ban par ip
bonjour
j'utilise actuellement ces deux plugins pour lutter contre le cheat http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=19276 http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=94450 mais le probleme c'est que je veux que ces 2 plugins ban par ip alors si quelqu'un pourait m'expliquer comment faire merci d'avance |
Salut,
Personnellement je trouve le ban par IP une TRES mauvaise solution, car il faut savoir que certain joueurs jouent en 56K et donc on leur ip qui change tres frequement. Mais aussi certain joueur ADSL change frequement d'adresse IP (doit parce qu'il ne sont pas connecter 24h/24) soit parce qu'il sont chez un ISP qui fait un reboot auto des connection toute les 24h et que donc l'ip de l'utilisateur peut changer. Donc il suffit qu'un joueur A de l'ISP 1 se fasse bannir, puis que plus tard il se deco, et encore un peut plus tard un joueur B du meme ISP se connect et comme par hasard obtient l'ip qu'avait le joueur A quand il c'est fait bannir et bien le joueur B se mange un ban qui ne merite pas. Donc voila pourquoi je trouve nul, je dirait meme stupide, de vouloir ban par IP, mieux vaut ban par STEAMID la au moins t'est sur de BAN quelqu'un qui le merite (oui il y a possibilite que cette personne change de STEAMID c'est sur mais ce STEAMID ce fera aussi ban et ainsi de suite). |
oui mais je crée le serveur en lan donc il faut que ces plugins ban par ip
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:lol:
Ça va faire 2 forums où on te dit la même chose, et tu persévère ^^ Bref : Code:
Usage: addip <minutes> <ipaddress>Code:
Utilisation: amx_addban <authid ou ip> <minutes> [raison] |
ca veut dire qu'a la place de cette ligne
#else server_cmd("amx_ban 0 %s Spin hack detected",Authid) je met #else server_cmd("amx_addban 0 %s Spin hack detected",Authid) c'est ca ? dsl pour mon ignorance |
Non, faut la chopper l'IP avant ... get_user_ip au lieu de get_user_authid pour le set de la var authid (et changer son nom ça serait plus propre du coup, en passant)
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merci je vais essayé
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3 Attachment(s)
salut
voila j'ai testé mais ca ne marche pas voila mes fichier source que j'ai modifié |
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