vehicle_ent"    )             entity_set_origin    (    MVM_Vehicle_Ent[id][i],MVM_Car_Position    )                     }                 if    (    (    MVM_Copter_Origin[id][0]>0    ||    MVM_Copter_Origin[id][0]<0    )    &&    i==2    )         {                         MVM_Vehicle_Ent[id][i]    =    create_entity    (    "info_target"    )             entity_set_model    (    MVM_Vehicle_Ent[id][i],MVM_Helicopter    )             entity_set_vector    (    MVM_Vehicle_Ent[id][i],EV_VEC_angles,MVM_Player_Angles[id]    )             entity_set_string    (    MVM_Vehicle_Ent[id][i],EV_SZ_classname,"vehicle_ent"    )             entity_set_origin    (    MVM_Vehicle_Ent[id][i],MVM_Copter_Position    )                     }                     }         return    PLUGIN_HANDLED     }
Is a little btter, theres still odd indents though... Thanks dotnetjunkie for showing me how to fix up code quick lol.

DotNetJunkie 11-19-2006 16:41

Re: Harbu addon, Vehicle RP
 
Quote:

Originally Posted by Sub
Is a little btter, theres still odd indents though... Thanks dotnetjunkie for showing me how to fix up code quick lol.

I told you how to fix that


All times are GMT -4. The time now is 20:34.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc.