Weapon Index ( Index del Arma)
Quote:
CSW_KNIFE
CSW_P228
CSW_SCOUT
CSW_XM1014
CSW_MAC10
CSW_AUG
CSW_ELITE
CSW_FIVESEVEN
CSW_UMP45
CSW_SG550
CSW_GALI
CSW_FAMAS
CSW_USP
CSW_GLOCK18
CSW_AWP
CSW_MP5NAVY
CSW_M249
CSW_M3
CSW_M4A1
CSW_TMP
CSW_G3SG1
CSW_DEAGLE
CSW_SG552
CSW_AK47
CSW_P90
CSW_HEGRENADE
CSW_FLASHBANG
CSW_SMOKEGRENADE
|
Weapon Entity Name (Nombre de la entidad del arma)
Quote:
weapon_knife
weapon_p228
weapon_scout
weapon_xm1014
weapon_mac10
weapon_aug
weapon_elite
weapon_fiveseven
weapon_ump45
weapon_sg550
weapon_galil
weapon_famas
weapon_usp
weapon_glock18
weapon_awp
weapon_mp5navy
weapon_m249
weapon_m3
weapon_m4a1
weapon_tmp
weapon_g3sg1
weapon_deagle
weapon_sg552
weapon_ak47
weapon_p90
weapon_hegrenade
weapon_flashbang
weapon_smokegrenade
|
Creo que no hace falta explicar nada.. se entiende por el nombre del arma.
Bueno explicaremos como usarlo u.u
Todo esta explicado en el [ php ]
PHP Code:
#include <amxmodx> // Include fundamental
#include <cstrike> // Include que usamos para darle bpammo.
#include <fun> // Include que usamos para darle un arma con X comando.
#define PLUGIN "Tutorial de weapon Index."
#define AUTHOR "Raddish"
#define VERSION "1.0"
public plugin_init()
{
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
register_clcmd("say ak47", "cmdAk47") // Registramos el comando para tipearlo y activarlo.
}
public cmdAk47(usuario) // Creamos el public con el index usuario, Donde dice cmdAk47(usuario) Puede variar la parte de (usuario) Es solo un nombre de puede poner cmdAk47(Pelotudito) Pero al pedirte el index tendras q poner Pelotudito.
{
give_item(usuario, "weapon_ak47") // Damos el arma ak47 con su respectivo nombre de entidad (weapon_ak47)
cs_set_user_bpammo(usuario, CSW_AK47, 10) // Estamos usando la funcion cs_set_user_bpammo, para darle 10 balas para recargar, usando el index del arma que le dimos al player, en este caso no vamos a usar "weapon_ak47" si no que usaremos el INDEX del arma (CSW_AK47).
}
Si ven algo mal explicado y quieren ayudarme en algo que me equivoque o mal explicado.. nose guarden la informacion posteen ;)
Otro tutorial por Asd' (Mejor Explicado)
PHP Code:
/*········································
Index de las armas:
* CSW_P228
* CSW_SCOUT
* CSW_XM1014
* CSW_MAC10
* CSW_AUG
* CSW_ELITE
* CSW_FIVESEVEN
* CSW_UMP45
* CSW_SG550
* CSW_GALI
* CSW_FAMAS
* CSW_USP
* CSW_GLOCK18
* CSW_AWP
* CSW_MP5NAVY
* CSW_M249
* CSW_M3
* CSW_M4A1
* CSW_TMP
* CSW_G3SG1
* CSW_DEAGLE
* CSW_SG552
* CSW_AK47
* CSW_P90
* CSW_HEGRENADE
* CSW_FLASHBANG
* CSW_SMOKEGRENADE
Entidades de las armas:
* weapon_p228
* weapon_scout
* weapon_xm1014
* weapon_mac10
* weapon_aug
* weapon_elite
* weapon_fiveseven
* weapon_ump45
* weapon_sg550
* weapon_galil
* weapon_famas
* weapon_usp
* weapon_glock18
* weapon_awp
* weapon_mp5navy
* weapon_m249
* weapon_m3
* weapon_m4a1
* weapon_tmp
* weapon_g3sg1
* weapon_deagle
* weapon_sg552
* weapon_ak47
* weapon_p90
* weapon_hegrenade
* weapon_flashbang
* weapon_smokegrenade
········································*/
#include <amxmodx>
#include <cstrike>
#include <fun>
new Plugin[] = "Tutorial de weapon index."
new Version[] = "1.0"
new Author[] = "Asd'"
public plugin_init()
{
/* Plugin */
register_plugin(Plugin, Version, Author)
/* Commands */
register_clcmd("say Ak47", "Command")
}
public Command(id)
{
give_item(id, "weapon_ak47")
// Usamos la funcion give_item, para darle al jugador un arma. En este caso ak47.
// Como usar give_item:
// * give_item(index, arma)
// 1: Tomamos el index del jugador.
// 2: Escribimos el nombre de la entidad del arma.
// Nos quedaria: give_item(id, "weapon_ak47")
// Nota: No usaremos el INDEX del arma, usaremos el nombre de la entidad.
cs_set_user_bpammo(id, CSW_AK47, 10)
// Usamos la funcion cs_set_user_bpammo para darle 10 balas de cargador.
// Como usar cs_set_user_bpammo:
// * cs_set_user_bpammo(index, arma, cantidad).
// 1: Tomamos el index del jugador.
// 2: Escribimos el index del arma
// 3: Escribimos la cantidad que le vamos a dar de balas de cargador.
// Nos quedaria: cs_set_user_bpammo(id, CSW_AK47, 10).
// Nota: No usamos el nombre de la entidad aca usaremos el INDEX del arma.
}