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CoronA 09-04-2009 15:18

POLISH to ENGLISH help please
 
Can someone help me convert this part of the plugin... I counted ~120 spots that need to be translated.. and these spots show up in the game (more so than the others) - so getting the correctly translated would be critical..

Code:

public iteminfo(id)
{
        new itemvalue[100]
       
        if (player_item_id[id] <= 10) itemvalue = "Common"
        if (player_item_id[id] <= 30)
                itemvalue = "Uncommon"
        else
                itemvalue = "Rare"
       
        if (player_item_id[id] > 42) itemvalue = "Unique"
       
        new itemEffect[200]
       
        new TempSkill[11]                                        //There must be a smarter way
       
        if (player_b_vampire[id] > 0)
        {
                num_to_str(player_b_vampire[id],TempSkill,10)
                add(itemEffect,199,"Kradnie ")
                add(itemEffect,199,TempSkill)
                add(itemEffect,199," hp jak uderzysz wroga<br>")
        }
        if (player_b_damage[id] > 0)
        {
                num_to_str(player_b_damage[id],TempSkill,10)
                add(itemEffect,199,"Zadaje ")
                add(itemEffect,199,TempSkill)
                add(itemEffect,199," dodatkowe obrazenia za kazdym razem jak uderzysz wroga<br>")
        }
        if (player_b_money[id] > 0)
        {
                num_to_str(player_b_money[id],TempSkill,10)
                add(itemEffect,199,"Dadaje ")
                add(itemEffect,199,TempSkill)
                add(itemEffect,199," zlota i w kazdej rundzie na start otrzymasz 50 zlota. Mozesz takze uzyc tego przedmiotu by zredukowac normalne obrazenia o 50%<br>")
        }
        if (player_b_gravity[id] > 0)
        {
                num_to_str(player_b_gravity[id],TempSkill,10)
                add(itemEffect,199,"Wysoki skok jest zredukowany do ")
                add(itemEffect,199,TempSkill)
                add(itemEffect,199,". Uzyj tego przedmiotu jak bedziesz w powietrzu. Uszkodzenia zaleza od wysokosci skoku i twojej sily<br>")
        }
        if (player_b_inv[id] > 0)
        {
                num_to_str(player_b_inv[id],TempSkill,10)
                add(itemEffect,199,"Twoja widocznosc jest zredukowana z 255 do ")
                add(itemEffect,199,TempSkill)
                add(itemEffect,199,"<br>")
        }
        if (player_b_grenade[id] > 0)
        {
                num_to_str(player_b_grenade[id],TempSkill,10)
                add(itemEffect,199,"Masz 1/")
                add(itemEffect,199,TempSkill)
                add(itemEffect,199," szanse do natychmiastowego zabicia HE<br>")
        }
        if (player_b_reduceH[id] > 0)
        {
                num_to_str(player_b_reduceH[id],TempSkill,10)
                add(itemEffect,199,"Twoje zdrowie jest zredukowane o ")
                add(itemEffect,199,TempSkill)
                add(itemEffect,199," z kazdej rundy, sila nie liczy sie tu<br>")
        }
        if (player_b_theif[id] > 0)
        {
                num_to_str(player_b_theif[id],TempSkill,10)
                add(itemEffect,199,"Masz 1/7 szans na okradniecie kogos z")
                add(itemEffect,199,TempSkill)
                add(itemEffect,199," zlota, za kazdym razem gdy uderzysz swojego wroga. Mozesz uzyc tego przedmiotu zeby zamienic 1000 zlota na 15 HP<br>")
        }
        if (player_b_respawn[id] > 0)
        {
                num_to_str(player_b_respawn[id],TempSkill,10)
                add(itemEffect,199,"Masz 1/")
                add(itemEffect,199,TempSkill)
                add(itemEffect,199," szanse do odrodzenia sie po zgonie<br>")
        }
        if (player_b_explode[id] > 0)
        {
                num_to_str(player_b_explode[id],TempSkill,10)
                add(itemEffect,199,"Gdy umierasz wybuchniesz w promieniu ")
                add(itemEffect,199,TempSkill)
                add(itemEffect,199," zadaje 75 obrazen wokol ciebie - im wiecej masz inteligencji tym wiekszy zasieg wybuchu<br>")
        }
        if (player_b_heal[id] > 0)
        {
                num_to_str(player_b_heal[id],TempSkill,10)
                add(itemEffect,199,"Zyskasz +")
                add(itemEffect,199,TempSkill)
                add(itemEffect,199," HP co kazde 5 sekund. Uzyj aby polozyc leczacy totem na 7 sekund<br>")
        }
        if (player_b_gamble[id] > 0)
        {
                num_to_str(player_b_gamble[id],TempSkill,10)
                add(itemEffect,199,"Zyskasz losowa umiejetnosc na poczatku rundy, Masz na to 1/")
                add(itemEffect,199,TempSkill)
                add(itemEffect,199," szans<br>")
        }
        if (player_b_blind[id] > 0)
        {
                num_to_str(player_b_blind[id],TempSkill,10)
                add(itemEffect,199,"Masz 1/")
                add(itemEffect,199,TempSkill)
                add(itemEffect,199,"szans zeby twoj przeciwnik stracil wzrok<br>")
        }
        if (player_b_fireshield[id] > 0)
        {
                num_to_str(player_b_fireshield[id],TempSkill,10)
                add(itemEffect,199,"Nie mozesz byc zabity przez chaos orb, hell orb albo firerope<br>")
                add(itemEffect,199,"Uzyj, zeby zadac obrazenia, spowolnic i oslepic kazdego wroga wokol ciebie<br>")
        }
        if (player_b_meekstone[id] > 0)
        {
                num_to_str(player_b_meekstone[id],TempSkill,10)
                add(itemEffect,199,"Mozesz polozyc falszywa bombe uzywajac klawisz E. Gdy przeciwna druzyna zblizy sie do niej, wybuchnie zadajac obrazenia<br>")
        }
        if (player_b_teamheal[id] > 0)
        {
                num_to_str(player_b_teamheal[id],TempSkill,10)
                add(itemEffect,199,"Uzyj, aby aktywowac tarcze na graczu.<br>")
                add(itemEffect,199," Cale uszkodzenia tarczy sa odzwierciedlone. Umrzesz jezeli zostaniesz trafiony")
        }
        if (player_b_redirect[id] > 0)
        {
                num_to_str(player_b_redirect[id],TempSkill,10)
                add(itemEffect,199,"Obrazenia sa zredukowane o")
                add(itemEffect,199,TempSkill)
                add(itemEffect,199," hitpoints<br>")
        }
        if (player_b_fireball[id] > 0)
        {
                num_to_str(player_b_fireball[id],TempSkill,10)
                add(itemEffect,199,"Mozesz wyczarowac ognista kule uzywajac tego przedmiotu. Zabije ona ludzi w zasiegu ")
                add(itemEffect,199,TempSkill)
                add(itemEffect,199,". Im wiecej masz inteligencji tym wieksze zadasz obrazenia<br>")
        }
        if (player_b_ghost[id] > 0)
        {
                num_to_str(player_b_ghost[id],TempSkill,10)
                add(itemEffect,199,"Uzyj tego przedmiotu, aby przenikac przez sciany przez")
                add(itemEffect,199,TempSkill)
                add(itemEffect,199," sekund<br>")
        }
        if (player_b_eye[id] > 0)
        {
                add(itemEffect,199,"Uzyj, aby polozyc magiczne oko(da sie tylko raz podlozyc) i uzyj ponownie zeby wlaczyc i wylaczyc je")
               
        }
        if (player_b_blink[id] > 0)
        {
                add(itemEffect,199,"Mozesz teleportowac sie przez uzywanie alternatywnego ataku twoim nozem (PPM). Im wiecej masz inteligencji tym teleportujesz sie na wiekszy dystans")
        }
       
        if (player_b_windwalk[id] > 0)
        {
                num_to_str(player_b_windwalk[id],TempSkill,10)
                add(itemEffect,199,"Uzyj, zeby stac sie niewidzialny. W tym czasie nie bedziesz mogl atakowac, ale za to staniesz sie szybszy na ")
                add(itemEffect,199,TempSkill)
                add(itemEffect,199," sekund<br>")
        }
       
        if (player_b_froglegs[id] > 0)
        {
                add(itemEffect,199,"Kucnij na 3 sekundy, a zrobisz dlugi skok")
        }
        if (player_b_dagon[id] == 1)
        {
                add(itemEffect,199,"Uzyj, zeby udezyc wroga ognistym promieniem - mozesz ulepszyc ten przedmiot kupujac odpowiednie runy ")
                add(itemEffect,199,"Inteligencja zwiekszy zasieg przedmiotu")
        }
        if (player_b_sniper[id] > 0)
        {
                num_to_str(player_b_sniper[id],TempSkill,10)
                add(itemEffect,199,"Masz 1/")
                add(itemEffect,199,TempSkill)
                add(itemEffect,199,"na natychmiastowe zabicie przeciwnika ze scouta<br>")
        }
        if (player_b_jumpx[id] > 0)
        {
                num_to_str(player_b_jumpx[id],TempSkill,10)
                add(itemEffect,199,"Mozesz podskoczyc ")
                add(itemEffect,199,TempSkill)
                add(itemEffect,199," razy w loscie, uzywajac klawisza, ktorym skaczesz<br>")       
        }
        if (player_b_smokehit[id] > 0)
        {
                add(itemEffect,199,"Twoje granaty dymne zabija natychmiast wroga jezeli go dotknie")
        }
        if (player_b_extrastats[id] > 0)
        {
                num_to_str(player_b_extrastats[id],TempSkill,10)
                add(itemEffect,199,"Zyskasz +")
                add(itemEffect,199,TempSkill)
                add(itemEffect,199," do wszystkich statystyk majac ten przedmiot<br>")
        }
        if (player_b_firetotem[id] > 0)
        {
                num_to_str(player_b_firetotem[id],TempSkill,10)
                add(itemEffect,199,"Uzyj tego przedmiotu, zeby polozyc eksplodujacy totem na ziemie. Totem wybuchnie po 7 sekundach. I zapali osoby w zasiegu ")
                add(itemEffect,199,TempSkill)
        }
        if (player_b_hook[id] > 0)
        {
                num_to_str(player_b_hook[id],TempSkill,10)
                add(itemEffect,199,"Uzyj, zeby wyrzucic hak na zasieg 600 jezeli kogos trafisz przyciagnie go do siebie. Im wiecej masz inteligencji tym szybszy bedzie hak")
        }
        if (player_b_darksteel[id] > 0)
        {               
                new ddam = floatround(player_strength[id]*2*player_b_darksteel[id]/10.0)*3

                num_to_str(player_b_darksteel[id],TempSkill,10)
                add(itemEffect,199,"Dostales 15 + 0.")
                add(itemEffect,199,TempSkill)
                add(itemEffect,199,"*sila: ")
                num_to_str(ddam,TempSkill,10)
                add(itemEffect,199,TempSkill)
                add(itemEffect,199," dodatkowych obrazen kiedy uderzysz swojego wroga od tylu ")
        }
        if (player_b_illusionist[id] > 0)
        {
                add(itemEffect,199,"Uzyj tego przedmiotu, zeby stac sie niewiedzialnym przez 7sekund. Kazde obrazenia jak bedziesz niewidzialny zabija cie")
        }
        if (player_b_mine[id] > 0)
        {
                add(itemEffect,199,"Uzyj, zeby polozyc niewidzialna mine. Kiedy mina ekspoduje zada 50hp+obrazenia magia. 3 miny mozesz polozyc w jednej rundzie")
        }
        if (player_item_id[id]==66)
        {
                add(itemEffect,199,"Wygladasz jak przeciwnik! Postaraj sie nie dac zdemaskowac.")
        }
        if (player_ultra_armor[id]>0)
        {
                add(itemEffect,199,"Masz szanse, ze pocisk odbije sie od twojego pancerza")
        }
       
       
        new Durability[10]
        num_to_str(item_durability[id],Durability,9)
        if (equal(itemEffect,"")) showitem(id,"None","None","Zabij kogos, aby dostac item albo kup (/rune)","None")
        if (!equal(itemEffect,"")) showitem(id,player_item_name[id],itemvalue,itemEffect,Durability)
       
}

/* ==================================================================================================== */

public award_item(id, itemnum)
{
        if (player_item_id[id] != 0)
                return PLUGIN_HANDLED
       
        set_hudmessage(220, 115, 70, -1.0, 0.40, 0, 3.0, 4.0, 0.2, 0.3, 5)
        new rannum = random_num(1,68)
       
        new maxfind = player_agility[id]
        if (maxfind > 15) maxfind = 15
       
        new rf = random_num(1,25-maxfind)
       
        if (itemnum > 0) rannum = itemnum
        else if (itemnum < 0) return PLUGIN_HANDLED
               
        if (rf == 3 && itemnum == 0)                                                //We found a rare item                       
        {
                award_unique_item(id)       
                rannum = -1
        }
       
        //Set durability, make this item dependant?
        item_durability[id] = 250
        switch(rannum)
        {
                case 1:
                {
                        player_item_name[id] = "Bronze Amplifier"
                        player_item_id[id] = rannum
                        player_b_damage[id] = random_num(1,3)
                        show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: dodaje obrazenia +%i",player_item_name[id],player_b_damage[id])
                }
               
                case 2:
                {
                        player_item_name[id] = "Silver Amplifier"
                        player_item_id[id] = rannum
                        player_b_damage[id] = random_num(3,6)
                        show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: dodaje obrazenia +%i ",player_item_name[id],player_b_damage[id])
                }
               
                case 3:
                {
                        player_item_name[id] = "Gold Amplifier"
                        player_item_id[id] = rannum
                        player_b_damage[id] = random_num(6,10)
                        show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: dodaje obrazenia +%i ",player_item_name[id],player_b_damage[id])       
                }
                case 4:
                {
                        player_item_name[id] = "Vampyric Staff"
                        player_item_id[id] = rannum
                        player_b_vampire[id] = random_num(1,4)
                        show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: wysysasz %i hp przeciwnikowi",player_item_name[id],player_b_vampire[id])       
                }
                case 5:
                {
                        player_item_name[id] = "Vampyric Amulet"
                        player_item_id[id] = rannum
                        player_b_vampire[id] = random_num(4,6)
                        show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: wysysasz %i hp przeciwnikowi",player_item_name[id],player_b_vampire[id])       
                }
                case 6:
                {
                        player_item_name[id] = "Vampyric Scepter"
                        player_item_id[id] = rannum
                        player_b_vampire[id] = random_num(6,9)
                        show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: wysysasz %i hp przeciwnikowi",player_item_name[id],player_b_vampire[id])       
                }
                case 7:
                {
                        player_item_name[id] = "Small bronze bag"
                        player_item_id[id] = rannum
                        player_b_money[id] = random_num(150,500)
                        show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: dostajesz %i zloto w kazdej rundzie. Uzyj, zeby chronil cie.",player_item_name[id],player_b_money[id]+player_intelligence[id]*50)       
                }
                case 8:
                {
                        player_item_name[id] = "Medium silver bag"
                        player_item_id[id] = rannum
                        player_b_money[id] = random_num(500,1200)
                        show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: dostajesz %i zloto w kazdej rundzie. Uzyj, zeby chronil cie.",player_item_name[id],player_b_money[id]+player_intelligence[id]*50)       
                }
                case 9:
                {
                        player_item_name[id] = "Large gold bag"
                        player_item_id[id] = rannum
                        player_b_money[id] = random_num(1200,3000)
                        show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: dostajesz %i zloto w kazdej rundzie. Uzyj, zeby chronil cie.",player_item_name[id],player_b_money[id]+player_intelligence[id]*50)       
                }
                case 10:
                {
                        player_item_name[id] = "Small angel wings"
                        player_item_id[id] = rannum
                        player_b_gravity[id] = random_num(1,5)
                       
                        if (is_user_alive(id))
                                set_gravitychange(id)
                        show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: +%i premia wyzszego skoku - Wcisnij e zeby uzyc",player_item_name[id],player_b_gravity[id])       
                }
                case 11:
                {
                        player_item_name[id] = "Arch angel wings"
                        player_item_id[id] = rannum
                        player_b_gravity[id] = random_num(5,9)
                       
                        if (is_user_alive(id))
                                set_gravitychange(id)
                               
                        show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: +%i premia wyzszego skoku - Wcisnij e zeby uzyc",player_item_name[id],player_b_gravity[id])       
                       
                }
                case 12:
                {
                        player_item_name[id] = "Invisibility Rope"
                        player_item_id[id] = rannum
                        player_b_inv[id] = random_num(150,200)
                        show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: +%i premii niewidocznosci",player_item_name[id],255-player_b_inv[id])       
                }
                case 13:
                {
                        player_item_name[id] = "Invisibility Coat"
                        player_item_id[id] = rannum
                        player_b_inv[id] = random_num(110,150)
                        show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: +%i premii niewidocznosci",player_item_name[id],255-player_b_inv[id])       
                }
                case 14:
                {
                        player_item_name[id] = "Invisibility Armor"
                        player_item_id[id] = rannum
                        player_b_inv[id] = random_num(70,110)
                        show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: +%i premii niewidocznosci",player_item_name[id],255-player_b_inv[id])       
                }
                case 15:
                {
                        player_item_name[id] = "Firerope"
                        player_item_id[id] = rannum
                        player_b_grenade[id] = random_num(3,6)
                        show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: +1/%i szans natychmiastowego zabicia granatem HE",player_item_name[id],player_b_grenade[id])       
                }
                case 16:
                {
                        player_item_name[id] = "Fire Amulet"
                        player_item_id[id] = rannum
                        player_b_grenade[id] = random_num(2,4)
                        show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: +1/%i szans natychmiastowego zabicia granatem HE",player_item_name[id],player_b_grenade[id])       
                }
                case 17:
                {
                        player_item_name[id] = "Stalkers ring"
                        player_item_id[id] = rannum
                        player_b_reduceH[id] = 95
                        player_b_inv[id] = 8       
                        item_durability[id] = 100
                       
                        if (is_user_alive(id)) set_user_health(id,5)               
                        show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Masz 5 zycia i noz, jestes prawie niewidoczny",player_item_name[id])       
                }
                case 18:
                {
                        player_item_name[id] = "Arabian Boots"
                        player_item_id[id] = rannum
                        player_b_theif[id] = random_num(500,1000)
                        show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: 1/5 szans by krasc zloto%i za kazdym razem jak uderzasz. Uzyj zeby zamienic zloto w zycia",player_item_name[id],player_b_theif[id])       
                }
                case 19:
                {
                        player_item_name[id] = "Phoenix Ring"
                        player_item_id[id] = rannum
                        player_b_respawn[id] = random_num(3,6)
                        show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: 1/%i szans do ponownego odrodzenia sie po smierci",player_item_name[id],player_b_respawn[id])       
                }
                case 20:
                {
                        player_item_name[id] = "Sorcerers ring"
                        player_item_id[id] = rannum
                        player_b_respawn[id] = random_num(2,3)
                        show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: 1/%i szans do ponownego odrodzenia sie po smierci",player_item_name[id],player_b_respawn[id])       
                }
                case 21:
                {
                        player_item_name[id] = "Chaos Orb"
                        player_item_id[id] = rannum
                        player_b_explode[id] = random_num(150,275)
                        show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Wybuchniesz zaraz po smierci w promieniu %i",player_item_name[id],player_b_explode[id])       
                }
                case 22:
                {
                        player_item_name[id] = "Hell Orb"
                        player_item_id[id] = rannum
                        player_b_explode[id] = random_num(200,400)
                        show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Wybuchniesz zaraz po smierci w promieniu %i",player_item_name[id],player_b_explode[id])       
                }
                case 23:
                {
                        player_item_name[id] = "Gold statue"
                        player_item_id[id] = rannum
                        player_b_heal[id] = random_num(5,10)
                        show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Regeneruje %i hp co kazde 5 sekund. Uzyj, zeby polozyc totem ktory bedzie leczyl wszystkich w zasiegu %i",player_item_name[id],player_b_heal[id],player_b_heal[id])       
                }
                case 24:
                {
                        player_item_name[id] = "Daylight Diamond"
                        player_item_id[id] = rannum
                        player_b_heal[id] = random_num(10,20)
                        show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Regeneruje %i hp co kazde 5 sekund. Uzyj, zeby polozyc totem ktory bedzie leczyl wszystkich w zasiegu %i",player_item_name[id],player_b_heal[id],player_b_heal[id])       
                }
                case 25:
                {
                        player_item_name[id] = "Blood Diamond"
                        player_item_id[id] = rannum
                        player_b_heal[id] = random_num(20,35)
                        show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Regeneruje %i hp co kazde 5 sekund. Uzyj, zeby polozyc totem ktory bedzie leczyl wszystkich w zasiegu %i",player_item_name[id],player_b_heal[id],player_b_heal[id])       
                }
                case 26:
                {
                        player_item_name[id] = "Wheel of Fortune"
                        player_item_id[id] = rannum
                        player_b_gamble[id] = random_num(2,3)
                        show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: +%i daje ci dodatkowa premie w kazdej rundzie",player_item_name[id],player_b_gamble[id])       
                }
                case 27:
                {
                        player_item_name[id] = "Four leaf Clover"
                        player_item_id[id] = rannum
                        player_b_gamble[id] = random_num(4,5)
                        show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: +%i daje ci dodatkowa premie w kazdej rundzie",player_item_name[id],player_b_gamble[id])       
                }
                case 28:
                {
                        player_item_name[id] = "Amulet of the sun"
                        player_item_id[id] = rannum
                        player_b_blind[id] = random_num(6,9)
                        show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: 1/%i szans na utrate wzroku kiedy uszkadzasz wroga",player_item_name[id],player_b_blind[id])       
                }
                case 29:
                {
                        player_item_name[id] = "Sword of the sun"
                        player_item_id[id] = rannum
                        player_b_blind[id] = random_num(2,5)
                        show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: 1/%i szans na utrate wzroku kiedy uszkadzasz wroga",player_item_name[id],player_b_blind[id])       
                }
                case 30:
                {
                        player_item_name[id] = "Fireshield"
                        player_item_id[id] = rannum
                        player_b_fireshield[id] = 1
                        show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Chroni od natychmiastowego zabicia HE i orbami. Wcisnij e zeby go uzyc",player_item_name[id],player_b_fireshield[id])       
                }
                case 31:
                {
                        player_item_name[id] = "Stealth Shoes"
                        player_item_id[id] = rannum
                        player_b_silent[id] = 1
                        show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Twoj bieg cichnie",player_item_name[id])       
                }
                case 32:
                {
                        player_item_name[id] = "Meekstone"
                        player_item_id[id] = rannum
                        player_b_meekstone[id] = 1
                        show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Uzyj, aby podlozyc sztuczna bombe",player_item_name[id])       
                }
                case 33:
                {
                        player_item_name[id] = "Medicine Glar"
                        player_item_id[id] = rannum
                        player_b_teamheal[id] = random_num(10,20)
                        show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Strzel do swojego, aby uleczyc %i hp - wcisnij E, zeby uzyc",player_item_name[id],player_b_teamheal[id])       
                }
                case 34:
                {
                        player_item_name[id] = "Medicine Totem"
                        player_item_id[id] = rannum
                        player_b_teamheal[id] = random_num(20,30)
                        show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Strzel do swojego, aby uleczyc %i hp - wcisnij E, zeby uzyc",player_item_name[id],player_b_teamheal[id])       
                }
                case 35:
                {
                        player_item_name[id] = "Iron Armor"
                        player_item_id[id] = rannum
                        player_b_redirect[id] = random_num(3,6)
                        show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: +%i Obniza uszkodzenia zadawane graczowi",player_item_name[id],player_b_redirect[id])       
                }
                case 36:
                {
                        player_item_name[id] = "Mitril Armor"
                        player_item_id[id] = rannum
                        player_b_redirect[id] = random_num(6,11)
                        show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: +%i Obniza uszkodzenia zadawane graczowi",player_item_name[id],player_b_redirect[id])       
                }
                case 37:
                {
                        player_item_name[id] = "Godly Armor"
                        player_item_id[id] = rannum
                        player_b_redirect[id] = random_num(10,15)
                        show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: +%i Obniza uszkodzenia zadawane graczowi",player_item_name[id],player_b_redirect[id])       
                }
                case 38:
                {
                        player_item_name[id] = "Fireball staff"
                        player_item_id[id] = rannum
                        player_b_fireball[id] = random_num(50,100)
                        show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Uszkadza wszystko w promieniu %i",player_item_name[id],player_b_fireball[id])       
                }
                case 39:
                {
                        player_item_name[id] = "Fireball scepter"
                        player_item_id[id] = rannum
                        player_b_fireball[id] = random_num(100,200)
                        show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Uszkadza wszystko w promieniu %i",player_item_name[id],player_b_fireball[id])       
                }
                case 40:
                {
                        player_item_name[id] = "Ghost Rope"
                        player_item_id[id] = rannum
                        player_b_ghost[id] = random_num(3,6)
                        show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Mozesz przenikac przez sciany przez %i sekund",player_item_name[id],player_b_ghost[id])       
                }
                case 41:
                {
                        player_item_name[id] = "Nicolas Eye"
                        player_item_id[id] = rannum
                        player_b_eye[id] = -1
                        show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Uzyj aby polozyc kamere i uzyj ponownie zeby uzyc i zatrzymac",player_item_name[id])       
                }
                case 42:
                {
                        player_item_name[id] = "Knife Ruby"
                        player_item_id[id] = rannum
                        player_b_blink[id] = floatround(halflife_time())
                        show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Twoj noz pozwala ci teleportowac sie raz na 3 sekundy",player_item_name[id])       
                }
                case 43:
                {
                        player_item_name[id] = "Lothars Edge"
                        player_item_id[id] = rannum
                        player_b_windwalk[id] = random_num(4,7)
                        show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Uzyj a staniesz sie niewidzialny przez %i sekund i w tym czasie nie mozesz atakowac ale za to szybko biegasz",player_item_name[id],player_b_windwalk[id])       
                }
                case 44:
                {
                        player_item_name[id] = "Sword"
                        player_item_id[id] = rannum
                        player_sword[id] = 1
                        show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: zadajesz wieksze obrazenia nozem",player_item_name[id])               
                }
                case 45:
                {
                        player_item_name[id] = "Magic Booster"
                        player_item_id[id] = rannum
                        player_b_froglegs[id] = 1
                        show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Kucnij na 3 sekundy, a zrobisz dlugi skok",player_item_name[id])       
                }
                case 46:
                {
                        player_item_name[id] = "Dagon I"
                        player_item_id[id] = rannum
                        player_b_dagon[id] = 1
                        show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Uzyj zeby uderzyc twojego przeciwnika piorunem ognia",player_item_name[id])       
                }
                case 47:
                {
                        player_item_name[id] = "Scout Extender"
                        player_item_id[id] = rannum
                        player_b_sniper[id] = random_num(3,4)
                        show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: 1/%i szans do natychmiastowego zabicia scoutem",player_item_name[id],player_b_sniper[id])       
                }
                case 48:
                {
                        player_item_name[id] = "Scout Amplifier"
                        player_item_id[id] = rannum
                        player_b_sniper[id] = random_num(2,3)
                        show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: 1/%i szans do natychmiastowego zabicia scoutem",player_item_name[id],player_b_sniper[id])       
                }
                case 49:
                {
                        player_item_name[id] = "Air booster"
                        player_item_id[id] = rannum
                        player_b_jumpx[id] = 1
                        show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Mozesz zrobic podwojny skok w powietrzu",player_item_name[id],player_b_sniper[id])       
                }
                case 50:
                {
                        player_item_name[id] = "Iron Spikes"
                        player_item_id[id] = rannum
                        player_b_smokehit[id] = 1
                        show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Jezeli uderzasz kogos granatami dymym, to on zginie",player_item_name[id])       
                }
                case 51:
                {
                        player_item_name[id] = "Point Booster"
                        player_item_id[id] = rannum
                        player_b_extrastats[id] = random_num(1,3)
                        BoostStats(id,player_b_extrastats[id])
                        show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Zyskasz +%i do wszystkich statystyk",player_item_name[id],player_b_extrastats[id])       
                }
                case 52:
                {
                        player_item_name[id] = "Totem amulet"
                        player_item_id[id] = rannum
                        player_b_firetotem[id] = random_num(250,400)
                        show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Uzyj, aby polozyc wybuchowy totem ognia",player_item_name[id])       
                }
                case 53:
                {
                        player_item_name[id] = "Magic Hook"
                        player_item_id[id] = rannum
                        player_b_hook[id] = 1
                        show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Uzyj, aby rzucic hakiem",player_item_name[id])       
                }
                case 54:
                {
                        player_item_name[id] = "Darksteel Glove"
                        player_item_id[id] = rannum
                        player_b_darksteel[id] = random_num(1,5)
                        show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Dodatkowe uszkodzenia, gdy trafisz kogos od tyłu",player_item_name[id])       
                }
                case 55:
                {
                        player_item_name[id] = "Darksteel Gaunlet"
                        player_item_id[id] = rannum
                        player_b_darksteel[id] = random_num(7,9)
                        show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Dodatkowe uszkodzenia, gdy trafisz kogos od tyłu",player_item_name[id])       
                }
                case 56:
                {
                        player_item_name[id] = "Illusionists Cape"
                        player_item_id[id] = rannum
                        player_b_illusionist[id] = 1
                        show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Uzyj, aby stac sie niewidoczny dla wszystkich",player_item_name[id])       
                }
                case 57:
                {
                        player_item_name[id] = "Techies scepter"
                        player_item_id[id] = rannum
                        player_b_mine[id] = 3
                        show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Uzyj, zeby polozyc niewidzialna mine",player_item_name[id])
                }
               
                case 58:
                {
                        player_item_name[id] = "Ninja ring"
                        player_item_id[id] = rannum
                        player_b_blink[id] = floatround(halflife_time())
                        player_b_froglegs[id] = 1
                        show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Twoj noz pozwala ci teleportowac sie co 3 sekundy i zrobic dlugi skok jak kucniesz na 3 sekundy",player_item_name[id])
                }
                case 59:       
                {
                        player_item_name[id] = "Mag ring"
                        player_item_id[id] = rannum
                        player_ring[id]=1
                        player_b_fireball[id] = random_num(50,80)
                        show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot : %s :: Ten przedmiot dodaje ci +5 inteligencji i robi ognista kule, wcisnij E aby urzyc",player_item_name[id])
                }       
                case 60:       
                {
                        player_item_name[id] = "Nekromanta ring"
                        player_item_id[id] = rannum
                        player_b_respawn[id] = random_num(2,4)
                        player_b_vampire[id] = random_num(3,5)       
                        show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot : %s :: Dzieki temu itemowi masz szanse na ponowne odrodzenie sie i wysysasz zycie wrogowi",player_item_name[id])
                }
                case 61:
                {
                        player_item_name[id] = "Barbarzynca ring"
                        player_item_id[id] = rannum
                        player_b_explode[id] = random_num(120,330)
                        player_ring[id]=2
                        show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot : %s :: Ten item dodaje ci +5 sily i jak zginiesz wybuchasz",player_item_name[id])
                }
                case 62:
                {
                        player_item_name[id] = "Paladyn ring"
                        player_item_id[id] = rannum       
                        player_b_redirect[id] = random_num(7,17)
                        player_b_blind[id] = random_num(3,4)
                        show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot : %s :: Redukuje normalne obrazenia i masz szanse na oslepienie wroga",player_item_name[id])               
                }
                case 63:
                {
                        player_item_name[id] = "Mnich ring"
                        player_item_id[id] = rannum       
                        player_b_grenade[id] = random_num(1,4)
                        player_b_heal[id] = random_num(20,35)
                        show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot : %s :: Masz szanse na natychmiastowe zabicie z HE. Twoje hp bedzie sie regenerowac co 5 sekund oraz mozesz polozyc leczacy totem na 7 sekund",player_item_name[id])
                }       
                case 64:
                {
                        player_item_name[id] = "Zabojca ring"
                        player_item_id[id] = rannum
                        player_b_jumpx[id] = 1
                        player_ring[id]=3
                        show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot : %s :: Dostajesz +5 do zwinnosci. Mozesz zrobic podwojny skok w powietrzu",player_item_name[id])       
                }       
                case 65:
                {
                        player_item_name[id] = "Flashbang necklace"       
                        player_item_id[id] = rannum       
                        wear_sun[id] = 1
                        show_hudmessage (id, "Znalazles przedmiot : %s :: Flashbangi na ciebie nie dzialaja",player_item_name[id])
                }
                case 66:
                {
                        player_item_name[id] = "Chameleon"       
                        player_item_id[id] = 66       
                        changeskin(id,0) 
                        show_hudmessage (id, "Znalazles przedmiot : %s :: Wygladasz jak przeciwnik",player_item_name[id])
                }
                case 67:
                {
                        player_item_name[id] = "Stong Armor"       
                        player_item_id[id] = 67       
                        player_ultra_armor[id]=random_num(3,6)
                        player_ultra_armor_left[id]=player_ultra_armor[id]
                        show_hudmessage (id, "Znalazles przedmiot : %s :: Twoj pancerz moze odbic do %i pociskow",player_item_name[id],player_ultra_armor[id])
                }
                case 68:
                {
                        player_item_name[id] = "Ultra Armor"       
                        player_item_id[id] = 68       
                        player_ultra_armor[id]=random_num(7,11)
                        player_ultra_armor_left[id]=player_ultra_armor[id]
                        show_hudmessage (id, "Znalazles przedmiot : %s :: Twoj pancerz moze odbic do %i pociskow",player_item_name[id],player_ultra_armor[id])
                }
               
        }
        BoostRing(id)
       
       
        return PLUGIN_CONTINUE
}

Thanks Alot!! :)

Wiggen94 09-13-2009 18:23

Re: POLISH to ENGLISH help please
 
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