AlliedModders

AlliedModders (https://forums.alliedmods.net/index.php)
-   Source Servers (SRCDS) (https://forums.alliedmods.net/forumdisplay.php?f=130)
-   -   [CSGO] Map not part of Mapgroup (https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=195014)

PresidentEvil 09-02-2012 14:50

[CSGO] Map not part of Mapgroup
 
I think this error crashed my sever. Server wasn't actually crashed, it was still running, it showed up in the server list but it went "offline" and you couldn't join.

Code:

ApplyGameSettings: Map surf_ski_2_GO not part of Mapgroup mg_bomb
-> Reservation cookie 0:  reason reserved(yes), clients(no), reservationexpires(0.00)
-> Reservation cookie 18600005481782a:  reason ReplyReservationRequest
ApplyGameSettings: Map surf_ski_2_GO not part of Mapgroup mg_bomb
-> Reservation cookie 0:  reason reserved(yes), clients(no), reservationexpires(0.00)
-> Reservation cookie 186000054829993:  reason ReplyReservationRequest
ApplyGameSettings: Map surf_ski_2_GO not part of Mapgroup mg_bomb
-> Reservation cookie 0:  reason reserved(yes), clients(no), reservationexpires(0.00)
-> Reservation cookie 18600005482c121:  reason ReplyReservationRequest
ApplyGameSettings: Map surf_ski_2_GO not part of Mapgroup mg_bomb
-> Reservation cookie 0:  reason reserved(yes), clients(no), reservationexpires(0.00)
-> Reservation cookie 186000054830509:  reason ReplyReservationRequest
ApplyGameSettings: Map surf_ski_2_GO not part of Mapgroup mg_bomb
-> Reservation cookie 0:  reason reserved(yes), clients(no), reservationexpires(0.00)
-> Reservation cookie 1860000548333c8:  reason ReplyReservationRequest
ApplyGameSettings: Map surf_ski_2_GO not part of Mapgroup mg_bomb
-> Reservation cookie 0:  reason reserved(yes), clients(no), reservationexpires(0.00)
-> Reservation cookie 186000054835200:  reason ReplyReservationRequest
ApplyGameSettings: Map surf_ski_2_GO not part of Mapgroup mg_bomb
-> Reservation cookie 0:  reason reserved(yes), clients(no), reservationexpires(0.00)
-> Reservation cookie 186000054835791:  reason ReplyReservationRequest
ApplyGameSettings: Map surf_ski_2_GO not part of Mapgroup mg_bomb
-> Reservation cookie 0:  reason reserved(yes), clients(no), reservationexpires(0.00)
-> Reservation cookie 186000054837fed:  reason ReplyReservationRequest
ApplyGameSettings: Map surf_ski_2_GO not part of Mapgroup mg_bomb
-> Reservation cookie 0:  reason reserved(yes), clients(no), reservationexpires(0.00)
-> Reservation cookie 186000054838ad1:  reason ReplyReservationRequest
ApplyGameSettings: Map surf_ski_2_GO not part of Mapgroup mg_bomb
-> Reservation cookie 0:  reason reserved(yes), clients(no), reservationexpires(0.00)
-> Reservation cookie 18600005483a020:  reason ReplyReservationRequest
ApplyGameSettings: Map surf_ski_2_GO not part of Mapgroup mg_bomb
-> Reservation cookie 0:  reason reserved(yes), clients(no), reservationexpires(0.00)
-> Reservation cookie 18600005483bb07:  reason ReplyReservationRequest
ApplyGameSettings: Map surf_ski_2_GO not part of Mapgroup mg_bomb
-> Reservation cookie 0:  reason reserved(yes), clients(no), reservationexpires(0.00)



not sure why its saying that as you can see surf_ski_2_GO is part of the mg_bomb map group :\




gamemodes.txt

Code:

// DO NOT MODIFY THIS FILE
//
// To customize your server, see gamemodes_server.txt.example


"GameModes.txt"
{
        "gameTypes"
        {
                "classic"
                {
                        "value"                                "0"
                        "nameID"                        "#SFUI_GameTypeClassic"

                        "gameModes"
                        {
                                "casual"
                                {
                                        "value"                                "0"
                                        "nameID"                        "#SFUI_GameModeCasual"
                                        "descID"                        "#SFUI_GameModeCasualDesc"
                                        "matchmakingvalue"        "casual"
                                        "uid"                                "1"
                                        "maxplayers"                        "32"

                                        // These are the descriptive ui elements to display in the information box on.
                                        // These key/values should be pairs of strings.  The "key" will appear in the left
                                        // column, the "value" will appear in the right column.
                                        "ui"
                                        {
                                                "0"                { "label" "#SFUI_CashColon"                                "value" "$400" }
                                                "1"                { "label" "#SFUI_WinMatchColon"                        "value" "30 #SFUI_Minutes" }
                                                "2"                { "label" "#SFUI_TimePerRoundColon"                "value" "3 #SFUI_Minutes" }
                                                "3"                { "label" "#SFUI_BuyTimeColon"                        "value" "45 #SFUI_Seconds" }
                                                "4"                { "label" "#SFUI_SpectateColon"                        "value" "#SFUI_SpectateAnyone" }
                                                "5"                { "label" "#SFUI_BotsColon"                                "value" "#SFUI_BotDifficulty2" }
                                        }

                                        // These are the convars that get setup when a game mode of this type is created.                       
                                        "convars"
                                        {
                                                "bot_quota_mode"                                        "fill"
                                                "bot_quota"                                                "10"
                                                "bot_defer_to_human_items"                        "1"
                                                "bot_defer_to_human_goals"                        "0"
                                                "bot_difficulty"                                        "1"
                                                "bot_dont_shoot"                                        "0"
                                                "bot_chatter"                                                "normal"
                                                "cl_playerspraydisable"                                "1"
                                                "mp_friendlyfire"                                        "0"
                                                "ff_damage_reduction_grenade"                "0"
                                                "ff_damage_reduction_bullets"                "0"
                                                "ff_damage_reduction_other"                        "0"
                                                "ff_damage_reduction_grenade_self"        "0"
                                                "mp_afterroundmoney"                                "0"
                                                "mp_playercashawards"                                "1"
                                                "mp_teamcashawards"                                        "1"
                                                "mp_maxrounds"                                                "99"
                                                "mp_halftime"                                                "0"
                                                "mp_timelimit"                                                "45"
                                                "mp_roundtime"                                                "15"
                                                "mp_freezetime"                                                "5"
                                                "mp_buytime"                                                "45"
                                                "mp_forcecamera"                                        "0"                        // Set to 1 for team only spectating.
                                                "mp_defuser_allocation"                                "2"                        // 0=none, 1=random, 2=everyone
                                                "mp_death_drop_gun"                                        "1"                        // 0=none, 1=best, 2=current or best
                                                "mp_death_drop_grenade"                                "2"                        // 0=none, 1=best, 2=current or best
                                                "mp_death_drop_defuser"                                "1"       
                                                "cl_enable_roundstart_autobuy"                "1"
                                                "sv_ignoregrenaderadio"                                "0"
                                                "mp_molotovusedelay"                                "0"
                                                "sv_alltalk"                                                "1"
                                                "sv_deadtalk"                                                "1"
                                                "mp_force_pick_time"                                "15"
                                                "bot_autodifficulty_threshold_low"        "-2.0"        // Value between -20.0 and 20.0 (Amount below avg human contribution score, below which a bot should raise its difficulty)
                                                "bot_autodifficulty_threshold_high"        "0.0"        // Value between -20.0 and 20.0 (Amount above avg human contribution score, above which a bot should lower its difficulty)
                                                "spec_freeze_time"                                        "5.0"
                                                "spec_freeze_panel_extended_time"        "0"
                                                "mp_match_can_clinch"                                "1"                        // 0=No mercy rule, 1=team can clinch match win early if they win > 1/2 total rounds
                                                "mp_startmoney"                                                "1000"
                                                "mp_maxmoney"                                                "10000"

                                                "sv_allow_votes"                                        "1"                // Voting allowed in this mode
                                                "sv_arms_race_vote_to_restart_disallowed_after"        "0"

                                                // cash award convars
                                                "cash_team_terrorist_win_bomb"                                "2700"
                                                "cash_team_elimination_hostage_map"                        "2700"
                                                "cash_team_elimination_bomb_map"                        "2700"
                                                "cash_team_win_by_time_running_out"                        "2700"
                                                "cash_team_win_by_defusing_bomb"                        "2700"
                                                "cash_team_win_by_hostage_rescue"                        "2700"
                                                "cash_team_loser_bonus"                                                "2400"
                                                "cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds"        "0"
                                                "cash_team_rescued_hostage"                                        "100"
                                                "cash_team_hostage_alive"                                        "0"
                                                "cash_team_planted_bomb_but_defused"                "200"
                                                "cash_team_hostage_interaction"                                "50"
                                                "cash_player_killed_teammate"                                "-3300"
                                                "cash_player_killed_enemy_default"                        "200"
                                                "cash_player_killed_enemy_factor"                        "0.5"
                                                "cash_player_bomb_planted"                                        "200"
                                                "cash_player_bomb_defused"                                        "200"
                                                "cash_player_rescued_hostage"                                "200"
                                                "cash_player_interact_with_hostage"                        "0"
                                                "cash_player_damage_hostage"                                "-30"
                                                "cash_player_killed_hostage"                                "-1000"

                                                // gungame tr defaults (not used in this mode)
                                                "mp_ggtr_bomb_respawn_delay"                        "0"
                                                "mp_ggtr_bomb_detonation_bonus"                        "1"
                                                "mp_ggtr_bomb_defuse_bonus"                                "1"
                                                "mp_ggtr_bomb_pts_for_upgrade"                        "2"
                                                "mp_ggtr_bomb_pts_for_he"                                "3"
                                                "mp_ggtr_bomb_pts_for_flash"                        "4"
                                                "mp_ggtr_bomb_pts_for_molotov"                        "5"
                                                "mp_ggtr_halftime_delay"                                "0.0"
                                                "mp_ggtr_rounds_per_half"                                "5"
                                                "mp_ggtr_end_round_kill_bonus"                        "1"
                                                "mp_ggtr_last_weapon_kill_ends_half"        "0"

                                                // gungame progressive defaults (not used in this mode)
                                                "mp_gungameimmunitytime"                                "4"
                                                "mp_ggprogressive_round_restart_delay"        "15"
                                                "mp_ggprogressive_win_panel_pct"                "0.33333"

                                                "mp_weapons_allow_zeus"                                        "1"
                                                "mp_solid_teammates"                                        "0"
                                                "mp_free_armor"                                                        "1"                       
                                        }

                                        // Map groups for offline modes
                                        "mapgroupsSP"
                                        {
                                                "mg_de_train"                ""
                                                "mg_de_dust"                ""
                                                "mg_de_dust2"                ""
                                                "mg_de_aztec"                ""
                                                "mg_de_inferno"                ""
                                                "mg_de_nuke"                ""
                                                "mg_cs_italy"                ""
                                                "mg_cs_office"                ""
                                                "random_classic"        ""
                                                "surf_skyworld"                ""
                                                "surf_dustwave_b1"        ""
                                                "surf_csgo_10x_v2"        ""
                                                }

                                        // Map groups for online modes
                                        "mapgroupsMP"
                                        {
                                                "mg_bomb"                ""
                                                "mg_hostage"                ""
                                                "mg_dust"                ""
                                                "surf_skyworld"                ""
                                                "surf_dustwave_b1"        ""
                                                "surf_csgo_10x_v2"        ""
                                                "surf_cherryberry"        ""
                                                "surf_green_b2"                ""
                                                "surf_ski_2_GO"                ""
                                               

                                        }
                                }
       
                                "competitive"
                                {
                                        "value"                                  "1"
                                        "nameID"                          "#SFUI_GameModeCompetitive"
                                        "descID"                          "#SFUI_GameModeCompetitiveDesc"
                                        "matchmakingvalue"        "competitive"
                                        "uid"                                "2"
                                        "maxplayers"                        "10"
                               
                                        // These are the descriptive ui elements to display in the information box on.
                                        // These key/values should be pairs of strings.  The "key" will appear in the left
                                        // column, the "value" will appear in the right column.
                                        "ui"
                                        {
                                                "0"                { "label" "#SFUI_CashColon"                                "value" "$800" }
                                                "1"                { "label" "#SFUI_WinMatchColon"                        "value" "30 #SFUI_Rounds" }
                                                "2"                { "label" "#SFUI_TimePerRoundColon"                "value" "2 #SFUI_Minutes" }
                                                "3"                { "label" "#SFUI_BuyTimeColon"                        "value" "45 #SFUI_Seconds" }
                                                "4"                { "label" "#SFUI_SpectateColon"                        "value" "#SFUI_SpectateTeamOnly" }
                                                "5"                { "label" "#SFUI_BotsColon"                                "value" "#SFUI_BotDifficulty3" }
                                        }

                                        // These are the convars that get setup when a game mode of this type is created.                       
                                        "convars"
                                        {
                                                "bot_quota_mode"                                        "fill"
                                                "bot_quota"                                                "10"
                                                "bot_defer_to_human_items"                        "1"
                                                "bot_defer_to_human_goals"                        "1"
                                                "bot_difficulty"                                        "2"
                                                "bot_dont_shoot"                                        "0"
                                                "bot_chatter"                                                "normal"
                                                "cl_playerspraydisable"                                "1"
                                                "mp_friendlyfire"                                        "1"
                                                "ff_damage_reduction_grenade"                "0.85"
                                                "ff_damage_reduction_bullets"                "0.33"
                                                "ff_damage_reduction_other"                        "0.4"
                                                "ff_damage_reduction_grenade_self"        "1"
                                                "mp_afterroundmoney"                                "0"
                                                "mp_playercashawards"                                "1"
                                                "mp_teamcashawards"                                        "1"
                                                "mp_maxrounds"                                                "30"
                                                "mp_halftime"                                                "1"
                                                "mp_timelimit"                                                "0"
                                                "mp_roundtime"                                                "2"
                                                "mp_freezetime"                                                "15"
                                                "mp_buytime"                                                "45"
                                                "mp_forcecamera"                                        "1"                        // Set to 1 for team only spectating.
                                                "mp_defuser_allocation"                                "0"
                                                "mp_death_drop_gun"                                        "1"                        // 0=none, 1=best, 2=current or best
                                                "mp_death_drop_grenade"                                "2"                        // 0=none, 1=best, 2=current or best
                                                "mp_death_drop_defuser"                                "1"       
                                                "cl_enable_roundstart_autobuy"                "0"
                                                "sv_ignoregrenaderadio"                                "0"
                                                "mp_molotovusedelay"                                "0"
                                                "sv_alltalk"                                                "0"
                                                "sv_deadtalk"                                                "1"
                                                "bot_autodifficulty_threshold_low"        "-2.0"        // Value between -20.0 and 20.0 (Amount below avg human contribution score, below which a bot should raise its difficulty)
                                                "bot_autodifficulty_threshold_high"        "0.0"        // Value between -20.0 and 20.0 (Amount above avg human contribution score, above which a bot should lower its difficulty)
                                                "mp_force_pick_time"                                "15"
                                                "spec_freeze_time"                                        "5.0"
                                                "spec_freeze_panel_extended_time"        "0"
                                                "mp_match_can_clinch"                                "1"                        // 0=No mercy rule, 1=team can clinch match win early if they win > 1/2 total rounds
                                                "mp_startmoney"                                                "800"
                                                "mp_maxmoney"                                                "16000"

                                                "sv_allow_votes"                                                "1"                // Voting allowed in this mode
                                                "sv_arms_race_vote_to_restart_disallowed_after"        "0"

                                                // cash award convars
                                                "cash_team_terrorist_win_bomb"                                "3500"
                                                "cash_team_elimination_hostage_map"                        "3000"
                                                "cash_team_elimination_bomb_map"                        "3250"
                                                "cash_team_win_by_time_running_out"                        "3250"
                                                "cash_team_win_by_defusing_bomb"                        "3500"
                                                "cash_team_win_by_hostage_rescue"                        "3500"
                                                "cash_team_loser_bonus"                                                "1400"
                                                "cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds"        "500"
                                                "cash_team_rescued_hostage"                                        "750"
                                                "cash_team_hostage_alive"                                        "150"
                                                "cash_team_planted_bomb_but_defused"                "800"
                                                "cash_team_hostage_interaction"                                "150"
                                                "cash_player_killed_teammate"                                "-3300"
                                                "cash_player_killed_enemy_default"                        "300"
                                                "cash_player_killed_enemy_factor"                        "1"
                                                "cash_player_bomb_planted"                                        "300"
                                                "cash_player_bomb_defused"                                        "300"
                                                "cash_player_rescued_hostage"                                "1000"
                                                "cash_player_interact_with_hostage"                        "150"
                                                "cash_player_damage_hostage"                                "-30"
                                                "cash_player_killed_hostage"                                "-1000"

                                                // gungame tr defaults (not used in this mode)
                                                "mp_ggtr_bomb_respawn_delay"                        "0"
                                                "mp_ggtr_bomb_detonation_bonus"                        "1"
                                                "mp_ggtr_bomb_defuse_bonus"                                "1"
                                                "mp_ggtr_bomb_pts_for_upgrade"                        "2"
                                                "mp_ggtr_bomb_pts_for_he"                                "3"
                                                "mp_ggtr_bomb_pts_for_flash"                        "4"
                                                "mp_ggtr_bomb_pts_for_molotov"                        "5"
                                                "mp_ggtr_halftime_delay"                                "0.0"
                                                "mp_ggtr_rounds_per_half"                                "5"
                                                "mp_ggtr_end_round_kill_bonus"                        "1"
                                                "mp_ggtr_last_weapon_kill_ends_half"        "0"

                                                // gungame progressive defaults (not used in this mode)
                                                "mp_gungameimmunitytime"                                "4"
                                                "mp_ggprogressive_round_restart_delay"        "15"
                                                "mp_ggprogressive_win_panel_pct"                "0.33333"

                                                "mp_weapons_allow_zeus"                                        "0"
                                                "mp_solid_teammates"                                        "1"
                                                "mp_free_armor"                                                        "0"                       

                                        }

                                        // Map groups for offline modes
                                        "mapgroupsSP"
                                        {
                                                "mg_de_train"                ""
                                                "mg_de_dust"                ""
                                                "mg_de_dust2"                ""
                                                "mg_de_aztec"                ""
                                                "mg_de_inferno"                ""
                                                "mg_de_nuke"                ""
                                                "mg_cs_italy"                ""
                                                "mg_cs_office"                ""
                                                "random_classic"        ""
                                                "surf_skyworld"                ""
                                                "surf_dustwave_b1"        ""
                                                "surf_csgo_10x_v2"        ""
                                               
                                        }

                                        // Map groups for online modes
                                        "mapgroupsMP"
                                        {
                                                "mg_bomb"                ""
                                                "mg_hostage"                ""
                                                "mg_dust"                ""
                                                "surf_skyworld"                ""
                                                "surf_dustwave_b1"        ""
                                                "surf_csgo_10x_v2"        ""
                                               
                                        }
                                }
                        }       
                }

                "gungame"
                {
                        "value"                                "1"
                        "nameID"                        "#SFUI_GameTypeGungame"

                        // This is the list of game modes supported by this game type.
                        "gameModes"
                        {
                                "gungameprogressive"
                                {
                                        "value"                                "0"
                                        "nameID"                        "#SFUI_GameModeGGProgressive"
                                        "descID"                        "#SFUI_GameModeGGProgressiveDesc"
                                        "matchmakingvalue"        "competitive"
                                        "uid"                                "11"
                                        "maxplayers"                        "10"

                                        // These are the descriptive ui elements to display in the information box on.
                                        // These key/values should be pairs of strings.  The "key" will appear in the left
                                        // column, the "value" will appear in the right column.
                                        "ui"
                                        {
                                                "0"                { "label" "#SFUI_WinMatchColon"                        "value" "30 #SFUI_Minutes" }
                                                "1"                { "label" "#SFUI_SpectateColon"                        "value" "#SFUI_SpectateAnyone" }
                                                "2"                { "label" "#SFUI_BotsColon"                                "value" "#SFUI_BotDifficulty2" }
                                        }

                                        // These are the convars that get setup when a game mode of this type is created.                       
                                        "convars"
                                        {
                                                "bot_quota_mode"                                        "fill"
                                                "bot_quota"                                                "10"
                                                "bot_defer_to_human_items"                        "1"
                                                "bot_defer_to_human_goals"                        "0"
                                                "bot_difficulty"                                        "1"
                                                "bot_dont_shoot"                                        "0"
                                                "bot_chatter"                                                "off"
                                                "cl_playerspraydisable"                                "1"
                                                        // bot_quota is ommited here because the map's min/max players determine's it's value.
                                                "mp_friendlyfire"                                        "1"
                                                "ff_damage_reduction_grenade"                "0.4"
                                                "ff_damage_reduction_bullets"                "0.1"
                                                "ff_damage_reduction_other"                        "0.4"
                                                "ff_damage_reduction_grenade_self"        "0"
                                                "mp_startmoney"                                                "0"
                                                "mp_maxmoney"                                                "0"
                                                "mp_afterroundmoney"                                "0"
                                                "mp_playercashawards"                                "0"
                                                "mp_teamcashawards"                                        "0"
                                                "mp_timelimit"                                                "30"
                                                "mp_roundtime"                                                "30"
                                                "mp_freezetime"                                                "6"
                                                "mp_buytime"                                                "0"
                                                "mp_forcecamera"                                        "0"                        // Set to 1 for team only spectating.
                                                "mp_defuser_allocation"                                "0"                        // 0=none, 1=random, 2=everyone
                                                "mp_death_drop_gun"                                        "0"                        // 0=none, 1=best, 2=current or best
                                                "mp_death_drop_grenade"                                "0"                        // 0=none, 1=best, 2=current or best
                                                "mp_death_drop_defuser"                                "0"       
                                                "mp_match_can_clinch"                                "0"                        // 0=No mercy rule, 1=team can clinch match win early if they win > 1/2 total rounds

                                                "mp_gungameimmunitytime"                        "4"
                                                "cl_enable_roundstart_autobuy"                "0"
                                                "spec_freeze_time"                                        "2"
                                                "spec_freeze_panel_extended_time"        "1"
                                                "sv_ignoregrenaderadio"                                "1"
                                                "mp_ggprogressive_round_restart_delay" "15"
                                                "mp_ggprogressive_win_panel_pct" "0.33333"

                                                "mp_weapons_allow_zeus"                                "0"
                                                "mp_solid_teammates"                                "0"
                                                "mp_free_armor"                                                        "1"                       

                                                "mp_molotovusedelay"                                "0"
                                                "sv_alltalk"                                                "1"
                                                "sv_deadtalk"                                                "1"
                                                "bot_autodifficulty_threshold_low"        "-2.0"        // Value between -20.0 and 20.0 (Amount below avg human contribution score, below which a bot should raise its difficulty)
                                                "bot_autodifficulty_threshold_high"        "0.0"        // Value between -20.0 and 20.0 (Amount above avg human contribution score, above which a bot should lower its difficulty)

                                                "sv_allow_votes"                                                "1"                // Voting allowed in this mode
                                                "sv_arms_race_vote_to_restart_disallowed_after"        "26"

                                                // cash award convars (not used in this mode)
                                                "cash_team_terrorist_win_bomb"                                "0"
                                                "cash_team_elimination_hostage_map"                        "0"
                                                "cash_team_elimination_bomb_map"                        "0"
                                                "cash_team_win_by_time_running_out"                        "0"
                                                "cash_team_win_by_defusing_bomb"                        "0"
                                                "cash_team_win_by_hostage_rescue"                        "0"
                                                "cash_team_loser_bonus"                                                "0"
                                                "cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds"        "0"
                                                "cash_team_rescued_hostage"                                        "0"
                                                "cash_team_hostage_alive"                                        "0"
                                                "cash_team_planted_bomb_but_defused"                "0"
                                                "cash_team_hostage_interaction"                                "0"
                                                "cash_player_killed_teammate"                                "0"
                                                "cash_player_killed_enemy_default"                        "0"
                                                "cash_player_killed_enemy_factor"                        "0"
                                                "cash_player_bomb_planted"                                        "0"
                                                "cash_player_bomb_defused"                                        "0"
                                                "cash_player_rescued_hostage"                                "0"
                                                "cash_player_interact_with_hostage"                        "0"
                                                "cash_player_damage_hostage"                                "0"
                                                "cash_player_killed_hostage"                                "0"

                                                // gungame tr defaults (not used in this mode)
                                                "mp_ggtr_bomb_respawn_delay"                        "0"
                                                "mp_ggtr_bomb_detonation_bonus"                        "1"
                                                "mp_ggtr_bomb_defuse_bonus"                                "1"
                                                "mp_ggtr_bomb_pts_for_upgrade"                        "2"
                                                "mp_ggtr_bomb_pts_for_he"                                "3"
                                                "mp_ggtr_bomb_pts_for_flash"                        "4"
                                                "mp_ggtr_bomb_pts_for_molotov"                        "5"
                                                "mp_ggtr_halftime_delay"                                "0.0"
                                                "mp_ggtr_rounds_per_half"                                "5"
                                                "mp_ggtr_end_round_kill_bonus"                        "1"
                                                "mp_ggtr_last_weapon_kill_ends_half"        "0"

                                                // required defaults
                                                "mp_maxrounds"                                                "0"
                                                "mp_halftime"                                                "0"
                                                "mp_force_pick_time"                                "15"
                                        }
                                       
                                        // Map groups for offline modes
                                        "mapgroupsSP"
                                        {
                                                "mg_ar_baggage"                ""
                                                "mg_ar_shoots"                ""
                                                "random_ar"                        ""
                                        }

                                        // Map groups for online modes
                                        "mapgroupsMP"
                                        {
                                                "mg_armsrace"        ""
                                        }

                                        "no_reset_vote_threshold_ct"                "knife"
                                        "no_reset_vote_threshold_t"                "knife"

                                        "weaponprogression_ct"
                                        {
                                                "mp9"                        { "kills"        "1" }
                                                "mac10"                        { "kills"        "1" }
                                                "mp7"                        { "kills"        "1" }
                                                "bizon"                        { "kills"        "1" }
                                                "ump45"                        { "kills"        "1" }
                                                "p90"                        { "kills"        "1" }
                                                "nova"                        { "kills"        "1" }
                                                "mag7"                        { "kills"        "1" }
                                                "xm1014"                { "kills"        "1" }
                                                "sawedoff"                { "kills"        "1" }
                                                "galilar"                { "kills"        "1" }
                                                "famas"                        { "kills"        "1" }
                                                "ak47"                        { "kills"        "1" }
                                                "m4a1"                        { "kills"        "1" }
                                                "sg556"                        { "kills"        "1" }
                                                "aug"                        { "kills"        "1" }
                                                "awp"                        { "kills"        "1" }
                                                "m249"                        { "kills"        "1" }
                                                "negev"                        { "kills"        "1" }
                                                "glock"                        { "kills"        "1" }
                                                "hkp2000"                { "kills"        "1" }
                                                "tec9"                        { "kills"        "1" }
                                                "p250"                        { "kills"        "1" }
                                                "deagle"                { "kills"        "1" }
                                                "fiveseven"                { "kills"        "1" }
                                                "elite"                        { "kills"        "1" }
                                                "knifegg"                        { "kills"        "1" }
                                        }
                                       
                                        "weaponprogression_t"
                                        {
                                                "mp9"                        { "kills"        "1" }
                                                "mac10"                        { "kills"        "1" }
                                                "mp7"                        { "kills"        "1" }
                                                "bizon"                        { "kills"        "1" }
                                                "ump45"                        { "kills"        "1" }
                                                "p90"                        { "kills"        "1" }
                                                "nova"                        { "kills"        "1" }
                                                "mag7"                        { "kills"        "1" }
                                                "xm1014"                { "kills"        "1" }
                                                "sawedoff"                { "kills"        "1" }
                                                "galilar"                { "kills"        "1" }
                                                "famas"                        { "kills"        "1" }
                                                "ak47"                        { "kills"        "1" }
                                                "m4a1"                        { "kills"        "1" }
                                                "sg556"                        { "kills"        "1" }
                                                "aug"                        { "kills"        "1" }
                                                "awp"                        { "kills"        "1" }
                                                "m249"                        { "kills"        "1" }
                                                "negev"                        { "kills"        "1" }
                                                "glock"                        { "kills"        "1" }
                                                "hkp2000"                { "kills"        "1" }
                                                "tec9"                        { "kills"        "1" }
                                                "p250"                        { "kills"        "1" }
                                                "deagle"                { "kills"        "1" }
                                                "fiveseven"                { "kills"        "1" }
                                                "elite"                        { "kills"        "1" }
                                                "knifegg"                        { "kills"        "1" }
                                        }
                                }

                                "gungametrbomb"
                                {
                                        "value"                                "1"
                                        "nameID"                        "#SFUI_GameModeGGBomb"
                                        "descID"                        "#SFUI_GameModeGGBombDesc"
                                        "matchmakingvalue"        "competitive"
                                        "uid"                                "12"
                                        "maxplayers"                        "10"

                                        // These are the descriptive ui elements to display in the information box on.
                                        // These key/values should be pairs of strings.  The "key" will appear in the left
                                        // column, the "value" will appear in the right column.
                                        "ui"
                                        {

                                                "0"                { "label" "#SFUI_WinMatchColon"                        "value" "10 #SFUI_Rounds" }
                                                "1"                { "label" "#SFUI_TimePerRoundColon"                "value" "90 #SFUI_Seconds" }
                                                "2"                { "label" "#SFUI_SpectateColon"                        "value" "#SFUI_SpectateTeamOnly" }
                                                "3"                { "label" "#SFUI_BotsColon"                                "value" "#SFUI_BotDifficulty3" }
                                        }

                                        // These are the convars that get setup when a game mode of this type is created.                       
                                        "convars"
                                        {
                                                "bot_quota_mode"                                        "fill"
                                                "bot_quota"                                                "10"
                                                "bot_defer_to_human_items"                        "1"
                                                "bot_defer_to_human_goals"                        "0"
                                                "bot_difficulty"                                        "2"
                                                "bot_dont_shoot"                                        "0"
                                                "bot_chatter"                                                "normal"
                                                "cl_playerspraydisable"                                "1"
                                                "mp_friendlyfire"                                        "1"
                                                "ff_damage_reduction_grenade"                "0.85"
                                                "ff_damage_reduction_bullets"                "0.33"
                                                "ff_damage_reduction_other"                        "0.4"
                                                "ff_damage_reduction_grenade_self"        "0"
                                                "mp_startmoney"                                                "0"
                                                "mp_maxmoney"                                                "0"
                                                "mp_afterroundmoney"                                "0"
                                                "mp_playercashawards"                                "0"
                                                "mp_teamcashawards"                                        "0"
                                                "mp_timelimit"                                                "0"
                                                "mp_roundtime"                                                "1.5"
                                                "mp_freezetime"                                                "6"
                                                "mp_buytime"                                                "0"
                                                "mp_forcecamera"                                        "0"                        // Set to 1 for team only spectating.
                                                "mp_defuser_allocation"                                "2"                        // 0=none, 1=random, 2=everyone
                                                "mp_death_drop_gun"                                        "0"                        // 0=none, 1=best, 2=current or best
                                                "mp_death_drop_grenade"                                "0"                        // 0=none, 1=best, 2=current or best
                                                "mp_death_drop_defuser"                                "0"       
                                                "mp_match_can_clinch"                                "1"                        // 0=No mercy rule, 1=team can clinch match win early if they win > 1/2 total rounds
                                                "mp_gungameimmunitytime"                                "0"
                                                "mp_ggtr_bomb_respawn_delay"                        "1"
                                                "mp_ggtr_bomb_detonation_bonus"                        "1"
                                                "mp_ggtr_bomb_defuse_bonus"                                "0"
                                                "cl_enable_roundstart_autobuy"                        "0"
                                                "sv_ignoregrenaderadio"                                        "1"
                                                "mp_ggtr_bomb_pts_for_upgrade"                        "1"                // Kill points required to upgrade a player's weapon
                                                "mp_ggtr_bomb_pts_for_he"                                "2"                // Kill points required in a round to get a bonus HE grenade
                                                "mp_ggtr_bomb_pts_for_flash"                        "3"                // Kill points required in a round to get a bonus flash grenade
                                                "mp_ggtr_bomb_pts_for_molotov"                        "4"                // Kill points required in a round to get a bonus molotov cocktail
                                                "mp_ggtr_halftime_delay"                                "10.0"        // Number of seconds to delay during half-time
                                                "mp_ggtr_rounds_per_half"                                "10"                // Number of rounds to play before/after half-time
                                                "mp_molotovusedelay"                                        "0"
                                                "sv_alltalk"                                                        "0"
                                                "sv_deadtalk"                                                        "0"
                                                "mp_ggtr_end_round_kill_bonus"                        "0"                // Number of bonus points to award the team when a "knife" kill ends the last round
                                                "bot_autodifficulty_threshold_low"                "-2.0"        // Value between -20.0 and 20.0 (Amount below avg human contribution score, below which a bot should raise its difficulty)
                                                "bot_autodifficulty_threshold_high"                "0.0"        // Value between -20.0 and 20.0 (Amount above avg human contribution score, above which a bot should lower its difficulty)
                                                "mp_ggtr_last_weapon_kill_ends_half"        "0"                // End the half and give a team round point when a player makes a kill using the final weapon

                                                "sv_allow_votes"                                                "1"                // Voting allowed in this mode
                                                "sv_arms_race_vote_to_restart_disallowed_after"        "0"

                                                // cash award convars (not used in this mode)
                                                "cash_team_terrorist_win_bomb"                                "0"
                                                "cash_team_elimination_hostage_map"                        "0"
                                                "cash_team_elimination_bomb_map"                        "0"
                                                "cash_team_win_by_time_running_out"                        "0"
                                                "cash_team_win_by_defusing_bomb"                        "0"
                                                "cash_team_win_by_hostage_rescue"                        "0"
                                                "cash_team_loser_bonus"                                                "0"
                                                "cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds"        "0"
                                                "cash_team_rescued_hostage"                                        "0"
                                                "cash_team_hostage_alive"                                        "0"
                                                "cash_team_planted_bomb_but_defused"                "0"
                                                "cash_team_hostage_interaction"                                "0"
                                                "cash_player_killed_teammate"                                "0"
                                                "cash_player_killed_enemy_default"                        "0"
                                                "cash_player_killed_enemy_factor"                        "0"
                                                "cash_player_bomb_planted"                                        "0"
                                                "cash_player_bomb_defused"                                        "0"
                                                "cash_player_rescued_hostage"                                "0"
                                                "cash_player_interact_with_hostage"                        "0"
                                                "cash_player_damage_hostage"                                "0"
                                                "cash_player_killed_hostage"                                "0"

                                                // gungame progressive defaults (not used in this mode)
                                                "mp_ggprogressive_round_restart_delay"        "15"
                                                "mp_ggprogressive_win_panel_pct"                "0.33333"

                                                "mp_weapons_allow_zeus"                                        "0"
                                                "mp_solid_teammates"                                        "0"
                                                "mp_free_armor"                                                        "1"                       

                                                // required defaults
                                                "mp_maxrounds"                                                "0"
                                                "mp_halftime"                                                "1"
                                                "mp_force_pick_time"                                "15"
                                                "spec_freeze_time"                                        "5.0"
                                                "spec_freeze_panel_extended_time"        "0"
                                        }       

                                        // Map groups for offline modes
                                        "mapgroupsSP"
                                        {
                                                "mg_de_bank"                ""
                                                "mg_de_lake"                ""
                                                "mg_de_safehouse"        ""
                                                "mg_de_sugarcane"        ""
                                                "mg_de_stmarc"                ""
                                                "mg_de_shorttrain"        ""
                                                "random_demo"                ""
                                        }

                                        // Map groups for online modes
                                        "mapgroupsMP"
                                        {
                                                "mg_demolition"                ""
                                        }

                                        "weaponprogression_ct"
                                        {
                                                "m4a1"                        { "kills"        "1" }
                                                "p90"                        { "kills"        "1" }
                                                "ump45"                        { "kills"        "1" }
                                                "deagle"                { "kills"        "1" }
                                                "nova"                        { "kills"        "1" }
                                                "fiveseven"                { "kills"        "1" }
                                                "hkp2000"                { "kills"        "1" }
                                                "ssg08"                        { "kills"        "1" }
                                                "awp"                        { "kills"        "1" }
                                                "Scar20"                { "kills"        "1" }
                                        }
                                       
                                        "weaponprogression_t"
                                        {
                                                "ak47"                        { "kills"        "1" }
                                                "p90"                        { "kills"        "1" }
                                                "bizon"                        { "kills"        "1" }
                                                "deagle"                { "kills"        "1" }
                                                "nova"                        { "kills"        "1" }
                                                "p250"                        { "kills"        "1" }
                                                "glock"                        { "kills"        "1" }
                                                "ssg08"                        { "kills"        "1" }
                                                "awp"                        { "kills"        "1" }
                                                "g3sg1"                        { "kills"        "1" }
                                        }
                                }
                        }
                }


                "training"
                {
                        "value"                                "3"
                        "nameID"                        "#SFUI_GameTypeFreestyle"
                        "singleplayeronly"        "1"
       
                        "gameModes"
                        {
                                "training"
                                {
                                        "value"                                "0"
                                        "nameID"                        "#SFUI_GameTypeTraining"
                                        "descID"                        "#SFUI_GameModeTrainingDesc"
                                        "showdisclaimer"        "1"
                                        "uid"                                "21"
                                        "maxplayers"                "1"
       
                                        // These are the descriptive ui elements to display in the information box on.
                                        // These key/values should be pairs of strings.  The "key" will appear in the left
                                        // column, the "value" will appear in the right column.
                                        "ui"
                                        {
                                                "0"                { "label" "#SFUI_CashColon"                                "value" "$16,000" }
                                                "1"                { "label" "#SFUI_WinMatchColon"                        "value" "30 #SFUI_Minutes" }
                                                "2"                { "label" "#SFUI_TimePerRoundColon"                "value" "5 #SFUI_Minutes" }
                                                "3"                { "label" "#SFUI_BuyTimeColon"                        "value" "90 #SFUI_Seconds" }
                                                "4"                { "label" "#SFUI_SpectateColon"                        "value" "#SFUI_SpectateAnyone" }
                                                // Bot data is determined by user selection.
                                        }
       
                                        // These are the convars that get setup when a game mode of this type is created.                       
                                        "convars"
                                        {
                                                // For offline games, bot_difficulty and bot_quota are specified in the "botDifficulty" section later in this file.
                                                "bot_quota_mode"                                "fill"
                                                "bot_defer_to_human_items"                "1"
                                                "bot_defer_to_human_goals"                "0"
                                                "bot_chatter"                                        "normal"
                                                "bot_difficulty"                                        "1"
                                                "bot_dont_shoot"                                        "0"
                                                        // bot_quota is ommited here because the map's min/max players determine's it's value.
                                                "mp_friendlyfire"                                        "0"
                                                "ff_damage_reduction_grenade"                "0"
                                                "ff_damage_reduction_bullets"                "0"
                                                "ff_damage_reduction_other"                        "0"
                                                "ff_damage_reduction_grenade_self"        "0"
                                                "mp_startmoney"                                                "0"
                                                "mp_maxmoney"                                                "0"
                                                "mp_afterroundmoney"                                "0"
                                                "mp_playercashawards"                                "0"
                                                "mp_teamcashawards"                                        "0"
                                                "mp_timelimit"                                                "0"
                                                "mp_roundtime"                                                "0"
                                                "mp_freezetime"                                                "0"
                                                "mp_buytime"                                                "0"
                                                "mp_forcecamera"                                        "0"                        // Set to 1 for team only spectating.
                                                "mp_defuser_allocation"                                "0"
                                                "cl_enable_roundstart_autobuy"                "0"
                                                "sv_ignoregrenaderadio"                                "0"
                                                "sv_deadtalk"                                                "0"

                                                "sv_allow_votes"                                        "0"                        // No voting allowed in this mode
                                                "sv_arms_race_vote_to_restart_disallowed_after"        "0"

                                                // cash award convars (not used in this mode)
                                                "cash_team_terrorist_win_bomb"                                "0"
                                                "cash_team_elimination_hostage_map"                        "0"
                                                "cash_team_elimination_bomb_map"                        "0"
                                                "cash_team_win_by_time_running_out"                        "0"
                                                "cash_team_win_by_defusing_bomb"                        "0"
                                                "cash_team_win_by_hostage_rescue"                        "0"
                                                "cash_team_loser_bonus"                                                "0"
                                                "cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds"        "0"
                                                "cash_team_rescued_hostage"                                        "0"
                                                "cash_team_hostage_alive"                                        "0"
                                                "cash_team_planted_bomb_but_defused"                "0"
                                                "cash_team_hostage_interaction"                                "0"
                                                "cash_player_killed_teammate"                                "0"
                                                "cash_player_killed_enemy_default"                        "0"
                                                "cash_player_killed_enemy_factor"                        "0"
                                                "cash_player_bomb_planted"                                        "0"
                                                "cash_player_bomb_defused"                                        "0"
                                                "cash_player_rescued_hostage"                                "0"
                                                "cash_player_interact_with_hostage"                        "0"
                                                "cash_player_damage_hostage"                                "0"
                                                "cash_player_killed_hostage"                                "0"

                                                // gungame tr defaults (not used in this mode)
                                                "mp_ggtr_bomb_respawn_delay"                        "0"
                                                "mp_ggtr_bomb_detonation_bonus"                        "1"
                                                "mp_ggtr_bomb_defuse_bonus"                                "1"
                                                "mp_ggtr_bomb_pts_for_upgrade"                        "2"
                                                "mp_ggtr_bomb_pts_for_he"                                "3"
                                                "mp_ggtr_bomb_pts_for_flash"                        "4"
                                                "mp_ggtr_bomb_pts_for_molotov"                        "5"
                                                "mp_ggtr_halftime_delay"                                "0.0"
                                                "mp_ggtr_rounds_per_half"                                "5"
                                                "mp_ggtr_end_round_kill_bonus"                        "1"
                                                "mp_ggtr_last_weapon_kill_ends_half"        "0"

                                                // gungame progressive defaults (not used in this mode)
                                                "mp_gungameimmunitytime"                                "4"
                                                "mp_ggprogressive_round_restart_delay"        "15"
                                                "mp_ggprogressive_win_panel_pct"                "0.33333"

                                                // required defaults
                                                "mp_weapons_allow_zeus"                                "0"
                                                "mp_solid_teammates"                                "0"
                                                "mp_free_armor"                                                "1"                       
                                                "cl_playerspraydisable"                                "1"
                                                "mp_maxrounds"                                                "0"
                                                "mp_halftime"                                                "0"
                                                "mp_death_drop_gun"                                        "0"
                                                "mp_death_drop_grenade"                                "0"
                                                "mp_death_drop_defuser"                                "0"       
                                                "mp_molotovusedelay"                                "0"
                                                "sv_alltalk"                                                "0"
                                                "mp_force_pick_time"                                "15"
                                                "bot_autodifficulty_threshold_low"        "-2.0"
                                                "bot_autodifficulty_threshold_high"        "0.0"
                                                "spec_freeze_time"                                        "5.0"
                                                "spec_freeze_panel_extended_time"        "0"
                                                "mp_match_can_clinch"                                "0"
                                        }

                                        // Map groups for offline modes
                                        "mapgroupsSP"
                                        {
                                                "mg_training1"                ""
                                        }
                                }
                        }
                }
        }

        "mapgroups"
        {
                //
                // Map cycle groups
                //

                "mg_hostage"
                {
                        "imagename"                "mapgroup-hostage"
                        "nameID"                "#SFUI_Mapgroup_hostage"
                        "name"                        "mg_hostage"
                        "maps"
                        {
                                "cs_office"                ""
                                "cs_italy"                ""
                        }
                }

                "mg_bomb"
                {
                        "imagename"                "mapgroup-bomb"
                        "nameID"                "#SFUI_Mapgroup_bomb"
                        "name"                        "mg_bomb"
                        "maps"
                        {
                                "de_dust2"                ""
                                "de_train"                ""
                                "de_inferno"                ""
                                "de_dust"                ""
                                "de_aztec"                ""
                                "de_nuke"                ""
                                "surf_skyworld"                ""
                                "surf_dustwave_b1"        ""
                                "surf_csgo_10x_v2"        ""

                        }
                }


                "mg_dust"
                {
                        "imagename"                "map-dust2-overall"
                        "nameID"                "#SFUI_Mapgroup_dust"
                        "name"                        "mg_dust"
                        "maps"
                        {
                                "de_dust"                ""
                                "de_dust2"                ""
                        }
                }

                "mg_armsrace"
                {
                        "imagename"                "mapgroup-armsrace"
                        "nameID"                "#SFUI_Mapgroup_armsrace"
                        "name"                        "mg_armsrace"
                        "maps"
                        {
                                "ar_shoots"                ""
                                "ar_baggage"                ""
                        }
                }

                "mg_demolition"
                {
                        "imagename"                "mapgroup-demolition"
                        "nameID"                "#SFUI_Mapgroup_demolition"
                        "name"                        "mg_demolition"
                        "maps"
                        {
                                "de_lake"                ""
                                "de_stmarc"                ""
                                "de_sugarcane"                ""
                                "de_bank"                ""
                                "de_safehouse"                ""
                                "de_shorttrain"                ""
                        }
                }
                       
                //
                // Single map groups
                //

                "mg_de_train"
                {
                        "imagename"                "map-train-overall"
                        "nameID"                "#SFUI_Map_de_train"
                        "name"                        "mg_de_train"
                        "maps"
                        {
                                "de_train"                ""
                        }
                }

                "mg_de_dust"               
                {
                        "imagename"                "map-dust-overall"
                        "nameID"                "#SFUI_Map_de_dust"
                        "name"                        "mg_de_dust"       
                        "maps"
                        {
                                "de_dust"                ""
                        }       
                }

                "mg_de_dust2"
                {
                        "imagename"                "map-dust2-overall"
                        "nameID"                "#SFUI_Map_de_dust2"
                        "name"                        "mg_de_dust2"
                        "maps"
                        {
                                "de_dust2"                ""
                        }
                }

                "mg_de_aztec"
                {
                        "imagename"                "map-aztec-overall"
                        "nameID"                "#SFUI_Map_de_aztec"
                        "name"                        "mg_de_aztec"
                        "maps"
                        {
                                "de_aztec"                ""
                        }
                }

                "mg_de_inferno"
                {
                        "imagename"                "map-inferno-overall"
                        "nameID"                "#SFUI_Map_de_inferno"
                        "name"                        "mg_de_inferno"
                        "maps"
                        {
                                "de_inferno"                ""
                        }
                }

                "mg_de_nuke"
                {
                        "imagename"                "map-nuke-overall"
                        "nameID"                "#SFUI_Map_de_nuke"
                        "name"                        "mg_de_nuke"
                        "maps"
                        {
                                "de_nuke"                ""
                        }
                }

                "mg_cs_italy"
                {
                        "imagename"                "map-italy-overall"
                        "nameID"                "#SFUI_Map_cs_italy"
                        "name"                        "mg_cs_italy"
                        "maps"
                        {
                                "cs_italy"                ""
                        }
                }

                "mg_cs_office"
                {
                        "imagename"                "map-office-overall"
                        "nameID"                "#SFUI_Map_cs_office"
                        "name"                        "mg_cs_office"
                        "maps"
                        {
                                "cs_office"                ""
                        }
                }

                "mg_ar_baggage"
                {
                        "imagename"                "map-baggage-overall"
                        "nameID"                "#SFUI_Map_ar_baggage"
                        "name"                        "mg_ar_baggage"
                        "maps"
                        {
                                "ar_baggage"                ""
                        }
                }

                "mg_ar_shoots"
                {
                        "imagename"                "map-vietnam-overall"
                        "nameID"                "#SFUI_Map_ar_shoots"
                        "name"                        "mg_ar_shoots"
                        "maps"
                        {
                                "ar_shoots"                ""
                        }
                }

                "mg_de_bank"
                {
                        "imagename"                "map-bank-overall"
                        "nameID"                "#SFUI_Map_de_bank"
                        "name"                        "mg_de_bank"
                        "maps"
                        {
                                "de_bank"                ""
                        }
                }

                "mg_de_lake"
                {
                        "imagename"                "map-boathouse-overall"
                        "nameID"                "#SFUI_Map_de_lake"
                        "name"                        "mg_de_lake"
                        "maps"
                        {
                                "de_lake"                ""
                        }
                }

                "mg_de_safehouse"
                {
                        "imagename"                "map-house-overall"
                        "nameID"                "#SFUI_Map_de_safehouse"
                        "name"                        "mg_de_safehouse"
                        "maps"
                        {
                                "de_safehouse"                ""
                        }
                }

                "mg_de_sugarcane"
                {
                        "imagename"                "map-mill-overall"
                        "nameID"                "#SFUI_Map_de_sugarcane"
                        "name"                        "mg_de_sugarcane"
                        "maps"
                        {
                                "de_sugarcane"        ""
                        }
                }

                "mg_de_stmarc"
                {
                        "imagename"                "map-shacks-overall"
                        "nameID"                "#SFUI_Map_de_stmarc"
                        "name"                        "mg_de_stmarc"
                        "maps"
                        {
                                "de_stmarc"                ""
                        }
                }

                "mg_de_shorttrain"
                {
                        "imagename"                "map-train-overall"
                        "nameID"                "#SFUI_Map_de_shorttrain"
                        "name"                        "mg_de_shorttrain"
                        "maps"
                        {
                                "de_shorttrain"                ""
                        }
                }

                "mg_training1"
                {
                        "imagename"                "map-alleyway-overall"
                        "nameID"                "#SFUI_Map_training1"
                        "name"                        "mg_training1"
                        "maps"
                        {
                                "training1"                ""
                        }
                }

                "random_ar"
                {
                        "nameID"                        "#SFUI_Map_random"
                        "imagename"                        "map-random-ar"
                        "name"                                "random"
                        "maps"
                        {
                                //Empty
                        }
                }
               
                "random_demo"
                {
                        "nameID"                        "#SFUI_Map_random"
                        "imagename"                        "map-random-demo"
                        "name"                                "random"
                        "maps"
                        {
                                //Empty
                        }
                }
               
                "random_classic"
                {
                        "nameID"                        "#SFUI_Map_random"
                        "imagename"                        "map-random-overall"
                        "name"                                "random"
                        "maps"
                        {
                                //Empty
                        }
                }
        }

        "maps"
        {
                //
                // Classic Maps
                //

                "cs_italy"
                {
                        "nameID"                        "#SFUI_Map_cs_italy"
                        "name"                                "cs_italy"
                        "imagename"                        "map-italy-overall"
                        "t_arms"                        "models/weapons/t_arms_separatist.mdl"
                        "t_models"
                        {
                                "tm_separatist"                ""
                                "tm_separatist_variantA"                ""
                                "tm_separatist_variantB"                ""
                                "tm_separatist_variantC"                ""
                                "tm_separatist_variantD"                ""
                        }
                        "ct_arms"                        "models/weapons/ct_arms_gign.mdl"
                        "ct_models"
                        {
                                "ctm_gign"                ""
                                "ctm_gign_variantA"        ""
                                "ctm_gign_variantB"        ""
                                "ctm_gign_variantC"        ""
                                "ctm_gign_variantD"        ""
                        }
                        "hostage_models"
                        {
                                "models/hostage/hostage.mdl"        ""
                                "models/hostage/hostage_variantA.mdl"        ""
                                "models/hostage/hostage_variantB.mdl"        ""
                                "models/hostage/hostage_variantC.mdl"        ""
                        }
                }
       
                "cs_office"
                {
                        "nameID"                        "#SFUI_Map_cs_office"
                        "name"                                "cs_office"
                        "imagename"                        "map-office-overall"
                        "t_arms"                        "models/weapons/t_arms_anarchist.mdl"
                        "t_models"
                        {
                                "tm_anarchist"                ""
                                "tm_anarchist_variantA"                ""
                                "tm_anarchist_variantb"                ""
                                "tm_anarchist_variantc"                ""
                                "tm_anarchist_variantd"                ""
                        }
                        "ct_arms"                        "models/weapons/ct_arms_fbi.mdl"
                        "ct_models"
                        {
                                "ctm_fbi"                ""
                                "ctm_fbi_variantA"        ""
                                "ctm_fbi_variantB"        ""
                                "ctm_fbi_variantC"        ""
                                "ctm_fbi_variantD"        ""
                        }
                        "hostage_models"
                        {
                                "models/hostage/hostage_variantD.mdl"        ""
                                "models/hostage/hostage_variantE.mdl"        ""
                                "models/hostage/hostage_variantF.mdl"        ""
                                "models/hostage/hostage_variantG.mdl"        ""
                        }
                }
       
                "de_aztec"
                {
                        "nameID"                        "#SFUI_Map_de_aztec"
                        "name"                                "de_aztec"
                        "imagename"                        "map-aztec-overall"
                        "t_arms"                        "models/weapons/t_arms_phoenix.mdl"
                        "t_models"
                        {
                                "tm_phoenix"                ""
                                "tm_phoenix_variantA"        ""
                                "tm_phoenix_variantB"        ""
                                "tm_phoenix_variantC"        ""
                                "tm_phoenix_variantD"        ""
                        }
                        "ct_arms"                        "models/weapons/ct_arms_st6.mdl"
                        "ct_models"
                        {
                                "ctm_st6"                ""
                                "ctm_st6_variantA"        ""
                                "ctm_st6_variantB"        ""
                                "ctm_st6_variantC"        ""
                                "ctm_st6_variantD"        ""
                        }
                }
               
                "de_train"
                {
                        "nameID"                        "#SFUI_Map_de_train"
                        "name"                                "de_train"
                        "imagename"                        "map-train-overall"
                        "t_arms"                        "models/weapons/t_arms_balkan.mdl"
                        "t_models"
                        {
                                "tm_balkan_variantA"                ""
                                "tm_balkan_variantB"                ""
                                "tm_balkan_variantC"                ""
                                "tm_balkan_variantD"                ""
                                "tm_balkan_variantE"                ""
                        }
                        "ct_arms"                        "models/weapons/ct_arms_st6.mdl"
                        "ct_models"
                        {
                                "ctm_st6"                ""
                                "ctm_st6_variantA"        ""
                                "ctm_st6_variantB"        ""
                                "ctm_st6_variantC"        ""
                                "ctm_st6_variantD"        ""
                        }
                }
       
                "de_dust"
                {
                        "nameID"                        "#SFUI_Map_de_dust"
                        "name"                                "de_dust"
                        "imagename"                        "map-dust-overall"
                        "t_arms"                        "models/weapons/t_arms.mdl"
                        "t_models"
                        {
                                "tm_leet_variantA"                ""
                                "tm_leet_variantB"                ""
                                "tm_leet_variantC"                ""
                                "tm_leet_variantD"                ""
                                "tm_leet_variantE"                ""
                        }
                        "ct_arms"                        "models/weapons/ct_arms_idf.mdl"
                        "ct_models"
                        {
                                "ctm_idf"                ""
                                "ctm_idf_variantB"        ""
                                "ctm_idf_variantC"        ""
                                "ctm_idf_variantD"        ""
                                "ctm_idf_variantE"        ""
                        }
                }
               
                "de_dust2"
                {
                        "nameID"                        "#SFUI_Map_de_dust2"
                        "name"                                "de_dust2"
                        "imagename"                        "map-dust2-overall"
                        "t_arms"                        "models/weapons/t_arms.mdl"
                        "t_models"
                        {
                                "tm_leet_variantA"                ""
                                "tm_leet_variantB"                ""
                                "tm_leet_variantC"                ""
                                "tm_leet_variantD"                ""
                                "tm_leet_variantE"                ""
                        }
                        "ct_arms"                        "models/weapons/ct_arms_idf.mdl"
                        "ct_models"
                        {
                                "ctm_idf"                ""
                                "ctm_idf_variantB"        ""
                                "ctm_idf_variantC"        ""
                                "ctm_idf_variantD"        ""
                                "ctm_idf_variantE"        ""
                                // We can only have 5 of these models so I'm removing this last one since it won't get read in anyway.
                                //"ctm_idf_variantF"        ""
                        }
                }
       
                "de_inferno"
                {
                        "nameID"                        "#SFUI_Map_de_inferno"
                        "name"                                "de_inferno"
                        "imagename"                        "map-inferno-overall"
                        "t_arms"                        "models/weapons/t_arms_separatist.mdl"
                        "t_models"
                        {
                                "tm_separatist"                ""
                                "tm_separatist_variantA"                ""
                                "tm_separatist_variantB"                ""
                                "tm_separatist_variantC"                ""
                                "tm_separatist_variantD"                ""
                        }
                        "ct_arms"                        "models/weapons/ct_arms_sas.mdl"
                        "ct_models"
                        {
                                "ctm_sas_variantA"                ""
                                "ctm_sas_variantB"                ""
                                "ctm_sas_variantC"                ""
                                "ctm_sas_variantD"                ""
                                "ctm_sas"                ""
                        }
                }
       
                "de_nuke"
                {
                        "nameID"                        "#SFUI_Map_de_nuke"
                        "name"                                "de_nuke"
                        "imagename"                        "map-nuke-overall"
                        "t_arms"                        "models/weapons/t_arms_balkan.mdl"
                        "t_models"
                        {
                                "tm_balkan_variantA"                ""
                                "tm_balkan_variantB"                ""
                                "tm_balkan_variantC"                ""
                                "tm_balkan_variantD"                ""
                                "tm_balkan_variantE"                ""
                        }
                        "ct_arms"                        "models/weapons/ct_arms_sas.mdl"
                        "ct_models"
                        {
                                "ctm_sas_variantA"                ""
                                "ctm_sas_variantB"                ""
                                "ctm_sas_variantC"                ""
                                "ctm_sas_variantD"                ""
                                "ctm_sas"                ""
                        }
                }

                //
                // Gun Game Maps
                //

                "ar_baggage"
                {
                        "nameID"                        "#SFUI_Map_ar_baggage"
                        "name"                                "ar_baggage"
                        "imagename"                        "map-baggage-overall"
                        "t_arms"                        "models/weapons/t_arms_phoenix.mdl"
                        "t_models"
                        {
                                "tm_phoenix"                ""
                                "tm_phoenix_variantA"        ""
                                "tm_phoenix_variantB"        ""
                                "tm_phoenix_variantC"        ""
                                "tm_phoenix_variantD"        ""
                        }
                        "ct_arms"                        "models/weapons/ct_arms_gsg9.mdl"
                        "ct_models"
                        {
                                "ctm_gsg9"                ""
                                "ctm_gsg9_variantA"        ""
                                "ctm_gsg9_variantB"        ""
                                "ctm_gsg9_variantC"        ""
                                "ctm_gsg9_variantD"        ""
                        }
                }
               
                "ar_shoots"
                {
                        "nameID"                        "#SFUI_Map_ar_shoots"
                        "name"                                "ar_shoots"
                        "imagename"                        "map-vietnam-overall"
                        "t_arms"                        "models/weapons/t_arms_pirate.mdl"
                        "t_models"
                        {
                                "tm_pirate"                ""
                                "tm_pirate_variantA"        ""
                                "tm_pirate_variantC"        ""
                                "tm_pirate_variantD"        ""
                                "tm_pirate_variantB"        ""
                        }
                        "ct_arms"                        "models/weapons/ct_arms_gign.mdl"
                        "ct_models"
                        {
                                "ctm_gign"                ""
                                "ctm_gign_variantA"        ""
                                "ctm_gign_variantB"        ""
                                "ctm_gign_variantC"        ""
                                "ctm_gign_variantD"        ""
                        }
                }

                "de_lake"
                {
                        "nameID"                        "#SFUI_Map_de_lake"
                        "name"                                "de_lake"
                        "imagename"                        "map-boathouse-overall"
                        "t_arms"                        "models/weapons/t_arms_phoenix.mdl"
                        "t_models"
                        {
                                "tm_phoenix"                ""
                                "tm_phoenix_variantA"        ""
                                "tm_phoenix_variantB"        ""
                                "tm_phoenix_variantC"        ""
                                "tm_phoenix_variantD"        ""
                        }
                        "ct_arms"                        "models/weapons/ct_arms_st6.mdl"
                        "ct_models"
                        {
                                "ctm_st6"                ""
                                "ctm_st6_variantA"        ""
                                "ctm_st6_variantB"        ""
                                "ctm_st6_variantC"        ""
                                "ctm_st6_variantD"        ""
                        }
                }

                "de_bank"
                {
                        "nameID"                        "#SFUI_Map_de_bank"
                        "name"                                "de_bank"
                        "imagename"                        "map-bank-overall"
                        "t_arms"                        "models/weapons/t_arms_professional.mdl"
                        "t_models"
                        {
                                "tm_professional"                ""
                                "tm_professional_var1"                ""
                                "tm_professional_var2"                ""
                                "tm_professional_var3"                ""
                                "tm_professional_var4"                ""
                        }
                        "ct_arms"                        "models/weapons/ct_arms_swat.mdl"
                        "ct_models"
                        {
                                "ctm_swat"                        ""
                                "ctm_swat_variantA"                ""
                                "ctm_swat_variantB"                ""
                                "ctm_swat_variantC"                ""
                                "ctm_swat_variantD"                ""

                        }
                }

                "de_safehouse"
                {
                        "nameID"                        "#SFUI_Map_de_safehouse"
                        "name"                                "de_safehouse"
                        "imagename"                        "map-house-overall"
                        "t_arms"                        "models/weapons/t_arms_professional.mdl"
                        "t_models"
                        {
                                "tm_professional"                ""
                                "tm_professional_var1"                ""
                                "tm_professional_var2"                ""
                                "tm_professional_var3"                ""
                                "tm_professional_var4"                ""
                        }
                        "ct_arms"                        "models/weapons/ct_arms_swat.mdl"
                        "ct_models"
                        {

                                "ctm_swat"                        ""
                                "ctm_swat_variantA"                ""
                                "ctm_swat_variantB"                ""
                                "ctm_swat_variantC"                ""
                                "ctm_swat_variantD"                ""
                        }
                }

                "de_sugarcane"
                {
                        "nameID"                        "#SFUI_Map_de_sugarcane"
                        "name"                                "de_sugarcane"
                        "imagename"                        "map-mill-overall"
                        "t_arms"                        "models/weapons/t_arms_pirate.mdl"
                        "t_models"
                        {
                                "tm_pirate"                ""
                                "tm_pirate_variantA"        ""
                                "tm_pirate_variantC"        ""
                                "tm_pirate_variantD"        ""
                                "tm_pirate_variantB"        ""
                        }
                        "ct_arms"                        "models/weapons/ct_arms_gign.mdl"
                        "ct_models"
                        {
                                "ctm_gign"                ""
                                "ctm_gign_variantA"        ""
                                "ctm_gign_variantB"        ""
                                "ctm_gign_variantC"        ""
                                "ctm_gign_variantD"        ""
                        }
                }

                "de_stmarc"
                {
                        "nameID"                        "#SFUI_Map_de_stmarc"
                        "name"                                "de_stmarc"
                        "imagename"                        "map-shacks-overall"
                        "t_arms"                        "models/weapons/t_arms_pirate.mdl"
                        "t_models"
                        {
                                "tm_pirate"                ""
                                "tm_pirate_variantA"        ""
                                "tm_pirate_variantC"        ""
                                "tm_pirate_variantD"        ""
                                "tm_pirate_variantB"        ""
                        }
                        "ct_arms"                        "models/weapons/ct_arms_gign.mdl"
                        "ct_models"
                        {
                                "ctm_gign"                ""
                                "ctm_gign_variantA"        ""
                                "ctm_gign_variantB"        ""
                                "ctm_gign_variantC"        ""
                                "ctm_gign_variantD"        ""
                        }
                }

                "de_shorttrain"
                {
                        "nameID"                        "#SFUI_Map_de_shorttrain"
                        "name"                                "de_shorttrain"
                        "imagename"                        "map-train-overall"
                        "t_arms"                        "models/weapons/t_arms_balkan.mdl"
                        "t_models"
                        {
                                "tm_balkan_variantA"                ""
                                "tm_balkan_variantB"                ""
                                "tm_balkan_variantC"                ""
                                "tm_balkan_variantD"                ""
                                "tm_balkan_variantE"                ""
                        }
                        "ct_arms"                        "models/weapons/ct_arms_sas.mdl"
                        "ct_models"
                        {
                                "ctm_sas_variantA"                ""
                                "ctm_sas_variantB"                ""
                                "ctm_sas_variantC"                ""
                                "ctm_sas_variantD"                ""
                                "ctm_sas"                ""
                        }
                }

                //
                // Random Map
                //

                "random"
                {
                        "nameID"                        "#SFUI_Map_random"
                        "name"                                "random"
                        "minplayers"                "#SFUI_VariesByMap"
                        "maxplayers"                "#SFUI_VariesByMap"
                        "imagename"                        "map-random-overall"
                        "t_models"
                        {
                                // these will be pulled from the assigned map
                        }
                        "ct_models"
                        {
                                // these will be pulled from the assigned map
                        }
                }

                //
                // DLC Maps
                //

                "de_embassy"
                {
                        "nameID"                        "#SFUI_Map_de_embassy"
                        "name"                                "de_embassy"
                        "imagename"                        "map-dust-overall"
                        "t_arms"                        "models/weapons/t_arms.mdl"
                        "t_models"
                        {
                                "tm_anarchist"                ""
                                "tm_anarchist_variantA"                ""
                                "tm_anarchist_variantb"                ""
                                "tm_anarchist_variantc"                ""
                                "tm_anarchist_variantd"                ""
                        }
                        "ct_arms"                        "models/weapons/ct_arms_swat.mdl"
                        "ct_models"
                        {
                                "ctm_swat"                        ""
                                "ctm_swat_variantA"                ""
                                "ctm_swat_variantB"                ""
                                "ctm_swat_variantC"                ""
                                "ctm_swat_variantD"                ""
                        }
                }

                "cs_assault"
                {
                        "nameID"                        "#SFUI_Map_cs_assault"
                        "name"                                "cs_assault"
                        "imagename"                        "map-assault-overall"
                        "t_arms"                        "models/weapons/t_arms_phoenix.mdl"
                        "t_models"
                        {
                                "tm_phoenix"                ""
                                "tm_phoenix_variantA"        ""
                                "tm_phoenix_variantB"        ""
                                "tm_phoenix_variantC"        ""
                                "tm_phoenix_variantD"        ""
                        }
                        "ct_arms"                        "models/weapons/ct_arms_fbi.mdl"
                        "ct_models"
                        {
                                "ctm_fbi"                ""
                                "ctm_fbi_variantA"        ""
                                "ctm_fbi_variantB"        ""
                                "ctm_fbi_variantC"        ""
                                "ctm_fbi_variantD"        ""
                        }
                }

                "de_balkan"
                {
                        "nameID"                        "#SFUI_Map_de_balkan"
                        "name"                                "de_balkan"
                        "imagename"                        "map-vostok-overall"
                        "t_arms"                        "models/weapons/t_arms_balkan.mdl"
                        "t_models"
                        {
                                "tm_balkan_variantA"                ""
                                "tm_balkan_variantB"                ""
                                "tm_balkan_variantC"                ""
                                "tm_balkan_variantD"                ""
                                "tm_balkan_variantE"                ""
                        }
                        "ct_arms"                        "models/weapons/ct_arms_gsg9.mdl"
                        "ct_models"
                        {
                                "ctm_gsg9"                ""
                                "ctm_gsg9_variantA"        ""
                                "ctm_gsg9_variantB"        ""
                                "ctm_gsg9_variantC"        ""
                                "ctm_gsg9_variantD"        ""
                        }
                }

                "de_vertigo"
                {
                        "nameID"                        "#SFUI_Map_de_vertigo"
                        "name"                                "de_vertigo"
                        "imagename"                        "map-vertigo-overall"
                        "t_arms"                        "models/weapons/t_arms_professional.mdl"
                        "t_models"
                        {
                                "tm_professional"                ""
                                "tm_professional_var1"                ""
                                "tm_professional_var2"                ""
                                "tm_professional_var3"                ""
                                "tm_professional_var4"                ""
                        }
                        "ct_arms"                        "models/weapons/ct_arms_fbi.mdl"
                        "ct_models"
                        {
                                "ctm_fbi"                ""
                                "ctm_fbi_variantA"        ""
                                "ctm_fbi_variantB"        ""
                                "ctm_fbi_variantC"        ""
                                "ctm_fbi_variantD"        ""
                        }
                }

                "de_cranes"
                {
                        "nameID"                        "#SFUI_Map_de_cranes"
                        "name"                                "de_cranes"
                        "imagename"                        "map-cranes-overall"
                        "t_arms"                        "models/weapons/t_arms_professional.mdl"
                        "t_models"
                        {
                                "tm_professional"                ""
                                "tm_professional_var1"                ""
                                "tm_professional_var2"                ""
                                "tm_professional_var3"                ""
                                "tm_professional_var4"                ""
                        }
                        "ct_arms"                        "models/weapons/ct_arms_fbi.mdl"
                        "ct_models"
                        {
                                "ctm_fbi"                ""
                                "ctm_fbi_variantA"        ""
                                "ctm_fbi_variantB"        ""
                                "ctm_fbi_variantC"        ""
                                "ctm_fbi_variantD"        ""
                        }
                }

                "ar_monastery"
                {
                        "nameID"                        "#SFUI_Map_ar_monastery"
                        "name"                                "ar_monastery"
                        "imagename"                        "map-tibet-overall"
                        "t_arms"                        "models/weapons/t_arms_balkan.mdl"
                        "t_models"
                        {
                                "tm_balkan_variantA"                ""
                                "tm_balkan_variantB"                ""
                                "tm_balkan_variantC"                ""
                                "tm_balkan_variantD"                ""
                                "tm_balkan_variantE"                ""
                        }
                        "ct_arms"                        "models/weapons/ct_arms_gsg9.mdl"
                        "ct_models"
                        {
                                "ctm_gsg9"                ""
                                "ctm_gsg9_variantA"        ""
                                "ctm_gsg9_variantB"        ""
                                "ctm_gsg9_variantC"        ""
                                "ctm_gsg9_variantD"        ""
                        }
                }

                "de_depot"
                {
                        "nameID"                        "#SFUI_Map_de_depot"
                        "name"                                "de_depot"
                        "imagename"                        "map-depot-overall"
                        "t_arms"                        "models/weapons/t_arms_balkan.mdl"
                        "t_models"
                        {
                                "tm_balkan_variantA"                ""
                                "tm_balkan_variantB"                ""
                                "tm_balkan_variantC"                ""
                                "tm_balkan_variantD"                ""
                                "tm_balkan_variantE"                ""
                        }
                        "ct_arms"                        "models/weapons/ct_arms_gsg9.mdl"
                        "ct_models"
                        {
                                "ctm_gsg9"                ""
                                "ctm_gsg9_variantA"        ""
                                "ctm_gsg9_variantB"        ""
                                "ctm_gsg9_variantC"        ""
                                "ctm_gsg9_variantD"        ""
                        }
                }

                "de_alleyway"
                {
                        "nameID"                        "#SFUI_Map_de_alleyway"
                        "name"                                "de_alleyway"
                        "imagename"                        "map-alleyway-overall"
                        "t_arms"                        "models/weapons/t_arms_professional.mdl"
                        "t_models"
                        {
                                "tm_professional"                ""
                                "tm_professional_var1"                ""
                                "tm_professional_var2"                ""
                                "tm_professional_var3"                ""
                                "tm_professional_var4"                ""
                        }
                        "ct_arms"                        "models/weapons/ct_arms_swat.mdl"
                        "ct_models"
                        {
                                "ctm_swat"                        ""
                                "ctm_swat_variantA"                ""
                                "ctm_swat_variantB"                ""
                                "ctm_swat_variantC"                ""
                                "ctm_swat_variantD"                ""
                        }
                }

                "training1"
                {
                        "nameID"                        "#SFUI_Map_training1"
                        "name"                                "training1"
                        "minplayers"                "1"
                        "maxplayers"                "1"
                        "extraspectators"        "2"
                        "imagename"                        "map-alleyway-overall"
                        "t_arms"                        "models/weapons/t_arms_phoenix.mdl"
                        "t_models"
                        {
                                "tm_phoenix"                ""
                        }
                        "ct_arms"                        "models/weapons/ct_arms_st6.mdl"
                        "ct_models"
                        {
                                "ctm_st6"                ""
                        }
                }
        }
       
        "botDifficulty"
        {
                "none"
                {
                        "nameID" "#SFUI_BotDifficulty0"
                        "value" "0"
                        "awardProgressDisabled" "1"
                        "convars"
                        {
                                "bot_difficulty"                "0"
                                "bot_dont_shoot"                "1"
                                "bot_quota"                                "0"
                        }
                }
               
                "dumb"
                {
                        "nameID" "#SFUI_BotDifficulty1"
                        "value" "1"
                        "awardProgressDisabled" "1"
                        "convars"
                        {
                                "bot_difficulty"                "0"
                                "bot_dont_shoot"                "1"
                        }
                }
               
                "easy"
                {
                        "nameID" "#SFUI_BotDifficulty2"
                        "value" "2"
                        "awardProgressDisabled" "0"
                        "convars"
                        {
                                "bot_difficulty"                "0"
                                "bot_dont_shoot"                "0"
                        }
                }
               
                "medium"
                {
                        "nameID" "#SFUI_BotDifficulty3"
                        "value" "3"
                        "awardProgressDisabled" "0"
                        "convars"
                        {
                                "bot_difficulty"                "1"
                                "bot_dont_shoot"                "0"
                        }
                }
               
                "hard"
                {
                        "nameID" "#SFUI_BotDifficulty4"
                        "value" "4"
                        "awardProgressDisabled" "0"
                        "convars"
                        {
                                "bot_difficulty"                "2"
                                "bot_dont_shoot"                "0"
                        }
                }
               
                "expert"
                {
                        "nameID" "#SFUI_BotDifficulty5"
                        "value" "5"
                        "awardProgressDisabled" "0"
                        "convars"
                        {
                                "bot_difficulty"                "3"
                                "bot_dont_shoot"                "0"
                        }
                }
        }
       
        "mpSessionVisibility"
        {
                "public"
                {
                        "nameID" "#SFUI_SessionVisibilityPublic"
                        "value" "0"
                        "matchmakingvalue" "public"
                }
               
                "private"
                {
                        "nameID" "#SFUI_SessionVisibilityPrivate"
                        "value" "1"
                        "matchmakingvalue" "private"
                }
        }

        "maptypes"
        {
                "de_"
                {
                        "nameID" "#SFUI_BombMap"
                        "imagename" "icon-overview-bomb"
                }
               
                "cs_"
                {
                        "nameID" "#SFUI_HostageMap"
                        "imagename" "icon-overview-hostage"
                }

                "gungameprogressive"
                {
                        "nameID" "#SFUI_GunGameProgressiveMap"
                        "imagename" "icon-overview-progressive"
                }
               
                "gungametrbomb"
                {
                        "nameID" "#SFUI_GunGameTRMap"
                        "imagename" "icon-overview-trbomb"
                }

                "training"
                {
                        "nameID" "#SFUI_TrainingSelectMap"
                        "imagename" "icon-overview-select"
                }
                               
                "unknown"
                {
                        "nameID" "?"
                }
        }
}


4bdul 09-02-2012 15:15

Re: [CSGO] Map not part of Mapgroup
 
Quote:

"mg_bomb"
{
"imagename" "mapgroup-bomb"
"nameID" "#SFUI_Mapgroup_bomb"
"name" "mg_bomb"
"maps"
{
"de_dust2" ""
"de_train" ""
"de_inferno" ""
"de_dust" ""
"de_aztec" ""
"de_nuke" ""
"surf_skyworld" ""
"surf_dustwave_b1" ""
"surf_csgo_10x_v2" ""

}
}
It's not there.

You should also edit gamemodes_server.txt, not gamemodes.txt since it will get overwrited when CS:GO updates that file.

PresidentEvil 09-02-2012 18:31

Re: [CSGO] Map not part of Mapgroup
 
edit, nvm I see what did wrong

thanks!

EclipseGSX 09-03-2012 02:04

Re: [CSGO] Map not part of Mapgroup
 
I have a similar problem....

commandline:
Quote:

-game csgo -console +ip XXX.XXX.XXX.XXX -port 27015 -maxplayers_override 32 -usercon +game_mode 0 +game_type 0 +mapgroup mg_cs_crackhouse +map cs_crackhouse_b3 +exec server.cfg +rcon_password P@S$w0rd
gamemodes_server.txt
Quote:

// This file was created on the 2-9-2012 at 21:15:12
// with the help of me --> the Gamemodeshelper <--
// You can still edit this file, but keep in mind that I might not be able to open the file again to edit it!

"GameModes_Server.txt"
{
"gameTypes"
{
"classic"
{
"gameModes"
{
"casual"
{
"maxplayers" "32"

"exec"
{
"exec" "ca_custom_convar.cfg"
}

"mapgroupsMP"
{
"mg_cs_crackhouse" ""
}
}

"competitive"
{
"maxplayers" "20"
}
}
}

"mapgroups"
{

"mg_cs_crackhouse"
{
"imagename" "mapgroup-custom1"
"nameID" "#SFUI_Mapgroup_mg_cs_crackhouse"
"name" "mg_cs_crackhouse"
"maps"
{
"cs_crackhouse_b3" ""
}
}
}

"maps"
{

"cs_crackhouse_b3"
{
"nameID" "#SFUI_Map_cs_crackhouse_b3"
"name" "cs_crackhouse_b3"
"imagename" "map-custom1-overall"
"t_arms" "models/weapons/t_arms_phoenix.mdl"
"t_models"
{
"tm_phoenix" ""
"tm_phoenix_variantA" ""
"tm_phoenix_variantB" ""
"tm_phoenix_variantC" ""
"tm_phoenix_variantD" ""
}
"ct_arms" "models/weapons/ct_arms_st6.mdl"
"ct_models"
{
"ctm_st6" ""
"ctm_st6_variantA" ""
"ctm_st6_variantB" ""
"ctm_st6_variantC" ""
"ctm_st6_variantD" ""
}
}
}
}
mapcycle.txt AND maplist.txt:
Quote:

cs_crackhouse_b3
What I'm seeing in client:
Quote:

1802.919: Sending UDP connect to public IP XXX.XXX.XXX.XXX:27015
Server using 'public' lobbies, requiring pw no, lobby id 0
RememberIPAddressForLobby: lobby 0 from address XXX.XXX.XXX.XXX:27015
Server approved grace request...
Retrying connection to XXX.XXX.XXX.XXX:27015, server requires lobby reservation but is unreserved.
Received game details information from XXX.XXX.XXX.XXX...
GameTypes: could not find matching map "cs_crackhouse_b3".
[MM] Sending reservation request to XXX.XXX.XXX.XXX:27015
[MM] Sending reservation request to XXX.XXX.XXX.XXX:27015

Turbo Diesel 09-03-2012 15:31

Re: [CSGO] Map not part of Mapgroup
 
Eclipse try this... I'm no expert and I'm actually having trouble with my current server with mapgroups... but not on custom maps but on stock maps grr.... I just want to know why my server suddenly is giving the same error as you're getting because I haven't changed anything on one of my servers for the last few days then suddenly today it doesn't work haha...

Code:

// This file was created on the 2-9-2012 at 21:15:12
// with the help of me --> the Gamemodeshelper <--
// You can still edit this file, but keep in mind that I might not be able to open the file again to edit it!

"GameModes_Server.txt"
{
    "gameTypes"
    {
        "classic"
        {
            "gameModes"
            {
                "casual"
                {
                    "maxplayers" "32"

                "exec"
                {
                    "exec" "ca_custom_convar.cfg"
                }
            "mapgroupsMP"
            {
                "mg_crackhouse"        ""
            }
        }
    }

    "mapgroups"
    {
        "mg_crackhouse"
        {
            "imagename" "mapgroup-crackhouse"
            "nameID" "#SFUI_Mapgroup_crackhouse"
            "name" "mg_crackhouse"
            "maps"
            {
                "cs_crackhouse_b3"    ""
            }
        }
    }

    "maps"
    {
        "cs_crackhouse_b3"
        {
            "nameID"    "#SFUI_Map_cs_crackhouse_b3"
            "name"        "cs_crackhouse_b3"
            "imagename"    "map-crackhouse-overall"
            "t_arms"    "models/weapons/t_arms_phoenix.mdl"
            "t_models"
            {
                "tm_phoenix" ""
                "tm_phoenix_variantA" ""
                "tm_phoenix_variantB" ""
                "tm_phoenix_variantC" ""
                "tm_phoenix_variantD" ""
            }
            "ct_arms" "models/weapons/ct_arms_st6.mdl"
            "ct_models"
            {
                "ctm_st6" ""
                "ctm_st6_variantA" ""
                "ctm_st6_variantB" ""
                "ctm_st6_variantC" ""
                "ctm_st6_variantD" ""
            }
        }
    }
}


EclipseGSX 09-03-2012 18:14

Re: [CSGO] Map not part of Mapgroup
 
Quote:

Originally Posted by EclipseGSX (Post 1790145)
my original post

As a side note; if I switch the appropriate entries from cs_crackhouse_b3 to cs_office, the server works like a charm.:(


All times are GMT -4. The time now is 03:52.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc.