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chrisnick 08-31-2007 10:34

Spieleinblendungen
 
http://88.198.45.22/pic/c/chrisnick/bild1.jpg


Hallo ,
wie kann ich oder bekomme ich
a)die Spieleinblendungen wie im Bild nach links oder oben unten usw.
weil die sich oft überschneiden bzw. überblenden
b) die Waffen von der Karte die immer herumliegen

ist für CS 1.6

freue mich über antworten

gruss chris

schlumpf2005 08-31-2007 13:45

Re: Spieleinblendungen
 
Das Bild ist ein wennig klein um die Texte zu sehen. Ich denke mal das es an irgendwelchen Plugins liegt.

[pc]Raba 08-31-2007 14:57

Re: Spieleinblendungen
 
a) sind das die X / Y - Werte, die in der SMA stehen. Diese kann man editieren
b) ist das vom Mapper so eingebaut in der Map.

chrisnick 08-31-2007 16:41

Re: Spieleinblendungen
 
a)das Plugin heist :
Quote:

Kill Distance 0.3 Nightscream kill-distance.a running
die sma sieht so aus:
Quote:

/*
AMXX Kill Distance

Author: Nightscream
Help: Kleenex
Version: 0.3
============================================= ==
Description:
If Someone kills an enemy/teammate
it will give a hud message to see from
how far you killed him in meters

made on request
http://www.amxmodx.org/forums/viewtopic.php?t=15208
============================================= ==
Cvars:
distance_meter 0 = Feet
1 = Meter

ditance_all 0 = shows text only to killer
1= shows text to everyone
============================================= ==
Tested on:
Listen server | condition-zero | Windows XP Home | amxx 1.55
============================================= ==
Changelog:
0.1 - Release for amxx
0.2 - Added Distance in Feet
0.3 - Added distance_all cvar so text can be showed to everyone/killer
============================================= ==
suggestions are always welcome
*/

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>

#define PLUGINNAME "Kill Distance"
#define VERSION "0.3"
#define AUTHOR "Nightscream"

new Float:modMeter = 32.00
new Float:modFeet = 35.00

public plugin_init() {
register_plugin( PLUGINNAME, VERSION, AUTHOR )

register_event( "DeathMsg", "Event_Death", "a" )

register_cvar( "distance_meter", "1" )
register_cvar( "distance_all", "1" )
}

public Event_Death(id) {
new iVictimID = read_data(2)
new iWeapon, iAttackerID = get_user_attacker( iVictimID, iWeapon )

if( !is_user_connected( iVictimID ) ) return PLUGIN_CONTINUE

if( !is_user_connected( iAttackerID ) || iVictimID == iAttackerID ) return PLUGIN_CONTINUE

new name[33]
new name2[33]
get_user_name( iAttackerID, name, 32 )
get_user_name( iVictimID, name2, 32 )

new origin1[3]
new origin2[3]
get_user_origin( iAttackerID, origin1 )
get_user_origin( iVictimID, origin2 )

new distance = get_distance(origin1,origin2)
if ( get_cvar_num( "distance_meter" ) == 0 ) {
if ( get_cvar_num( "distance_all" ) == 1 ) {
set_hudmessage( 0, 100, 0, 0.06, 0.8, 0, 6.0, 12.0, 0.5, 0.5, 162 );
show_hudmessage( id, "%s have killed %s^nfrom a distance of %d feet",name, name2,floatround( distance/modFeet ) )
}
if ( get_cvar_num( "distance_all" ) == 0 ) {
set_hudmessage( 0, 100, 0, 0.06, 0.8, 0, 6.0, 12.0, 0.5, 0.5, 162 );
show_hudmessage( iAttackerID, "You have killed %s^nfrom a distance of %d feet", name2,floatround( distance/modFeet ) )
}
}
if ( get_cvar_num("distance_meter") == 1 ) {
if ( get_cvar_num( "distance_all" ) == 1 ) {
set_hudmessage(0, 100, 0, 0.06, 0.8, 0, 6.0, 12.0, 0.5, 0.5, 162);
show_hudmessage( id, "%s have killed %s^nfrom a distance of %d meter",name, name2,floatround( distance/modMeter ) )
}
if ( get_cvar_num( "distance_all" ) == 0 ) {
set_hudmessage(0, 100, 0, 0.06, 0.8, 0, 6.0, 12.0, 0.5, 0.5, 162);
show_hudmessage( iAttackerID, "You have killed %s^nfrom a distance of %d meter", name2,floatround( distance/modMeter ) )
}
}

return PLUGIN_CONTINUE
}
da kann man das i-wo verändern ?

b)ok aber schon doof wenn die Waffen da immer rumliegen ,kann man erstmal nichts machen(andere map suchen ohne waffen drauf)

sorry für den ganzen spam:oops::oops::oops:

schlumpf2005 08-31-2007 16:47

Re: Spieleinblendungen
 
Hast du dir das mal selber durch gelesen was du da gepostest hast ? Da fällt mir dies auf

ditance_all 0 = shows text only to killer
1= shows text to everyone

Was sagt das wohl ? Mache das mal auf 0 Und es werden die Texte nur den Killern angezeigt.

Oder soll es ganz aus?

schlumpf2005 08-31-2007 16:49

Re: Spieleinblendungen
 
Aber wenn du die Text einblendungen aus haben möchtes, dies ist zwar machbar aber dann hat das ganze Plugin meines achtens nach gar keinen sin mehr

chrisnick 08-31-2007 18:47

Re: Spieleinblendungen
 
die texteinblendungen sollen ja anbleiben deswegen ist das Plugin auch drin und jeder soll es lesen können.

Hauptfrage war ja : wie kann ich den text im Bildschirm verschieben so das es
z.b unter dem Radar ist ->nur ein beispiel

ruhrpott09 09-01-2007 09:14

Re: Spieleinblendungen
 
meinst du nicht ,dass das ein bisschen zuviel Text wird auf dem ganzen Bildschirm? Dann sieht man ja bald keine Gegner mehr vor lauter Text

chrisnick 09-01-2007 13:52

Re: Spieleinblendungen
 
@ruhrpott09
da hast du recht =) könnte ein bisschen viel werden,was villeicht noch reinkommen sollte ist ein admin status im spiel . aber das weiss ich noch nicht so recht

und das im Bild unten Liks das sind die normalen txt einbledungen z.b wie botspeech und funkbefehle bei granaten usw....

|PJ| Shorty 09-02-2007 20:09

Re: Spieleinblendungen
 
Code:

set_hudmessage( 0, 100, 0, 0.06, 0.8, 0, 6.0, 12.0, 0.5, 0.5, 162 );
die zeile findest du ein paar mal im code, dort kannst die position ändern.

0.06 ist die X, und 0.8 die Y Coordinate.

0,0 wäre links oben
1,1 rechts unten
-1,-1 mittig
gute werte für dich wären 0.06 x und 0.3 y, musst mal ausprobieren.


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