[ZP] Extra Item : Dual Navy
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Descripcion
Coges dos mp5, que hacen x2 de daño (se cambia por cvar, zp_dualnavy_mult XX.0). Lo hice porque estaba aburrido y porque el otro extraitem que hay como este esta muy mal echo xD. Ademas le añadi el w model, disfrutenlo. Changelog 1.0 - Reescrito completamente Creditos metalicross por la chainsaw (de ahí saque el damage x2). Saludos :D |
Re: [ES][ZP] Extra Item : Dual Navy
Por Empezar , buena idea.
Mejora esto : PHP Code:
PHP Code:
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Re: [ES][ZP] Extra Item : Dual Navy
Quote:
hay -> ahí |
Re: [ES][ZP] Extra Item : Dual Navy
Quote:
Así funciona bien creo o.o Quote:
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Re: [ES][ZP] Extra Item : Dual Navy
en todo caso seria asi
PHP Code:
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Re: [ES][ZP] Extra Item : Dual Navy
Tal y como esta ahora funciona bien (lo he probado ahora mismo haciendome un slay y reviviendome)
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Re: [ES][ZP] Extra Item : Dual Navy
yo tmb tenia la idea de hacerla de nuevo por la misma razon por qe estaba mal echa, pero al final no me qedo bien y we, fezh me ayudo un poco, pero se nos cago :P
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Re: [ES][ZP] Extra Item : Dual Navy
Podrías probar optimizar el plugin cacheando las CVars y usando bitsums en lugar de arrays.
PD: También podés cambiar esto: PHP Code:
PHP Code:
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Re: [ES][ZP] Extra Item : Dual Navy
Ok fezh, luego añado tu sugerencia.
1º No se que es eso de cachear las cvars ni para que sirve 2º Respecto a lo de los bitsums, no se como mierda creo uno xD pero el que quiero utilizar es bitsum_HasDualNavy, ya lo tengo reemplazado en los ifs y demas, pero me dice que undefined simbol. Y lo de ham_item_deploy, luego lo miro a ver, pero segun lo que lei mejor uso curweapon.. Gracias :D |
Re: [ES][ZP] Extra Item : Dual Navy
Lo ideal si, seria asi como posteo alan_el_more. Pero al usar id tambien esta bien, ya que no importa si se llama victim, pepito, id o lo que sea, siempre y cuando se siga el orden, el nombre no importa, asi como las variables.
Sin embargo, seria mejor que lo pongas como te mostro alan_el_more, para mejor entendimiento del codigo de parte del lector. |
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