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-   -   How to ignore roundtime? (https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=290258)

naylot 11-08-2016 12:42

How to ignore roundtime?
 
Hi there! =)
Im having a bhop server cs:go and i want to use a timelimit instead of roundtime.
I have rtv, nominations and mapchooser
and when i trying to extend map he adds +10 to timelimit but round time dont give me update this value :nono:
because he works from roundtime not timelimit.


Code:

bot_autodifficulty_threshold_high                                        0.0        // Value between -20.0 and 20.0 (Amount above avg human contribution score, above which a bot should lower its difficulty)
bot_autodifficulty_threshold_low                                        -2.0        // Value between -20.0 and 20.0 (Amount below avg human contribution score, below which a bot should raise its difficulty)
bot_chatter                                                                                        off
bot_defer_to_human_goals                                                        0
bot_defer_to_human_items                                                        1
bot_difficulty                                                                                1
bot_quota                                                                                        0
bot_quota_mode                                                                                normal
cash_player_bomb_defused                                                        200
cash_player_bomb_planted                                                        200
cash_player_damage_hostage                                                        -30
cash_player_interact_with_hostage                                        300
cash_player_killed_enemy_default                                        200
cash_player_killed_enemy_factor                                                0.5
cash_player_killed_hostage                                                        -1000
cash_player_killed_teammate                                                        -300
cash_player_rescued_hostage                                                        1000
cash_team_elimination_bomb_map                                                2700
cash_team_elimination_hostage_map_t                                        2000
cash_team_elimination_hostage_map_ct                                2300
cash_team_hostage_alive                                                                0
cash_team_hostage_interaction                                                500
cash_team_loser_bonus                                                                2400
cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds                        0
cash_team_planted_bomb_but_defused                                        200
cash_team_rescued_hostage                                                        0
cash_team_terrorist_win_bomb                                                2700
cash_team_win_by_defusing_bomb                                                2700
cash_team_win_by_hostage_rescue                                                3000
cash_team_win_by_time_running_out_hostage                        2000
cash_team_win_by_time_running_out_bomb                                2700
ff_damage_reduction_bullets                                                        0
ff_damage_reduction_grenade                                                        0
ff_damage_reduction_grenade_self                                        0
ff_damage_reduction_other                                                        0
mp_afterroundmoney                                                                        0
mp_buytime                                                                                        0
mp_buy_anywhere                                                                                0
mp_buy_during_immunity                                                                0
mp_death_drop_defuser                                                                0       
mp_death_drop_grenade                                                                2                        // 0=none, 1=best, 2=current or best
mp_death_drop_gun                                                                        2                        // 0=none, 1=best, 2=current or best
mp_defuser_allocation                                                                2                        // 0=none, 1=random, 2=everyone
mp_force_pick_time                                                                        15
mp_forcecamera                                                                                0                        // Set to 1 for team only spectating.
mp_free_armor                                                                                1                       
mp_freezetime                                                                                0
mp_friendlyfire                                                                                0
mp_win_panel_display_time                                                        3
mp_ggprogressive_round_restart_delay                                15
mp_ggtr_bomb_defuse_bonus                                                        1
mp_ggtr_bomb_detonation_bonus                                                1
mp_ggtr_bomb_pts_for_flash                                                        4
mp_ggtr_bomb_pts_for_he                                                                3
mp_ggtr_bomb_pts_for_molotov                                                5
mp_ggtr_bomb_pts_for_upgrade                                                2
mp_ggtr_bomb_respawn_delay                                                        0
mp_ggtr_end_round_kill_bonus                                                1
mp_ggtr_halftime_delay                                                                0
mp_ggtr_last_weapon_kill_ends_half                                        0
mp_respawn_immunitytime                                                                0
mp_halftime                                                                                        0
mp_match_can_clinch                                                                        1                        // 0=No mercy rule, 1=team can clinch match win early if they win > 1/2 total rounds
mp_maxmoney                                                                                        1
mp_maxrounds                                                                                1
mp_molotovusedelay                                                                        0
mp_playercashawards                                                                        1
mp_roundtime                                                                                40
mp_roundtime_hostage                                                                40
mp_roundtime_defuse                                                                        40                        // Typical ValveOfficial Casual defuse rounds are 90-100 seconds.
mp_solid_teammates                                                                        0
mp_startmoney                                                                                1
mp_autokick                                                                                        0
mp_teamcashawards                                                                        1
mp_autoteambalance                                                                        0
mp_timelimit                                                                                40
mp_warmuptime                                                                                3       
mp_weapons_allow_zeus                                                                1
mp_weapons_allow_typecount                                                        2
spec_freeze_panel_extended_time                                                0
spec_freeze_time                                                                        0
sv_allow_votes                                                                                0                // Voting allowed in this mode
sv_talk_enemy_living                                                                1
sv_talk_enemy_dead                                                                        1       
sv_full_alltalk                                                                                1       
sv_arms_race_vote_to_restart_disallowed_after                0
sv_vote_to_changelevel_before_match_point                        0               
sv_deadtalk                                                                                        1
sv_ignoregrenaderadio                                                                0
tv_delay                                                                                        15
mp_warmup_pausetimer                                                                0
mp_halftime_pausetimer                                                                0
mp_randomspawn                                                                                0
mp_randomspawn_los                                                                        0
sv_infinite_ammo                                                                        2
ammo_grenade_limit_flashbang                                                1
ammo_grenade_limit_total                                                        5
//
//
mp_weapons_allow_map_placed                                                        1
mp_weapons_glow_on_ground                                                        0
mp_display_kill_assists                                                                0
mp_respawn_on_death_t                                                                1
mp_respawn_on_death_ct                                                                1
mp_ct_default_melee                                                                        "weapon_knife"
mp_ct_default_secondary                                                                "weapon_usp_silencer"
mp_ct_default_primary                                                                ""
mp_t_default_melee                                                                        "weapon_knife"
mp_t_default_secondary                                                                "weapon_usp_silencer"
mp_t_default_primary                                                                ""
mp_default_team_winner_no_objective                                        2                // 2 == CTs, 3 == Ts

sv_occlude_players                                                                1
occlusion_test_async                                                                1

spec_replay_enable                                                                1
mp_round_restart_delay                                                                10  // need more time for replay

bhop_.cfg (Map-cfg with prefix support)
Code:

sv_enablebunnyhopping 1
sv_autobunnyhopping 1
sv_maxspeed 1500
sv_staminamax 0
sv_staminajumpcost 0
sv_staminalandcost 0
sv_staminarecoveryrate 0
sv_accelerate_use_weapon_speed 0
sv_maxvelocity 3500
mp_maxrounds 1
mp_roundtime 40

server.cfg
Code:

sv_hibernate_when_empty 0
sv_tags "bhop,surf,shop,store,ru,mgs"
sv_full_alltalk 1
host_name_store 1
host_info_show 1
host_players_show 2

IM NOT USING ANY OF TIMERS!!!

sneaK 11-08-2016 13:02

Re: How to ignore roundtime?
 
Your mp_timelimit is set to 3.

The round timer itself will not update.

naylot 11-08-2016 13:03

Re: How to ignore roundtime?
 
Quote:

Originally Posted by blackhawk74 (Post 2468740)
Your mp_timelimit is set to 3.

Check again it's a warmuptime

sneaK 11-08-2016 13:09

Re: How to ignore roundtime?
 
Quote:

Originally Posted by naylot (Post 2468741)
Check again it's a warmuptime

RIP me, misread.

Which mapchooser are you using? Sounds like it's only extending your overall timelimit, not the round time as well. Try using mp_ignore_round_win_conditions 1

naylot 11-08-2016 13:19

Re: How to ignore roundtime?
 
Quote:

Originally Posted by blackhawk74 (Post 2468742)
RIP me, misread.

Which mapchooser are you using? Sounds like it's only extending your overall timelimit, not the round time as well. Try using mp_ignore_round_win_conditions 1

mapchooser_extended
with mp_round_win_conidtions 1 he using timelimit and shows timelimit in scoreboard but not updating it in top of hud and also when timer is 00:00 for roundtime and timelimit need to wait some mintues for some reason before it shows the round end

sneaK 11-08-2016 13:20

Re: How to ignore roundtime?
 
Yeah, as I said before with CS:GO your round timer will not update. The map will be extended, however the round timer will never change if the round time or overall time limit is changed. Just a CS:GO thing.

naylot 11-08-2016 13:24

Re: How to ignore roundtime?
 
Quote:

Originally Posted by blackhawk74 (Post 2468744)
Yeah, as I said before with CS:GO your round timer will not update. The map will be extended, however the round timer will never change if the round time or overall time limit is changed. Just a CS:GO thing.

so there is no way to fix it?

Because much servers updating the limittime somehow and it works with top hud (but all of this servers with timers)

sneaK 11-08-2016 13:36

Re: How to ignore roundtime?
 
Quote:

Originally Posted by naylot (Post 2468746)
so there is no way to fix it?

Because much servers updating the limittime somehow and it works with top hud (but all of this servers with timers)

I've never actually seen this before. Pretty sure it's not possible without starting a new round. In fact, more often than not I see servers down to 00:00, because there is no way of doing this.

If I'm wrong someone feel free to correct me, but I'm 98% sure this isn't possible.

Mitchell 11-08-2016 13:40

Re: How to ignore roundtime?
 
One of the easiest methods that can be done is set the round timer to the same amount of time in the sv_timelimit

sneaK 11-08-2016 13:52

Re: How to ignore roundtime?
 
Quote:

Originally Posted by Mitchell (Post 2468749)
One of the easiest methods that can be done is set the round timer to the same amount of time in the sv_timelimit

Yeah, I do the exact same thing, set all mp_timelimit and mp_roundtime* values equally, however as he's asking if the map is extended the roundtimer doesn't ever change :/


All times are GMT -4. The time now is 11:42.

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