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-   -   [CS:GO] There are no cmd_* files in sourcemod/logs/ folder (https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=313390)

vERKE 01-07-2019 13:45

[CS:GO] There are no cmd_* files in sourcemod/logs/ folder
 
Hey!

I have 5 servers, 3 of them are casual, and 2 of them are competitive. On the 2 competitive servers, I don't have any cmd log (cmd_* files), only the L2019* logs.

Server cfg-s are mainly the same, only the rcon passwords and the name of the servers are different, so I won't paste that here, but there are my competitive and casual configs.

Casual CFG:
Code:

bot_autodifficulty_threshold_high                                        0.0        // Value between -20.0 and 20.0 (Amount above avg human contribution score, above which a bot should lower its difficulty)
bot_autodifficulty_threshold_low                                        -2.0        // Value between -20.0 and 20.0 (Amount below avg human contribution score, below which a bot should raise its difficulty)
bot_chatter                                                                                        normal
bot_defer_to_human_goals                                                        0
bot_defer_to_human_items                                                        1
bot_difficulty                                                                                1
bot_quota                                                                                        0
bot_quota_mode                                                                                fill
cash_player_bomb_defused                                                        0
cash_player_bomb_planted                                                        0
cash_player_damage_hostage                                                        0
cash_player_interact_with_hostage                                        0
cash_player_killed_enemy_default                                        0
cash_player_killed_enemy_factor                                                0
cash_player_killed_hostage                                                        0
cash_player_killed_teammate                                                        0
cash_player_rescued_hostage                                                        0
cash_team_elimination_bomb_map                                                0
cash_team_elimination_hostage_map_t                                        0
cash_team_elimination_hostage_map_ct                                0
cash_team_hostage_alive                                                                0
cash_team_hostage_interaction                                                0
cash_team_loser_bonus                                                                0
cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds                        0
cash_team_planted_bomb_but_defused                                        0
cash_team_rescued_hostage                                                        0
cash_team_terrorist_win_bomb                                                0
cash_team_win_by_defusing_bomb                                                0
cash_team_win_by_hostage_rescue                                                0
cash_team_win_by_time_running_out_hostage                        0
cash_team_win_by_time_running_out_bomb                                0
ff_damage_reduction_bullets                                                        0
ff_damage_reduction_grenade                                                        0
ff_damage_reduction_grenade_self                                        0
ff_damage_reduction_other                                                        0
mp_afterroundmoney                                                                        0
mp_buytime                                                                                        0
mp_buy_anywhere                                                                                0
mp_buy_during_immunity                                                                0
mp_death_drop_defuser                                                                1       
mp_death_drop_grenade                                                                2                        // 0=none, 1=best, 2=current or best
mp_death_drop_gun                                                                        1                        // 0=none, 1=best, 2=current or best
mp_defuser_allocation                                                                2                        // 0=none, 1=random, 2=everyone
mp_force_pick_time                                                                        15
mp_forcecamera                                                                                0                        // Set to 1 for team only spectating.
mp_free_armor                                                                                2                       
mp_freezetime                                                                                1
mp_friendlyfire                                                                                0
mp_win_panel_display_time                                                        3
mp_ggprogressive_round_restart_delay                                15
mp_ggtr_bomb_defuse_bonus                                                        1
mp_ggtr_bomb_detonation_bonus                                                1
mp_ggtr_bomb_pts_for_flash                                                        4
mp_ggtr_bomb_pts_for_he                                                                3
mp_ggtr_bomb_pts_for_molotov                                                5
mp_ggtr_bomb_pts_for_upgrade                                                2
mp_ggtr_bomb_respawn_delay                                                        0
mp_ggtr_end_round_kill_bonus                                                1
mp_ggtr_halftime_delay                                                                0.0
mp_ggtr_last_weapon_kill_ends_half                                        0
mp_respawn_immunitytime                                                                0
mp_halftime                                                                                        0
mp_match_can_clinch                                                                        1                        // 0=No mercy rule, 1=team can clinch match win early if they win > 1/2 total rounds
mp_maxmoney                                                                                        420
mp_maxrounds                                                                                30
mp_molotovusedelay                                                                        0
mp_playercashawards                                                                        1
mp_roundtime                                                                                2
mp_roundtime_hostage                                                                2
mp_roundtime_defuse                                                                        2.25                        // Typical ValveOfficial Casual defuse rounds are 90-100 seconds.
mp_solid_teammates                                                                        2
mp_startmoney                                                                                420
mp_teamcashawards                                                                        1
mp_timelimit                                                                                30
mp_warmuptime                                                                                10               
mp_weapons_allow_zeus                                                                1
mp_weapons_allow_typecount                                                        2
spec_freeze_panel_extended_time                                                0
spec_freeze_time                                                                        3.0
sv_allow_votes                                                                                0                // Voting allowed in this mode
sv_talk_enemy_living                                                                1
sv_talk_enemy_dead                                                                        1               
sv_arms_race_vote_to_restart_disallowed_after                0
sv_vote_to_changelevel_before_match_point                        1               
sv_deadtalk                                                                                        1
sv_alltalk                                                                                        1
sv_full_alltalk                                                                                1
sv_ignoregrenaderadio                                                                0
tv_delay                                                                                        30
mp_warmup_pausetimer                                                                0
mp_halftime_pausetimer                                                                0
mp_randomspawn                                                                                0
mp_randomspawn_los                                                                        0
sv_infinite_ammo                                                                        0
ammo_grenade_limit_flashbang                                                1
ammo_grenade_limit_total                                                        3
//
//
mp_weapons_allow_map_placed                                                        1
mp_weapons_glow_on_ground                                                        0
mp_display_kill_assists                                                                1
mp_respawn_on_death_t                                                                0
mp_respawn_on_death_ct                                                                0
mp_ct_default_melee                                                                        weapon_knife
mp_ct_default_secondary                                                                ""
mp_ct_default_primary                                                                ""
mp_t_default_melee                                                                        weapon_knife
mp_t_default_secondary                                                                ""
mp_t_default_primary                                                                ""
mp_default_team_winner_no_objective                                        -1                // 2 == CTs, 3 == Ts

sv_occlude_players                                                                1
occlusion_test_async                                                                1

spec_replay_enable                                                                0
mp_round_restart_delay                                                                10  // need more time for replay

Competitive CFG:
Code:

bot_autodifficulty_threshold_high                                        0.0        // Value between -20.0 and 20.0 (Amount above avg human contribution score, above which a bot should lower its difficulty)
bot_autodifficulty_threshold_low                                        -2.0        // Value between -20.0 and 20.0 (Amount below avg human contribution score, below which a bot should raise its difficulty)
bot_chatter                                                                                        normal
bot_defer_to_human_goals                                                        1
bot_defer_to_human_items                                                        1
bot_difficulty                                                                                2
bot_quota                                                                                        0
bot_quota_mode                                                                                fill
mp_round_restart_delay                                                                6
cash_player_bomb_defused                                                        300
cash_player_bomb_planted                                                        300
cash_player_damage_hostage                                                        -30
cash_player_interact_with_hostage                                        300
cash_player_killed_enemy_default                                        300
cash_player_killed_enemy_factor                                                1
cash_player_killed_hostage                                                        -1000
cash_player_killed_teammate                                                        -300
cash_player_rescued_hostage                                                        1000
cash_team_elimination_bomb_map                                                3250
cash_team_elimination_hostage_map_t                                        3000
cash_team_elimination_hostage_map_ct                                        3000
cash_team_hostage_alive                                                                0
cash_team_hostage_interaction                                                600
cash_team_loser_bonus                                                                1400
mp_starting_losses                                                                        1
cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds                        500
cash_team_planted_bomb_but_defused                                        800
cash_team_rescued_hostage                                                600
cash_team_terrorist_win_bomb                                                3500
cash_team_win_by_defusing_bomb                                                3500
cash_team_win_by_hostage_rescue                                                2900
cash_team_win_by_time_running_out_hostage                        3250
cash_team_win_by_time_running_out_bomb                                3250
ff_damage_reduction_bullets                                                        0.33
ff_damage_reduction_grenade                                                        0.85
ff_damage_reduction_grenade_self                                        1
ff_damage_reduction_other                                                        0.4
mp_afterroundmoney                                                                        0
mp_buytime                                                                                        30
mp_buy_anywhere                                                                                0
mp_buy_during_immunity                                                                0
mp_death_drop_defuser                                                                1       
mp_death_drop_grenade                                                                2                        // 0=none, 1=best, 2=current or best
mp_death_drop_gun                                                                        1                        // 0=none, 1=best, 2=current or best
mp_defuser_allocation                                                                0
mp_force_pick_time                                                                        999
mp_forcecamera                                                                                1                        // Set to 1 for team only spectating.
mp_free_armor                                                                                0               
mp_freezetime                                                                                5
mp_friendlyfire                                                                                0
mp_win_panel_display_time                                                        3
mp_ggprogressive_round_restart_delay                                15
mp_ggtr_bomb_defuse_bonus                                                        1
mp_ggtr_bomb_detonation_bonus                                                1
mp_ggtr_bomb_pts_for_flash                                                        4
mp_ggtr_bomb_pts_for_he                                                                3
mp_ggtr_bomb_pts_for_molotov                                                5
mp_ggtr_bomb_pts_for_upgrade                                                2
mp_ggtr_bomb_respawn_delay                                                        0
mp_ggtr_end_round_kill_bonus                                                1
mp_ggtr_halftime_delay                                                                0.0
mp_ggtr_last_weapon_kill_ends_half                                        0
mp_respawn_immunitytime                                                                0
mp_halftime                                                                                        1
mp_match_can_clinch                                                                        1                        // 0=No mercy rule, 1=team can clinch match win early if they win > 1/2 total rounds
mp_maxmoney                                                                                        16000
mp_maxrounds                                                                                30
mp_molotovusedelay                                                                        0
mp_playercashawards                                                                        1
mp_roundtime                                                                                1.92
mp_roundtime_hostage                                                                1.92
mp_roundtime_defuse                                                                        1.92
mp_solid_teammates                                                                        2
mp_startmoney                                                                                800
mp_teamcashawards                                                                        1
mp_timelimit                                                                                40
mp_warmuptime                                                                                20
mp_warmuptime_all_players_connected                                        60
mp_weapons_allow_zeus                                                                1
spec_freeze_panel_extended_time                                                0
spec_freeze_time                                                                        3.0
sv_allow_votes                                                                                0                // Voting allowed in this mode
sv_talk_enemy_living                                                                0
sv_talk_enemy_dead                                                                        0               
sv_auto_full_alltalk_during_warmup_half_end                        0
sv_arms_race_vote_to_restart_disallowed_after                0
sv_deadtalk                                                                                        1
sv_ignoregrenaderadio                                                                0
tv_delay                                                                                        105
mp_warmup_pausetimer                                                                0
mp_halftime_pausetimer                                                                0
mp_randomspawn                                                                                0
mp_randomspawn_los                                                                        0
sv_infinite_ammo                                                                        0
ammo_grenade_limit_flashbang                                                2
ammo_grenade_limit_total                                                        4
mp_weapons_allow_map_placed                                                        1
mp_weapons_glow_on_ground                                                        0
mp_display_kill_assists                                                                1
mp_respawn_on_death_t                                                                0
mp_respawn_on_death_ct                                                                0
mp_ct_default_melee                                                                        weapon_knife
mp_ct_default_secondary                                                                weapon_hkp2000
mp_ct_default_primary                                                                ""
mp_t_default_melee                                                                        weapon_knife
mp_t_default_secondary                                                                weapon_glock
mp_t_default_primary                                                                ""
mp_default_team_winner_no_objective                                        -1                // 2 == CTs, 3 == Ts

sv_occlude_players                                                                1
occlusion_test_async                                                                0

spec_replay_enable                                                                0

What do I need to change so my competitive servers log the chat? It would be pretty important.

asherkin 01-07-2019 14:31

Re: [CS:GO] There are no cmd_* files in sourcemod/logs/ folder
 
It is a plugin you have installed, SRCDS / SourceMod doesn't have anything like that by default.

vERKE 01-07-2019 15:43

Re: [CS:GO] There are no cmd_* files in sourcemod/logs/ folder
 
Well, If I had to guess, I would say that this plugin has logging stuff:
https://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=2438705

But still it is very weird that it logs in casual gamemode, but it doesn't in competitive. :/

Neuro Toxin 01-07-2019 17:00

Re: [CS:GO] There are no cmd_* files in sourcemod/logs/ folder
 
That plugin states it logs into the default sourcemod log file where you state you have cmd_* log files.

Maybe provide "sm plugins list" for a server which is generating these logs.


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