AlliedModders

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-   -   fm_set_user_frozen() (https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=210835)

naven 03-15-2013 06:12

fm_set_user_frozen()
 
Hello, I am using this stock:
Code:

stock fm_set_user_frozen(client, frozen)
{
    if( !is_user_alive(client) ) return 0;
   
    new flags = pev(client, pev_flags);
    if( frozen && !(flags & FL_FROZEN) )
    {
        set_pev(client, pev_flags, (flags | FL_FROZEN));
    }
    else if( !frozen && (flags & FL_FROZEN) )
    {
        set_pev(client, pev_flags, (flags & ~FL_FROZEN));
    }
   
    return 1;
}

After a headshot on frozen player their screen moves like an usual headshot, however it stays like that until player is unfrozen again. How do I get rid of that?

ConnorMcLeod 03-15-2013 08:36

Re: fm_set_user_frozen()
 
Try this :

PHP Code:

public OnCBasePlayer_TakeDamage_PostidiInflictoriAttackerFloat:flDamagebitsDamageType // return int
{
    if( 
pev(idpev_flags) & FL_FROZEN )
    {
        
set_pev(idpev_punchangle, {0.0,0.0,0.0})
    }
}

set_user_frozen(idbool:bFrozen)
{
    if( 
is_user_alive(id) )
    {
        new 
flags pev(idpev_flags);

        if( !!(
flags FL_FROZEN) != bFrozen )
        {
            
set_pev(idpev_flagsflags FL_FROZEN)
        }
    }


You may have to store velocity before freeze and restore it after freeze if player can have lot of HP, velocity is added and added each time player is taking damage.

naven 03-15-2013 12:50

Re: fm_set_user_frozen()
 
This seems to work, but after dying model is not falling to the ground but it stays there like a player was still alive.

Alekkkk 03-15-2013 13:01

Re: fm_set_user_frozen()
 
try this in plugin_init
PHP Code:

set_msg_blockget_user_msgid"ClCorpse" ), BLOCK_SET 


naven 03-15-2013 13:08

Re: fm_set_user_frozen()
 
It will block everything, this is not what I want.

ConnorMcLeod 03-15-2013 13:57

Re: fm_set_user_frozen()
 
It is not related, trie to remove freeze in Ham_Killed pre forward.

naven 03-15-2013 14:40

Re: fm_set_user_frozen()
 
Code:

RegisterHam(Ham_Killed , "player" , "Fw_HamKilled" , 0 );
Code:

public Fw_HamKilled( victim , attacker , souldgib )
{
        set_user_frozen(victim, false)
}

Did not work.

ConnorMcLeod 03-15-2013 18:05

Re: fm_set_user_frozen()
 
Show your code.

naven 03-15-2013 18:27

Re: fm_set_user_frozen()
 
Code:

#include <amxmodx>
#include <cstrike>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>
#include <biohazard>
#include <fun>
#include <engine>

new const VERSION[] =                "3.0";

#define AMMO_FLASHBANG                11
#define AMMO_HEGRENADE                12
#define AMMO_SMOKEGRENADE        13
#define OFFSET_SHIELD                510
#define HAS_SHIELD                (1<<24)
#define USING_SHIELD                (1<<16)
#define DMG_GRENADE                (1<<24) // thanks arkshine
#define FFADE_IN                        0x0000 // just here so we don't pass 0 into the function
#define BREAK_GLASS                0x01

#define ICON_HASNADE                1
#define ICON_ISCHILLED                2

#define STATUS_HIDE                0
#define STATUS_SHOW                1
#define STATUS_FLASH                2

#define FROST_RADIUS                350.0
#define NT_FLASHBANG                (1<<0) // 1; CSW:25
#define NT_HEGRENADE                (1<<1) // 2; CSW:4
#define NT_SMOKEGRENADE                (1<<2) // 4; CSW:9
#define TASK_REMOVE_CHILL        100


#define message_begin_fl(%1,%2,%3,%4) engfunc(EngFunc_MessageBegin, %1, %2, %3, %4)
#define write_coord_fl(%1) engfunc(EngFunc_WriteCoord, %1)

#define TASK_REMOVE_FREEZE        200
#define TASK_NADE_EXPLODE        300
const OFFSET_MODELINDEX = 491 // Orangutanz
const OFFSET_LINUX = 5 // offsets 5 higher in Linux builds

new const MODEL_ENT_CLASSNAME[] = "player_model"

new g_ent_playermodel[33];
//new g_playermodel[33][32] // current model's short name [player][model]
new pcv_enabled, pcv_override, pcv_nadetypes, pcv_teams, pcv_price, pcv_roundlimit, pcv_buyzone, pcv_color,// pcv_icon,
pcv_by_radius, pcv_hitself, pcv_los, pcv_maxdamage, pcv_mindamage, pcv_chill_maxchance, pcv_chill_minchance,
pcv_chill_duration, pcv_chill_variance, pcv_chill_speed, pcv_freeze_maxchance, pcv_freeze_minchance,
pcv_freeze_duration, pcv_freeze_variance;

new maxPlayers, gmsgCurWeapon, gmsgScreenFade, /*gmsgStatusIcon,*/ gmsgBlinkAcct, gmsgAmmoPickup, gmsgTextMsg,
gmsgWeapPickup, glassGibs, trailSpr, exploSpr, czero, bot_quota, czBotHams, fwdPPT;

new isChilled[33], isFrozen[33], frostKilled[33], novaDisplay[33], Float:oldGravity[33], hasFrostNade[33],
boughtThisRound[33];
new g_msgDamage//, Array:model_human, Array:g_modelindex_human;
new was_frozen[33];

//new bool:g_frozen[33];

new bool:is_buried[33]

//new Float: vOrigin[33][3];

public plugin_init() {
        register_plugin("FrostNades",VERSION,"Avalanche + naven");
        register_cvar("fn_version",VERSION,FCVAR_SERVER);
        is_biomod_active() ? plugin_init2() : pause("ad")
}

public plugin_init2()
{
        pcv_enabled = register_cvar("fn_enabled","1");
        pcv_override = register_cvar("fn_override","1");
        pcv_nadetypes = register_cvar("fn_nadetypes","1");
        pcv_teams = register_cvar("fn_teams","3");
        pcv_price = register_cvar("fn_price","300");
        pcv_roundlimit = register_cvar("fn_roundlimit","0");
        pcv_buyzone = register_cvar("fn_buyzone","1");
        //pcv_color = register_cvar("fn_color","0 206 209");
        pcv_color = register_cvar("fn_color","0 100 255");
        //pcv_icon = register_cvar("fn_icon","1");

        pcv_by_radius = register_cvar("fn_by_radius","100.0");
        pcv_hitself = register_cvar("fn_hitself","1");
        pcv_los = register_cvar("fn_los","1");
        pcv_maxdamage = register_cvar("fn_maxdamage","0.0");
        pcv_mindamage = register_cvar("fn_mindamage","0.0");
        pcv_chill_maxchance = register_cvar("fn_chill_maxchance","100.0");
        pcv_chill_minchance = register_cvar("fn_chill_minchance","100.0");
        pcv_chill_duration = register_cvar("fn_chill_duration","7.0");
        pcv_chill_variance = register_cvar("fn_chill_variance","1.0");
        pcv_chill_speed = register_cvar("fn_chill_speed","0.0");
        pcv_freeze_maxchance = register_cvar("fn_freeze_maxchance","110.0");
        pcv_freeze_minchance = register_cvar("fn_freeze_minchance","110.0");
        pcv_freeze_duration = register_cvar("fn_freeze_duration","7.0");
        pcv_freeze_variance = register_cvar("fn_freeze_variance","0.5");

        register_clcmd("say tess", "tesst")
        new mod[6];
        get_modname(mod,5);
        if(equal(mod,"czero"))
        {
                czero = 1;
                bot_quota = get_cvar_pointer("bot_quota");
        }
       
        maxPlayers = get_maxplayers();
        gmsgCurWeapon = get_user_msgid("CurWeapon");
        gmsgScreenFade = get_user_msgid("ScreenFade");
        //gmsgStatusIcon = get_user_msgid("StatusIcon");
        gmsgBlinkAcct = get_user_msgid("BlinkAcct");
        gmsgAmmoPickup = get_user_msgid("AmmoPickup");
        gmsgWeapPickup = get_user_msgid("WeapPickup");
        gmsgTextMsg = get_user_msgid("TextMsg");

        //register_event("ResetHUD", "event_resethud", "b");
        register_event("HLTV","event_new_round","a","1=0","2=0"); // new round
        register_logevent("event_round_end",2,"0=World triggered","1=Round_End");
        g_msgDamage = get_user_msgid("Damage")

        register_forward(FM_SetModel,"fw_setmodel",1);
        register_message(get_user_msgid("DeathMsg"),"msg_deathmsg");

        register_event("CurWeapon","event_curweapon","b","1=1");
        //register_event("AmmoX","event_ammox","b","1=11","1=12","1=13"); // flash, HE, smoke

        RegisterHam(Ham_Killed,"player","ham_player_killed",1);
       
        RegisterHam(Ham_Killed , "player" , "Fw_HamKilled" , 0 );
       
        RegisterHam(Ham_Think,"grenade","ham_grenade_think",0);
       
        register_clcmd("say /fn","buy_frostnade");
        register_clcmd("say_team /fn","buy_frostnade");
        register_clcmd("say /frostnade","buy_frostnade");
        register_clcmd("say_team /frostnade","buy_frostnade");
        //RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "HamForwardTakedamage", 0 );
        RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "OnCBasePlayer_TakeDamage_Post", true)

}
public Fw_HamKilled( victim , attacker , souldgib )
{
        set_user_frozen(victim, false)
}
public plugin_precache()
{
        //model_human = ArrayCreate(32, 1)
        //g_modelindex_human = ArrayCreate(1, 1)
        precache_model("models/frostnova.mdl");
        glassGibs = precache_model("models/glassgibs.mdl");

        precache_sound("warcraft3/frostnova.wav"); // grenade explodes
        precache_sound("warcraft3/impalehit.wav"); // player is frozen
        precache_sound("warcraft3/impalelaunch1.wav"); // frozen wears off
        precache_sound("player/pl_duct2.wav"); // player is chilled
        precache_sound("items/gunpickup2.wav"); // player buys frostnade
        precache_sound("biohazard/x.wav"); // player buys frostnade

        trailSpr = precache_model("sprites/laserbeam.spr");
        //smokeSpr = precache_model("sprites/steam1.spr");
        exploSpr = precache_model("sprites/shockwave.spr");
}
public event_infect(victim, attacker)
{
        if(was_frozen[victim])
        {
       

}
        was_frozen[victim] = 0;
        is_buried[victim] = false;
}
public event_cure(id)
{
        if(was_frozen[id])
        {
        //client_print(id, print_chat, "HYH!")
       
}
        was_frozen[id] = 0;
}
public client_putinserver(id)
{
        was_frozen[id] = 0;
        isChilled[id] = 0;
        isFrozen[id] = 0;
        frostKilled[id] = 0;
        novaDisplay[id] = 0;
        oldGravity[id] = 1.0;
        hasFrostNade[id] = 0;
        boughtThisRound[id] = 0;
       
        if(czero && !czBotHams && is_user_bot(id) && get_pcvar_num(bot_quota) > 0)
                set_task(0.1,"czbot_hook_ham",id);
}

public client_disconnect(id)
{
        was_frozen[id] = 0;
        if(isChilled[id]) task_remove_chill(TASK_REMOVE_CHILL+id);
        if(isFrozen[id]) task_remove_freeze(TASK_REMOVE_FREEZE+id);
}

// registering a ham hook for "player" won't register it for CZ bots,
// for some reason. so we have to register it by entity.
public czbot_hook_ham(id)
{
        if(!czBotHams && is_user_connected(id) && is_user_bot(id) && get_pcvar_num(bot_quota) > 0)
        {
                RegisterHamFromEntity(Ham_Killed,id,"ham_player_killed",1);
                czBotHams = 1;
        }
}

/****************************************
* PRIMARY FUNCTIONS AND SUCH
****************************************/

public buy_frostnade(id)
{
        if(!get_pcvar_num(pcv_enabled) || get_pcvar_num(pcv_override))
                return PLUGIN_CONTINUE;

        if(!is_user_alive(id)) return PLUGIN_HANDLED;

        // Bipbip : zombie cant buy fn
        if (is_user_zombie(id)) return PLUGIN_HANDLED;
       
        if(get_pcvar_num(pcv_buyzone) && !cs_get_user_buyzone(id))
        {
                client_print(id,print_center,"You are not in a buy zone."); // #Cstrike_NotInBuyZone won't work
                return PLUGIN_HANDLED;
        }

        if(!(get_pcvar_num(pcv_teams) & _:cs_get_user_team(id)))
        {
                // have to do it this way to format
                message_begin(MSG_ONE,gmsgTextMsg,_,id);
                write_byte(print_center);
                write_string("#Alias_Not_Avail");
                write_string("Frost Grenade");
                message_end();

                return PLUGIN_HANDLED;
        }

        if(hasFrostNade[id])
        {
                client_print(id,print_center,"#Cstrike_Already_Own_Weapon");
                return PLUGIN_HANDLED;
        }
       
        new limit = get_pcvar_num(pcv_roundlimit);
        if(limit && boughtThisRound[id] >= limit)
        {
                client_print(id,print_center,"#Cstrike_TitlesTXT_Cannot_Carry_Anymore");
                return PLUGIN_HANDLED;
        }
       
        new money = cs_get_user_money(id), price = get_pcvar_num(pcv_price);

        // need more vespene gas
        if(money < price)
        {
                client_print(id,print_center,"#Cstrike_TitlesTXT_Not_Enough_Money");
               
                message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE,gmsgBlinkAcct,_,id);
                write_byte(2);
                message_end();

                return PLUGIN_HANDLED;
        }
       
        // try to use smokegrenade, then flashbang, then hegrenade
        new wpnid = CSW_SMOKEGRENADE, ammoid = AMMO_SMOKEGRENADE, wpnName[20] = "weapon_smokegrenade", type = get_pcvar_num(pcv_nadetypes);
        if(!(type & NT_SMOKEGRENADE))
        {
                if(type & NT_FLASHBANG)
                {
                        wpnid = CSW_FLASHBANG;
                        ammoid = AMMO_FLASHBANG;
                        wpnName = "weapon_flashbang";
                }
                else if(type & NT_HEGRENADE)
                {
                        wpnid = CSW_HEGRENADE;
                        ammoid = AMMO_HEGRENADE;
                        wpnName = "weapon_hegrenade";
                }
        }
       
        hasFrostNade[id] = wpnid;
        boughtThisRound[id]++;
        cs_set_user_money(id,money - price);

        new ammo = cs_get_user_bpammo(id,wpnid);

        // give him one
        if(!ammo) ham_give_weapon(id,wpnName);
        else
        {
                cs_set_user_bpammo(id,wpnid,ammo+1);
               
                // just so the player can see what kind it is on his HUD

                message_begin(MSG_ONE,gmsgAmmoPickup,_,id);
                write_byte(ammoid);
                write_byte(ammo+1);
                message_end();

                message_begin(MSG_ONE,gmsgWeapPickup,_,id);
                write_byte(wpnid);
                message_end();
        }

        // won't play via ham_give_weapon or cs_set_user_bpammo
        engfunc(EngFunc_EmitSound,id,CHAN_ITEM,"items/gunpickup2.wav",VOL_NORM,ATTN_NORM,0,PITCH_NORM);
       
        return PLUGIN_HANDLED;
}

// new round starts
public event_new_round()
{
        if(!get_pcvar_num(pcv_enabled)) return;

        for(new i=1;i<=maxPlayers;i++)
        {

                is_buried[i] = false;
                if(was_frozen[i])
                {

                set_task(2.0, "mdl")
                set_task(5.0, "mdl")
                set_task(8.0, "mdl")
                set_task(9.0, "mdl")
        }
                // Remove glow on player model entity
                //end
                boughtThisRound[i] = 0;

                if(is_user_alive(i))
                {

                        if(isChilled[i]) task_remove_chill(TASK_REMOVE_CHILL+i);
                        if(isFrozen[i]) task_remove_freeze(TASK_REMOVE_FREEZE+i);
                        //cs_reset_user_model(i)

                }
        }
}
public mdl(id)
{
        for(new i=1;i<=maxPlayers;i++)
        {
                if(is_user_connected(i))
                {
                        cs_reset_user_model(i)
                }
}
}
/*public mdl(i)
{
        fm_set_playermodel_ent(i)       
}*/
// the round ends

public event_round_end()
{
        if(!get_pcvar_num(pcv_enabled)) return;

        for(new i=1;i<=maxPlayers;i++)
        {
                if(is_user_alive(i))
                {
                        //if(isChilled[i]) task_remove_chill(TASK_REMOVE_CHILL+i);
                        if(isFrozen[i]) task_remove_freeze(TASK_REMOVE_FREEZE+i);
                }
        }
}

public fw_setmodel(ent,model[])
{
        if(!get_pcvar_num(pcv_enabled)) return FMRES_IGNORED;

        new owner = pev(ent,pev_owner);
        if(!is_user_connected(owner)) return FMRES_IGNORED;
       
        // this isn't going to explode
        new Float:dmgtime;
        pev(ent,pev_dmgtime,dmgtime);
        if(dmgtime == 0.0) return FMRES_IGNORED;
       
        new type, csw;
        if(model[7] == 'w' && model[8] == '_')
        {
                switch(model[9])
                {
                        case 'h': { type = NT_HEGRENADE; csw = CSW_HEGRENADE; }
                        case 'f': { type = NT_FLASHBANG; csw = CSW_FLASHBANG; }
                        case 's': { type = NT_SMOKEGRENADE; csw = CSW_SMOKEGRENADE; }
                }
        }
        if(!type) return FMRES_IGNORED;
       
        new team = _:cs_get_user_team(owner);

        // have a frostnade (override off) ;OR; override enabled, on valid team, using valid frostnade type
        if(hasFrostNade[owner] == csw ||
        (get_pcvar_num(pcv_override) && (get_pcvar_num(pcv_teams) & team) && (get_pcvar_num(pcv_nadetypes) & type)))
        {
                hasFrostNade[owner] = 0;

                set_pev(ent,pev_team,team);
                set_pev(ent,pev_bInDuck,1); // flag it as a frostnade

                new Float:rgb[3];
                get_rgb_colors(team,rgb);

                set_glowshell(ent,rgb,16.0);
                set_beamfollow(ent,10,10,rgb,100);
        }

        return FMRES_IGNORED;
}

// freeze a player in place whilst he's frozen
public fw_playerprethink(id)
{
        if(isFrozen[id])
        {
                //entity_set_vector(id, EV_VEC_origin, vOrigin[id])
                set_pev(id,pev_velocity,Float:{0.0,0.0,0.0}); // stop motion
               
                //engfunc(EngFunc_SetClientMaxspeed,id,0.00001); // keep immobile
                engfunc(EngFunc_SetClientMaxspeed,id,0.000000001); // keep immobile
               
                new Float:gravity;
                pev(id,pev_gravity,gravity);
               
                // remember any gravity changes
                if(gravity != 0.000000001 && gravity != 999999999.9)
                        oldGravity[id] = gravity;

                // if are on the ground and about to jump, set the gravity too high to really do so
                if((pev(id,pev_button) & IN_JUMP) && !(pev(id,pev_oldbuttons) & IN_JUMP) && (pev(id,pev_flags) & FL_ONGROUND))
                        set_pev(id,pev_gravity,999999999.9);

                // otherwise, set the gravity so low that they don't fall
                else set_pev(id,pev_gravity,0.000000001);
        }
       
        return FMRES_IGNORED;
}

// override grenade kill message with skull and crossbones
public msg_deathmsg(msg_id,msg_dest,msg_entity)
{
        new victim = get_msg_arg_int(2);
        if(!is_user_connected(victim) || !frostKilled[victim]) return PLUGIN_CONTINUE;

        static weapon[8];
        get_msg_arg_string(4,weapon,7);
        if(equal(weapon,"grenade")) set_msg_arg_string(4,"frostgrenade");

        frostKilled[victim] = 0;
        is_buried[victim] = false;
       
        return PLUGIN_CONTINUE;
}

// maintain speed on weapon changes
public event_curweapon(id)
{
        if(get_pcvar_num(pcv_enabled) && is_user_connected(id))
        {
                manage_icon(id);
                if(isChilled[id]) set_maxspeed(id);
        }
}

// a player's grenade ammo changes
public event_ammox(id)
{
        if(get_pcvar_num(pcv_enabled) && is_user_connected(id))
                manage_icon(id);
}

// killed to death
public ham_player_killed(id)
{
        hasFrostNade[id] = 0;
        manage_icon(id);
       
        set_user_frozen(id, false)
        if(isChilled[id]) task_remove_chill(TASK_REMOVE_CHILL+id);
        if(isFrozen[id]) task_remove_freeze(TASK_REMOVE_FREEZE+id);
}

// grenade is ticking away
public ham_grenade_think(ent)
{
        // not a frostnade
        if(!pev(ent,pev_bInDuck)) return HAM_IGNORED;
       
        new Float:dmgtime;
        pev(ent,pev_dmgtime,dmgtime);
        if(dmgtime > get_gametime()) return HAM_IGNORED;
       
        // and boom goes the dynamite
        frostnade_explode(ent);

        return HAM_SUPERCEDE;
}

// a frost grenade explodes
public frostnade_explode(ent)
{
        new nadeTeam = pev(ent,pev_team), owner = pev(ent,pev_owner), Float:nadeOrigin[3];
        pev(ent,pev_origin,nadeOrigin);

        // make the smoke
        /*
        message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY);
        write_byte(TE_SMOKE);
        write_coord(floatround(nadeOrigin[0])); // x
        write_coord(floatround(nadeOrigin[1])); // y
        write_coord(floatround(nadeOrigin[2])); // z
        write_short(smokeSpr); // sprite
        write_byte(random_num(30,40)); // scale
        write_byte(5); // framerate
        message_end();
        */
       
        // explosion
        create_blast(nadeTeam,nadeOrigin);
        //client_cmd(0, "spk warcraft3/frostnova")
        //emit_sound(ent,CHAN_BODY,"warcraft3/frostnova.wav",VOL_NORM,ATTN_NORM,0,PITCH_NORM);

        // cache our cvars
        new Float:by_radius = get_pcvar_float(pcv_by_radius),
        hitself = get_pcvar_num(pcv_hitself), los = get_pcvar_num(pcv_los), Float:maxdamage = get_pcvar_float(pcv_maxdamage),
        Float:mindamage = get_pcvar_float(pcv_mindamage), Float:chill_maxchance = get_pcvar_float(pcv_chill_maxchance),
        Float:chill_minchance = get_pcvar_float(pcv_chill_minchance), Float:freeze_maxchance, Float:freeze_minchance;

        if(!by_radius)
        {
                freeze_maxchance = get_pcvar_float(pcv_freeze_maxchance);
                freeze_minchance = get_pcvar_float(pcv_freeze_minchance);
        }

        new ta, Float:targetOrigin[3], Float:distance, tr = create_tr2(), Float:fraction, Float:damage, gotFrozen;
        for(new target=1;target<=maxPlayers;target++)
        {
                // dead, invincible, or self attack that is not allowed
                if(!is_user_alive(target) || !is_user_zombie(target) || pev(target,pev_takedamage) == DAMAGE_NO
                || (pev(target,pev_flags) & FL_GODMODE) ||(target == owner && !hitself))
                        continue;
               
                pev(target,pev_origin,targetOrigin);
                distance = vector_distance(nadeOrigin,targetOrigin);
               
                // too far
                if(distance > FROST_RADIUS) continue;

                // check line of sight
                if(los)
                {
                        nadeOrigin[2] += 2.0;
                        engfunc(EngFunc_TraceLine,nadeOrigin,targetOrigin,DONT_IGNORE_MONSTERS,ent,tr);
                        nadeOrigin[2] -= 2.0;

                        get_tr2(tr,TR_flFraction,fraction);
                        if(fraction != 1.0 && get_tr2(tr,TR_pHit) != target) continue;
                }

                // damaged
                if(maxdamage > 0.0)
                {
                        damage = radius_calc(distance,FROST_RADIUS,maxdamage,mindamage);
                        if(ta) damage /= 2.0; // half damage for friendlyfire

                        if(damage > 0.0)
                        {
                                frostKilled[target] = 1;
                                ExecuteHamB(Ham_TakeDamage,target,ent,owner,damage,DMG_GRENADE);
                                if(!is_user_alive(target)) continue; // dead now
                                frostKilled[target] = 0;
                        }
                }

                // frozen
                if((by_radius && radius_calc(distance,FROST_RADIUS,100.0,0.0) >= by_radius)
                || (!by_radius && random_num(1,100) <= floatround(radius_calc(distance,FROST_RADIUS,freeze_maxchance,freeze_minchance))))
                {
                        gotFrozen = 1;
                       
                        freeze_player(target,nadeTeam);
                        emit_sound(target,CHAN_BODY,"warcraft3/impalehit.wav",VOL_NORM,ATTN_NORM,0,PITCH_HIGH);
                }
                else
                {
                gotFrozen = 0;
                //emit_sound(ent,CHAN_BODY,"warcraft3/frostnova.wav",VOL_NORM,ATTN_NORM,0,PITCH_NORM);
        }
               
                // chilled
                if(by_radius || random_num(1,100) <= floatround(radius_calc(distance,FROST_RADIUS,chill_maxchance,chill_minchance)))
                {
                        //client_cmd(target, "stopsound")
                        //client_cmd(0, "spk warcraft3/impalehit")
                        emit_sound(target,CHAN_BODY,"warcraft3/impalehit.wav",VOL_NORM,ATTN_NORM,0,PITCH_LOW)
                        chill_player(target,nadeTeam);
                        if(!gotFrozen) emit_sound(target,CHAN_BODY,"warcraft3/frostnova.wav",VOL_NORM,ATTN_NORM,0,PITCH_LOW);
                }
        //emit_sound(ent,CHAN_BODY,"warcraft3/frostnova.wav",VOL_NORM,ATTN_NORM,0,PITCH_NORM);
        }
       
        free_tr2(tr);
        set_pev(ent,pev_flags,pev(ent,pev_flags)|FL_KILLME);
}

freeze_player(id,nadeTeam)
{
        isFrozen[id] = nadeTeam;
        was_frozen[id] = 1;
        oldGravity[id] = get_class_data(get_user_class(id), DATA_GRAVITY);
        //bury_player(id)
        // register our forward only when we need it
        if(!fwdPPT) fwdPPT = register_forward(FM_PlayerPreThink,"fw_playerprethink",0);
       
        new Float:duration = get_pcvar_float(pcv_freeze_duration), Float:variance = get_pcvar_float(pcv_freeze_variance);
        duration += random_float(-variance,variance);
        //set_pev(id, pev_velocity, {0.0, 0.0, 0.0})
        //client_cmd(id, "is_frozen")
       
        //entity_get_vector(id, EV_VEC_origin, vOrigin[id])
       
        //fm_set_user_frozen(id, 1)
       
        message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, g_msgDamage, _, id)
        write_byte(0) // damage save
        write_byte(0) // damage take
        write_long(DMG_DROWN) // damage type - DMG_FREEZE
        write_coord(0) // x
        write_coord(0) // y
        write_coord(0) // z
        message_end()
        remove_task(TASK_REMOVE_FREEZE+id);
        set_task(duration,"task_remove_freeze",TASK_REMOVE_FREEZE+id);
       

       
        //if(!pev_valid(novaDisplay[id])) create_nova(id);
}
/*
bury_player(victim){
        if(is_buried[victim]) return PLUGIN_HANDLED;
        new name[32], iwpns[32], nwpn[32], iwpn
        get_user_name(victim,name,31)
        get_user_weapons(victim,iwpns,iwpn)
        for(new a=0;a<iwpn;++a) {
                get_weaponname(iwpns[a],nwpn,31)
                engclient_cmd(victim,"drop",nwpn)
        }
        engclient_cmd(victim,"weapon_knife")
        new origin[3]
        get_user_origin(victim, origin)
        origin[2] -= 5;
        set_user_origin(victim, origin)
        is_buried[victim] = true;
        return PLUGIN_HANDLED;
}
unbury_player(victim){
        new name[32], origin[3]
        get_user_name(victim,name,31)
        get_user_origin(victim, origin)
        origin[2] +=        5
        set_user_origin(victim, origin)
        is_buried[victim] = false;
}
*/
/*

18:01 - Drirr: żle jest cos ustawione frostnova.wav ma działać jak nie zamrozi zadnego zombie granatem
impalehit.wav ma  działać jak zamraza zombie
 a impalelaunch1.wav ma działać przy odmrozeniu zombie i zeby towarzyszył efekt spadajacego lodu z modelu tak jak to było w tamtym pluginie

*/
/*
public task_remove_freeze(taskid)
{
    new id = taskid-TASK_REMOVE_FREEZE;
   
    if(pev_valid(novaDisplay[id]))
    {
        new origin[3], Float:originF[3];
        pev(novaDisplay[id],pev_origin,originF);
        FVecIVec(originF,origin);

        // add some tracers
        message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY);
        write_byte(TE_IMPLOSION);
        write_coord(origin[0]); // x
        write_coord(origin[1]); // y
        write_coord(origin[2] + 8); // z
        write_byte(64); // radius
        write_byte(10); // count
        write_byte(3); // duration
        message_end();

        // add some sparks
        message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY);
        write_byte(TE_SPARKS);
        write_coord(origin[0]); // x
        write_coord(origin[1]); // y
        write_coord(origin[2]); // z
        message_end();

        // add the shatter
        message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY);
        write_byte(TE_BREAKMODEL);
        write_coord(origin[0]); // x
        write_coord(origin[1]); // y
        write_coord(origin[2] + 24); // z
        write_coord(16); // size x
        write_coord(16); // size y
        write_coord(16); // size z
        write_coord(random_num(-50,50)); // velocity x
        write_coord(random_num(-50,50)); // velocity y
        write_coord(25); // velocity z
        write_byte(10); // random velocity
        write_short(glassGibs); // model
        write_byte(10); // count
        write_byte(25); // life
        write_byte(BREAK_GLASS); // flags
        message_end();

        emit_sound(novaDisplay[id],CHAN_BODY,"turret/tu_fire1.wav",VOL_NORM,ATTN_NORM,0,PITCH_LOW);
        set_pev(novaDisplay[id],pev_flags,pev(novaDisplay[id],pev_flags)|FL_KILLME);
    }

    isFrozen[id] = 0;
    novaDisplay[id] = 0;
   
    // unregister forward if we are no longer using it
    if(fwdPPT)
    {
        new i;
        for(i=1;i<=maxPlayers;i++) if(isFrozen[i]) break;
        if(i > maxPlayers)
        {
            unregister_forward(FM_PlayerPreThink,fwdPPT,0);
            fwdPPT = 0;
        }
    }
}
*/
public task_remove_freeze(taskid)
{
        new id = taskid-TASK_REMOVE_FREEZE;
        //unbury_player(id)
        //client_print(0, print_chat, "FD")
        client_cmd(id, "spk warcraft3/impalelaunch1")
       
        new nova = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity,engfunc(EngFunc_AllocString,"info_target"));
        novaDisplay[id] = nova;
        //if(pev_valid(novaDisplay[id]))
        //{
        /*new origin[3], Float:originF[3];
        pev(novaDisplay[id],pev_origin,originF);
        client_print(id, print_chat, "FD")
        pev(id,pev_origin,originF);
        FVecIVec(originF,origin);
       
                // add some tracers
        message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY);
        write_byte(TE_IMPLOSION);
        write_coord(origin[0]); // x
        write_coord(origin[1]); // y
        write_coord(origin[2] + 8); // z
        write_byte(64); // radius
        write_byte(10); // count
        write_byte(3); // duration
        message_end();
                // add some sparks
        message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY);
        write_byte(TE_SPARKS);
        write_coord(origin[0]); // x
        write_coord(origin[1]); // y
        write_coord(origin[2]); // z
        message_end();

        // add the shatter
        message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY);
        write_byte(TE_BREAKMODEL);
        write_coord(origin[0]); // x
        write_coord(origin[1]); // y
        write_coord(origin[2] + 24); // z
        write_coord(16); // size x
        write_coord(16); // size y
        write_coord(16); // size z
        write_coord(random_num(-50,50)); // velocity x
        write_coord(random_num(-50,50)); // velocity y
        write_coord(25); // velocity z
        write_byte(10); // random velocity
        write_short(glassGibs); // model
        write_byte(10); // count
        write_byte(25); // life
        write_byte(BREAK_GLASS); // flags
        message_end();
        emit_sound(taskid,CHAN_BODY,"warcraft3/impalelaunch1.wav",VOL_NORM,ATTN_NORM,0,PITCH_NORM)
        emit_sound(novaDisplay[id],CHAN_BODY,"warcraft3/impalelaunch1.wav",VOL_NORM,ATTN_NORM,0,PITCH_LOW);
        set_pev(novaDisplay[id],pev_flags,pev(novaDisplay[id],pev_flags)|FL_KILLME);
        //}
        */

        isFrozen[id] = 0;
        novaDisplay[id] = 0;
       
        // unregister forward if we are no longer using it
        if(fwdPPT)
        {
                new i;
                for(i=1;i<=maxPlayers;i++) if(isFrozen[i]) break;
                if(i > maxPlayers)
                {
                        unregister_forward(FM_PlayerPreThink,fwdPPT,0);
                        fwdPPT = 0;
                }
        }

        if(!is_user_connected(id)) return;
       
        set_maxspeed(id);
        set_pev(id,pev_gravity,oldGravity[id]);
       
        // sometimes trail fades during freeze, reapply
        if(isChilled[id])
        {
                new Float:rgb[3];
                get_rgb_colors(isChilled[id],rgb);
                set_beamfollow(id,30,8,rgb,100);
        }
        else
        {
                // let other plugins change speed if they need to
                new clip, weapon = get_user_weapon(id,clip);
                emessage_begin(MSG_ONE,gmsgCurWeapon,_,id);
                ewrite_byte(1); // is current
                ewrite_byte(weapon); // weapon id
                ewrite_byte(clip); // clip ammo
                emessage_end();
        }
}

//#@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
//#@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
//#@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
//#@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
//#@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
//#@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
//#@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

//W PRETHINKU entity_set_vector(id origin,
//POBIERZ W GLOBALU PRZY CHILL/FREEZE I TELEPORTUJ W RPETHINKU

//#@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
//#@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
//#@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
//#@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
//#@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
//#@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
//#@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

//start cnnor
public OnCBasePlayer_TakeDamage_Post( id, iInflictor, iAttacker, Float:flDamage, bitsDamageType ) // return int
{
    if( pev(id, pev_flags) & FL_FROZEN )
    {
        set_pev(id, pev_punchangle, {0.0,0.0,0.0})
    }
}

set_user_frozen(id, bool:bFrozen)
{
    if( is_user_alive(id) )
    {
        new flags = pev(id, pev_flags);

        if( !!(flags & FL_FROZEN) != bFrozen )
        {
            set_pev(id, pev_flags, flags ^ FL_FROZEN)
        }
    }
}
//end connor
chill_player(id,nadeTeam)
{
        static currentmodel[32]
        isChilled[id] = nadeTeam;
       
        was_frozen[id] = 1;
        set_maxspeed(id);
       
        new Float:duration = get_pcvar_float(pcv_chill_duration), Float:variance = get_pcvar_float(pcv_chill_variance);
        duration += random_float(-variance,variance);

        remove_task(TASK_REMOVE_CHILL+id);
        set_task(duration,"task_remove_chill",TASK_REMOVE_CHILL+id);

        new Float:rgb[3];
        get_rgb_colors(nadeTeam,rgb);
       
        fm_cs_get_user_model(id, currentmodel, charsmax(currentmodel))
        fm_set_playermodel_ent_render(id)
       
        fm_set_rendering(g_ent_playermodel[id], kRenderFxGlowShell, 0, 100, 200, kRenderNormal, 25)
        //fm_set_rendering(g_ent_playermodel[id], kRenderFxGlowShell, 0, 0, 255, kRenderNormal, 25)
       
        //set_user_noclip(id, 1)
       
        set_user_frozen(id, true)
        //fm_set_user_frozen(id, 1)
        //client_print(id, print_chat, "raz")
        //set_pev(id,pev_movetype,MOVETYPE_NONE)
       
        //start m
        /*
        new gmsgShake = get_user_msgid("ScreenShake")
        message_begin(MSG_ONE, gmsgShake, {0,0,0}, id)
        write_short(255<< 14 ) //ammount
        write_short(10 << 14) //lasts this long
        write_short(255<< 14) //frequency
        message_end()
        */
        //end m
       
        // add a blue tint to their screen
        message_begin(MSG_ONE,gmsgScreenFade,_,id);
        write_short(floatround(4096.0 * duration)); // duration
        write_short(floatround(2867.2 * duration)); // hold time (4096.0 * 0.7)
        write_short(FFADE_IN); // flags
        write_byte(floatround(rgb[0])); // red
        write_byte(floatround(rgb[1])); // green
        write_byte(floatround(rgb[2])); // blue
        write_byte(100); // alpha
        message_end();
}

public task_remove_chill(taskid)
{
        new id = taskid-TASK_REMOVE_CHILL;

        //client_print(0, print_chat, "aaa")
        isChilled[id] = 0;
        if(!is_user_connected(id)) return;
       
        set_maxspeed(id);

        clear_glowshell(id);
        clear_beamfollow(id);
       
        fm_set_rendering(g_ent_playermodel[id])
        //set_pev(id,pev_movetype,MOVETYPE_WALK)
        set_user_frozen(id, false)
        //fm_set_user_frozen(id, 0)
        //set_user_noclip(id, 0)
        //fm_set_rendering(id) //buguje model zombie
       
        // clear tint (might clear a flashbang?)
        //start mod
       
        /*
        new origin[3];
        new Float:originF[3];
        pev(id,pev_origin,origin);
        FVecIVec(originF,origin);
        */
       
        new Float:origin[3];
        pev(id,pev_origin,origin);

        //origin[0] = -116.504539;
        //origin[1] = -1603.576782;
        //origin[2] = -430.968749;
       
        // add the shatter
        message_begin_fl(MSG_PAS,SVC_TEMPENTITY,origin,0);
        write_byte(TE_BREAKMODEL);
        write_coord_fl(origin[0]); // x
        write_coord_fl(origin[1]); // y
        write_coord_fl(origin[2] + 24.0); // z
        write_coord_fl(16.0); // size x
        write_coord_fl(16.0); // size y
        write_coord_fl(16.0); // size z
        write_coord(random_num(-50,50)); // velocity x
        write_coord(random_num(-50,50)); // velocity y
        write_coord_fl(25.0); // velocity z
        write_byte(10); // random velocity
        write_short(glassGibs); // model
        write_byte(10); // count
        write_byte(25); // life
        write_byte(BREAK_GLASS); // flags
        message_end();
       
        client_cmd(0, "spk warcraft3/impalelaunch1")
        //emit_sound(id,CHAN_BODY,"warcraft3/impalelaunch1.wav",VOL_NORM,ATTN_NORM,0,PITCH_NORM);
        //emit_sound(id,CHAN_BODY,"warcraft3/impalelaunch1.wav",VOL_NORM,ATTN_STATIC,0,PITCH_HIGH);
       
       
        if(!isFrozen[id])
        {
                // let other plugins change speed if they need to
                new clip, weapon = get_user_weapon(id,clip);
                emessage_begin(MSG_ONE,gmsgCurWeapon,_,id);
                ewrite_byte(1); // is current
                ewrite_byte(weapon); // weapon id
                ewrite_byte(clip); // clip ammo
                emessage_end();
        }
}
public tesst(id)
{
        new Float:origin[3];
        pev(id,pev_origin,origin);

        //origin[0] = -116.504539;
        //origin[1] = -1603.576782;
        //origin[2] = -430.968749;
       
        // add the shatter
        message_begin_fl(MSG_PAS,SVC_TEMPENTITY,origin,0);
        write_byte(TE_BREAKMODEL);
        write_coord_fl(origin[0]); // x
        write_coord_fl(origin[1]); // y
        write_coord_fl(origin[2] + 24.0); // z
        write_coord_fl(16.0); // size x
        write_coord_fl(16.0); // size y
        write_coord_fl(16.0); // size z
        write_coord(random_num(-50,50)); // velocity x
        write_coord(random_num(-50,50)); // velocity y
        write_coord_fl(25.0); // velocity z
        write_byte(10); // random velocity
        write_short(glassGibs); // model
        write_byte(10); // count
        write_byte(25); // life
        write_byte(BREAK_GLASS); // flags
        message_end();

                //emit_sound(novaDisplay[id],CHAN_ITEM,SOUND_UNFROZEN,VOL_NORM,ATTN_NORM,0,PITCH_LOW);       
}
// set my maxspeed to whatever it should be
set_maxspeed(id)
{
        if(isFrozen[id]) return engfunc(EngFunc_SetClientMaxspeed,id,0.00001);

        new Float:speed = get_class_data(get_user_class(id), DATA_SPEED);
        if(isChilled[id]) speed *= (get_pcvar_float(pcv_chill_speed) / 100.0);
        return engfunc(EngFunc_SetClientMaxspeed,id,speed);
}
manage_icon(id)
{
        new status, team = _:cs_get_user_team(id);

        // so if I have it, status = 1; if I also have it out, status = 2
        if(get_pcvar_num(pcv_enabled))
        {
                if(hasFrostNade[id])
                {
                        status = 1;
                        if(get_user_weapon(id) == hasFrostNade[id]) status = 2;
                }
                else if(get_pcvar_num(pcv_override) && (get_pcvar_num(pcv_teams) & team))
                {
                        new weapon = get_user_weapon(id), types = get_pcvar_num(pcv_nadetypes);

                        if(types & NT_HEGRENADE)
                        {
                                if(cs_get_user_bpammo(id,CSW_HEGRENADE))
                                {
                                        status = 1;
                                        if(weapon == CSW_HEGRENADE) status = 2;
                                }
                        }
                        if(status != 2 && (types & NT_SMOKEGRENADE))
                        {
                                if(cs_get_user_bpammo(id,CSW_SMOKEGRENADE))
                                {
                                        status = 1;
                                        if(weapon == CSW_SMOKEGRENADE) status = 2;
                                }
                        }
                        if(status != 2 && (types & NT_FLASHBANG))
                        {
                                if(cs_get_user_bpammo(id,CSW_FLASHBANG))
                                {
                                        status = 1;
                                        if(weapon == CSW_FLASHBANG) status = 2;
                                }
                        }
                }
        }
       
}
//

// make the explosion effects
create_blast(team,Float:originF[3])
{
        new origin[3];
        FVecIVec(originF,origin);

        new Float:rgbF[3], rgb[3];
        get_rgb_colors(team,rgbF);
        FVecIVec(rgbF,rgb);

        // smallest ring
        message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY);
        write_byte(TE_BEAMCYLINDER);
        write_coord(origin[0]); // x
        write_coord(origin[1]); // y
        write_coord(origin[2]); // z
        write_coord(origin[0]); // x axis
        write_coord(origin[1]); // y axis
        write_coord(origin[2] + 385); // z axis
        write_short(exploSpr); // sprite
        write_byte(0); // start frame
        write_byte(0); // framerate
        write_byte(4); // life
        write_byte(60); // width
        write_byte(0); // noise
        write_byte(rgb[0]); // red
        write_byte(rgb[1]); // green
        write_byte(rgb[2]); // blue
        write_byte(100); // brightness
        write_byte(0); // speed
        message_end();

        // medium ring
        message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY);
        write_byte(TE_BEAMCYLINDER);
        write_coord(origin[0]); // x
        write_coord(origin[1]); // y
        write_coord(origin[2]); // z
        write_coord(origin[0]); // x axis
        write_coord(origin[1]); // y axis
        write_coord(origin[2] + 470); // z axis
        write_short(exploSpr); // sprite
        write_byte(0); // start frame
        write_byte(0); // framerate
        write_byte(4); // life
        write_byte(60); // width
        write_byte(0); // noise
        write_byte(rgb[0]); // red
        write_byte(rgb[1]); // green
        write_byte(rgb[2]); // blue
        write_byte(100); // brightness
        write_byte(0); // speed
        message_end();

        // largest ring
        message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY);
        write_byte(TE_BEAMCYLINDER);
        write_coord(origin[0]); // x
        write_coord(origin[1]); // y
        write_coord(origin[2]); // z
        write_coord(origin[0]); // x axis
        write_coord(origin[1]); // y axis
        write_coord(origin[2] + 555); // z axis
        write_short(exploSpr); // sprite
        write_byte(0); // start frame
        write_byte(0); // framerate
        write_byte(4); // life
        write_byte(60); // width
        write_byte(0); // noise
        write_byte(rgb[0]); // red
        write_byte(rgb[1]); // green
        write_byte(rgb[2]); // blue
        write_byte(100); // brightness
        write_byte(0); // speed
        message_end();

        // light effect
        message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY);
        write_byte(TE_DLIGHT);
        write_coord(origin[0]); // x
        write_coord(origin[1]); // y
        write_coord(origin[2]); // z
        write_byte(floatround(FROST_RADIUS/5.0)); // radius
        write_byte(rgb[0]); // r
        write_byte(rgb[1]); // g
        write_byte(rgb[2]); // b
        write_byte(8); // life
        write_byte(60); // decay rate
        message_end();
}

// give an entity a glowshell
set_glowshell(ent,Float:rgb[3],Float:amount)
{
        set_pev(ent,pev_renderfx,kRenderFxGlowShell);
        set_pev(ent,pev_rendercolor,rgb);
        set_pev(ent,pev_renderamt,amount);
}

// take away the glowshell
clear_glowshell(ent)
{
        set_pev(ent,pev_renderfx,kRenderFxNone);
        set_pev(ent,pev_rendercolor,Float:{255.0,255.0,255.0});
        set_pev(ent,pev_renderamt,16.0);
}

// give an entity a beam trail
set_beamfollow(ent,life,width,Float:rgb[3],brightness)
{
        clear_beamfollow(ent);

        message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY);
        write_byte(TE_BEAMFOLLOW);
        write_short(ent); // entity
        write_short(trailSpr); // sprite
        write_byte(life); // life
        write_byte(width); // width
        write_byte(floatround(rgb[0])); // red
        write_byte(floatround(rgb[1])); // green
        write_byte(floatround(rgb[2])); // blue
        write_byte(brightness); // brightness
        message_end();
}

// removes beam trails from an entity
clear_beamfollow(ent)
{
        message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY);
        write_byte(TE_KILLBEAM);
        write_short(ent); // entity
        message_end();
}       


// gets RGB colors from the cvar
get_rgb_colors(team,Float:rgb[3])
{
        static color[12], parts[3][4];
        get_pcvar_string(pcv_color,color,11);
       
        // if cvar is set to "team", use colors based on the given team
        if(equali(color,"team",4))
        {
                if(team == 1)
                {
                        rgb[0] = 150.0;
                        rgb[1] = 0.0;
                        rgb[2] = 0.0;
                }
                else
                {
                        rgb[0] = 0.0;
                        rgb[1] = 0.0;
                        rgb[2] = 150.0;
                }
        }
        else
        {
                parse(color,parts[0],3,parts[1],3,parts[2],3);
                rgb[0] = floatstr(parts[0]);
                rgb[1] = floatstr(parts[1]);
                rgb[2] = floatstr(parts[2]);
        }
}

// scale a value equally (inversely?) with the distance that something
// is from the center of another thing. that makes pretty much no sense,
// so basically, the closer we are to the center of a ring, the higher
// our value gets.
//
// EXAMPLE: distance = 60.0, radius = 240.0, maxVal = 100.0, minVal = 20.0
// we are 0.75 (1.0-(60.0/240.0)) of the way to the radius, so scaled with our
// values, it comes out to 80.0 (20.0 + (0.75 * (100.0 - 20.0)))
Float:radius_calc(Float:distance,Float:radius,Float:maxVal,Float:minVal)
{
        if(maxVal <= 0.0) return 0.0;
        if(minVal >= maxVal) return minVal;
        return minVal + ((1.0 - (distance / radius)) * (maxVal - minVal));
}

// gives a player a weapon efficiently
stock ham_give_weapon(id,weapon[])
{
        if(!equal(weapon,"weapon_",7)) return 0;

        new wEnt = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity,engfunc(EngFunc_AllocString,weapon));
        if(!pev_valid(wEnt)) return 0;

        set_pev(wEnt,pev_spawnflags,SF_NORESPAWN);
        dllfunc(DLLFunc_Spawn,wEnt);
       
        if(!ExecuteHamB(Ham_AddPlayerItem,id,wEnt))
        {
                if(pev_valid(wEnt)) set_pev(wEnt,pev_flags,pev(wEnt,pev_flags) | FL_KILLME);
                return 0;
        }

        ExecuteHamB(Ham_Item_AttachToPlayer,wEnt,id)
        return 1;
}
stock fm_set_rendering(entity, fx = kRenderFxNone, r = 255, g = 255, b = 255, render = kRenderNormal, amount = 16)
{
        static Float:color[3]
        color[0] = float(r)
        color[1] = float(g)
        color[2] = float(b)
       
        set_pev(entity, pev_renderfx, fx)
        set_pev(entity, pev_rendercolor, color)
        set_pev(entity, pev_rendermode, render)
        set_pev(entity, pev_renderamt, float(amount))
}

stock fm_set_playermodel_ent_render(id)
{
        // Make original player entity invisible without hiding shadows or firing effects
        fm_set_rendering(g_ent_playermodel[id], kRenderFxGlowShell, 0, 100, 200, kRenderNormal, 25)
       
        // Format model string
        static model[100]
        //formatex(model, charsmax(model), "models/player/%s/%s.mdl", g_playermodel[id], g_playermodel[id])

        formatex(model, charsmax(model), "models/player/slum/slum.mdl")
       
        // Set model on entity or make a new one if unexistant
        if (!pev_valid(g_ent_playermodel[id]))
        {
                g_ent_playermodel[id] = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "info_target"))
                if (!pev_valid(g_ent_playermodel[id])) return;
               
                set_pev(g_ent_playermodel[id], pev_classname, MODEL_ENT_CLASSNAME)
                set_pev(g_ent_playermodel[id], pev_movetype, MOVETYPE_FOLLOW)
                set_pev(g_ent_playermodel[id], pev_aiment, id)
                set_pev(g_ent_playermodel[id], pev_owner, id)
        }
       
        engfunc(EngFunc_SetModel, g_ent_playermodel[id], model)
}
// Get User Model -model passed byref-
stock fm_cs_get_user_model(player, model[], len)
{
        get_user_info(player, "model", model, len)
}
stock fm_cs_set_user_model_index(id, value)
{
        set_pdata_int(id, OFFSET_MODELINDEX, value, OFFSET_LINUX)
}
stock fm_set_user_frozen(client, frozen)
{
    if( !is_user_alive(client) ) return 0;
   
    new flags = pev(client, pev_flags);
    if( frozen && !(flags & FL_FROZEN) )
    {
        set_pev(client, pev_flags, (flags | FL_FROZEN));
    }
    else if( !frozen && (flags & FL_FROZEN) )
    {
        set_pev(client, pev_flags, (flags & ~FL_FROZEN));
    }
   
    return 1;
}


ConnorMcLeod 03-15-2013 20:42

Re: fm_set_user_frozen()
 
If it is just about frostnade, you may want to use last avalanche version, i don't think he uses FL_FROZEN anymore.


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