AlliedModders

AlliedModders (https://forums.alliedmods.net/index.php)
-   General (https://forums.alliedmods.net/forumdisplay.php?f=58)
-   -   [CS:GO]Cant play, server start vote for next map (https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=210275)

SniuurksT 03-08-2013 15:23

[CS:GO]Cant play, server start vote for next map
 
Hi, iam facing a problem server start vote for next map evrytime i connect, i mean, i cant play, after the vote ends, vote start again, tryed change configs, nothing works...

My server.cfg:


Code:

sv_accelerate 5.6                                        //( def. "10" ) client notify replicated
sv_allow_votes 0                                // Allow voting?
sv_allow_wait_command 0                        // Allow or disallow the wait command on clients connected to this server.
sv_alltalk 0                                        // Players can hear all other players' voice communication, no team restrictions
sv_alternateticks 0                                // If set, server only simulates entities on even numbered ticks.
sv_cheats 0
sv_consistency 0                                // Whether the server enforces file consistency for critical files
sv_contact 0                                        // Contact email for server sysop
sv_dc_friends_reqd 0                        // Set this to 0 to allow direct connects to a game in progress even if no presents
sv_deadtalk 0                                        // Dead players can speak (voice, text) to the living
sv_forcepreload 0                                // Force server side preloading.
sv_friction 4.8                                        // World friction.
sv_full_alltalk 0                                // Any player (including Spectator team) can speak to any other player
sv_gameinstructor_disable 1                // Force all clients to disable their game instructors.
sv_lan 0
sv_log_onefile 0                                // Log server information to only one file.
sv_logbans 1                                        // Log server bans in the server logs.
sv_logecho 1                                        // Echo log information to the console.
sv_logfile 1                                        // Log server information in the log file.
sv_logflush 0                                        // Flush the log file to disk on each write (slow).
sv_logsdir logfiles
sv_maxcmdrate 128                                // If sv_mincmdrate is > 0), this sets the maximum value for cl_cmdrate.
sv_maxrate 0                                        // min. 0.000000 max. 30000.000000 replicated  Max bandwidth rate allowed on server, 0 == unlimited
sv_mincmdrate 30                                // This sets the minimum value for cl_cmdrate. 0 == unlimited.
sv_minrate 20000                                // Min bandwidth rate allowed on server, 0 == unlimited
sv_pausable 1
sv_pure_kick_clients 1
sv_pure_trace 0                                        // If set to 1, the server will print a message whenever a client is verifying a CR
sv_voiceenable 0
mp_match_end_changelevel 0
mp_afterroundmoney 0                        // amount of money awared to every player after each round
mp_autokick 0                                        // Kick idle/team-killing players
mp_autoteambalance 0
mp_buytime 15
mp_c4timer 35
mp_death_drop_defuser 1                        // Drop defuser on player death
mp_death_drop_grenade 2                        // Which grenade to drop on player death: 0=none, 1=best, 2=current or best
mp_death_drop_gun 1                                // Which gun to drop on player death: 0=none, 1=best, 2=current or best
mp_defuser_allocation 0                        // How to allocate defusers to CTs at start or round: 0=none, 1=random, 2=everyone
mp_do_warmup_period 0                        // Whether or not to do a warmup period at the start of a match.
mp_force_pick_time 300                        // The amount of time a player has on the team screen to make a selection before being auto-teamed
mp_freezetime 2
mp_halftime_duration 15                        // Number of seconds that halftime lasts
mp_join_grace_time 90                        // Number of seconds after round start to allow a player to join a game
mp_limitteams 0
mp_match_can_clinch 1                        // Can a team clinch and end the match by being so far ahead that the other team has no way to catching up
mp_match_end_restart 1                        // At the end of the match, perform a restart instead of loading a new map
mp_maxmoney 16000                                // maximum amount of money allowed in a player's account
mp_playercashawards 1                        // Players can earn money by performing in-game actions
mp_playerid 0                                        // Controls what information player see in the status bar: 0 all names; 1 team names; 2 no names
mp_playerid_delay 0.5                                // Number of seconds to delay showing information in the status bar
mp_playerid_hold 0.25                                // Number of seconds to keep showing old information in the status bar
mp_round_restart_delay 5                // Number of seconds to delay before restarting a round after a win
mp_roundtime 9.00
mp_startmoney 800
mp_teamcashawards 1                                // Teams can earn money by performing in-game actions
mp_tkpunish 0                                        // Will a TK'er be punished in the next round?  {0=no,  1=yes}

mp_solid_teammates 1                        //Determines whether teammates are solid or not.
mp_free_armor 0                                //Determines whether armor and helmet are given automatically.
mp_weapons_allow_zeus 0                        //Determines whether the Zeus is purchasable or not.

mp_maxrounds 29
mp_timelimit 0
mp_forcecamera 1


Gamemodes Casual cfg

Code:

bot_autodifficulty_threshold_high                                        0.0        // Value between -20.0 and 20.0 (Amount above avg human contribution score, above which a bot should lower its difficulty)
bot_autodifficulty_threshold_low                                        -2.0        // Value between -20.0 and 20.0 (Amount below avg human contribution score, below which a bot should raise its difficulty)
bot_chatter                                                                                        normal
bot_defer_to_human_goals                                                        0
bot_defer_to_human_items                                                        1
bot_difficulty                                                                                1
bot_quota                                                                                        10
bot_quota_mode                                                                                fill
cash_player_bomb_defused                                                        200
cash_player_bomb_planted                                                        200
cash_player_damage_hostage                                                        -30
cash_player_interact_with_hostage                                        0
cash_player_killed_enemy_default                                        200
cash_player_killed_enemy_factor                                                0.5
cash_player_killed_hostage                                                        -1000
cash_player_killed_teammate                                                        -3300
cash_player_rescued_hostage                                                        200
cash_team_elimination_bomb_map                                                2700
cash_team_elimination_hostage_map                                        2700
cash_team_hostage_alive                                                                0
cash_team_hostage_interaction                                                50
cash_team_loser_bonus                                                                2400
cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds                        0
cash_team_planted_bomb_but_defused                                        200
cash_team_rescued_hostage                                                        100
cash_team_terrorist_win_bomb                                                2700
cash_team_win_by_defusing_bomb                                                2700
cash_team_win_by_hostage_rescue                                                2700
cash_team_win_by_time_running_out                                        2700
ff_damage_reduction_bullets                                                        0
ff_damage_reduction_grenade                                                        0
ff_damage_reduction_grenade_self                                        0
ff_damage_reduction_other                                                        0
mp_afterroundmoney                                                                        0
mp_buytime                                                                                        45
mp_death_drop_defuser                                                                1       
mp_death_drop_grenade                                                                2                        // 0=none, 1=best, 2=current or best
mp_death_drop_gun                                                                        1                        // 0=none, 1=best, 2=current or best
mp_match_end_changelevel                                                                0
mp_deathcam_skippable                                                                0
mp_defuser_allocation                                                                2                        // 0=none, 1=random, 2=everyone
mp_force_pick_time                                                                        15
mp_forcecamera                                                                                0                        // Set to 1 for team only spectating.
mp_free_armor                                                                                1                       
mp_freezetime                                                                                1
mp_friendlyfire                                                                                0
mp_win_panel_display_time                                                        3
mp_ggprogressive_round_restart_delay                                15
mp_ggtr_bomb_defuse_bonus                                                        1
mp_ggtr_bomb_detonation_bonus                                                1
mp_ggtr_bomb_pts_for_flash                                                        4
mp_ggtr_bomb_pts_for_he                                                                3
mp_ggtr_bomb_pts_for_molotov                                                5
mp_ggtr_bomb_pts_for_upgrade                                                2
mp_ggtr_bomb_respawn_delay                                                        0
mp_ggtr_end_round_kill_bonus                                                1
mp_ggtr_halftime_delay                                                                0.0
mp_ggtr_last_weapon_kill_ends_half                                        0
mp_respawn_immunitytime                                                                0
mp_halftime                                                                                        0
mp_match_can_clinch                                                                        0                        // 0=No mercy rule, 1=team can clinch match win early if they win > 1/2 total rounds
mp_maxmoney                                                                                        10000
mp_maxrounds                                                                                0
mp_molotovusedelay                                                                        0
mp_playercashawards                                                                        1
mp_roundtime                                                                                9
mp_solid_teammates                                                                        0
mp_startmoney                                                                                1000
mp_teamcashawards                                                                        1
mp_timelimit                                                                                0
mp_warmuptime                                                                                0
mp_weapons_allow_zeus                                                                1
spec_freeze_panel_extended_time                                                0
spec_freeze_time                                                                        5.0
sv_allow_votes                                                                                0                // Voting allowed in this mode
sv_alltalk                                                                                        1
sv_arms_race_vote_to_restart_disallowed_after                0
sv_deadtalk                                                                                        0
sv_ignoregrenaderadio                                                                0
tv_delay                                                                                        30
mp_warmup_pausetimer                                                                0
mp_halftime_pausetimer                                                                0
mp_randomspawn                                                                                0
mp_randomspawn_los                                                                        0
sv_infinite_ammo                                                                        0
//
//
mp_weapons_allow_map_placed                                                        0
mp_weapons_glow_on_ground                                                        0
mp_display_kill_assists                                                                1
mp_respawn_on_death_t                                                                0
mp_respawn_on_death_ct                                                                0
mp_ct_default_melee                                                                        weapon_knife
mp_ct_default_secondary                                                                weapon_hkp2000
mp_ct_default_primary                                                                ""
mp_t_default_melee                                                                        weapon_knife
mp_t_default_secondary                                                                weapon_glock
mp_t_default_primary                                                                ""
mp_default_team_winner_no_objective                                        -1                // 2 == CTs, 3 == Ts


Wilczek 03-08-2013 15:37

Re: [CS:GO]Cant play, server start vote for next map
 
Is it a SM vote or in-game vote? Maybe try mp_endmatch_votenextmap 0

SniuurksT 03-08-2013 15:39

Re: [CS:GO]Cant play, server start vote for next map
 
Quote:

Originally Posted by Wilczek (Post 1909083)
Is it a SM vote or in-game vote? Maybe try mp_endmatch_votenextmap 0

Its in-game vote, the new one after update, before the update, everything was fine.

22:38:28 Unknown command "mp_endmatch_votenextmap"

Doc-Holiday 03-08-2013 15:48

Re: Re: [CS:GO]Cant play, server start vote for next map
 
Quote:

Originally Posted by SniuurksT (Post 1909085)
Its in-game vote, the new one after update, before the update, everything was fine.

22:38:28 Unknown command "mp_endmatch_votenextmap"

The command is locked must use sm_cvar

Quote:

You can run access and change the cvar with SourceMod.

sm_cvar mp_endmatch_votenextmap 0 OR you can put +mp_endmatch_votenextmap 0 in your launch parameter

SniuurksT 03-08-2013 16:00

Re: [CS:GO]Cant play, server start vote for next map
 
Quote:

Originally Posted by Doc-Holiday (Post 1909095)
The command is locked must use sm_cvar

OR you can put +mp_endmatch_votenextmap 0 in your launch parameter

Added this, still the same shit..

Doc-Holiday 03-08-2013 17:16

Re: Re: [CS:GO]Cant play, server start vote for next map
 
Quote:

Originally Posted by SniuurksT (Post 1909104)
OR you can put +mp_endmatch_votenextmap 0 in your launch parameter

Added this, still the same shit..

Have you tried via sm_cvar?


All times are GMT -4. The time now is 22:11.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc.