AlliedModders

AlliedModders (https://forums.alliedmods.net/index.php)
-   French (https://forums.alliedmods.net/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Base Builder Shop (https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=157513)

Kidev 05-24-2011 11:05

Re: Base Builder Shop
 
Ouais je sais j'ai juste c/c le code de Connor pour pas l'obliger à télécharger l'include etc...

Masoku 05-24-2011 12:06

Re: Base Builder Shop
 
Quelques modif en rouge à faire, et sa sera parfait

Super Cut : models/furien_superknife.mdl : 15.000 dégâts avec un gros coup de cut : 4.500$
Vitesse : 325 : 6.000$
Gravity : 0,150 : 6.000$
HP : +150 : 5.000$
Grenade : 250 dégâts : 2.500$
Flash : 2.500$
Smoke : 2.500$
Super M249 : Dommage x2 : 8.000$
Super AWP : Dommage x2 : 8.000$
Super Deagle : models/v_golden_deagle.mdl : Dommage x4 : 8.000$
Kit Guns : M4A1 Dommage x2 + Deagle : Dommage x2 : v_golden_deagle.mdl + Grenade : 16.000$ *SI POSSIBLE*



Boutique T :

Super Cut : 15.000 dégâts avec un gros coup de cut : 6.000$
Vitesse : 325 : 6.000$
Gravity : 0,150 : 6.000$
HP : +2.000 HP : 5.000$
Super HP : +5.000 HP : 10.000$

Kidev 05-24-2011 12:54

Re: Base Builder Shop
 
Je te fais ça mais, change l'emplacement de ton skins car la il ne marchera pas: l'emplacement que tu me donne c'est le skin par défaut de CS. Et je vais être obligé de passer sur deux pages.

Masoku 05-24-2011 13:59

Re: Base Builder Shop
 
EDIT

Kidev 05-25-2011 07:29

Re: Base Builder Shop
 
1 Attachment(s)
Voilà.

bboygrun 05-25-2011 08:18

Re: Base Builder Shop
 
PHP Code:

// Super Cut
    
if ( IsPlayer(attacker) && g_bHasSuperKnife[attacker] && is_user_alive(attacker) && inflictor == attacker && get_user_weapon(attacker) == CSW_KNIFE )
    {
        
SetHamParamFloat4damage 77 );
    }
    
    
// M249
    
if ( IsPlayer(attacker) && g_bHasSuperM249[attacker] && is_user_alive(attacker) && inflictor == attacker && get_user_weapon(attacker) == CSW_M249 )
    {
        
SetHamParamFloat4damage );
    }
    
    
// AWP
    
if ( IsPlayer(attacker) && g_bHasSuperAWP[attacker] && is_user_alive(attacker) && inflictor == attacker && get_user_weapon(attacker) == CSW_AWP )
    {
        
SetHamParamFloat4damage );
    }
    
    
// Deagle
    
if ( IsPlayer(attacker) && g_bHasSuperDeagle[attacker] && is_user_alive(attacker) && inflictor == attacker && get_user_weapon(attacker) == CSW_DEAGLE )
    {
        
SetHamParamFloat4damage );
    }
    
    
// Kit
    
if ( IsPlayer(attacker) && g_bHasGunsKit[attacker] && is_user_alive(attacker) && inflictor == attacker 
    
&& ( get_user_weapon(attacker) == CSW_M4A1 || get_user_weapon(attacker) == CSW_DEAGLE ) )
    {
        
SetHamParamFloat4damage );
    } 

-------------->


PHP Code:

if( !IsPlayerattacker ) || !is_user_aliveattacker ) || inflictor != attacker )
    {
        return;
    }
    
// Super Cut
    
if ( g_bHasSuperKnife[attacker] && get_user_weapon(attacker) == CSW_KNIFE )
    {
        
SetHamParamFloat4damage 77 );
    }
    
    
// M249
    
if ( g_bHasSuperM249[attacker] && get_user_weapon(attacker) == CSW_M249 )
    {
        
SetHamParamFloat4damage );
    }
    
    
// AWP
    
if ( g_bHasSuperAWP[attacker] && get_user_weapon(attacker) == CSW_AWP )
    {
        
SetHamParamFloat4damage );
    }
    
    
// Deagle
    
if ( g_bHasSuperDeagle[attacker ] && get_user_weapon(attacker) == CSW_DEAGLE )
    {
        
SetHamParamFloat4damage );
    }
    
    
// Kit
    
if ( g_bHasGunsKit[attacker] && ( ( get_user_weaponattacker ) ) == CSW_M4A1 || CSW_DEAGLE )  )
    {
        
SetHamParamFloat4damage );
    } 


Masoku 05-25-2011 08:19

Re: Base Builder Shop
 
EDIT

Kidev 05-25-2011 08:56

Re: Base Builder Shop
 
1 Attachment(s)
Les prix tu peux les modifier toi même j'ai pas mis des Cvars pour faire joli.

bboygrun 05-25-2011 09:44

Re: Base Builder Shop
 
Pour le ShowShop(id) tu devrais utiliser CsTeams: PlayerTeam = cs_get_user_team( id ) :P.

Masoku 05-25-2011 10:39

Re: Base Builder Shop
 
J'arrive pas a tout trouve :(


All times are GMT -4. The time now is 05:34.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc.