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bhatti_rulez_ 03-31-2014 17:12

Helping Fixing compile errors
 
Pls Help me fixing this erros
Code:

Welcome to the AMX Mod X 1.8.1-300 Compiler.
Copyright (c) 1997-2006 ITB CompuPhase, AMX Mod X Team

Warning: Loose indentation on line 381
Warning: Loose indentation on line 382
Error: Undefined symbol "id" on line 382
Warning: Expression has no effect on line 382
Warning: Expression has no effect on line 382
Error: Expected token: ";", but found ")" on line 382
Error: Invalid expression, assumed zero on line 382
Error: Too many error messages on one line on line 382

Compilation aborted.
4 Errors.
Could not locate output file C:\Users\h\Desktop\zp_extra_jetpack_bazooka32.amx (compile failed).

Code:

/*|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|*
*.
* [ZP] Extra Item Jetpack+Bazooka 3.2
*
*|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|*
*
* Original Plugin:
*                  AMX Jetpack
*                    BY
*                    (c) Copyright 2005, KleeneX
*                    This file is provided as is (no warranties)
*
* CREDITS:
*                    KleeneX  |>>>|  Original Plugin (http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=119727)
*                    Bad_Bud  |>>>|  TS_Jetpack (http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=55709&highlight=TS_Jetpack)
*                    MeRcyLeZZ |>>>|  bug fix, some code from [ZP] Stamina (http://forums.alliedmods.net/showpost.php?p=675697&postcount=1300)
*                      mogel    |>>>|  Icon code form Predator-Mod (http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=67305&highlight=predator)
*
*|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|*
*
* Plagued Version 3.2 by B!gBud
*
*
* Allows Humans buy a Jetpack+Bazooka in Zombie Plague [4.0]
*
*
* CVARS:       
*        zp_jetpack 2                // 0 = Off / 1 = have Knive & Hold ATTACK / 2 = Hold JUMP and DUCK         
*
*        zp_jp_forward_speed 300 // Set the forward speed(when you fly and press FORWARD)
*        zp_jp_up_speed 35        // Set the UP speed(when you press ATTACK and JUMP up)
*        zp_jp_accelerate 100        // How fast you get to the max ForwardSpeed
*
*        zp_jp_rocket_delay 12        // How long you got to wait to shoot the next rocket(in sec.)
*        zp_jp_rocket_speed 1500 // Set the rocket Speed
*        zp_jp_rocket_damage 1500        // Set the max rocket Damage
*        zp_jp_damage_radius 350 // Set the radius of a rocket explosion
*       
*        zp_jp_max_engery 100        // Set the max Energy for the Jetpack
*        zp_jp_engery 10        // Set how many Energy need the JP to fly (time interval is "zp_jp_energy_cal")
*        zp_jp_regain_energy 3        // Set how fast you get JP_Energy back, when you on the ground (time interval is "zp_jp_energy_cal")
*        zp_jp_energy_cal 1.0        // Set time interval for "zp_jp_engery" & "zp_jp_regain_energy"
*        zp_jp_oneround 1        // 0 = jetpack stay on a new round if someone alive / 1 = jetpack for One Round only
*
*|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|**|_/=\_|*/

#include <amxmodx>
#include <fun>
#include <engine>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>
#include <zombieplague>

#define PLUGINNAME                "Extra Item Jetpack+Bazooka"
#define VERSION                        "3.2"
#define AUTHOR                        "B!gBud"

#define ACCESS_LEVEL        ADMIN_LEVEL_A
#define VOTE_ACCESS        ADMIN_CFG

#define TE_EXPLOSION        3
#define TE_BEAMCYLINDER        21

#define RANDOM_NUM random_num(0,255) 
#define RED        255 
#define GREEN      225 
#define  BLUE      225 

#define JETPACK_COST 30 // set how may ammopacks the Jatpack+Rocket cost

new ROCKET_MDL[64] = "models/rpgrocket.mdl"
new ROCKET_SOUND[64] = "weapons/rocketfire1.wav"
new getrocket[64] = "items/9mmclip2.wav"

new bool:fly[33] = false
new bool:rocket[33] = false
new bool:rksound[33] = false
new bool:shot[33] = false
new beam


new Float:gltime = 0.0
new Float:last_Rocket[33] = 0.0
new Float:jp_cal[33] = 0.0
new Float:jp_soun[33] = 0.0
new flame, explosion, trail, white
new g_flyEnergy[33], hasjet[33]
new cvar_jetpack, cvar_jetpackSpeed, cvar_jetpackUpSpeed, cvar_jetpackAcrate ,cvar_RocketDelay, cvar_RocketSpeed, cvar_RocketDmg, cvar_Dmg_range, cvar_fly_max_engery, cvar_fly_engery, cvar_regain_energy, g_item_jetpack, cvar_cal_time, cvar_oneround
new iOrigin[3]
new iAimOrigin[3]

public plugin_init() {
        register_plugin(PLUGINNAME, VERSION, AUTHOR)
       
        g_item_jetpack = zp_register_extra_item("Jetpack+Bazooka (one Round)", JETPACK_COST, ZP_TEAM_HUMAN)
        register_clcmd("drop","cmdDrop")
        register_clcmd("say /jphelp","cmdHelp",0,": Displays Jetpack help")
       
        new ver[64]
        format(ver,63,"%s v%s",PLUGINNAME,VERSION)
        register_cvar("zp_jp_version",ver,FCVAR_SERVER)       
       
        cvar_jetpack = register_cvar("zp_jetpack", "2")
       
        cvar_jetpackSpeed=register_cvar("zp_jp_forward_speed","300.0")
        cvar_jetpackUpSpeed=register_cvar("zp_jp_up_speed","35.0")
        cvar_jetpackAcrate=register_cvar("zp_jp_accelerate","100.0")
       
        cvar_RocketDelay=register_cvar("zp_jp_rocket_delay","12.0")
        cvar_RocketSpeed=register_cvar("zp_jp_rocket_speed","1500")
        cvar_RocketDmg=register_cvar("zp_jp_rocket_damage","1500")
        cvar_Dmg_range=register_cvar("zp_jp_damage_radius","350")
       
        cvar_fly_max_engery = register_cvar("zp_jp_max_engery", "100")
        cvar_fly_engery = register_cvar("zp_jp_engery", "10")
        cvar_regain_energy = register_cvar("zp_jp_regain_energy", "3")
        cvar_cal_time = register_cvar("zp_jp_energy_cal", "1.0")
        cvar_oneround = register_cvar("zp_jp_oneround", "0")

       
        register_event("CurWeapon", "check_models", "be")
        register_event("DeathMsg", "player_die", "a")
        register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0")
       
        register_forward(FM_StartFrame, "fm_startFrame")
        register_forward(FM_EmitSound, "emitsound")
}

public plugin_precache() {
        precache_model("models/p_egon.mdl")
        precache_model("models/v_egon.mdl")
        precache_model("models/w_egon.mdl")
        precache_sound("jetpack.wav")
        precache_sound("jp_blow.wav")
       
        precache_model(ROCKET_MDL)
        precache_sound(ROCKET_SOUND)
        precache_sound(getrocket)
       
        explosion = precache_model("sprites/zerogxplode.spr")
        trail = precache_model("sprites/smoke.spr")
        flame = precache_model("sprites/xfireball3.spr")
        white = precache_model("sprites/white.spr")
        beam = precache_model("sprites/cool.spr")

}

public client_putinserver(id) {
        fly[id] = false
        rocket[id] = false
        hasjet[id] = 0
        g_flyEnergy[id] = 0
}

public client_disconnect(id) {
        fly[id] = false
        rocket[id] = false
        hasjet[id] = 0
        g_flyEnergy[id] = 0
}

public event_round_start()
{
        remove_jetpacks();
        if (get_pcvar_num(cvar_oneround) == 1) {
                for (new id; id <= 32; id++) hasjet[id] = 0, g_flyEnergy[id] = 0,        fly[id] = false;
        }
}

public fm_startFrame(){
               
        gltime = get_gametime()
        static id
        for (id = 1; id <= 32; id++)
        {
                jp_forward(id)
        }
}

public jp_forward(player) {
       
        if (!is_user_alive(player) && (zp_get_user_zombie(player) || zp_get_user_nemesis(player) || zp_get_user_survivor(player)))
                return FMRES_IGNORED               
               
        if (!hasjet[player])
                return FMRES_IGNORED
       
        if(jp_cal[player] < gltime){
                jp_energy(player); jp_cal[player] = gltime + get_pcvar_float(cvar_cal_time)
        }
       
        check_rocket(player)
       
        new clip,ammo
        new wpnid = get_user_weapon(player,clip,ammo)
        if (wpnid == CSW_KNIFE){
                if(get_pcvar_num(cvar_jetpack) == 1){
                        if(!(pev(player, pev_flags)&FL_ONGROUND) && pev(player,pev_button)&IN_ATTACK){
                                if((g_flyEnergy[player] > get_pcvar_num(cvar_fly_max_engery)*0.3) && (g_flyEnergy[player] <= get_pcvar_num(cvar_fly_max_engery))){
                                        if(jp_soun[player] < gltime){
                                                emit_sound(player,CHAN_ITEM,"jetpack.wav",1.0,ATTN_NORM,1,PITCH_HIGH)
                                                jp_soun[player] = gltime + 1.0
                                        }
                                }                       
                                else if((g_flyEnergy[player] > 0) && (g_flyEnergy[player] < get_pcvar_num(cvar_fly_max_engery)*0.3)){
                                        if(jp_soun[player] < gltime){
                                                        emit_sound(player,CHAN_ITEM,"jp_blow.wav",1.0,ATTN_NORM,1,PITCH_HIGH)
                                                        jp_soun[player] = gltime + 1.0
                                        }
                                }
                        }
                        human_fly(player)
                        attack(player)       
                }
                if((pev(player,pev_button)&IN_ATTACK2)){
                                attack2(player)       
                        }       
        }
        if((get_pcvar_num(cvar_jetpack) == 2 && !(pev(player, pev_flags)&FL_ONGROUND)) && (pev(player,pev_button)&IN_JUMP && pev(player,pev_button)&IN_DUCK)){                       
                if((g_flyEnergy[player] > get_pcvar_num(cvar_fly_max_engery)*0.3) && (g_flyEnergy[player] <= get_pcvar_num(cvar_fly_max_engery))){
                        if(jp_soun[player] < gltime){
                                emit_sound(player,CHAN_ITEM,"jetpack.wav",1.0,ATTN_NORM,1,PITCH_HIGH)
                                jp_soun[player] = gltime + 1.0
                        }
                }                                       
                else if((g_flyEnergy[player] > 0) && (g_flyEnergy[player] < get_pcvar_num(cvar_fly_max_engery)*0.3)){
                        if(jp_soun[player] < gltime){
                                emit_sound(player,CHAN_ITEM,"jp_blow.wav",1.0,ATTN_NORM,1,PITCH_HIGH)
                                jp_soun[player] = gltime + 1.0
                        }
                }
                human_fly(player)
                attack(player)
        }
        // Icon Show system
        /*if (!is_user_alive(player) && zp_get_user_zombie(player) && zp_get_user_nemesis(player) && zp_get_user_survivor(player))       
                Icon_Energy({0, 255, 0}, 0, player);
                                //Icon_Energy({128, 128, 0}, 0, player);
                                //Icon_Energy({255, 255, 0}, 0, player);
                                               
        }*/
        if((g_flyEnergy[player] >= get_pcvar_num(cvar_fly_max_engery)*0.8) && (g_flyEnergy[player] <= get_pcvar_num(cvar_fly_max_engery))){
                Icon_Energy({0, 255, 0}, 1, player); // Green
        }
        else if((g_flyEnergy[player] >= get_pcvar_num(cvar_fly_max_engery)*0.5) && (g_flyEnergy[player] < get_pcvar_num(cvar_fly_max_engery)*0.8)){
                Icon_Energy({255, 255, 0}, 1, player); // yellow
        }
        else if((g_flyEnergy[player] >= get_pcvar_num(cvar_fly_max_engery)*0.3) && (g_flyEnergy[player] < get_pcvar_num(cvar_fly_max_engery)*0.5)){
                Icon_Energy({255, 215, 0}, 2, player);
        }
        else if((g_flyEnergy[player] > 0) && (g_flyEnergy[player] < get_pcvar_num(cvar_fly_max_engery)*0.3)){
                Icon_Energy({255, 0, 0}, 1, player);
        }
       
        return FMRES_IGNORED
}

public jp_energy(player) {
                       
                if (!(pev(player, pev_flags)&FL_ONGROUND) && pev(player,pev_button)&IN_ATTACK)       
                {
                        // Get our current velocity               
                        new clip,ammo
                        new wpnid = get_user_weapon(player,clip,ammo)
                        if (wpnid == CSW_KNIFE)
                        {
                        // flying
                        if(g_flyEnergy[player] > get_pcvar_num(cvar_fly_max_engery)*0.09)
                                g_flyEnergy[player] = g_flyEnergy[player] - get_pcvar_num(cvar_fly_engery);        // Increase distance counter               
                        }
                }
                else if ((get_pcvar_num(cvar_jetpack) == 2 && !(pev(player, pev_flags)&FL_ONGROUND)) && (pev(player,pev_button)&IN_JUMP && pev(player,pev_button)&IN_DUCK))
                {
                        if(g_flyEnergy[player] > get_pcvar_num(cvar_fly_max_engery)*0.09)
                                g_flyEnergy[player] = g_flyEnergy[player] - get_pcvar_num(cvar_fly_engery);        // Increase distance counter       
                }
                // Walking/Runnig
                if (pev(player, pev_flags) & FL_ONGROUND)       
                        g_flyEnergy[player] = g_flyEnergy[player] + get_pcvar_num(cvar_regain_energy);// Decrease distance counter
}

public attack(player) {
//code snippa from TS_Jetpack 1.0 - Jetpack plugin for The Specialists.
//http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=55709&highlight=jetpack
//By: Bad_Bud
        if(fly[player])
        {       
                static Float:JetpackData[3]
                pev(player,pev_velocity,JetpackData)
                                       
                new fOrigin[3],Float:Aim[3]
                VelocityByAim(player, 10, Aim)
                get_user_origin(player,fOrigin)
                fOrigin[0] -= floatround(Aim[0])
                fOrigin[1] -= floatround(Aim[1])
                fOrigin[2] -= floatround(Aim[2])
               
               
                if((pev(player,pev_button)&IN_FORWARD) && !(pev(player, pev_flags) & FL_ONGROUND))
                        {
                               
                                message_begin(MSG_ALL,SVC_TEMPENTITY)
                                write_byte(17)
                                write_coord(fOrigin[0])
                                write_coord(fOrigin[1])
                                write_coord(fOrigin[2])
                                write_short(flame)
                                write_byte(10)
                                write_byte(255)
                                message_end()       
                               
                                static Float:Speed
                                Speed=floatsqroot(JetpackData[0]*JetpackData[0]+JetpackData[1]*JetpackData[1])
                                       
                                if(Speed!=0.0)//Makes players only lay down if their speed isn't 0; if they are thrusting forward.
                                {
                                        set_pev(player,pev_gaitsequence,0)
                                        set_pev(player,pev_sequence,111)
                                }
                                       
                                if(Speed<get_pcvar_float(cvar_jetpackSpeed))
                                        Speed+=get_pcvar_float(cvar_jetpackAcrate)
                                               
                                static Float:JetpackData2[3]
                                pev(player,pev_angles,JetpackData2)
                                JetpackData2[2]=0.0//Remove the Z value/
                                       
                                angle_vector(JetpackData2,ANGLEVECTOR_FORWARD,JetpackData2)
                                JetpackData2[0]*=Speed
                                JetpackData2[1]*=Speed
                                       
                                JetpackData[0]=JetpackData2[0]
                                JetpackData[1]=JetpackData2[1]
                        }
                       
                if(JetpackData[2]<get_pcvar_float(cvar_jetpackSpeed)&&JetpackData[2]>0.0)//Jetpacks get more power on the way down -- it helps landing.
                                JetpackData[2]+=get_pcvar_float(cvar_jetpackUpSpeed)
                        else if(JetpackData[2]<0.0)
                                JetpackData[2]+=(get_pcvar_float(cvar_jetpackUpSpeed)*1.15)
                                       
                set_pev(player,pev_velocity,JetpackData)
        }
}

public attack2(player) {
               
        if (rocket[player])
        {
               
                new rocket = create_entity("info_target")
                if(rocket == 0) return PLUGIN_CONTINUE
               
                entity_set_string(rocket, EV_SZ_classname, "zp_jp_rocket")
                entity_set_model(rocket, ROCKET_MDL)
               
                entity_set_size(rocket, Float:{0.0, 0.0, 0.0}, Float:{0.0, 0.0, 0.0})
                entity_set_int(rocket, EV_INT_movetype, MOVETYPE_FLY)
                entity_set_int(rocket, EV_INT_solid, SOLID_BBOX)
               
                new Float:vSrc[3]
                entity_get_vector(player, EV_VEC_origin, vSrc)
               
                new Float:Aim[3],Float:origin[3]
                VelocityByAim(player, 64, Aim)
                entity_get_vector(player,EV_VEC_origin,origin)
               
                vSrc[0] += Aim[0]
                vSrc[1] += Aim[1]
                entity_set_origin(rocket, vSrc)
               
                new Float:velocity[3], Float:angles[3]
                VelocityByAim(player, get_pcvar_num(cvar_RocketSpeed), velocity)
               
                entity_set_vector(rocket, EV_VEC_velocity, velocity)
                vector_to_angle(velocity, angles)
                entity_set_vector(rocket, EV_VEC_angles, angles)
                entity_set_edict(rocket,EV_ENT_owner,player)
                entity_set_float(rocket, EV_FL_takedamage, 1.0)


 new aim_origin[ 3 ];
              get_user_origin( id, aim_origin, 3 );

              message_begin( MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY );
              write_byte( TE_BEAMENTPOINT );
              write_short( rocket );
              write_coord( aim_origin[ 0 ] );
              write_coord( aim_origin[ 1 ] );
              write_coord( aim_origin[ 2 ] );
              write_short(beam)
              write_byte(1)                // framestart
              write_byte(1)                // framerate
              write_byte(RANDOM_NUM)                // life in 0.1's
              write_byte(25)                // width
              write_byte(0)                // noise
              write_byte(RANDOM_NUM)                // red
              write_byte(RANDOM_NUM)                // green
              write_byte(RANDOM_NUM)                // blue
              write_byte( 255 ); // brightness
              write_byte( 2.0 ); // scroll speed in 0.1's
              message_end( );

                emit_sound(rocket, CHAN_WEAPON, ROCKET_SOUND, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
               
                shot[player] = true
                last_Rocket[player] = gltime + get_pcvar_num(cvar_RocketDelay)
        }
        return PLUGIN_CONTINUE
}

public check_models(id) {

        if (zp_get_user_zombie(id) || zp_get_user_nemesis(id) || zp_get_user_survivor(id))
                return FMRES_IGNORED
       
        if(hasjet[id]) {
                new clip,ammo
                new wpnid = get_user_weapon(id,clip,ammo)
               
                if ( wpnid == CSW_KNIFE ) {
                        switchmodel(id)
                }
                return PLUGIN_CONTINUE
        }
        return PLUGIN_CONTINUE
}

public switchmodel(id) {
        entity_set_string(id,EV_SZ_viewmodel,"models/v_egon.mdl")
        entity_set_string(id,EV_SZ_weaponmodel,"models/p_egon.mdl")
}

public remove_jetpacks() {
        new nextitem  = find_ent_by_class(-1,"zp_jp_jetpack")
        while(nextitem) {
                remove_entity(nextitem)
                nextitem = find_ent_by_class(-1,"zp_jp_jetpack")
        }
        return PLUGIN_CONTINUE
}

public emitsound(entity, channel, const sample[]) {
        if(is_user_alive(entity)) {
                new clip,ammo
                new weapon = get_user_weapon(entity,clip,ammo)
               
                if(hasjet[entity] && weapon == CSW_KNIFE) {
                        if(equal(sample,"weapons/knife_slash1.wav")) return FMRES_SUPERCEDE
                        if(equal(sample,"weapons/knife_slash2.wav")) return FMRES_SUPERCEDE
                       
                        if(equal(sample,"weapons/knife_deploy1.wav")) return FMRES_SUPERCEDE
                        if(equal(sample,"weapons/knife_hitwall1.wav")) return FMRES_SUPERCEDE
                       
                        if(equal(sample,"weapons/knife_hit1.wav")) return FMRES_SUPERCEDE
                        if(equal(sample,"weapons/knife_hit2.wav")) return FMRES_SUPERCEDE
                        if(equal(sample,"weapons/knife_hit3.wav")) return FMRES_SUPERCEDE
                        if(equal(sample,"weapons/knife_hit4.wav")) return FMRES_SUPERCEDE
                       
                        if(equal(sample,"weapons/knife_stab.wav")) return FMRES_SUPERCEDE
                }
        }
        return FMRES_IGNORED
}

public Icon_Show(icon[], color[3], mode, player) {
                       
        message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("StatusIcon"), {0,0,0}, player);
        write_byte(mode);        // status (0=hide, 1=show, 2=flash)
        write_string(icon);        // sprite name
        write_byte(color[0]);        // red
        write_byte(color[1]);        // green
        write_byte(color[2]);        // blue
        message_end();

}

public Icon_Energy(color[3], mode, player) {
       
        Icon_Show("item_longjump", color, mode, player)
}

public human_fly(player) {
       
        if (g_flyEnergy[player] <= get_pcvar_num(cvar_fly_max_engery)*0.1)
        {
                jp_off(player);       
        }
        if (g_flyEnergy[player] > get_pcvar_num(cvar_fly_max_engery)*0.1)
        {
                jp_on(player);
        }
}

public jp_on(player) {

        fly[player] = true
       
}

public jp_off(player) {

        fly[player] = false
       
}

public check_rocket(player) {
               
        if (last_Rocket[player] > gltime)
        {       
                rk_forbidden(player)
                rksound[player] = true
        }
        else
        {       

                if (shot[player])
                {
                        rksound[player] = false
                        shot[player] = false
                }
                rk_sound(player)
                rk_allow(player)
        }
       
}

public rk_allow(player) {
               
        rocket[player] = true
}

public rk_forbidden(player) {

        rocket[player] = false
       
}

public rk_sound(player) {

        if (!rksound[player])
        {
                engfunc(EngFunc_EmitSound, player, CHAN_WEAPON, getrocket, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
                client_print(player, print_center, "[Bazooka] Reloaded & Ready !!!")
                rksound[player] = true
        }
        else if (rksound[player])
        {
               
        }
       
}
               
public cmdHelp(id) {
       
        new g_max = get_pcvar_num(cvar_fly_max_engery)
        new g_lost = get_pcvar_num(cvar_fly_engery)
        new g_back = get_pcvar_num(cvar_regain_energy)
        new g_dmg = get_pcvar_num(cvar_RocketDmg)
        new g_delay = get_pcvar_num(cvar_RocketDelay)
       
        new jpmotd[2048], title[64], dpos = 0
        format(title,63,"[ZP] %s ver.%s",PLUGINNAME,VERSION)
       
       
        dpos += format(jpmotd[dpos],2047-dpos,"<html><head><style type=^"text/css^">pre{color:#FF0505;}body{background:#000000;margin-left:16px;margin-top:1px;}</style></head><pre><body>")
        dpos += format(jpmotd[dpos],2047-dpos,"<b>%s</b>^n^n",title)
       
        dpos += format(jpmotd[dpos],2047-dpos,"How to use:^n")
        dpos += format(jpmotd[dpos],2047-dpos,"=============^n^n")
        if(get_pcvar_num(cvar_jetpack) == 1) {
                dpos += format(jpmotd[dpos],2047-dpos,"- choose/have Knive & use/hold ATTACK to fly^n")
                dpos += format(jpmotd[dpos],2047-dpos,"^n")
                dpos += format(jpmotd[dpos],2047-dpos,"- choose/have Knive(Bazooka) & use ATTACK2 to shoot a Rocket^n^n")
        }
        else if(get_pcvar_num(cvar_jetpack) == 2){
                dpos += format(jpmotd[dpos],2047-dpos,"- use/hold JUMP & DUCK to flyn")
                dpos += format(jpmotd[dpos],2047-dpos,"^n")
                dpos += format(jpmotd[dpos],2047-dpos,"choose/have Knive(Bazooka) & use ATTACK2 to shoot a Rocket^n^n")
        }
        dpos += format(jpmotd[dpos],2047-dpos,"INFO's^n")
        dpos += format(jpmotd[dpos],2047-dpos,"MAX Energy set to : <b>%i Units</b>^n^n", g_max)
        dpos += format(jpmotd[dpos],2047-dpos,"Jetpack need %i Units per 1 Sec. to work^n", g_lost)
        dpos += format(jpmotd[dpos],2047-dpos,"Energy regain %i Units per 1 Sec. (when you are on the ground)^n^n", g_back)
        dpos += format(jpmotd[dpos],2047-dpos,"MAX Rocket Dmg set to: <b>%i dmg</b>^n",g_dmg)
        dpos += format(jpmotd[dpos],2047-dpos,"New Rocket comes ervry <b>%i Sec.</b>^n^n", g_delay )
        dpos += format(jpmotd[dpos],2047-dpos,"-Have Fun!^n")
       

        show_motd(id,jpmotd,title)
}

public player_die() {
       
        new id = read_data(2)
        if(hasjet[id]) {
                drop_jetpack(id)
                hasjet[id] = 0
                rocket[id] = false
                g_flyEnergy[id] = 0
        }
       
        return PLUGIN_CONTINUE
}

public cmdDrop(id) {

        if(hasjet[id]) {
                new clip,ammo
                new weapon = get_user_weapon(id,clip,ammo)
                if(weapon == CSW_KNIFE) {
                        drop_jetpack(id)
                        if(!zp_get_user_zombie(id)){
                                entity_set_string(id,EV_SZ_viewmodel,"models/v_knife.mdl")
                                entity_set_string(id,EV_SZ_weaponmodel,"models/p_knife.mdl")
                                }
                        return PLUGIN_HANDLED
                }
        }
        return PLUGIN_CONTINUE
}

public drop_jetpack(player) {
        if(hasjet[player]) {
                new Float:Aim[3],Float:origin[3]
                VelocityByAim(player, 64, Aim)
                entity_get_vector(player,EV_VEC_origin,origin)
               
                origin[0] += Aim[0]
                origin[1] += Aim[1]
               
                new jetpack = create_entity("info_target")
                entity_set_string(jetpack,EV_SZ_classname,"zp_jp_jetpack")
                entity_set_model(jetpack,"models/w_egon.mdl")       
               
                entity_set_size(jetpack,Float:{-16.0,-16.0,-16.0},Float:{16.0,16.0,16.0})
                entity_set_int(jetpack,EV_INT_solid,1)
               
                entity_set_int(jetpack,EV_INT_movetype,6)
               
                entity_set_vector(jetpack,EV_VEC_origin,origin)
               
                Icon_Energy({255, 255, 0}, 0, player)
                Icon_Energy({128, 128, 0}, 0, player )
                Icon_Energy({0, 255, 0}, 0, player)
               
                hasjet[player] = 0
                rocket[player] = false
        }       
}

public pfn_touch(ptr, ptd) {
        if(is_valid_ent(ptr)) {
                new classname[32]
                entity_get_string(ptr,EV_SZ_classname,classname,31)
               
                if(equal(classname, "zp_jp_jetpack")) {
                        if(is_valid_ent(ptd)) {
                                new id = ptd
                                if(id > 0 && id < 34) {
                                        if(!hasjet[id] && !zp_get_user_zombie(id) && is_user_alive(id)) {
                                               
                                                hasjet[id] = 1
                                                g_flyEnergy[id] = get_pcvar_num(cvar_fly_max_engery)
                                                rocket[id] = true
                                                client_cmd(id,"spk items/gunpickup2.wav")
                                                engclient_cmd(id,"weapon_knife")
                                                switchmodel(id)
                                                remove_entity(ptr)
                                        }
                                }
                        }
                }else if(equal(classname, "zp_jp_rocket")) {
                        new Float:fOrigin[3]
                        new iOrigin[3]
                        entity_get_vector(ptr, EV_VEC_origin, fOrigin)
                        FVecIVec(fOrigin,iOrigin)
                        jp_radius_damage(ptr)
                               
                        message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY,iOrigin)
                        write_byte(TE_EXPLOSION)
                        write_coord(iOrigin[0])
                        write_coord(iOrigin[1])
                        write_coord(iOrigin[2])
                        write_short(explosion)
                        write_byte(30)
                        write_byte(15)
                        write_byte(0)
                        message_end()
                               
                        message_begin(MSG_ALL,SVC_TEMPENTITY,iOrigin)
                        write_byte(TE_BEAMCYLINDER)
                        write_coord(iOrigin[0])
                        write_coord(iOrigin[1])
                        write_coord(iOrigin[2])
                        write_coord(iOrigin[0])
                        write_coord(iOrigin[1])
                        write_coord(iOrigin[2]+200)
                        write_short(white)
                        write_byte(0)
                        write_byte(1)
                        write_byte(6)
                        write_byte(8)
                        write_byte(1)
                        write_byte(255)
                        write_byte(255)
                        write_byte(192)
                        write_byte(128)
                        write_byte(5)
                        message_end()
                       
                        if(is_valid_ent(ptd)) {
                                new classname2[32]
                                entity_get_string(ptd,EV_SZ_classname,classname2,31)
                               
                                if(equal(classname2,"func_breakable"))
                                        force_use(ptr,ptd)
                        }
                       
                        remove_entity(ptr)
                }
        }
        return PLUGIN_CONTINUE
}

public zp_user_infected_pre(player, infector){
       
        Icon_Energy({0, 255, 0}, 0, player);
        cmdDrop(player);
        hasjet[player] = 0;
        g_flyEnergy[player] = 0;
        rocket[player] = false;
}

public zp_extra_item_selected(player, itemid){
       

        new clip,ammo
        new weapon = get_user_weapon(player,clip,ammo)
               
        if (itemid == g_item_jetpack)
        {
                client_print(player, print_chat, "[ZP] say /jphelp for Display the help page")
                hasjet[player] = 1
                g_flyEnergy[player] = get_pcvar_num(cvar_fly_max_engery)
                rocket[player] = true
                client_cmd(player,"spk items/gunpickup2.wav")
                if(weapon == CSW_KNIFE){
                        switchmodel(player)
                }
                else
                {
                        engclient_cmd(player,"weapon_knife"),switchmodel(player)
                }
        }
}

stock jp_radius_damage(entity) {
        new id = entity_get_edict(entity,EV_ENT_owner)
        for(new i = 1; i < 33; i++) {
                if(is_user_alive(i)) {
                        new dist = floatround(entity_range(entity,i))
                       
                        if(dist <= get_pcvar_num(cvar_Dmg_range)) {
                                new hp = get_user_health(i)
                                new Float:damage = get_pcvar_float(cvar_RocketDmg)-(get_pcvar_float(cvar_RocketDmg)/get_pcvar_float(cvar_Dmg_range))*float(dist)
                               
                                new Origin[3]
                                get_user_origin(i,Origin)
                               
                                if(zp_get_user_zombie(id) != zp_get_user_zombie(i)) {
                                                if(hp > damage)
                                                        jp_take_damage(i,floatround(damage),Origin,DMG_BLAST)
                                                else
                                                        log_kill(id,i,"Jetpack Rocket",0)
                                        }
                        }
                }
        }
}

stock log_kill(killer, victim, weapon[], headshot)
{
// code from MeRcyLeZZ
        set_msg_block(get_user_msgid("DeathMsg"), BLOCK_SET)
        ExecuteHamB(Ham_Killed, victim, killer, 2) // set last param to 2 if you want victim to gib
        set_msg_block(get_user_msgid("DeathMsg"), BLOCK_NOT)

       
        message_begin(MSG_BROADCAST, get_user_msgid("DeathMsg"))
        write_byte(killer)
        write_byte(victim)
        write_byte(headshot)
        write_string(weapon)
        message_end()
//
       
        if(get_user_team(killer)!=get_user_team(victim))
                set_user_frags(killer,get_user_frags(killer) +1)
        if(get_user_team(killer)==get_user_team(victim))
                set_user_frags(killer,get_user_frags(killer) -1)
               
        new kname[32], vname[32], kauthid[32], vauthid[32], kteam[10], vteam[10]

        get_user_name(killer, kname, 31)
        get_user_team(killer, kteam, 9)
        get_user_authid(killer, kauthid, 31)
 
        get_user_name(victim, vname, 31)
        get_user_team(victim, vteam, 9)
        get_user_authid(victim, vauthid, 31)
               
        log_message("^"%s<%d><%s><%s>^" killed ^"%s<%d><%s><%s>^" with ^"%s^"",
        kname, get_user_userid(killer), kauthid, kteam,
        vname, get_user_userid(victim), vauthid, vteam, weapon)

        return PLUGIN_CONTINUE;
}

stock jp_take_damage(victim,damage,origin[3],bit) {
        message_begin(MSG_ONE,get_user_msgid("Damage"),{0,0,0},victim)
        write_byte(21)
        write_byte(20)
        write_long(bit)
        write_coord(origin[0])
        write_coord(origin[1])
        write_coord(origin[2])
        message_end()
       
        set_user_health(victim,get_user_health(victim)-damage)
}


wickedd 03-31-2014 17:31

Re: Helping Fixing compile errors
 
Attach the zombieplague.inc

Edit: Did you edit the plugin?

bhatti_rulez_ 03-31-2014 18:11

Re: Helping Fixing compile errors
 
yes i am trying to add te_Beampoint back of Rocket

YamiKaitou 03-31-2014 18:30

Re: Helping Fixing compile errors
 
The error message is telling you what is wrong. You are using a variable that doesn't exist

bhatti_rulez_ 03-31-2014 19:08

Re: Helping Fixing compile errors
 
But i am cant do it can some one help me fixing it

YamiKaitou 03-31-2014 19:19

Re: Helping Fixing compile errors
 
Use player instead of id

bhatti_rulez_ 03-31-2014 19:36

Re: Helping Fixing compile errors
 
but the lighting will be with The Player
and i am not using id i am using rocket


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