[CS:S/CS:GO] Deathrun
2 Attachment(s)
Description
-------------------------------- Players must overcome all the traps and choose the ending, in which he will fight the choosens. Choosens must not allow players to pass map for that they have the ability to activate the trap. In case of failure, the choosens have to try to kill the players on the ending. Supported Games --------------------------------
Links --------------------------------
Features --------------------------------
Good plugins for deathrun --------------------------------
Commands and Cvars -------------------------------- Quote:
Quote:
Requirements --------------------------------
|
Re: Deathrun Manager
Nice
|
Re: Deathrun Manager
Plugin updated to 1.3.3
|
Re: Deathrun Manager
Класный плагин, спасибо)
|
Re: Deathrun Manager
Надо добавить изменение цвета игрока в зависимости от кол-ва фрагов.
|
Re: Deathrun Manager
Quote:
|
Re: Deathrun Manager
понравилась функция выбора рандомного человека, не идеал но неплохо) у меня это было реализовано через array
но... 1. в OnGameFrame сувать проверку бонусов полнейшее извращение, сунуть это в player_spawn было бы лучше намного 2. какой смысл проверять GetConVarBool(deathrun_cfg_enabled) и GetConVarBool(deathrun_cfg_bonuses) внутри for, но при этом clientfrags и Team создавать всего 1 раз, что за опять же извращенная оптимизация) 3. FindSendPropInfo("CBaseCombatWeapon", "m_iClip1") можно искать при OnPluginStart, эффект будет тот же 4. for (new i=1; i<=MAXPLAYERS; i++) почему в одном месте MaxClients а в другом MAXPLAYERS? 5. можно юзать CS_TEAM_T и CS_TEAM_T подключив cstrike в include 6. вместо if(strcmp(text[startidx], "2", false) == 0) есть StringtoInt 7. в new PlayerList[MAXPLAYERS]; тоже можно юзать MaxClients, а вместо Quote:
Quote:
ну и бонусы настраиваемые через файл |
Re: Deathrun Manager
1. Это будет хуже намного, попробуй поставить гравитацию при player_spawn, а потом полазить на лестницах, увидишь неожиданный эффект. :)
3. Ой, а мы и не знали... 4. Захотелось, плагин на скорую руку писал. 5. Я знаю, но циферкой короче. 6. Справочником все умеют пользоваться 7. На скорую руку писал... 8. Это походу единственное чего я не знал. Я же написал, что плагин будет переписан, эту версию я написал менее, чем за 20 минут, так как потерял нормальный исходник. Я еще думаю перенести его на Си++. Что это индусский код я и сам понимаю. |
Re: Deathrun Manager
пробовал, и как ни странно работает без проблем) ставлю через SetEntityGravity :nono:
|
Re: Deathrun Manager
Quote:
|
All times are GMT -4. The time now is 19:19. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc.