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Mark.uG 12-06-2018 16:05

credits
 
Guys i have this plugin and im sure the author is gone but maybe someone can help me.

With this plugin it will give you credit every x amount of time you set called credittime.

All i want todo is change the amount of credits given. Right now it gives only 1. How can i change this to 10?

Code:

#define VER "1.0.4"
//Amount of credits new players get
#define numnewcredits 4
//Time Per Credit (in seconds)
#define credittime 900
//How much the passive upgrades cost
#define armorcost 1
#define hpcost 1
#define speedcost 1
#define gravitycost 1
#define stealthcost 1
#define multijumpcost 1
//How much the passive upgrades adds
#define armorperbuy 10
#define hpperbuy 10
#define speedperbuy 20
//eg. 0.05 it will take off 5% of the users gravity
#define gravityperbuy 0.1
//eg. (stealthperbuy = 60) times (stealthmaxlvl = 3) = 180 // the value must be lower than the defaultstealth
#define defaultstealth 200
#define stealthperbuy 20
//How much the passive upgrades Max Level
#define armormaxlvl 5
#define hpmaxlvl 10
#define speedmaxlvl 5
#define gravitymaxlvl 6
#define stealthmaxlvl 7
#define multijumpmaxlvl 5
//Item Upgrades
//max items
#define maxitems 6
//max credits spent per map
#define maxcredits 15
//First Aid Regeneration
#define regenerationrate 4.5
// health regeneration points
#define hpregenp 5
// armor regeneration points
#define apregenp 8
// First Aid cost
#define regenerationcost 1
//Battle Aura cost
#define hpscost 1
//Weapon Training cost
#define weapontrainingcost 2
//Jump Module cost
#define jumpmodulecost 1
//Climb Gear cost
#define climbgearcost 1
//Promotion cost
#define promocost 1
//Unlimited Ammo cost
#define unlacost 1
//Stealth Shoe cost
#define sshoecost 1
//C4 Wired Explosives
#define BOMBKILL_RANGE 350
#define wiredc4ecost 1
//E.S.P cost
#define espcost 2
//Laser Pointer
#define lasercost 1
//Super Grenade cost
#define sgrencost 1
//Crowbar cost
#define crowbarcost 1
//Flash Protection
#define flashcost 1
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <engine>
#include <cstrike>
#include <fun>
#include <vault>
#define BOMB_TASK 1234
new connecttime[33]
new lastplaytime[33]
new creditsspent[33]
new Armor[33]
new Health[33]
new Speed[33]
new Gravity[33]
new Stealth[33]
new hpstlr[33]
new regeneration[33]
new weapontraining[33]
new jumpmodule[33]
new climb[33]
new promotion[33]
new gHasuammo[33]
new sshoe[33]
new wired[33]
new esp[33]
new laser[33]
new sgrenade[33]
new crowbar[33]
new flash[33]
new multijump[33]
new jumpnum[33]
new itemcap[33]
new bool:dojump[33] = false
new bool:speed = true
new hudmsg[512]
new smoke, white, fire
public plugin_init()
{
        register_plugin("Credit Mod", VER, "atambo")
        register_cvar("amx_upgrades", "1")
        register_menu("Main Upgrades Menu", 1023, "MainMenuCommand")
        register_menu("Passive Upgrade Menu", 1023, "actionMenu")
        register_menu("Item Upgrade Menu", 1023, "EUAMenu")
        register_menu("Item 2 Upgrade Menu", 1023, "EUA2Menu")
        register_clcmd("say", "handlesay")
        register_clcmd("say_team", "handlesay")
        register_clcmd("upgrade", "MainUpgradesMenu")
        register_concmd("amx_querycredits","queryall",ADMIN_CVAR," -displays <name> <credits>")
        register_concmd("amx_givecredits","givecredit",ADMIN_BAN," <name or #userid> <credits>")
        register_concmd("amx_removecredits","removecredit",ADMIN_BAN," <name or #userid> <credits>")
        register_event("ResetHUD","newRound","be")
        register_event("StatusValue","show_status","bd","1=2")
        register_event("DeathMsg", "death_event", "a")
        register_event("CurWeapon","update","be","1=1")
        register_event("Damage", "Event_Damage", "be", "2!0")
        register_event("ScreenFade","flashcheck","be","4=255","5=255","6=255","7>199")
        server_cmd("sv_maxspeed 1500")
}

public client_connected_msg(id)
{
        client_print(id, print_chat, "[AMXX] This server is running Credit Mod Version [%s]", VER)
        client_print(id, print_chat, "type /credits in chat to show your credits and /buy to spend them", VER)
}

public client_putinserver(id)
{
        if(get_cvar_num("amx_upgrades") == 1)
                set_task(20.0, "client_connected_msg", id)
}

public flashcheck(id)
{
        if(flash[id] > 0)
        {
                message_begin(MSG_ONE,get_user_msgid("ScreenFade"),{0,0,0},id)
                write_short(~0)
                write_short(~0)
                write_short(1<<12)
                write_byte(0)
                write_byte(0)
                write_byte(0)
                write_byte(0)
                message_end()
                return PLUGIN_HANDLED
        }
        return PLUGIN_CONTINUE
}

public newRound(id)
{
        if(get_cvar_num("amx_upgrades") == 0)
        {
                itemcap[id] = 0
                Armor[id] = 0
                Health[id] = 0
                Speed[id] = 0
                Gravity[id] = 0
                Stealth[id] = 0
                hpstlr[id] = 0
                regeneration[id] = 0
                weapontraining[id] = 0
                jumpmodule[id] = 0
                climb[id] = 0
                promotion[id] = 0
                gHasuammo[id] = 0
                sshoe[id] = 0
                wired[id] = 0
                esp[id] = 0
                laser[id] = 0
                sgrenade[id] = 0
                crowbar[id] = 0
                creditsspent[id] = 0
                flash[id] = 0
                jumpnum[id] = 0
                multijump[id] = 0
                set_user_footsteps(id, 0)
                set_user_rendering(id,kRenderFxNone,0,0,0,kRenderNormal,0)
                return PLUGIN_CONTINUE
        }
        else
        {
                if(is_user_alive(id))
                {
                        if(Armor[id] > 0)
                        {
                                new iap = (Armor[id] * armorperbuy)
                                set_user_armor(id, 100 + iap)
                        }
                        if(Health[id] > 0)
                        {
                                new ihp = (Health[id] * hpperbuy)
                                set_user_health(id, 100 + ihp)
                        }
                        if(promotion[id] > 0)
                                cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) * 2, 1)
                        if(esp[id] > 0)
                                set_task(3.0, "esploop", id, "", 0, "b")
                        if(climb[id] > 0)
                                set_task(0.1, "cwall", id, "", 0, "b")
                        if(regeneration[id] > 0)
                                firstaid(id)
                        if(sgrenade[id] > 0)
                        {
                                sgrenade[id] = 0
                                itemcap[id]--
                        }
                        if(wired[id] > 0)
                        {
                                wired[id] = 0
                                itemcap[id]--
                        }
                }
                show_all_upgrades(id)
                speed = false
                set_task(get_cvar_float("mp_freezetime"), "allow_speed", 0)
        }
        return PLUGIN_CONTINUE
}

public show_status(id)
{
        if(get_cvar_num("amx_upgrades") != 1)
                return PLUGIN_CONTINUE
        new target = read_data(2)
          if(target != id && target != 0)
          {
                new name[32]
                  get_user_name(target, name,31)
                new len = format(hudmsg, 511, "%s's^nPassive Upgrades:^n", name)
                len += format(hudmsg[len], 511-len, "*Armor %d/%d^n*Health %d/%d^n*Speed %d/%d^n*Gravity %d/%d^n*Stealth %d/%d^n*MultiJump %d/%d^n", Armor[target], armormaxlvl, Health[target], hpmaxlvl, Speed[target], speedmaxlvl, Gravity[target], gravitymaxlvl, Stealth[target], stealthmaxlvl, multijump[target], multijumpmaxlvl)
                len += format(hudmsg[len], 511-len, "^nItem Upgrades:^n")
                if(hpstlr[target] > 0) len += format(hudmsg[len], 511-len, "Battle Aura^n")
                if(regeneration[target] > 0) len += format(hudmsg[len], 511-len, "First Aid^n")
                if(weapontraining[target] > 0) len += format(hudmsg[len], 511-len, "Weapon Training^n")
                if(jumpmodule[target] > 0) len += format(hudmsg[len], 511-len, "Jump Module^n")
                if(climb[target] > 0) len += format(hudmsg[len], 511-len, "Climbing Gear^n")
                if(promotion[target] > 0) len += format(hudmsg[len], 511-len, "Promotion^n")
                if(gHasuammo[target] > 0) len += format(hudmsg[len], 511-len, "Unlimited Ammo^n")
                if(sshoe[target] > 0) len += format(hudmsg[len], 511-len, "Stealth Shoes^n")
                if(wired[target] > 0) len += format(hudmsg[len], 511-len, "Wired C4 Explosive^n")
                if(esp[target] > 0) len += format(hudmsg[len], 511-len, "E.S.P^n")
                if(laser[target] > 0) len += format(hudmsg[len], 511-len, "Laser Pointer^n")
                if(sgrenade[target] > 0) len += format(hudmsg[len], 511-len, "Super Grenade^n")
                if(crowbar[target] > 0) len += format(hudmsg[len], 511-len, "Crowbar^n")
                if(flash[target] > 0) len += format(hudmsg[len], 511-len, "Flash Protection^n")
                len += format(hudmsg[len], 511-len, "^nCredits: %i",connecttime[target]/credittime)
                set_hudmessage(255, 255, 255, 0.0, 0.2, 0, 6.0, 6.0, 0.5, 0.15, 1)
                show_hudmessage(id, hudmsg)
        }
        return PLUGIN_CONTINUE
}

public show_all_upgrades(id)
{
        new len = format(hudmsg, 511, "Passive Upgrades:^n")
        len += format(hudmsg[len], 511-len, "*Armor %d/%d^n*Health %d/%d^n*Speed %d/%d^n*Gravity %d/%d^n*Stealth %d/%d^n*MultiJump %d/%d^n", Armor[id], armormaxlvl, Health[id], hpmaxlvl, Speed[id], speedmaxlvl, Gravity[id], gravitymaxlvl, Stealth[id], stealthmaxlvl, multijump[id], multijumpmaxlvl)
        len += format(hudmsg[len], 511-len, "^nItem Upgrades:^n")
        if(hpstlr[id] > 0) len += format(hudmsg[len], 511-len, "Battle Aura^n")
        if(regeneration[id] > 0) len += format(hudmsg[len], 511-len, "First Aid^n")
        if(weapontraining[id] > 0) len += format(hudmsg[len], 511-len, "Weapon Training^n")
        if(jumpmodule[id] > 0) len += format(hudmsg[len], 511-len, "Jump Module^n")
        if(climb[id] > 0) len += format(hudmsg[len], 511-len, "Climbing Gear^n")
        if(promotion[id] > 0) len += format(hudmsg[len], 511-len, "Promotion^n")
        if(gHasuammo[id] > 0) len += format(hudmsg[len], 511-len, "Unlimited Ammo^n")
        if(sshoe[id] > 0) len += format(hudmsg[len], 511-len, "Stealth Shoes^n")
        if(wired[id] > 0) len += format(hudmsg[len], 511-len, "Wired C4 Explosive^n")
        if(esp[id] > 0) len += format(hudmsg[len], 511-len, "E.S.P^n")
        if(laser[id] > 0) len += format(hudmsg[len], 511-len, "Laser Pointer^n")
        if(sgrenade[id] > 0) len += format(hudmsg[len], 511-len, "Super Grenade^n")
        if(crowbar[id] > 0) len += format(hudmsg[len], 511-len, "Crowbar^n")
        if(flash[id] > 0) len += format(hudmsg[len], 511-len, "Flash Protection^n")
        len += format(hudmsg[len], 511-len, "^nCredits: %i",connecttime[id]/credittime)
        set_hudmessage(255, 255, 255, 0.0, 0.1, 0, 6.0, 6.0, 0.5, 0.15, 1)
        show_hudmessage(id, hudmsg)
}

public show_upgrades(id)
{
        new len = format(hudmsg, 511, "Passive Upgrades:^n")
        len += format(hudmsg[len], 511-len, "*Armor %d/%d^n*Health %d/%d^n*Speed %d/%d^n*Gravity %d/%d^n*Stealth %d/%d^n*MultiJump %d/%d", Armor[id], armormaxlvl, Health[id], hpmaxlvl, Speed[id], speedmaxlvl, Gravity[id], gravitymaxlvl, Stealth[id], stealthmaxlvl, multijump[id], multijumpmaxlvl)
        set_hudmessage(255, 255, 255, 0.0, 0.1, 0, 6.0, 6.0, 0.5, 0.15, 1)
        show_hudmessage(id, hudmsg)
}

public show_iupgrades(id)
{
        new len = format(hudmsg, 511, "Item Upgrades:^n")
        if(hpstlr[id] > 0) len += format(hudmsg[len], 511-len, "Battle Aura^n")
        if(regeneration[id] > 0) len += format(hudmsg[len], 511-len, "First Aid^n")
        if(weapontraining[id] > 0) len += format(hudmsg[len], 511-len, "Weapon Training^n")
        if(jumpmodule[id] > 0) len += format(hudmsg[len], 511-len, "Jump Module^n")
        if(climb[id] > 0) len += format(hudmsg[len], 511-len, "Climbing Gear^n")
        if(promotion[id] > 0) len += format(hudmsg[len], 511-len, "Promotion^n")
        if(gHasuammo[id] > 0) len += format(hudmsg[len], 511-len, "Unlimited Ammo^n")
        if(sshoe[id] > 0) len += format(hudmsg[len], 511-len, "Stealth Shoes^n")
        if(wired[id] > 0) len += format(hudmsg[len], 511-len, "Wired C4 Explosive^n")
        if(esp[id] > 0) len += format(hudmsg[len], 511-len, "E.S.P^n")
        if(laser[id] > 0) len += format(hudmsg[len], 511-len, "Laser Pointer^n")
        if(sgrenade[id] > 0) len += format(hudmsg[len], 511-len, "Super Grenade^n")
        if(crowbar[id] > 0) len += format(hudmsg[len], 511-len, "Crowbar^n")
        if(flash[id] > 0) len += format(hudmsg[len], 511-len, "Flash Protection^n")
        set_hudmessage(255, 255, 255, 0.0, 0.1, 0, 6.0, 6.0, 0.5, 0.15, 1)
        show_hudmessage(id, hudmsg)
}

public allow_speed()
{
        speed = true
        return PLUGIN_HANDLED
}

public death_event()
{
        new id = read_data(2)
        new enemy = read_data(1)
        remove_task(id)
        if(wired[id] > 0)
        {
                wired[id] = 0
                itemcap[id]--
        }
        if(sgrenade[enemy] > 0)
        {
                sgrenade[enemy] = 0
                itemcap[enemy]--
        }
        if(task_exists(BOMB_TASK + id))
                remove_task(BOMB_TASK + id)
        if(promotion[enemy] > 0)
                cs_set_user_money(enemy, cs_get_user_money(enemy) + 300, 1)
        return PLUGIN_CONTINUE
}

public client_disconnect(id)
{
        Armor[id] = 0
        Health[id] = 0
        Speed[id] = 0
        Gravity[id] = 0
        Stealth[id] = 0
        hpstlr[id] = 0
        regeneration[id] = 0
        weapontraining[id] = 0
        jumpmodule[id] = 0
        climb[id] = 0
        promotion[id] = 0
        gHasuammo[id] = 0
        sshoe[id] = 0
        wired[id] = 0
        esp[id] = 0
        laser[id] = 0
        sgrenade[id] = 0
        crowbar[id] = 0
        itemcap[id] = 0
        creditsspent[id] = 0
        lastplaytime[id] = 0
        flash[id] = 0
        jumpnum[id] = 0
        multijump[id] = 0
        remove_task(id)
        new authid[32]
        new playtime = (get_user_time(id) - lastplaytime[id])
        get_user_authid(id,authid,31)
        new tmp_vault_time,vault_time[21]
        get_vaultdata(authid,vault_time,20)
        tmp_vault_time = str_to_num(vault_time)
        tmp_vault_time += playtime
        num_to_str(tmp_vault_time,vault_time,20)
        set_vaultdata(authid,vault_time)
        return PLUGIN_CONTINUE
}

public handlesay(id)
{
        new arg[64], arg1[32], arg2[32]
        read_args(arg,63)
        remove_quotes(arg)
        strtok(arg,arg1,255,arg2,255,' ',1)
        trim(arg2)
        if(arg1[0] == '/')
        {
                if(equali(arg1, "/buy") == 1 || equali(arg1, "/upgrades") == 1 || equali(arg1, "/upgrade") == 1)
                {
                        MainUpgradesMenu(id)
                        return PLUGIN_CONTINUE
                }
                if(equali(arg1, "/credits") == 1 || equali(arg1, "/credit") == 1)
                {
                        new authid[32]
                        new playtime = (get_user_time(id) - lastplaytime[id])
                        lastplaytime[id] = get_user_time(id)
                        get_user_authid(id,authid,31)
                        new tmp_vault_time,vault_time[21]
                        get_vaultdata(authid,vault_time,20)
                        tmp_vault_time = str_to_num(vault_time)
                        tmp_vault_time += playtime
                        connecttime[id] = tmp_vault_time
                        num_to_str(tmp_vault_time,vault_time,20)
                        set_vaultdata(authid,vault_time)
                        new tmp_minutes = floatround(float(connecttime[id]/60),floatround_floor)
                        new minutes = tmp_minutes % (credittime/60)
                        client_print(id,print_chat,"You have %i credits (%i minutes remaining until next credit)",connecttime[id]/credittime,(credittime/60)-minutes)
                        return PLUGIN_CONTINUE
                }
                if(equali(arg1,"/givecredits") == 1 || equali(arg1,"/givecredit") == 1)
                {
                        new authid[32]
                        new playtime = (get_user_time(id) - lastplaytime[id])
                        lastplaytime[id] = get_user_time(id)
                        get_user_authid(id,authid,31)
                        new tmp_vault_time,vault_time[21]
                        get_vaultdata(authid,vault_time,20)
                        tmp_vault_time = str_to_num(vault_time)
                        tmp_vault_time += playtime
                        connecttime[id] = tmp_vault_time
                        num_to_str(tmp_vault_time,vault_time,20)
                        set_vaultdata(authid,vault_time)
                        if(is_user_alive(id) == 0)
                        {
                                client_print(id,print_chat,"[AMXX] You must be alive to use this command")
                                return PLUGIN_CONTINUE
                        }
                        new credits
                        credits = str_to_num(arg2)
                        if(credits <= 0)
                        {
                                client_print(id,print_chat,"[AMXX] You must specify a value of at least one credit")
                                return PLUGIN_CONTINUE
                        }
                        new player, body, Float:dist = get_user_aiming(id,player,body,9999)
                        if(player == 0 || player > 32 || is_user_connected(player) == 0 || is_user_alive(player) == 0)
                        {
                                client_print(id,print_chat,"[AMXX] Player is invalid or non-existant")
                                return PLUGIN_CONTINUE
                        }
                        new classname[256]
                        entity_get_string(player,EV_SZ_classname,classname,255)
                        if(!equal(classname,"player"))
                        {
                                client_print(id,print_chat,"[AMXX] Player is invalid or non-existant")
                                return PLUGIN_CONTINUE
                        }
                        if(dist > 512.0)
                        {
                                client_print(id,print_chat,"[AMXX] Player is too far away to give credits")
                                return PLUGIN_CONTINUE
                        }
                        if(credits > connecttime[id]/credittime)
                        {
                                client_print(id,print_chat,"[AMXX] You do not have that amount of credits")
                                return PLUGIN_CONTINUE
                        }
                        new givername[256], receivername[256]
                        get_user_name(id,givername,255)
                        get_user_name(player,receivername,255)
                        decCredit(id,credits)
                        addCredit(player,credits)
                        client_print(id,print_chat,"[AMXX] You have given %i credits to %s",credits,receivername)
                        client_print(player,print_chat,"[AMXX] You have received %i credits from %s",credits,givername)
                        return PLUGIN_CONTINUE
                }
        }
        return PLUGIN_CONTINUE
}

public MainUpgradesMenu(id)
{
        if(get_cvar_num("amx_upgrades") == 1)
        {
                new authid[32]
                new playtime = (get_user_time(id) - lastplaytime[id])
                lastplaytime[id] = get_user_time(id)
                get_user_authid(id,authid,31)
                new tmp_vault_time,vault_time[21]
                get_vaultdata(authid,vault_time,20)
                tmp_vault_time = str_to_num(vault_time)
                tmp_vault_time += playtime
                connecttime[id] = tmp_vault_time
                num_to_str(tmp_vault_time,vault_time,20)
                set_vaultdata(authid,vault_time)
                new tmp_minutes = floatround(float(connecttime[id]/60),floatround_floor)
                new minutes = tmp_minutes % (credittime/60)
                new keys
                new szMenuBody[255]
                new len = format(szMenuBody, 511, "\yMain Upgrades Menu:^n")
                len += format(szMenuBody[len], 511-len, "^n\w1. Passive Upgrades")
                len += format(szMenuBody[len], 511-len, "^n\w2. Item Upgrades")
                len += format(szMenuBody[len], 511-len, "^n\w3. Show all upgrades")
                len += format(szMenuBody[len], 511-len, "^n\w4. Upgrade Help")
                len += format(szMenuBody[len], 511-len, "^n^n\w0.  Cancel")
                len += format(szMenuBody[len], 511-len, "^n^nCredits: %i (%i minutes remaining until next credit)",connecttime[id]/credittime,(credittime/60)-minutes)
                keys = (1<<0|1<<1|1<<2|1<<3|1<<9)
                show_menu(id, keys, szMenuBody, -1)
        }
        else
                client_print(id,print_chat,"[AMXX] Credit Mod is currently disabled")
        return PLUGIN_HANDLED
}

public MainMenuCommand(id, key)
{
        switch(key)
        {
                case 0: showMenu(id)
                case 1: EUMenu(id)
                case 2: show_all_upgrades(id)
                case 3: UpgrHelp(id)
        }
        return PLUGIN_HANDLED
}

public EU2Menu(id)
{
        new authid[32]
        new playtime = (get_user_time(id) - lastplaytime[id])
        lastplaytime[id] = get_user_time(id)
        get_user_authid(id,authid,31)
        new tmp_vault_time,vault_time[21]
        get_vaultdata(authid,vault_time,20)
        tmp_vault_time = str_to_num(vault_time)
        tmp_vault_time += playtime
        connecttime[id] = tmp_vault_time
        num_to_str(tmp_vault_time,vault_time,20)
        set_vaultdata(authid,vault_time)
        new tmp_minutes = floatround(float(connecttime[id]/60),floatround_floor)
        new minutes = tmp_minutes % (credittime/60)
        new keys
        new szMenuBody[512]
        new len = format(szMenuBody, 511, "\yItem 2 Upgrade Menu:^n")
        len += format(szMenuBody[len], 511-len, "^n\w1. Wired C4 Explosive (Cost: %d Credit)", wiredc4ecost)
        len += format(szMenuBody[len], 511-len, "^n\w2. E.S.P (Cost: %d Credit)", espcost)
        len += format(szMenuBody[len], 511-len, "^n\w3. Laser Pointer (Cost: %d Credit)", lasercost)
        len += format(szMenuBody[len], 511-len, "^n\w4. Super Grenade (Cost: %d Credit)", sgrencost)
        len += format(szMenuBody[len], 511-len, "^n\w5. Crowbar (Cost: %d Credit)", crowbarcost)
        len += format(szMenuBody[len], 511-len, "^n\w6. Stealth Shoes (Cost: %d Credit)", sshoecost)
        len += format(szMenuBody[len], 511-len, "^n\w7. Flash Protection (Cost: %d Credit)", flashcost)
        len += format(szMenuBody[len], 511-len, "^n^n\w9.  Back")
        len += format(szMenuBody[len], 511-len, "^n\w0.  Cancel")
        len += format(szMenuBody[len], 511-len, "^n^nCredits: %i (%i minutes remaining until next credit)",connecttime[id]/credittime,(credittime/60)-minutes)
        keys = (1<<0|1<<1|1<<2|1<<3|1<<4|1<<5|1<<6|1<<8|1<<9)
        show_menu(id, keys, szMenuBody, -1)
}

public EUA2Menu(id, key)
{
        switch(key)
        {
                case 0:
                {
                        if(connecttime[id]/credittime < wiredc4ecost)
                                client_print(id, print_chat, "[AMXX] Insufficient credits")
                        if(wired[id] == 1)
                                client_print(id, print_chat, "[AMXX] You already have Wired C4 Explosive")
                        if(!is_user_alive(id))
                                client_print(id, print_chat, "[AMXX] You have to be alive")
                        if(connecttime[id]/credittime >= wiredc4ecost && wired[id] == 0 && is_user_alive(id))
                        {
                                itemcap[id]++
                                wired[id] = 1
                                upgradelevelup(id)
                                show_iupgrades(id)
                                decCredit(id,wiredc4ecost)
                                client_print(id, print_chat, "[AMXX] Use your knife to turn it on")
                        }
                        EU2Menu(id)
                }
                case 1:
                {
                        if(connecttime[id]/credittime < espcost)
                                client_print(id, print_chat, "[AMXX] Insufficient credits")
                        if(esp[id] == 1)
                                client_print(id, print_chat, "[AMXX] You already have E.S.P")
                        if(connecttime[id]/credittime >= espcost && esp[id] == 0)
                        {
                                itemcap[id]++
                                esp[id] = 1
                                upgradelevelup(id)
                                show_iupgrades(id)
                                set_task(3.0, "esploop", id, "", 0, "b")
                                decCredit(id,espcost)
                                client_print(id, print_chat, "[AMXX] E.S.P is now activated")
                                creditsspent[id]++
                        }
                        EU2Menu(id)
                }
                case 2:
                {
                        if(connecttime[id]/credittime < lasercost)
                                client_print(id, print_chat, "[AMXX] Insufficient credits")
                        if(laser[id] == 1)
                                client_print(id, print_chat, "[AMXX] You already have Laser Pointer")
                        if(connecttime[id]/credittime >= lasercost && laser[id] == 0)
                        {
                                itemcap[id]++
                                laser[id] = 1
                                upgradelevelup(id)
                                show_iupgrades(id)
                                decCredit(id,lasercost)
                                client_print(id, print_chat, "[AMXX] Laser Activated, Battery life is 10 seconds")
                                creditsspent[id]++
                        }
                        EU2Menu(id)
                }
                case 3:
                {
                        if(connecttime[id]/credittime < sgrencost)
                                client_print(id, print_chat, "[AMXX] Insufficient credits")
                        if(sgrenade[id] == 1)
                                client_print(id, print_chat, "[AMXX] You already have Super Grenade")
                        if(!is_user_alive(id))
                                client_print(id, print_chat, "[AMXX] You have to be alive")
                        if(connecttime[id]/credittime >= sgrencost && sgrenade[id] == 0 && is_user_alive(id))
                        {
                                itemcap[id]++
                                sgrenade[id] = 1
                                upgradelevelup(id)
                                show_iupgrades(id)
                                give_item(id, "weapon_hegrenade")
                                decCredit(id,sgrencost)
                                client_print(id, print_chat, "[AMXX] This grenade has ALOT of damage")
                        }
                        EU2Menu(id)
                }
                case 4:
                {
                        if(connecttime[id]/credittime < crowbarcost)
                                client_print(id, print_chat, "[AMXX] Insufficient credits")
                        if(crowbar[id] == 1)
                                client_print(id, print_chat, "[AMXX] You already have Crowbar")
                        if(!is_user_alive(id))
                                client_print(id, print_chat, "[AMXX] You have to be alive")
                        if(connecttime[id]/credittime >= crowbarcost && crowbar[id] == 0 && is_user_alive(id))
                        {
                                itemcap[id]++
                                crowbar[id] = 1
                                upgradelevelup(id)
                                show_iupgrades(id)
                                decCredit(id,crowbarcost)
                                client_print(id, print_chat, "[AMXX] Crowbar 2x knife damage")
                                creditsspent[id]++
                        }
                        EU2Menu(id)
                }
                case 5:
                {
                        if(connecttime[id]/credittime < sshoecost)
                                client_print(id, print_chat, "[AMXX] Insufficient credits")
                        if(sshoe[id] > 0)
                                client_print(id, print_chat, "[AMXX] You already have Stealth Shoes")
                        if(connecttime[id]/credittime >= sshoecost && sshoe[id] == 0)
                        {
                                itemcap[id]++
                                sshoe[id] = 1
                                upgradelevelup(id)
                                show_iupgrades(id)
                                set_user_footsteps(id, 1)
                                decCredit(id,sshoecost)
                                client_print(id, print_chat, "[AMXX] No more footsteps")
                                creditsspent[id]++
                        }
                        EUMenu(id)
                }
                case 6:
                {
                        if(connecttime[id]/credittime < flashcost)
                                client_print(id, print_chat, "[AMXX] Insufficient credits")
                        if(sshoe[id] > 0)
                                client_print(id, print_chat, "[AMXX] You already have Flash Protection")
                        if(connecttime[id]/credittime >= flashcost && flash[id] == 0)
                        {
                                itemcap[id]++
                                flash[id] = 1
                                upgradelevelup(id)
                                show_iupgrades(id)
                                decCredit(id,flashcost)
                                client_print(id, print_chat, "[AMXX] No more flashbangs")
                                creditsspent[id]++
                        }
                        EUMenu(id)
                }
                case 8: EUMenu(id)
        }
        return PLUGIN_HANDLED
}

public EUMenu(id)
{
        if(get_cvar_num("amx_upgrades") == 1)
        {
                new authid[32]
                new playtime = (get_user_time(id) - lastplaytime[id])
                lastplaytime[id] = get_user_time(id)
                get_user_authid(id,authid,31)
                new tmp_vault_time,vault_time[21]
                get_vaultdata(authid,vault_time,20)
                tmp_vault_time = str_to_num(vault_time)
                tmp_vault_time += playtime
                connecttime[id] = tmp_vault_time
                num_to_str(tmp_vault_time,vault_time,20)
                set_vaultdata(authid,vault_time)
                new tmp_minutes = floatround(float(connecttime[id]/60),floatround_floor)
                new minutes = tmp_minutes % (credittime/60)
                new keys
                new szMenuBody[512]
                new len = format(szMenuBody, 511, "\yItem Upgrade Menu:^n")
                len += format(szMenuBody[len], 511-len, "^n\w1. Battle Aura (Cost: %d Credit)", hpscost)
                len += format(szMenuBody[len], 511-len, "^n\w2. First Aid (Cost: %d Credit)", regenerationcost)
                len += format(szMenuBody[len], 511-len, "^n\w3. Weapon Training (Cost: %d Credit)", weapontrainingcost)
                len += format(szMenuBody[len], 511-len, "^n\w4. Jump Module (Cost: %d Credit)", jumpmodulecost)
                len += format(szMenuBody[len], 511-len, "^n\w5. Climbing Gear (Cost: %d Credit)", climbgearcost)
                len += format(szMenuBody[len], 511-len, "^n\w6. Promotion (Cost: %d Credit)", promocost)
                len += format(szMenuBody[len], 511-len, "^n\w7. Unlimited Ammo (Cost: %d Credit)", unlacost)
                len += format(szMenuBody[len], 511-len, "^n^n\w8.  Next")
                len += format(szMenuBody[len], 511-len, "^n\w9.  Back")
                len += format(szMenuBody[len], 511-len, "^n\w0.  Cancel")
                len += format(szMenuBody[len], 511-len, "^n^nCredits: %i (%i minutes remaining until next credit)",connecttime[id]/credittime,(credittime/60)-minutes)
                keys = (1<<0|1<<1|1<<2|1<<3|1<<4|1<<5|1<<6|1<<7|1<<8|1<<9)
                show_menu(id, keys, szMenuBody, -1)
        }
}

public EUAMenu(id, key)
{
        if(itemcap[id] == maxitems)
                client_print(id, print_chat, "[AMXX] MAX items reached")
        if(creditsspent[id] == maxcredits)
                client_print(id, print_chat, "[AMXX] MAX credits spent per map")
        if(itemcap[id] < maxitems && creditsspent[id] < maxcredits)
        {
                switch(key)
                {
                        case 0:
                        {
                                if(connecttime[id]/credittime < hpscost)
                                        client_print(id, print_chat, "[AMXX] Insufficient credits")
                                if(hpstlr[id] == 1)
                                        client_print(id, print_chat, "[AMXX] You already have Battle Aura")
                                if(connecttime[id]/credittime >= hpscost && hpstlr[id] == 0)
                                {
                                        itemcap[id]++
                                        hpstlr[id] = 1
                                        upgradelevelup(id)
                                        show_iupgrades(id)
                                        decCredit(id,hpscost)
                                        client_print(id, print_chat, "[AMXX] Now you can steal enemy's health")
                                        creditsspent[id]++
                                }
                                EUMenu(id)
                        }
                        case 1:
                        {
                                if(connecttime[id]/credittime< regenerationcost)
                                        client_print(id, print_chat, "[AMXX] Insufficient credits")
                                if(regeneration[id] == 1)
                                        client_print(id, print_chat, "[AMXX] You already have First Aid")
                                if(connecttime[id]/credittime >= regenerationcost && regeneration[id] == 0)
                                {
                                        itemcap[id]++
                                        regeneration[id] = 1
                                        firstaid(id)
                                        upgradelevelup(id)
                                        show_iupgrades(id)
                                        decCredit(id,regenerationcost)
                                        client_print(id, print_chat, "[AMXX] Now your health/armor will start to regenerate")
                                        creditsspent[id]++
                                }
                                EUMenu(id)
                        }
                        case 2:
                        {
                                if(connecttime[id]/credittime < weapontrainingcost)
                                        client_print(id, print_chat, "[AMXX] Insufficient credits")
                                if(weapontraining[id] == 1)
                                        client_print(id, print_chat, "[AMXX] You already have Weapon Training")
                                if(connecttime[id]/credittime >= weapontrainingcost && weapontraining[id] == 0)
                                {
                                        itemcap[id]++
                                        weapontraining[id] = 1
                                        upgradelevelup(id)
                                        show_iupgrades(id)
                                        decCredit(id,weapontrainingcost)
                                        client_print(id, print_chat, "[AMXX] No more recoil")
                                        creditsspent[id]++
                                }
                                EUMenu(id)
                        }
                        case 3:
                        {
                                if(connecttime[id]/credittime < jumpmodulecost)
                                        client_print(id, print_chat, "[AMXX] Insufficient credits")
                                if(jumpmodule[id] == 1)
                                        client_print(id, print_chat, "[AMXX] You already have Jump Module")
                                if(connecttime[id]/credittime >= jumpmodulecost && jumpmodule[id] == 0)
                                {
                                        itemcap[id]++
                                        jumpmodule[id] = 1
                                        upgradelevelup(id)
                                        show_iupgrades(id)
                                        decCredit(id,jumpmodulecost)
                                        client_print(id, print_chat, "[AMXX] Now you can bunnyhop")
                                        creditsspent[id]++
                                }
                                EUMenu(id)
                        }
                        case 4:
                        {
                                if(connecttime[id]/credittime < climbgearcost)
                                        client_print(id, print_chat, "[AMXX] Insufficient credits")
                                if(climb[id] == 1)
                                        client_print(id, print_chat, "[AMXX] You already have Climbing Gear")
                                if(connecttime[id]/credittime >= climbgearcost && climb[id] == 0)
                                {
                                        itemcap[id]++
                                        climb[id] = 1
                                        upgradelevelup(id)
                                        show_iupgrades(id)
                                        set_task(0.1, "cwall", id, "", 0, "b")
                                        decCredit(id,climbgearcost)
                                        client_print(id, print_chat, "[AMXX] Hold [Forward] or [Back] & [Jump] to climb walls")
                                        creditsspent[id]++
                                }
                                EUMenu(id)
                        }
                        case 5:
                        {
                                if(connecttime[id]/credittime < promocost)
                                        client_print(id, print_chat, "[AMXX] Insufficient credits")
                                if(promotion[id] == 1)
                                        client_print(id, print_chat, "[AMXX] You already have a Promotion")
                                if(connecttime[id]/credittime >= promocost && promotion[id] == 0)
                                {
                                        itemcap[id]++
                                        promotion[id] = 1
                                        upgradelevelup(id)
                                        show_iupgrades(id)
                                        decCredit(id,promocost)
                                        client_print(id, print_chat, "[AMXX] Now you get 2x more money")
                                        creditsspent[id]++
                                }
                                EUMenu(id)
                        }
                        case 6:
                        {
                                if(connecttime[id]/credittime < unlacost)
                                        client_print(id, print_chat, "[AMXX] Insufficient credits")
                                if(gHasuammo[id] == 1)
                                        client_print(id, print_chat, "[AMXX] You already have a Unlimited Ammo")
                                if(connecttime[id]/credittime >= unlacost && gHasuammo[id] == 0)
                                {
                                        itemcap[id]++
                                        gHasuammo[id] = 1
                                        upgradelevelup(id)
                                        show_iupgrades(id)
                                        decCredit(id,unlacost)
                                        client_print(id, print_chat, "[AMXX] No more reloads")
                                        creditsspent[id]++
                                }
                                EUMenu(id)
                        }
                        case 7: EU2Menu(id)
                        case 8: MainUpgradesMenu(id)
                }
        }
        return PLUGIN_HANDLED
}

public showMenu(id)
{
        if(get_cvar_num("amx_upgrades") == 1)
        {
                new authid[32]
                new playtime = (get_user_time(id) - lastplaytime[id])
                lastplaytime[id] = get_user_time(id)
                get_user_authid(id,authid,31)
                new tmp_vault_time,vault_time[21]
                get_vaultdata(authid,vault_time,20)
                tmp_vault_time = str_to_num(vault_time)
                tmp_vault_time += playtime
                connecttime[id] = tmp_vault_time
                num_to_str(tmp_vault_time,vault_time,20)
                set_vaultdata(authid,vault_time)
                new tmp_minutes = floatround(float(connecttime[id]/60),floatround_floor)
                new minutes = tmp_minutes % (credittime/60)
                new keys
                new szMenuBody[512]
                new len = format(szMenuBody, 511, "\yPassive Upgrade Menu:^n")
                len += format(szMenuBody[len], 511-len, "^n\w1. Armor (Cost: %d Credit)", armorcost)
                len += format(szMenuBody[len], 511-len, "^n\w2. Health (Cost: %d Credit)", hpcost)
                len += format(szMenuBody[len], 511-len, "^n\w3. Speed (Cost: %d Credit)", speedcost)
                len += format(szMenuBody[len], 511-len, "^n\w4. Gravity (Cost: %d Credit)", gravitycost)
                len += format(szMenuBody[len], 511-len, "^n\w5. Stealth (Cost: %d Credit)", stealthcost)
                len += format(szMenuBody[len], 511-len, "^n\w6. MultiJump (Cost: %d Credit)", multijumpcost)
                len += format(szMenuBody[len], 511-len, "^n^n\w9.  Back")
                len += format(szMenuBody[len], 511-len, "^n\w0.  Cancel")
                len += format(szMenuBody[len], 511-len, "^n^nCredits: %i (%i minutes remaining until next credit)",connecttime[id]/credittime,(credittime/60)-minutes)
                keys = (1<<0|1<<1|1<<2|1<<3|1<<4|1<<5|1<<8|1<<9)
                show_menu(id, keys, szMenuBody, -1)
        }
        return PLUGIN_CONTINUE
}

public actionMenu(id, key)
{
        if(creditsspent[id] == maxcredits)
                client_print(id, print_chat, "[AMXX] MAX credits spent per map")
        if(creditsspent[id] < maxcredits)
        {
                switch(key)
                {
                        case 0:
                        {
                                if(connecttime[id]/credittime < armorcost)
                                        client_print(id, print_chat, "[AMXX] Insufficient credits")
                                if(Armor[id] == armormaxlvl)
                                        client_print(id, print_chat, "[AMXX] Max level reached")
                                if(connecttime[id]/credittime >= armorcost && Armor[id] < armormaxlvl)
                                {
                                        Armor[id]++
                                        UserArmor(id)
                                        upgradelevelup(id)
                                        show_upgrades(id)
                                        decCredit(id,armorcost)
                                        creditsspent[id]++
                                }
                                showMenu(id)
                        }
                        case 1:
                        {
                                if(connecttime[id]/credittime < hpcost)
                                        client_print(id, print_chat, "[AMXX] Insufficient credits")
                                if(Health[id] == hpmaxlvl)
                                        client_print(id, print_chat, "[AMXX] Max level reached")
                                if(connecttime[id]/credittime >= hpcost && Health[id] < hpmaxlvl)
                                {
                                        Health[id]++
                                        UserHealth(id)
                                        upgradelevelup(id)
                                        show_upgrades(id)
                                        decCredit(id,hpcost)
                                        creditsspent[id]++
                                }
                                showMenu(id)
                        }
                        case 2:
                        {
                                if(connecttime[id]/credittime < speedcost)
                                        client_print(id, print_chat, "[AMXX] Insufficient credits")
                                if(Speed[id] == speedmaxlvl)
                                        client_print(id, print_chat, "[AMXX] Max level reached")
                                if(connecttime[id]/credittime >= speedcost && Speed[id] < speedmaxlvl)
                                {
                                        Speed[id]++
                                        UserSpeed(id)
                                        upgradelevelup(id)
                                        show_upgrades(id)
                                        decCredit(id,speedcost)
                                        creditsspent[id]++
                                }
                                showMenu(id)
                        }
                        case 3:
                        {
                                if(connecttime[id]/credittime < gravitycost)
                                        client_print(id, print_chat, "[AMXX] Insufficient credits")
                                if(Gravity[id] == gravitymaxlvl)
                                        client_print(id, print_chat, "[AMXX] Max level reached")
                                if(connecttime[id]/credittime >= gravitycost && Gravity[id] < gravitymaxlvl)
                                {
                                        Gravity[id]++
                                        UserGravity(id)
                                        upgradelevelup(id)
                                        show_upgrades(id)
                                        decCredit(id,gravitycost)
                                        creditsspent[id]++
                                }
                                showMenu(id)
                        }
                        case 4:
                        {
                                if(connecttime[id]/credittime < stealthcost)
                                        client_print(id, print_chat, "[AMXX] Insufficient credits")
                                if(Stealth[id] == stealthmaxlvl)
                                        client_print(id, print_chat, "[AMXX] Max level reached")
                                if(connecttime[id]/credittime >= stealthcost && Stealth[id] < stealthmaxlvl)
                                {
                                        Stealth[id]++
                                        UserStealth(id)
                                        upgradelevelup(id)
                                        show_upgrades(id)
                                        decCredit(id,stealthcost)
                                        creditsspent[id]++
                                }
                                showMenu(id)
                        }
                        case 5:
                        {
                                if(connecttime[id]/credittime < multijumpcost)
                                        client_print(id, print_chat, "[AMXX] Insufficient credits")
                                if(multijump[id] == multijumpmaxlvl)
                                        client_print(id, print_chat, "[AMXX] Max level reached")
                                if(connecttime[id]/credittime >= multijumpcost && multijump[id] < multijumpmaxlvl)
                                {
                                        multijump[id]++
                                        upgradelevelup(id)
                                        show_upgrades(id)
                                        decCredit(id,multijumpcost)
                                        creditsspent[id]++
                                }
                                showMenu(id)
                        }
                        case 8: MainUpgradesMenu(id)
                }
        }
        return PLUGIN_HANDLED
}

public UserArmor(id)
{
        new iap = (Armor[id] * armorperbuy)
        set_user_armor(id, 100 + iap)
        return PLUGIN_CONTINUE
}

public UserHealth(id)
{
        new ihp = (Health[id] * hpperbuy)
        set_user_health(id, 100 + ihp)
        return PLUGIN_CONTINUE
}

public UserSpeed(id)
{
        if(speed == false)
                return PLUGIN_CONTINUE
        new ispeed = (Speed[id] * speedperbuy)
        set_user_maxspeed(id, 240.0 + ispeed)
        return PLUGIN_CONTINUE
}

public UserGravity(id)
{
        set_user_gravity(id, 1 - Gravity[id] * gravityperbuy)
        return PLUGIN_CONTINUE
}

public UserStealth(id)
{
        new istealth = (Stealth[id] * stealthperbuy)
        set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, defaultstealth - istealth)
        return PLUGIN_CONTINUE
}

public firstaid(id)
{
        if(is_user_alive(id))
        {
                if(regeneration[id] > 0)
                {
                        new Float:srate = regenerationrate
                        set_task(srate, "starttheregen", id, "", 0, "b")
                }
        }
        return PLUGIN_CONTINUE
}

public starttheregen(id)
{
        if(is_user_alive(id))
        {
                if(regeneration[id] > 0)
                {
                        new maxhp = (100 + Health[id] * hpperbuy)
                        if(get_user_health(id) < maxhp)
                        {
                                message_begin(MSG_ONE, get_user_msgid("ScreenFade"), { 0, 0, 0 }, id)
                                write_short(1<<10)
                                write_short(1<<10)
                                write_short(1<<12)
                                write_byte(0)
                                write_byte(0)
                                write_byte(255)
                                write_byte(50)
                                message_end()
                                new health = get_user_health(id)
                                health += hpregenp
                                set_user_health(id, health)
                                if(get_user_health(id) >= maxhp)
                                set_user_health(id, maxhp)
                        }
                        new maxap = (100 + Armor[id] * armorperbuy)
                        if(get_user_armor(id) < maxap)
                        {
                                message_begin(MSG_ONE, get_user_msgid("ScreenFade"), { 0, 0, 0 }, id)
                                write_short(1<<10)
                                write_short(1<<10)
                                write_short(1<<12)
                                write_byte(0)
                                write_byte(0)
                                write_byte(255)
                                write_byte(50)
                                message_end()
                                new armor = get_user_armor(id)
                                armor += apregenp
                                set_user_armor(id, armor)
                                if(get_user_armor(id) >= maxap)
                                set_user_armor(id, maxap)
                        }
                }
        }
        return PLUGIN_CONTINUE
}

public Event_Damage(id)
{
        new damage = read_data(2)
        new bodypart, weapon
        new enemy = get_user_attacker(id, weapon, bodypart)
        new hpgain = floatround(float(get_user_health(enemy)) + (float(damage) * 0.5))
        new maxhp = (100 + Health[enemy] * hpperbuy)
        if(is_user_alive(enemy) && hpstlr[enemy] > 0)
        {
                message_begin(MSG_ONE, get_user_msgid("ScreenFade"), { 0, 0, 0 }, enemy)
                write_short(1<<10)
                write_short(1<<10)
                write_short(1<<12)
                write_byte(0)
                write_byte(255)
                write_byte(0)
                write_byte(50)
                message_end()
                set_user_health(enemy, hpgain)
                if(get_user_health(enemy) >= maxhp)
                        set_user_health(enemy, maxhp)
        }
        if(sgrenade[enemy] > 0 && weapon == CSW_HEGRENADE && is_user_alive(id))
        {
                new Xdamage = floatround(float(get_user_health(id)) - (float(damage) * 90.0))
                if(Xdamage < 1)
                {
                        set_msg_block(get_user_msgid("DeathMsg"),BLOCK_ONCE)
                        message_begin(MSG_ALL, get_user_msgid("DeathMsg"), {0, 0, 0}, 0)
                        write_byte(enemy)
                        write_byte(id)
                        write_byte(0)
                        write_string("grenade")
                        message_end()
                }
                set_user_health(id, Xdamage)
                sgrenade[enemy] = 0
                itemcap[enemy]--
        }
        if(crowbar[enemy] > 0 && weapon == CSW_KNIFE && is_user_alive(id))
        {
                new KXdamage = floatround(float(get_user_health(id)) - (float(damage)))
                if(KXdamage < 1)
                {
                        set_msg_block(get_user_msgid("DeathMsg"),BLOCK_ONCE)
                        message_begin(MSG_ALL, get_user_msgid("DeathMsg"), {0, 0, 0}, 0)
                        write_byte(enemy)
                        write_byte(id)
                        write_byte(0)
                        write_string("knife")
                        message_end()
                        new frags, deaths
                        frags = get_user_frags(enemy) + 1
                        set_user_frags(enemy, frags)
                        deaths = cs_get_user_deaths(id) + 1
                        cs_set_user_deaths(id, deaths)
                        frags = get_user_frags(id) + 1
                        set_user_frags(id, frags)
                }
                set_user_health(id, KXdamage)
        }
        return PLUGIN_CONTINUE
}

public client_PreThink(id)
{
        if(is_user_alive(id) && get_cvar_num("amx_upgrades") == 1)
        {
                new buttons = get_user_button(id)
                new obut = get_user_oldbutton(id)
                if(jumpmodule[id] > 0)
                {
                        entity_set_float(id, EV_FL_fuser2, 0.0)
                        if(buttons & IN_JUMP)
                        {
                                new flags = entity_get_int(id, EV_INT_flags)
                                if(flags | FL_WATERJUMP && entity_get_int(id, EV_INT_waterlevel) < 2 && flags & FL_ONGROUND)
                                {
                                        new Float:velocity[3]
                                        entity_get_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity)
                                        velocity[2] += 250.0
                                        entity_set_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity)
                                        entity_set_int(id, EV_INT_gaitsequence, 6)
                                }
                        }
                }
                if(wired[id] > 0)
                {
                        new temp[2]
                        new currweapon = get_user_weapon(id, temp[0], temp[1])
                        if(currweapon == CSW_KNIFE)
                        {
                                if(get_user_button(id) & IN_ATTACK)
                                {
                                        set_task(0.5, "beep_sound", id)
                                        set_task(1.2, "c4bombertimer", id)
                                }
                        }
                }
                if(multijump[id] > 0)
                {
                        if((buttons & IN_JUMP) && !(get_entity_flags(id) & FL_ONGROUND) && !(obut & IN_JUMP))
                        {
                                if(jumpnum[id] < multijump[id])
                                {
                                        dojump[id] = true
                                        jumpnum[id]++
                                        return PLUGIN_CONTINUE
                                }
                        }
                        if((buttons & IN_JUMP) && (get_entity_flags(id) & FL_ONGROUND))
                                jumpnum[id] = 0
                }
        }
        return PLUGIN_CONTINUE
}

public client_PostThink(id)
{
        if(is_user_alive(id) && get_cvar_num("amx_upgrades") == 1)
        {
                if(dojump[id] == true)
                {
                        new Float:velocity[3]       
                        entity_get_vector(id,EV_VEC_velocity,velocity)
                        velocity[2] = random_float(265.0,285.0)
                        entity_set_vector(id,EV_VEC_velocity,velocity)
                        dojump[id] = false
                        return PLUGIN_CONTINUE
                }
        }
        return PLUGIN_CONTINUE
}

public beep_sound(id)
{
        if(wired[id] > 0)
                emit_sound(id, CHAN_ITEM, "buttons/blip2.wav", VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
}

public update(id)
{
        if(get_cvar_num("amx_upgrades") != 1)
                return PLUGIN_CONTINUE
        if(!is_user_alive(id))
                return PLUGIN_CONTINUE
        set_user_gravity(id, 1 - Gravity[id] * gravityperbuy)
        if(speed != false)
                set_user_maxspeed(id, 240.0 + (Speed[id] * speedperbuy))
        if(weapontraining[id] > 0)
                entity_set_vector (id,EV_VEC_punchangle, Float:{0.0, 0.0, 0.0})
        new temp[2]
        new istealth = (Stealth[id] * stealthperbuy)
        if(Stealth[id] > 0)
        {
                if(get_user_weapon(id, temp[0], temp[1]) == CSW_KNIFE)
                {
                        new astealth = istealth + 20
                        set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, defaultstealth - astealth)
                }
                else
                        set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, defaultstealth - istealth)
        }
        new wpnid = read_data(2)
        if(wired[id] > 0)
        {
                if(wpnid == CSW_KNIFE)
                        switchmodel(id)
        }
        if(crowbar[id] > 0)
        {
                if(wpnid == CSW_KNIFE)
                        switchmodel(id)
        }
        if(gHasuammo[id] > 0)
        {
                new clip = read_data(3)
                if(wpnid == CSW_C4 || wpnid == CSW_KNIFE || wpnid == CSW_HEGRENADE || wpnid == CSW_SMOKEGRENADE || wpnid == CSW_FLASHBANG)
                        return PLUGIN_CONTINUE
                if(clip == 0)
                {
                        new wpnname[32]
                        get_weaponname(wpnid, wpnname, 31)
                        give_item(id, wpnname)
                              engclient_cmd(id, wpnname)
                }
        }
        if(laser[id] > 0)
        {
                set_hudmessage(255, 0, 0, -1.0, -1.0, 0, 6.0, 10.0, 0.1, 0.1, 10)
                show_hudmessage(id, "o")
        }
        return PLUGIN_CONTINUE
}

public switchmodel(id)
{
        new temp[2], wpnid = get_user_weapon(id, temp[0], temp[1])
        if(is_user_alive(id))
        {
                if(wired[id] > 0)
                {
                        if(wpnid == CSW_KNIFE)
                        {
                                entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, "models/v_satchel_radio.mdl")
                                entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, "models/p_satchel_radio.mdl")
                        }
                }
                if(crowbar[id] > 0)
                {
                        if(wpnid == CSW_KNIFE)
                        {
                                entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, "models/v_crowbar.mdl")
                                entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, "models/p_crowbar.mdl")
                        }
                }
        }
}

public upgradelevelup(id)
{
        client_print(id, print_center, "***Bought Upgrade***")
        client_cmd(id, "spk weapons/pl_gun2.wav")
        return PLUGIN_CONTINUE
}

public cwall(id)
{
        new buttons = get_user_button(id)
        if(buttons & IN_ATTACK)
                return PLUGIN_HANDLED
        if(!is_user_connected(id))
                return PLUGIN_HANDLED
        if(speed == true)
        {
                if(climb[id] > 0)
                {
                        new Float: velocity[3]
                        entity_get_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity)
                        if(buttons & IN_JUMP && (buttons & IN_FORWARD || buttons & IN_BACK))
                        {
                                if(velocity[0] == 0.0 || velocity[1] == 0.0)
                                {
                                        velocity[1] = 10.0
                                        velocity[2] = 220.0
                                        entity_set_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity)
                                }
                        }
                }
        }
        return PLUGIN_CONTINUE
}

public c4bombertimer(id)
{
        if(wired[id] > 0)
        {
                wired[id] = 0
                itemcap[id]--
                emit_sound(id, CHAN_STATIC, "weapons/mine_charge.wav", VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
                new param[2]
                param[0] = id
                set_task(3.8, "bombed", BOMB_TASK + id, param, 1)
        }
}

public bombed(param[])
{
        new id = param[0]
        new origin[3]
        get_user_origin(id, origin, 0)
          for(new a = 1; a <= get_maxplayers(); a++)
        {
                new origin1[3]
                get_user_origin(a, origin1, 0)
                if(is_user_alive(a))
                {
                        if(!(origin[0] - origin1[0] > BOMBKILL_RANGE ||
                        origin[0] - origin1[0] < - BOMBKILL_RANGE ||
                        origin[1] - origin1[1] > BOMBKILL_RANGE ||
                        origin[1] - origin1[1] < - BOMBKILL_RANGE ||
                        origin[2] - origin1[2] > BOMBKILL_RANGE ||
                        origin[2] - origin1[2] < - BOMBKILL_RANGE))
                        {
                                new bombguyfrags
                                new name[33]
                                get_user_name(id, name, 32)
                                if((a != id))
                                {
                                        bombguyfrags = get_user_frags(id)
                                        bombguyfrags += 1
                                        set_user_frags(id, bombguyfrags)
                                        set_msg_block(get_user_msgid("DeathMsg"),BLOCK_ONCE)
                                        message_begin(MSG_ALL, get_user_msgid("DeathMsg"), {0, 0, 0}, 0)
                                        write_byte(id)
                                        write_byte(a)
                                        write_byte(1)               
                                        write_string("")
                                        message_end()
                                        client_print(a, print_chat, "[AMXX] %s killed you with the c4 wired to his body", name)
                                }
                                user_kill(a, 1)
                                explode(origin1)
                        }
                }
        }
}

explode(vec1[3])
{
          // blast circles
          message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY, vec1)
          write_byte(21)
          write_coord(vec1[0])
          write_coord(vec1[1])
          write_coord(vec1[2] + 16)
          write_coord(vec1[0])
          write_coord(vec1[1])
          write_coord(vec1[2] + 1936)
          write_short(white)
          write_byte(0)//startframe
          write_byte(0)//framerate
          write_byte(3)//life 2
          write_byte(20)//width 16
          write_byte(0)//noise
          write_byte(188)//r
          write_byte(220)//g
          write_byte(255)//b
          write_byte(255)//brightness
          write_byte(0)//speed
          message_end()
          //Explosion2
          message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
          write_byte(12)
          write_coord(vec1[0])
          write_coord(vec1[1])
          write_coord(vec1[2])
          write_byte(188)//byte (scale in 0.1's) 188
          write_byte(10)//byte (framerate)
          message_end()
          //TE_Explosion
          message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY,vec1)
          write_byte(3)
          write_coord(vec1[0])
          write_coord(vec1[1])
          write_coord(vec1[2])
          write_short(fire)
          write_byte(65)//byte (scale in 0.1's) 188
          write_byte(10)//byte (framerate)
          write_byte(0)//byte flags
          message_end()
          //Smoke
          message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY,vec1)
          write_byte(5)//5
          write_coord(vec1[0])
          write_coord(vec1[1])
          write_coord(vec1[2])
          write_short(smoke)
          write_byte(50)//2
          write_byte(10)//10
          message_end()
}

public esploop(id)
{
        if(!is_user_alive(id))
                return PLUGIN_CONTINUE
        if(esp[id] > 0)
        {
                for(new a = 1; a <= get_maxplayers(); a++)
                {
                        if(is_user_alive(a))
                        {
                                if(cs_get_user_team(id) != cs_get_user_team(a))
                                {
                                        if((a != id))
                                        {
                                                new vec1[3]
                                                get_user_origin(a, vec1, 0)
                                                message_begin(MSG_ONE, SVC_TEMPENTITY, vec1, id)
                                                write_byte(21)
                                                write_coord(vec1[0])
                                                write_coord(vec1[1])
                                                write_coord(vec1[2] - 35)
                                                write_coord(vec1[0])
                                                write_coord(vec1[1])
                                                write_coord(vec1[2] + credittime)
                                                write_short(white)
                                                write_byte(0)//startframe
                                                write_byte(1)//framerate
                                                write_byte(6)//3 life 2
                                                write_byte(8)//width 16
                                                write_byte(1)//noise
                                                write_byte(100)//r
                                                write_byte(100)//g
                                                write_byte(255)//b
                                                write_byte(192)//brightness
                                                write_byte(0)//speed
                                                message_end()
                                        }
                                }
                        }
                }
        }
        return PLUGIN_CONTINUE
}

public UpgrHelp(id)
{
        new PUmotd[2048], title[64], dpos = 0
        format(title, 63, "AMXX CREDIT MOD Version: [%s] ", VER)
        dpos += format(PUmotd[dpos], 2047-dpos, "<html><head><style type=^"text/css^">pre{color:#FFB000;}body{background:#000000;margin-left:8px;margin-top:0px;}</style></head><pre><body>")
        dpos += format(PUmotd[dpos], 2047-dpos, "^n^n<b>%s</b>^n^n",title)
        dpos += format(PUmotd[dpos], 2047-dpos, "^n^n-=--=--=--=--=--=--=--=--=--=-^n^n")
        dpos += format(PUmotd[dpos], 2047-dpos, "[*]Commands:^n")
        dpos += format(PUmotd[dpos], 2047-dpos, "/buy - opens main menu^n")
        dpos += format(PUmotd[dpos], 2047-dpos, "/credits - shows you how many credits/how long until your next credit^n")
        dpos += format(PUmotd[dpos], 2047-dpos, "/givecredits x - gives x amount of credits to your target^n")
        dpos += format(PUmotd[dpos], 2047-dpos, "^n^n-=--=--=--=--=--=--=--=--=--=-^n^n")
        dpos += format(PUmotd[dpos], 2047-dpos, "[*]Passive Upgrades Description:^n^n")
        dpos += format(PUmotd[dpos], 2047-dpos, "[Armor] - Increase MAX Armor^n")
        dpos += format(PUmotd[dpos], 2047-dpos, "[Health] - Increase MAX Health^n")
        dpos += format(PUmotd[dpos], 2047-dpos, "[Speed]- Increase MAX Speed^n")
        dpos += format(PUmotd[dpos], 2047-dpos, "[Gravity] - Decrease Gravity^n")
        dpos += format(PUmotd[dpos], 2047-dpos, "[Stealth] - Decrease Visability^n")
        dpos += format(PUmotd[dpos], 2047-dpos, "[MultiJump] - Allows you to jump in the air^n")
        dpos += format(PUmotd[dpos], 2047-dpos, "^n^n-=--=--=--=--=--=--=--=--=--=-^n^n")
        dpos += format(PUmotd[dpos], 2047-dpos, "[*]Item Upgrades Description:^n^n")
        dpos += format(PUmotd[dpos], 2047-dpos, "[Battle Aura] - Steals enemy's health^n")
        dpos += format(PUmotd[dpos], 2047-dpos, "[First Aid] - HP/AP regeneration^n")
        dpos += format(PUmotd[dpos], 2047-dpos, "[Weapon Training] - No recoil^n")
        dpos += format(PUmotd[dpos], 2047-dpos, "[Jump Module] - Enables Bunny Hopping^n")
        dpos += format(PUmotd[dpos], 2047-dpos, "[Climbing Gear] - Ability to climb walls^n")
        dpos += format(PUmotd[dpos], 2047-dpos, "[Promotion] - 2x money intake^n")
        dpos += format(PUmotd[dpos], 2047-dpos, "[Unlimited Ammo] - Give's no limition to ammunation^n")
        dpos += format(PUmotd[dpos], 2047-dpos, "[Stealth Shoes] - Disable's Footstep sounds^n")
        dpos += format(PUmotd[dpos], 2047-dpos, "[Wired C4 Explosive] - Kamikaze with remote^n")
        dpos += format(PUmotd[dpos], 2047-dpos, "[E.S.P] - Ability to know where your enemy is^n")
        dpos += format(PUmotd[dpos], 2047-dpos, "[Laser Pointer] - Adds an extra crosshair for your weapons^n")
        dpos += format(PUmotd[dpos], 2047-dpos, "[Super Grenade] - Killer grenade^n")
        dpos += format(PUmotd[dpos], 2047-dpos, "[Crowbar] - 2x damage knife^n")
        dpos += format(PUmotd[dpos], 2047-dpos, "[Flash Protection] - Removes blindness from flashbangs^n")
        dpos += format(PUmotd[dpos], 2047-dpos, "^n^n-=--=--=--=--=--=--=--=--=--=-^n^n")
        dpos += format(PUmotd[dpos], 2047-dpos, "^n***[NOTE] YOU WILL KEEP THESE UPGRADES EVEN IF YOU DIE***")
        dpos += format(PUmotd[dpos], 2047-dpos, "^n***[NOTE] YOU WILL LOSE SUPER GRENADES AND C4 WHEN YOU DIE***")
        dpos += format(PUmotd[dpos], 2047-dpos, "^n***[NOTE] MAX ITEMS YOU CAN BUY: %i***",maxitems)
        dpos += format(PUmotd[dpos], 2047-dpos, "^n***[NOTE] MAX CREDITS YOU CAN SPEND PER MAP: %i***",maxcredits)
        show_motd(id, PUmotd, title)
}

public plugin_precache()
{
        precache_sound("weapons/pl_gun2.wav")
        precache_sound("buttons/blip2.wav")
        precache_sound("weapons/mine_charge.wav")
        precache_model("models/v_satchel_radio.mdl")
        precache_model("models/p_satchel_radio.mdl")
        precache_model("models/v_crowbar.mdl")
        precache_model("models/p_crowbar.mdl")
        smoke = precache_model("sprites/steam1.spr")
        white = precache_model("sprites/white.spr")
        fire = precache_model("sprites/explode1.spr")
}

public queryall(id,level,cid)
{
        if (!cmd_access(id,level,cid,1))
                return PLUGIN_HANDLED
        new maxslots = get_maxplayers()
        new query_name[32]
        for(new i = 1; i <= maxslots; ++i)
        {
                if (!is_user_connected(i) && !is_user_connecting(i)) continue
                get_user_name(i,query_name,31)
                client_print(id,print_console," %s 's credits = %i",query_name,connecttime[i]/credittime)
        }
        return PLUGIN_HANDLED
}

public client_authorized(id)
{
        new authid[32], vault_time[21]
        get_user_authid(id,authid,31)
        if(vaultdata_exists(authid))
        {
                get_vaultdata(authid,vault_time,20)
                connecttime[id] = str_to_num(vault_time)
        }
        else
        {
                connecttime[id] = numnewcredits * credittime
                num_to_str(connecttime[id],vault_time,20)
                set_vaultdata(authid,vault_time)
        }
        return PLUGIN_CONTINUE
}

public decCredit(id, itemcost)
{
        new cost = itemcost
        connecttime[id] = connecttime[id] - (credittime * cost)
        new authid[32], vault_time[21]
        get_user_authid(id,authid,31)
        num_to_str(connecttime[id],vault_time,20)
        set_vaultdata(authid,vault_time)
        return PLUGIN_HANDLED
}

public addCredit(id, itemadd)
{
        new addcredits = itemadd
        connecttime[id] = connecttime[id] + (credittime * addcredits)
        new authid[32], vault_time[21]
        get_user_authid(id,authid,31)
        num_to_str(connecttime[id],vault_time,20)
        set_vaultdata(authid,vault_time)
        return PLUGIN_HANDLED
}

public givecredit(id,level,cid)
{
        if(!cmd_access(id,level,cid,3))
                return PLUGIN_HANDLED
        new target[32],credits[21]
            read_argv(1,target,31)
            read_argv(2,credits,20)
        new player = cmd_target(id,target,8)
            if(!player) return PLUGIN_HANDLED
        new admin_name [32], player_name[32]
            get_user_name(id,admin_name,31)
            get_user_name(player,player_name,31)
        new crednum = str_to_num(credits)
        addCredit(player,crednum)
        client_print(id,print_console,"[AMXX] You have added %i credits to %s's total credits",crednum,player_name)
        return PLUGIN_CONTINUE
}

public removecredit(id,level,cid)
{
        if(!cmd_access(id,level,cid,3))
                return PLUGIN_HANDLED
        new target[32],credits[21]
            read_argv(1,target,31)
            read_argv(2,credits,20)
        new player = cmd_target(id,target,8)
            if(!player) return PLUGIN_HANDLED
        new admin_name [32], player_name[32]
            get_user_name(id,admin_name,31)
            get_user_name(player,player_name,31)
        new crednum = str_to_num(credits)
        decCredit(player,crednum)
        client_print(id,print_console,"[AMXX] You have removed %i credits from %s's total credits",crednum,player_name)
        return PLUGIN_CONTINUE
}



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