PDA

View Full Version : Zombie Plague 3.0 Release


will94
01-29-2013, 13:24
Геймплей режими: Nemesis, Survivor, Multiple Infection, Swarm Mode
Класове зомбита: общо 6, всяко със собствени сили
Пакет амуниции: дават се на способни играчи, могат да се използват за закупуване на разни работи
Гранати: Огън, Лед, Фенер и Infection Bomb
Режим deathmatch: играчите могат да се respawn като зомбита, хора, или произволно (random)
Админ команди: изпълняват се чрез лесно меню в играта
Специални графични ефекти: от HL енджина
С възможност за промяна на модели и звуци.

Геймплей режим:
Nemesis:
Първото зомби иска възмездие,като става силен и бърз.Неговата Цел е да убие всички хора.
Survivor:
Aко всички станат зомбита и остане само 1 човек той получава неограничен брой боеприпаси и картечница,като трябваа да унищожи всички зомбита за да оцелее.
Multiple Infection:
Рунда започва с много инфектирани хора,останалите хора трябва бързо да се измъкнат от тези инфектирани хора за да могат да контролират ситуацията.
Swarm Mode:
Половината от играчите са заразени,останалите хора стават особени,като немогат да бъдат заразени.Това е битка до смърт.

Класове зомбите:
Класическо Зомби:Нормално зомби за Новобранците.
Раптор:Доста по-бързо,но с по-малко кръв.
Poison Zombie:Има голям скок.
Голямо Зомби:Голямо зомби с много точки за удари.
Leech Zombie:Вдига здравето(кръвта) на максимум.
Радио Активно Зомби:Резултат от въздеиствието на "Т" вируса което го прави радио активно.

Също така е възможна дълбока настройка чрез CVAR-ите, с които можете да променяте:
* Цвета и размера на nightvision и фенера (flashlight)
* Осветлението в играта
* Кръвта на зомбитата/хората, скоростта, гравитацията, наградите от ammo packs и др.
* Възможно е включване на безкрайни амуниции или knockback за оръжията
* Включване на произволно раждане (random spawn) - съвместимо със CSDM spawn-овете
* Отделно включване и настройване на геймплей режимите по ваш вкус

Cvars:
zp_delay 10 def - Колко време да мине преди да се инфектира човек за да стане зомби.
zp_thunderclap 90 - На колко време да са гръмотевиците и светкавиците в сек.
zp_lightning "а" def - Светлината в картата: a-Tъмно,z-Светло.
zp_triggered_lights 1 def - Задейства Фенера. (Може да съм го объркал защото не съм чат с Анг.)
zp_remove_doors 0 def - Премахва вратите от карата.0 - Не работи,1 - Работи.
zp_spawn_protection 5 def - Респаунт защита в сек.
zp_deathmatch 0 def - Да ли да има респаунт,1 - Само за хората,2 - Само за Зомбитата,3 - Пройзволно(Случайно)
zp_extra_items 1 def - Задейства допълнителни итеми(артикули)
zp_zombie_classes 1 def - Да ли да има Класове с зомбита,0 - Не,1 - Да
... и други, проверете zombieplague.cfg!

Допълнителни:
zp_extra_items 1 // Пуска допълнителните items.
zp_extra_weapons 1 // Показва оръжията
zp_extra_nvision 1 // Показва NVG
zp_extra_antidote 1 // Показва/Пуска анти-дот
zp_extra_madness 1 // Показва Лудоста на зомбитата
zp_extra_infbomb 1 // Показва инфектиращата бомба(граната)

Команди на Админа:
zp_zombie <name> Превръща човека в зобми.
zp_human <name> Прервъща заразен човек(зомби) обратно в човек.
zp_respawn <name> Преражда човека.
zp_swarm - Пуска Swarm мода
zp_multi - Пуска мулти инфектион
zp_plague - Стартира Plague Мода

Позволяване използването на Buyzone (от ZP 4.3 Fix 2 и по-нови версии):
Добавяте в zombieplague.cfg:
-----------------
zp_remove_money 0 <--- Включва парите
zp_buy_custom 0 <--- Изключва менюто за купуване на ZP (незадължително)
zp_buyzone_time 30.0 <--- колко дълго хората ще могат да използват buyzones след раждане (в секунди)
mp_buytime 99


В zombieplague.ini:
-----------------
Добавяте "func_buyzone" към [Objective Entities] секцията (това е списък с entities, които се премахват в началото на картата)

Изисквания:
Версия на AmxModX v1.8.0 или по нова.

Модули:
FakeMeta
Ham Sandwich :)
by wiLL !
Join our server ! - 31.41.22.183:27015 CS 1.6 Dust 2 0nly

PsyGaming
01-29-2013, 14:04
May you translate it in english?

CuriousG
01-29-2013, 18:05
Ran this through the built-in Chrome translator and cleaned up the white spacing.

Gameplay Modes: Nemesis, Survivor, Multiple Infection, Swarm Mode
Zombie Classes: 6 total, each with its own power
pack ammo: able to give players can use to buy stuff
Grenades: Fire, Ice Lantern and Infection Bomb
mode deathmatch: players can respawn as zombies, people or random (random)
Admin commands are performed through simple menu in game
graphic Special effects: on the HL engine
with an opportunity to change the patterns and sounds.

gameplay modes:
Nemesis: The first Zombie wants revenge, becoming stronger and barz.Negovata goal is to kill all humans.
Survivor: If all become zombies and left only one guy he gets unlimited ammunition and gun as tryabvaa destroy all zombies to survive.
Infection Multiple: round begins with many infected people, others need to quickly get away from these infected people to be able to control the situation.
Swarm Mode: Half of the players are infected, others are special and can not readily be zarazeni.Tova a battle to the death .

Classes Zombie:
Zombie Classic: Normal Zombie for recruits. Raptor: A lot faster, but with less blood. Poison Zombie: There's a big jump.
Big Zombie: Zombie with many great points hit.
Leech Zombie: Raises health ( blood) to the max.
Radio Active Zombie: Results vazdeistvieto the "T" virus which makes radio active.

's also possible by setting deep CVAR-s with which you can change:
* The color and size of flashlight and nightvision (flashlight )
* The lighting in the game
* Blood of zombies / people speed, gravity prizes from ammo packs and more.
* You turn on infinite ammo or knockback for weapons
* Include any birth (random spawn) - compatible with CSDM spawn-s
* Apart inclusion and tuning gameplay modes to suit

CVARs:
zp_delay 10 def - How long to go before an infected person to become a zombie.
zp_thunderclap 90 - How much time are thunder and lightning in seconds.
zp_lightning "and" def - Light on the map: a-Dark, z-Light.
zp_triggered_lights 1 def - Operated Fenera. (I may have it wrong because I did not chat with Ang.) zp_remove_doors 0 def - Removes karata.0 doors - not working 1 - Works.
zp_spawn_protection 5 def - Respaunt defense sec.
zp_deathmatch 0 def - Let there be respaunt , 1 - For people 2 - Just for Zombies, 3 - Proyzvolno (Accidentally)
zp_extra_items 1 def - Operated additional ITEM (articles)
zp_zombie_classes 1 def - Do you have classes with zombies 0 - No, 1 - .. . and others, check
zombieplague.cfg!

Additional:
zp_extra_items 1 / / Plays additional items.
zp_extra_weapons 1 / / Shows the weapons
zp_extra_nvision 1 / / Shows NVG
zp_extra_antidote 1 / / Shows / Plays anti-dot
zp_extra_madness 1 / / Shows craziness of zombies
zp_extra_infbomb 1 / / Shows infect bomb (grenade)

Admin Commands:
zp_zombie <name> becomes human zobmi.
zp_human <name> Prervashta infected person (zombie) back into a man.
zp_respawn <name> human incarnations.
zp_swarm - Swarm Starts Fashion
zp_multi - Starts multi infektion
zp_plague - Fashion Plague Starts

Allow use of Buyzone (from ZP 4.3 Fix 2 and later versions):
Add to zombieplague.cfg:
-----------------
zp_remove_money 0 < --- Includes money
zp_buy_custom 0 <--- Disables the menu to buy ZP (optional)
zp_buyzone_time 30.0 <--- how long people will be able to use buyzones after birth (in seconds) mp_buytime 99

In zombieplague.ini:
--- --------------
Add the "func_buyzone" at [Objective Entities] section (this is a list of entities, which are removed at the beginning of the map)
Requirements: Version AmxModX v1.8.0 or later.

Modules:
Fakemeta
Ham Sandwich
by WILL!
Join our server! - 31.41.22.183:27015 CS 1.6 Dust 2 0nly

Oshizu
01-29-2013, 18:56
I think you posted AMXX mod in Sourcemod section.
Requirements: Version AmxModX v1.8.0 or later.