Modulo sockets con multiples hilos?
Hay algun sockets publicado que use threads? Si la respuesta es no, ¿Qué tan dificil sería agregarle multi threading para cada conexión? Pregunto porque cuando se intenta hacer una conexión TCP y no encuentra el servidor a donde apunta, se hace un loop que cuelga el juego hasta que llegue el timeout a la función que intenta conectar.
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Re: Modulo sockets con multiples hilos?
Revisaste los modulos de sockets en Module Coding?
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Re: Modulo sockets con multiples hilos?
Quote:
Go steam negro |
Re: Modulo sockets con multiples hilos?
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Usa esta version que modifico joaquim:
https://forums.alliedmods.net/showth...895#post987895 Bugsy tambien hizo otra version del modulo sockets, pero a mi personalmente me daba error al intentar conectar usando linux... se supone que el bug ya lo arreglo, pero no lo he probado ni nada, asi que usa la version de joaquim. Codigo de testeo probug de hace unos 4 años, escribe en consola sockettest 0/1 y en los ficheros .log veras la info PHP Code:
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Re: Modulo sockets con multiples hilos?
Así por default tu puedes colocarle socket_unblock(/*socket_handle*/) abajo del listen (socket_listen) y después de que haya sido aceptada la conexión (socket_accept), no sé si sea necesario usar socket_unblock(/*socket_handle*/) después de socket_open al menos yo nunca lo usé ahí.
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Re: Modulo sockets con multiples hilos?
Gracias Javivi, voy a probarlo.
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