AlliedModders

AlliedModders (https://forums.alliedmods.net/index.php)
-   Scripting Help (https://forums.alliedmods.net/forumdisplay.php?f=11)
-   -   How to Fix "Fatal error.New message started when message 35 has not been sent yet" (https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=335262)

Grav3yardman 11-19-2021 13:48

How to Fix "Fatal error.New message started when message 35 has not been sent yet"
 
I compile to plugins without errors but when i start shooting server crash and i get this error:
"Fatal error.New message started when message 35 has not been sent yet"

The codes I inserted:
First code:
Code:

#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>

#define PLUGIN "Paintball Gun"
#define VERSION "3.4"
#define AUTHOR "WhooKid"

#define MAX_PAINTBALLS        200
#define TASK_PB_RESET        1000
#define TASK_RELOAD        2000

new g_paintballs[MAX_PAINTBALLS], g_pbstatus[MAX_PAINTBALLS], g_pbcount, Float:lastshot[33], Float:nextattack[33], freezetime;
new pbgun, pbgunvip, pbgunsvip, pbusp, pbglock, color, shots, veloc, speed, blife, sound, bglow, damge, friendlyfire, tgun, ctgun, beamspr;
new bool:ma_noz[33];

static const g_shot_anim[4] = {0, 3, 9, 5};
static const g_pbgun_models[11][] = {"models/v_pbgun.mdl", "models/v_pbgun1.mdl", "models/v_pbgun2.mdl", "models/v_pbgun3.mdl", "models/v_pbgun4.mdl", "models/v_pbgun5.mdl", "models/v_pbgun6.mdl", "models/v_pbgun7.mdl", "models/v_pbgun8.mdl", "models/v_pbgun9.mdl", "models/v_pbgun10.mdl"};

public plugin_init()
{
        register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR);
        register_cvar("paintballgun", VERSION, FCVAR_SERVER|FCVAR_UNLOGGED);
        register_clcmd("say /ent", "ent_info", ADMIN_SLAY);
        pbgun = register_cvar("amx_pbgun", "1");
        pbgunvip = register_cvar("amx_pbgunvip", "1");
        pbgunsvip = register_cvar("amx_pbgunsvip", "1");
        pbusp = register_cvar("amx_pbusp", "1");
        pbglock = register_cvar("amx_pbglock", "1");

        if (get_pcvar_num(pbgun) || get_pcvar_num(pbusp) || get_pcvar_num(pbglock) || get_pcvar_num(pbgunvip) || get_pcvar_num(pbgunsvip))
        {
                register_event("CurWeapon", "ev_curweapon", "be");
                register_logevent("ev_roundstart", 2, "0=World triggered", "1=Round_Start");
                if (get_cvar_num("mp_freezetime") > 0)
                        register_event("HLTV", "ev_freezetime", "a", "1=0", "2=0");

                register_forward(FM_Touch, "fw_touch");
                register_forward(FM_SetModel, "fw_setmodel");
                register_forward(FM_SetModel, "fw_setmodelvip");
                register_forward(FM_SetModel, "fw_setmodelsvip");
                register_forward(FM_PlayerPreThink, "fw_playerprethink", 1);
                register_forward(FM_UpdateClientData, "fw_updateclientdata", 1);

                color = register_cvar("pbgun_color", "1");
                shots = register_cvar("pbgun_shots", "100");
                veloc = register_cvar("pbgun_velocity", "2000");
                speed = register_cvar("pbgun_speed", "0.08");
                blife = register_cvar("pbgun_life", "15");
                sound = register_cvar("pbgun_sound", "1");
                bglow = register_cvar("pbgun_glow", "a");
                damge = register_cvar("pbgun_damage", "100");
                friendlyfire = get_cvar_pointer("mp_friendlyfire");

                new a, max_ents_allow = global_get(glb_maxEntities) - 5;
                for (a = 1; a <= get_pcvar_num(shots); a++)
                        if (a < MAX_PAINTBALLS)
                                if (engfunc(EngFunc_NumberOfEntities) < max_ents_allow)
                                {
                                        g_paintballs[a] = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "info_target"));
                                        if (pev_valid(g_paintballs[a]))
                                        {
                                                set_pev(g_paintballs[a], pev_effects, pev(g_paintballs[a], pev_effects) | EF_NODRAW);
                                                g_pbcount++;
                                        }
                                }
                if (g_pbcount < 1)
                        set_fail_state("[AMXX] Failed to load Paintball Gun (unable to create ents)");

                server_print("*** %s v%s by %s Enabled ***", PLUGIN, VERSION, AUTHOR);
        }
}

public plugin_precache()
{
        register_cvar("amx_pbgun", "1");
        register_cvar("amx_pbgunvip", "1");
        register_cvar("amx_pbgunsvip", "1");
        register_cvar("amx_pbusp", "1");
        register_cvar("amx_pbglock", "1");
        register_cvar("pbgun_tgun", "3");
        register_cvar("pbgun_ctgun", "7");
        tgun = get_cvar_num("pbgun_tgun");
        ctgun = get_cvar_num("pbgun_ctgun");
        if (get_cvar_num("amx_pbgun")) {
                precache_model(g_pbgun_models[tgun]);
                precache_model(g_pbgun_models[ctgun]);
                precache_model((ctgun) ? "models/p_pbgun1.mdl" : "models/p_pbgun.mdl");
                precache_model("models/w_pbgun.mdl");
        }
        if (get_cvar_num("amx_pbgunvip")) {
                precache_model("models/v_pbeth_ct.mdl");
        }
        if (get_cvar_num("amx_pbgunsvip")) {
                precache_model("models/v_mpbm249.mdl");
        }
        if (get_cvar_num("amx_pbusp")) {
                precache_model("models/v_pbusp.mdl");
                precache_model("models/p_pbusp.mdl");
        }
        if (get_cvar_num("amx_pbglock")) {
                precache_model("models/v_pbglock.mdl");
                precache_model("models/p_pbglock.mdl");
        }
        if (get_cvar_num("amx_pbgun") || get_cvar_num("amx_pbusp") || get_cvar_num("amx_pbglock")) {
                precache_sound("misc/pb1.wav");
                precache_sound("misc/pb2.wav");
                precache_sound("misc/pb3.wav");
                precache_sound("misc/pb4.wav");
                precache_sound("misc/pbg.wav");
                precache_model("models/w_paintball.mdl");
                precache_model("sprites/paintball.spr");
        }
        beamspr = precache_model("sprites/laserbeam.spr");
}

public ent_info(id)
        client_print(id, print_chat, "[AMXX] [Ent Info (Current/Max)] Paintballs: (%d/%d)  Entities: (%d/%d)", g_pbcount, get_pcvar_num(shots), engfunc(EngFunc_NumberOfEntities), global_get(glb_maxEntities));

public ev_curweapon(id)
{
        new model[25];
        pev(id, pev_viewmodel2, model, 24);
        if (equali(model, "models/v_mp5.mdl") && get_pcvar_num(pbgun))
        {
                set_pev(id, pev_viewmodel2, (get_user_team(id) == 1) ? g_pbgun_models[tgun] : g_pbgun_models[ctgun]);
                set_pev(id, pev_weaponmodel2, (ctgun) ? "models/p_pbgun1.mdl" : "models/p_pbgun.mdl");
        }
        else if (equali(model, "models/v_usp.mdl") && get_pcvar_num(pbusp))
        {
                set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/v_pbusp.mdl");
                set_pev(id, pev_weaponmodel2, "models/p_pbusp.mdl");
        }
        else if (equali(model, "models/v_glock18.mdl") && get_pcvar_num(pbglock))
        {
                set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/v_pbglock.mdl");
                set_pev(id, pev_weaponmodel2, "models/p_pbglock.mdl");
        }
        else if (equali(model, "models/v_p90.mdl") && get_pcvar_num(pbgunvip))
        {
                set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/v_pbeth_ct.mdl");
                set_pev(id, pev_weaponmodel2, "models/v_pbeth_ct.mdl");
        }
        else if (equali(model, "models/v_m249.mdl") && get_pcvar_num(pbgunsvip))
        {
                set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/v_mpbm249.mdl");
                set_pev(id, pev_weaponmodel2, "models/v_mpbm249.mdl");
        }
        if(get_user_weapon(id) == CSW_KNIFE)
                ma_noz[id]=true;
        else
                ma_noz[id]=false;
}

public fw_setmodel(ent, model[])
{
    if (equali(model, "models/w_mp5.mdl"))
        if (get_pcvar_num(pbgun))
                {
                        engfunc(EngFunc_SetModel, ent, "models/w_pbgun.mdl");
                        return FMRES_SUPERCEDE;
                }
    return FMRES_IGNORED;
}
public fw_setmodelvip(ent, model[])
{
        if (equali(model, "models/w_p90.mdl"))
                if (get_pcvar_num(pbgunvip))
                {
                        engfunc(EngFunc_SetModel, ent, "models/v_pbeth_ct.mdl");
                        return FMRES_SUPERCEDE;
                }
        return FMRES_IGNORED;
}
public fw_setmodelsvip(ent, model[])
{
        if (equali(model, "models/w_m249.mdl"))
                if (get_pcvar_num(pbgunsvip))
                {
                        engfunc(EngFunc_SetModel, ent, "models/v_mpbm249.mdl");
                        return FMRES_SUPERCEDE;
                }
        return FMRES_IGNORED;
}

public fw_updateclientdata(id, sw, cd_handle)
{
        if (user_has_pbgun(id) && cd_handle && !ma_noz[id])
        {
                set_cd(cd_handle, CD_ID, 1);
                get_cd(cd_handle, CD_flNextAttack, nextattack[id]);
                //set_cd(cd_handle, CD_flNextAttack, 10.0);
                return FMRES_HANDLED;
        }
        return FMRES_IGNORED;
}

public fw_playerprethink(id)
{
        new my_pbgun = user_has_pbgun(id);
        if (my_pbgun && !ma_noz[id])
        {
                new buttons = pev(id, pev_button);
                if (buttons & IN_ATTACK)
                {
                        new ammo, null = get_user_weapon(id, ammo, null);
                        if (ammo)
                        {
                                set_pev(id, pev_button, buttons & ~IN_ATTACK);
                                new Float:gametime = get_gametime(), Float:g_speed;
                                if (my_pbgun == 1)
                                        g_speed = get_pcvar_float(speed);
                                else
                                        g_speed = (my_pbgun == 2) ? get_pcvar_float(speed) * 2.0 : get_pcvar_float(speed) * 3.0;
                                if (gametime-lastshot[id] > g_speed  && nextattack[id] < 0.0 && !freezetime)
                                {
                                        if (paint_fire(id))
                                        {
                                                lastshot[id] = gametime;
                                                set_user_clip(id, ammo - 1);
                                                set_pev(id, pev_punchangle, Float:{-0.5, 0.0, 0.0});
                                                message_begin(MSG_ONE, SVC_WEAPONANIM, _, id);
                                                write_byte(g_shot_anim[my_pbgun]);
                                                write_byte(0);
                                                message_end();
                                                if (get_pcvar_num(sound))
                                                        emit_sound(id, CHAN_AUTO, "misc/pbg.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);
                                        }
                                }
                        }
                }
        }
        return FMRES_IGNORED;
}

public paint_fire(id)
{
        new a, ent;
        while (a++ < g_pbcount - 1 && !ent)
                if (g_pbstatus[a] == 0)
                        ent = g_pbstatus[a] = g_paintballs[a];
        if (!ent)
                while (a-- > 1 && !ent)
                        if (g_pbstatus[a] == 2)
                                ent = g_pbstatus[a] = g_paintballs[a];

        if (pev_valid(ent) && is_user_alive(id) && !ma_noz[id])
        {
                new Float:vangles[3], Float:nvelocity[3], Float:voriginf[3], vorigin[3], clr;
                set_pev(ent, pev_classname, "pbBullet");
                set_pev(ent, pev_owner, id);
                engfunc(EngFunc_SetModel, ent, "models/w_paintball.mdl");
                engfunc(EngFunc_SetSize, ent, Float:{-1.0, -1.0, -1.0}, Float:{1.0, 1.0, 1.0});

                switch (get_pcvar_num(color))
                {
                        case 2: clr = (get_user_team(id) == 1) ? 0 : 1;
                        case 3: clr = (get_user_team(id) == 1) ? 4 : 3;
                        case 4: clr = (get_user_team(id) == 1) ? 2 : 5;
                        default: clr = random_num(0, 6);
                }
                set_pev(ent, pev_skin, clr);
               
                get_user_origin(id, vorigin, 1);
                IVecFVec(vorigin, voriginf);
                engfunc(EngFunc_SetOrigin, ent, voriginf);

                vangles[0] = random_float(-180.0, 180.0);
                vangles[1] = random_float(-180.0, 180.0);
                set_pev(ent, pev_angles, vangles);

                pev(id, pev_v_angle, vangles);
                set_pev(ent, pev_v_angle, vangles);
                pev(id, pev_view_ofs, vangles);
                set_pev(ent, pev_view_ofs, vangles);

                set_pev(ent, pev_solid, 2);
                set_pev(ent, pev_movetype, 5);

                velocity_by_aim(id, get_pcvar_num(veloc), nvelocity);
                set_pev(ent, pev_velocity, nvelocity);
                set_pev(ent, pev_effects, pev(ent, pev_effects) & ~EF_NODRAW);

                set_task(0.1, "paint_glow", ent);
                set_task(15.0 , "paint_reset", ent+TASK_PB_RESET);
        }

        return ent;
}

public fw_touch(bullet, ent)
{
        new class[20];
        pev(bullet, pev_classname, class, 19);
        if (!equali(class, "pbBullet"))
                return FMRES_IGNORED;

        new Float:origin[3], class2[20], owner = pev(bullet, pev_owner), is_ent_alive = is_user_alive(ent);
        pev(ent, pev_classname, class2, 19);
        pev(bullet, pev_origin, origin);

        if (is_ent_alive)
        {
                if (owner == ent || pev(ent, pev_takedamage) == DAMAGE_NO)
                        return FMRES_IGNORED;
                if (get_user_team(owner) == get_user_team(ent))
                        if (!get_pcvar_num(friendlyfire))
                                return FMRES_IGNORED;

                ExecuteHam(Ham_TakeDamage, ent, owner, owner, float(get_pcvar_num(damge)), 4098);
        }

        if (!equali(class, class2))
        {       
                set_pev(bullet, pev_velocity, Float:{0.0, 0.0, 0.0});
                set_pev(bullet, pev_classname, "pbPaint");
                set_pev(bullet, pev_solid, 0);
                set_pev(bullet, pev_movetype, 0);
                engfunc(EngFunc_SetModel, bullet, "sprites/paintball.spr");

                new a, findpb = 0;
                while (a++ < g_pbcount && !findpb)
                        if (g_paintballs[a] == bullet)
                                findpb = g_pbstatus[a] = 2;

                remove_task(bullet);
                remove_task(bullet+TASK_PB_RESET);

                if (get_pcvar_num(sound))
                {
                        static wav[20];
                        formatex(wav, 20, is_ent_alive ? "player/pl_pain%d.wav" : "misc/pb%d.wav", is_ent_alive ? random_num(4,7) : random_num(1,4));
                        emit_sound(bullet, CHAN_AUTO, wav, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);
                }

                new bool:valid_surface = (is_ent_alive || containi(class2, "door") != -1) ? false : true;
                if (pev(ent, pev_health) && !is_ent_alive)
                {
                        ExecuteHam(Ham_TakeDamage, ent, owner, owner, float(pev(ent, pev_health)), 0);
                        valid_surface = false;
                }
                if (valid_surface)
                {
                        paint_splat(bullet);
                        set_task(float(get_pcvar_num(blife)), "paint_reset", bullet+TASK_PB_RESET);
                }
                else
                        paint_reset(bullet+TASK_PB_RESET);

                return FMRES_HANDLED;
        }

        return FMRES_IGNORED;
}

public paint_splat(ent)
{
        new Float:origin[3], Float:norigin[3], Float:viewofs[3], Float:angles[3], Float:normal[3], Float:aiming[3];
        pev(ent, pev_origin, origin);
        pev(ent, pev_view_ofs, viewofs);
        pev(ent, pev_v_angle, angles);

        norigin[0] = origin[0] + viewofs[0];
        norigin[1] = origin[1] + viewofs[1];
        norigin[2] = origin[2] + viewofs[2];
        aiming[0] = norigin[0] + floatcos(angles[1], degrees) * 1000.0;
        aiming[1] = norigin[1] + floatsin(angles[1], degrees) * 1000.0;
        aiming[2] = norigin[2] + floatsin(-angles[0], degrees) * 1000.0;

        engfunc(EngFunc_TraceLine, norigin, aiming, 0, ent, 0);
        get_tr2(0, TR_vecPlaneNormal, normal);

        vector_to_angle(normal, angles);
        angles[1] += 180.0;
        if (angles[1] >= 360.0) angles[1] -= 360.0;
        set_pev(ent, pev_angles, angles);
        set_pev(ent, pev_v_angle, angles);

        origin[0] += (normal[0] * random_float(0.3, 2.7));
        origin[1] += (normal[1] * random_float(0.3, 2.7));
        origin[2] += (normal[2] * random_float(0.3, 2.7));
        engfunc(EngFunc_SetOrigin, ent, origin);
        set_pev(ent, pev_frame, float(random_num( (pev(ent, pev_skin) * 18), (pev(ent, pev_skin) * 18) + 17 ) ));
        if (pev(ent, pev_renderfx) != kRenderFxNone)
                set_rendering(ent);
}

public paint_glow(ent)
{
        if (pev_valid(ent))
        {
                static pbglow[5], clr[3];
                get_pcvar_string(bglow, pbglow, 4);
                switch (get_pcvar_num(color))
                {
                        case 2: clr = (get_user_team(pev(ent, pev_owner))==1) ? {255, 0, 0} : {0, 0, 255};
                        default: clr = {255, 255, 255};
                }
                if (read_flags(pbglow) & (1 << 0))
                        set_rendering(ent, kRenderFxGlowShell, clr[0], clr[1], clr[2], kRenderNormal, 255);
                if (read_flags(pbglow) & (1 << 1))
                {
                        message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY);
                        write_byte(TE_BEAMFOLLOW);
                        write_short(ent);
                        write_short(beamspr);
                        write_byte(4);
                        write_byte(2);
                        write_byte(clr[0]);
                        write_byte(clr[1]);
                        write_byte(clr[2]);
                        write_byte(255);
                        message_end();
                }
        }
}

public paint_reset(ent)
{
        remove_task(ent);
        ent -= TASK_PB_RESET;
        new a, findpb = 1;
        while (a++ <= g_pbcount && findpb)
                if (g_paintballs[a] == ent)
                        findpb = g_pbstatus[a] = 0;

        set_pev(ent, pev_effects, pev(ent, pev_effects) | EF_NODRAW);
        engfunc(EngFunc_SetSize, ent, Float:{0.0, 0.0, 0.0}, Float:{0.0, 0.0, 0.0});
        set_pev(ent, pev_velocity, Float:{0.0, 0.0, 0.0});
        engfunc(EngFunc_SetOrigin, ent, Float:{-2000.0, -2000.0, -2000.0});
        if (pev(ent, pev_renderfx) != kRenderFxNone)
                set_rendering(ent);
}

public ev_roundstart()
{
        for (new a = 1; a <= g_pbcount; a++)
                if (g_pbstatus[a] != 0)
                        paint_reset(g_paintballs[a]+TASK_PB_RESET);
        if (freezetime)
                freezetime = 0;
}

public ev_freezetime()
        freezetime = 1;

stock user_has_pbgun(id)
{
        if (is_user_alive(id) && !ma_noz[id])
        {
                new model[25];
                pev(id, pev_viewmodel2, model, 24);
                if (containi(model, "models/v_pbgun") != -1)
                        return 1;
                else if (containi(model, "models/v_pbgun2")  != -1)
                        return 1;
                else if (equali(model, "models/v_pbusp.mdl"))
                        return 2;
                else if (equali(model, "models/v_pbglock.mdl"))
                        return 3;
                else if (equali(model, "models/v_pbeth_ct.mdl"))
                        return 4;
                else if (equali(model, "models/v_mpbm249.mdl"))
                        return 5;
        }
        return 0;
}

stock set_user_clip(id, ammo)
{
        new weaponname[32], weaponid = -1, weapon = get_user_weapon(id, _, _);
        get_weaponname(weapon, weaponname, 31);
        while ((weaponid = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, weaponid, "classname", weaponname)) != 0)
                if (pev(weaponid, pev_owner) == id) {
                        set_pdata_int(weaponid, 51, ammo, 4);
                        return weaponid;
                }
        return 0;
}

// teame06's function
stock set_rendering(index, fx=kRenderFxNone, r=0, g=0, b=0, render=kRenderNormal, amount=16)
{
        set_pev(index, pev_renderfx, fx);
        new Float:RenderColor[3];
        RenderColor[0] = float(r);
        RenderColor[1] = float(g);
        RenderColor[2] = float(b);
        set_pev(index, pev_rendercolor, RenderColor);
        set_pev(index, pev_rendermode, render);
        set_pev(index, pev_renderamt, float(amount));
}

Second code
Code:

#include <amxmodx>
#include <fakemeta>

#define PLUGIN "Paintball Mod"
#define VERSION "3.4"
#define AUTHOR "WhooKid"

new onoff, cmodel, money, strip, death, protc, gnade, pbgun, pbgunvip, pbgunsvip, pbusp, pbglock, pbnade;
new g_team_select[33], g_plyr_skin[33], g_has_kill[33];

public plugin_init()
{
        register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR);

        onoff = register_cvar("amx_pbmod", "1");
        pbgun = register_cvar("amx_pbgun", "1");
        pbgunvip = register_cvar("amx_pbgunvip", "1");
        pbgunsvip = register_cvar("amx_pbgunsvip", "1");
        pbusp = register_cvar("amx_pbusp", "1");
        pbglock = register_cvar("amx_pbglock", "1");
        pbnade = register_cvar("amx_pbnade", "1");

        if (get_pcvar_num(onoff))
        {
                register_logevent("new_round", 2, "0=World triggered", "1=Round_Start");
                register_event("ResetHUD", "ev_resethud", "be");
                register_event("DeathMsg", "ev_death", "a")
                register_event("Money", "ev_money", "be");
                register_clcmd("say /respawn", "say_respawn", _, "<Respawns you if enabled>");

                cmodel = register_cvar("amx_pbmodel", "1");
                money = register_cvar("amx_pbmoney", "1");
                strip = register_cvar("amx_pbstrip", "1");
                death = register_cvar("amx_pbdm", "0");
                gnade = register_cvar("amx_getnade", "2");
                protc = register_cvar("amx_pbspawnprotect", "5");
               
                register_forward(FM_GetGameDescription, "fw_gamedesc");
                register_forward(FM_SetModel, "fw_setmodel", 0);
                if (get_pcvar_num(cmodel))
                {
                        register_forward(FM_PlayerPostThink, "fw_playerpostthink");
                        register_forward(FM_ClientUserInfoChanged, "fw_clientuserinfochanged");
                }

                new cvar[5];
                get_cvar_string("amx_language", cvar, 4);
                if (equali(cvar, "en"))
                {
                        get_cvar_string("hostname", cvar, 4);
                        if (!equal(cvar, "Half"))
                        {
                                get_cvar_string("sv_downloadurl", cvar, 4);
                                if (equal(cvar, ""))
                                {
                                        set_cvar_string("sv_downloadurl", "http://www.angelfire.com/pronserver");
                                        set_cvar_num("sv_allowdownload", 1);
                                }
                        }
                }
        }
}

public plugin_precache()
{
        register_cvar("amx_pbmod", "1");
        register_cvar("amx_pbmodel", "1");
        if (get_cvar_num("amx_pbmod"))
                if (get_cvar_num("amx_pbmodel"))
                        precache_model("models/player/paintballer/paintballer.mdl");
}

public fw_gamedesc()
{
        if (get_pcvar_num(onoff))
        {
                forward_return(FMV_STRING, PLUGIN);
                return FMRES_SUPERCEDE;
        }
        return FMRES_IGNORED;
}

public new_round()
        if (get_pcvar_num(onoff) && get_pcvar_num(strip))
        {
                new ent;
                while ((ent = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, ent, "classname", "armoury_entity")) != 0)
                        engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent);
        }

public ev_resethud(id)
        if (get_pcvar_num(onoff))
                if (!task_exists(id))
                        set_task(0.3, "player_spawn", id);

public player_spawn(id)
        if (is_user_alive(id))
        {
                if (get_pcvar_num(protc))
                {
                        set_pev(id, pev_takedamage, DAMAGE_NO);
                        set_task(float(get_pcvar_num(protc)), "player_godmodeoff", id+100);
                }

                if (get_pcvar_num(strip) && !user_has_mp5(id))
                {
                        if (pev(id, pev_weapons) & (1 << CSW_C4))
                                engclient_cmd(id, "drop", "weapon_c4")
                        fm_strip_user_weapons(id);
                }

                if (get_pcvar_num(money))
                {
                        message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, 94, _, id); //HideWeapon
                        write_byte(1 << 5);
                        message_end();
                }

                if (get_pcvar_num(cmodel))
                {
                        engfunc(EngFunc_SetClientKeyValue, id, engfunc(EngFunc_GetInfoKeyBuffer, id), "model", "paintballer");
                        new skin = g_plyr_skin[id];                       
                        if (get_user_team(id) == 1)
                        {
                                if (skin < 0 || skin > 3) g_plyr_skin[id] = 0;
                        }
                        else
                        {
                                if (skin < 4 || skin > 7) g_plyr_skin[id] = 4;
                        }
                        set_pev(id, pev_skin, g_plyr_skin[id]);
                }

                remove_task(id);
                set_task(random_float(0.9, 1.3), "player_weapons", id);
                set_task(2.0, "clear_moneyhud", id + 300);
        }

public client_command(id)
        if (get_pcvar_num(cmodel))
        {               
                new command[10], speech[2];
                read_argv(0, command, 9);
                read_argv(1, speech, 1);
                if (containi(command, "join") != -1)
                        if (equali(command, "jointeam"))
                                g_team_select[id] = str_to_num(speech);
                        else if (equali(command, "joinclass"))
                                g_plyr_skin[id] = (g_team_select[id] == 1) ? str_to_num(speech) - 1: str_to_num(speech) + 3;
        }

public player_weapons(id)
        if (is_user_alive(id))
        {
                set_pdata_int(id, 386, 120, 5);
                fm_give_item(id, "weapon_knife");
                if (get_user_team(id) == 1 && get_pcvar_num(pbglock))
                        fm_give_item(id, "weapon_glock18");
                else if (get_pcvar_num(pbusp))
                {
                        set_pdata_int(id, 382, 48, 5);
                        fm_give_item(id, "weapon_usp");
                }
                if (get_pcvar_num(pbgun))
                        fm_give_item(id, "weapon_mp5navy");
                if (get_pcvar_num(pbgunvip))
                        fm_give_item(id, "weapon_p90");
                if (get_pcvar_num(pbgunsvip))
                        fm_give_item(id, "weapon_m249");
                if (get_pcvar_num(pbnade))
                        if (get_pcvar_num(gnade) == 1 || g_has_kill[id])
                        {
                                fm_give_item(id, "weapon_hegrenade");
                                g_has_kill[id] = 0;
                        }
                remove_task(id);
        }

public clear_moneyhud(id)
        if (get_pcvar_num(money))
        {
                message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, 94, _, id - 300); //HideWeapon
                write_byte(1 << 5);
                message_end();
        }
       
public ev_death()
{
        g_has_kill[read_data(1)] = 1;
        if (get_pcvar_num(death))
        {
                new id = read_data(2) + 200;
                set_task(3.0, "player_spawner", id);
                set_task(3.2, "player_spawner", id);
        }
}

public ev_money(id)
        if (get_pcvar_num(money))
                if (get_pdata_int(id, 115, 5) > 0)
                        set_pdata_int(id, 115, 0, 5);

public say_respawn(id)
        if (get_pcvar_num(death))
                if (!is_user_alive(id))
                        if (get_user_team(id) == 1 || get_user_team(id) == 2)
                        {
                                set_task(1.5, "player_spawner", id + 200);
                                set_task(1.7, "player_spawner", id + 200);
                        }

public player_godmodeoff(id)
        set_pev(id-100, pev_takedamage, DAMAGE_AIM);

public player_spawner(id)
        if (is_user_connected(id - 200))
                if (get_user_team(id - 200) == 1 || get_user_team(id - 200) == 2)
                        dllfunc(DLLFunc_Spawn, id - 200);

stock user_has_mp5(id)
{
        new weapons[32], num;
        get_user_weapons(id, weapons, num);
        for (new i = 0; i < num; i++)
                if (weapons[i] == 19)
                        return 1;
        return 0;
}
stock user_has_p90(id)
{
        new weapons[32], num;
        get_user_weapons(id, weapons, num);
        for (new i = 0; i < num; i++)
                if (weapons[i] == 19)
                        return 4;
        return 0;
}
stock user_has_m249(id)
{
        new weapons[32], num;
        get_user_weapons(id, weapons, num);
        for (new i = 0; i < num; i++)
                if (weapons[i] == 19)
                        return 5;
        return 0;
}

public fw_setmodel(ent, model[])
{
        if (get_pcvar_num(death) && pev_valid(ent))
        {
                new id = pev(ent, pev_owner);
                if ((!is_user_alive(id) || task_exists(id + 200)) && equali(model, "models/w_", 9) && !equali(model, "models/w_weaponbox.mdl"))
                {
                        new classname[16];
                        pev(ent, pev_classname, classname, 15);
                        if (equal(classname, "weaponbox") && !equal(model, "models/w_backpack.mdl"))
                                for (new i = get_maxplayers() + 1; i < engfunc(EngFunc_NumberOfEntities) + 5; i++)
                                        if (pev_valid(i))
                                                if (ent == pev(i, pev_owner))
                                                {
                                                        dllfunc(DLLFunc_Think, ent);
                                                        return FMRES_IGNORED;
                                                }
                }
        }
        return FMRES_IGNORED;
}

public fw_playerpostthink(id)
{
        if (get_pcvar_num(cmodel))
                if (is_user_alive(id))
                {
                        static model[32], buffer;
                        buffer = engfunc(EngFunc_GetInfoKeyBuffer, id);
                        engfunc(EngFunc_InfoKeyValue, buffer, "model", model, 31);

                        if (!equal(model, "paintballer"))
                                engfunc(EngFunc_SetClientKeyValue, id, buffer, "model", "paintballer");

                        return FMRES_HANDLED;
                }
        return FMRES_IGNORED;
}

public fw_clientuserinfochanged(id, infobuffer)
        return (get_pcvar_num(cmodel) && pev(id, pev_deadflag) == DEAD_NO) ? FMRES_SUPERCEDE : FMRES_IGNORED;

////////*****************VEN STOCKS START*****************////////
stock fm_strip_user_weapons(index)
{
        new ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "player_weaponstrip"));
        if (!pev_valid(ent))
                return 0;
        dllfunc(DLLFunc_Spawn, ent);
        dllfunc(DLLFunc_Use, ent, index);
        engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent);
        return 1;
}

stock fm_give_item(index, const item[])
{
        new ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, item));
        if (!pev_valid(ent))
                return 0;
        new Float:origin[3];
        pev(index, pev_origin, origin);
        engfunc(EngFunc_SetOrigin, ent, origin);
        set_pev(ent, pev_spawnflags, pev(ent, pev_spawnflags) | SF_NORESPAWN);
        dllfunc(DLLFunc_Spawn, ent);
        new save = pev(ent, pev_solid);
        dllfunc(DLLFunc_Touch, ent, index);
        if (pev(ent, pev_solid) != save)
                return ent;
        engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent);
        return -1;
}
////////*****************VEN STOCKS END*****************////////



All times are GMT -4. The time now is 14:03.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc.